Το MicroWorlds Pro δεν είναι μονόδρομος για τη διδασκαλία προγραμματισμού με Logo στο Γυμνάσιο.
Πολύ πιο κοντά στο σύγχρονο προγραμματισμό με script γλώσσες και ελαστικούς τύπους δεδομένων είναι η KTurtle. Το K είναι από το KDE, κι από το πακέτο kdeedu· αυτό θα αρκούσε ως επιχείρημα. Προσθέστε την «ανθρώπινη» σύνταξη, τη δυνατότητα εκτέλεσης σε Windows και MacOSX, τον εγγενή εξελληνισμό περιβάλλοντος και γλώσσας, και την ελληνική κοινότητα που το αγκαλιάζει, και δεν υπάρχει εναλλακτική για Logo στο Γυμνάσιο -και το δημοτικό.
Το MicroWorlds Pro δεν είναι μονόδρομος για τη διδασκαλία προγραμματισμού με Logo στο Γυμνάσιο.
Πολύ πιο κοντά στο σύγχρονο προγραμματισμό με script γλώσσες και ελαστικούς τύπους δεδομένων είναι η KTurtle. Το K είναι από το KDE, κι από το πακέτο kdeedu· αυτό θα αρκούσε ως επιχείρημα. Προσθέστε την «ανθρώπινη» σύνταξη, τη δυνατότητα εκτέλεσης σε Windows και MacOSX, τον εγγενή εξελληνισμό περιβάλλοντος και γλώσσας, και την ελληνική κοινότητα που το αγκαλιάζει, και δεν υπάρχει εναλλακτική για Logo στο Γυμνάσιο -και το δημοτικό.
Обмен электронными письмами
Содержание:
1. ДА-НЕТКА.
2. Как работает электронная почта?
3. ЭДВАРД СНОУДЕН.
4. Что такое электронная почта?
5. ПО для работы с электронной почтой.
6. Почтовые клиенты.
7. Спам.
8. Этикет написания писем.
9. Заводим бесплатный электронный ящик.
10. Практическая работа ”Обмен электронными письмами”.
Содержание:
1. Чтобы вставить изображение.
2. Изображение привязано к тексту.
3. Чтобы отрегулировать положение изображения.
4. Ввод таблицы в документ.
5. С помощью панели «Таблицы и границы».
6. Меню Таблица.
7. Задания.
Содержание:
1. КАКИЕ ЕСТЬ ИНСТРУМЕНТЫ РИСОВАНИЯ в WINDOWS и MS OFFICE?
2. Диаграмма.
3. Виды диаграмм.
4. Алгоритм создания диаграммы.
5. Задание 1: Создать диаграмму «МЕДАЛЬНЫЙ ЗАЧЁТ олимпиады»
6. Задание 2 Создать круговую диаграмму.
7. Задание 3 построить график.
Содержание:
1. Объясните назначение скрытых символов.
2. Угадайте что это?
3. Типы фрагментов.
4. Чтобы создать текст, набери =rand() и нажми Enter.
5. Секреты Word.
6. Копирование и вырезание.
7. Поиск и замена текста.
8. Задания.
Содержание:
1. Цель.
2. Давайте повторим.
3. Два принципа представления изображений.
4. Векторная графика - объектно-ориентированная.
5. Панель рисования в MS Word.
6. Сравните панели рисования Paint и MS Word.
7. Изучим панель рисования.
8. Свойства линии, заливка, объем.
9. Создать поздравительную открытку.
10. Домашнее задание.
Содержание:
1. Давайте повторим.
2. Графические редакторы.
3. Растровый или векторный?
4. Графический редактор Paint.
5. Задачи на построение в Paint.
6. Домашнее задание.
Содержание:
1. Вспомним материал прошлого урока.
2. Ада Лавлейс (1815-1852) – первый программист.
3. Языки программирования.
4. Классификация языков программирования.
5. Транслятор.
6. Примеры языков программирования.
7. Объектно-ориентированное программирование.
8. 10 языков программирование, которые стоит изучать.
9. Среда программирования.
10. Cреда разработки Turbo Delphi - основные команды.
11. Запустите Turbo Delphiсоздайте Console Application.
12. Введите текст программы между begin и end; нажмите Run.
13. Как написать программу “Hello, world!”
14. Домашнее задание.
Обмен электронными письмами
Содержание:
1. ДА-НЕТКА.
2. Как работает электронная почта?
3. ЭДВАРД СНОУДЕН.
4. Что такое электронная почта?
5. ПО для работы с электронной почтой.
6. Почтовые клиенты.
7. Спам.
8. Этикет написания писем.
9. Заводим бесплатный электронный ящик.
10. Практическая работа ”Обмен электронными письмами”.
Содержание:
1. Чтобы вставить изображение.
2. Изображение привязано к тексту.
3. Чтобы отрегулировать положение изображения.
4. Ввод таблицы в документ.
5. С помощью панели «Таблицы и границы».
6. Меню Таблица.
7. Задания.
Содержание:
1. КАКИЕ ЕСТЬ ИНСТРУМЕНТЫ РИСОВАНИЯ в WINDOWS и MS OFFICE?
2. Диаграмма.
3. Виды диаграмм.
4. Алгоритм создания диаграммы.
5. Задание 1: Создать диаграмму «МЕДАЛЬНЫЙ ЗАЧЁТ олимпиады»
6. Задание 2 Создать круговую диаграмму.
7. Задание 3 построить график.
Содержание:
1. Объясните назначение скрытых символов.
2. Угадайте что это?
3. Типы фрагментов.
4. Чтобы создать текст, набери =rand() и нажми Enter.
5. Секреты Word.
6. Копирование и вырезание.
7. Поиск и замена текста.
8. Задания.
Содержание:
1. Цель.
2. Давайте повторим.
3. Два принципа представления изображений.
4. Векторная графика - объектно-ориентированная.
5. Панель рисования в MS Word.
6. Сравните панели рисования Paint и MS Word.
7. Изучим панель рисования.
8. Свойства линии, заливка, объем.
9. Создать поздравительную открытку.
10. Домашнее задание.
Содержание:
1. Давайте повторим.
2. Графические редакторы.
3. Растровый или векторный?
4. Графический редактор Paint.
5. Задачи на построение в Paint.
6. Домашнее задание.
Содержание:
1. Вспомним материал прошлого урока.
2. Ада Лавлейс (1815-1852) – первый программист.
3. Языки программирования.
4. Классификация языков программирования.
5. Транслятор.
6. Примеры языков программирования.
7. Объектно-ориентированное программирование.
8. 10 языков программирование, которые стоит изучать.
9. Среда программирования.
10. Cреда разработки Turbo Delphi - основные команды.
11. Запустите Turbo Delphiсоздайте Console Application.
12. Введите текст программы между begin и end; нажмите Run.
13. Как написать программу “Hello, world!”
14. Домашнее задание.
2. LOGO
ЗАДАЧА
К реке подошли двадцать солдат. Им нужно
переправиться через реку. Рядом с берегом
плавают два мальчика в лодке. Но лодка такая
маленькая, что она может поднять только двух
мальчиков или одного солдата. Как солдатам
переправиться через реку и вернуть лодку
мальчикам?
2
3. LOGO
Порядок действий
Два мальчика переправляются на
противоположную сторону
Один мальчик возвращается с лодкой
назад
Один солдат переправляются на
противоположную сторону
Второй мальчик возвращается с лодкой
назад
3
4. LOGO
4
В итоге
Один солдат переправлен
Оба мальчике на прежнем месте
Вопрос
Как теперь переправить оставшихся 19
солдат
5. LOGO
Цикл – часть алгоритма, в
которой тело цикла
выполняется многократно.
Тело цикла –
последовательность команд
для многократного исполнения
5
6. LOGO
ФОРМАТ КОМАНДЫ:
тело цикла
6
repeat число {
команда 1
команда 2
…
}
Перед командами
тела цикла ставят
пробелы для
удобства чтения