SlideShare a Scribd company logo
Чтобы задать 
положение 
черепашки на 
холсте используют 
координаты
Обратите 
внимание: 
х – отсчитывается 
вправо 
у – отсчитывается 
вниз 
Наибольшее 
значение 
координаты = 400 
Центр холста 
имеет координаты 
200, 200
Например 
go 0, 200 
переместит 
его в точку 
0, 200 
как 
показано на 
рисунке
• познакомились с координатами, 
• узнали новую команду go
1) Определите координаты всех углов холста 
2) Напишите программу для обхода черепашкой 
всех углов 
3*) Измените так вашу программу, чтобы в ней 
команда поворота использовалась только один раз

More Related Content

More from Dmitry Kulikov

обмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениямиобмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениями
Dmitry Kulikov
 
обмен электронными письмами
обмен электронными письмамиобмен электронными письмами
обмен электронными письмами
Dmitry Kulikov
 
общение в интернете
общение в интернетеобщение в интернете
общение в интернете
Dmitry Kulikov
 
шаблоны документов
шаблоны документовшаблоны документов
шаблоны документов
Dmitry Kulikov
 
вставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображенийвставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображений
Dmitry Kulikov
 
создание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграммсоздание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграмм
Dmitry Kulikov
 
построение векторных изображений
построение векторных изображенийпостроение векторных изображений
построение векторных изображений
Dmitry Kulikov
 
создание растровых изображений
создание растровых изображенийсоздание растровых изображений
создание растровых изображений
Dmitry Kulikov
 
операции над графическими объектами
операции над графическими объектамиоперации над графическими объектами
операции над графическими объектами
Dmitry Kulikov
 
алгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записиалгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записи
Dmitry Kulikov
 
языки программирования
языки программированияязыки программирования
языки программирования
Dmitry Kulikov
 
информационная модель объекта
информационная модель объектаинформационная модель объекта
информационная модель объекта
Dmitry Kulikov
 

More from Dmitry Kulikov (12)

обмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениямиобмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениями
 
обмен электронными письмами
обмен электронными письмамиобмен электронными письмами
обмен электронными письмами
 
общение в интернете
общение в интернетеобщение в интернете
общение в интернете
 
шаблоны документов
шаблоны документовшаблоны документов
шаблоны документов
 
вставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображенийвставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображений
 
создание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграммсоздание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграмм
 
построение векторных изображений
построение векторных изображенийпостроение векторных изображений
построение векторных изображений
 
создание растровых изображений
создание растровых изображенийсоздание растровых изображений
создание растровых изображений
 
операции над графическими объектами
операции над графическими объектамиоперации над графическими объектами
операции над графическими объектами
 
алгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записиалгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записи
 
языки программирования
языки программированияязыки программирования
языки программирования
 
информационная модель объекта
информационная модель объектаинформационная модель объекта
информационная модель объекта
 

Логомиры KTurtle. Холст и координаты

  • 1.
  • 2. Чтобы задать положение черепашки на холсте используют координаты
  • 3. Обратите внимание: х – отсчитывается вправо у – отсчитывается вниз Наибольшее значение координаты = 400 Центр холста имеет координаты 200, 200
  • 4. Например go 0, 200 переместит его в точку 0, 200 как показано на рисунке
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. • познакомились с координатами, • узнали новую команду go
  • 15. 1) Определите координаты всех углов холста 2) Напишите программу для обхода черепашкой всех углов 3*) Измените так вашу программу, чтобы в ней команда поворота использовалась только один раз