SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
어장관리 시뮬레이션
ON THE HOOK
메신저의 형태를 빌린 연애 시뮬레이션입니다.
주인공이 여자, 공략대상이 남자인 게임으로
일명 오토메(乙女 소녀)게임이라고도 하죠.
01 무슨 게임?
① 친구창 : 흔한 메신저 친구목록입니다.
공략대상들은 알아서 즐겨찾기에 들어가 있네요.
② 대화창 : 잠시 켰을 뿐인데 안 읽은 대화가 참 많군요. 하하하 인기 쩌네요.
③ 친구추천창 : 새 공략대상이 생기면 이곳에 뜹니다.
말을 걸어 대화창을 열면 공략이 시작됩니다.
④ 알림창 : 게임의 진행 상황을 보여줍니다.
01 무슨 게임?
일단 기본적인 연애 시뮬레이션과
크게 다르지 않은 게임입니다.
하지만 성우가 없다... 흑흑...
- 대화를 통해 이야기를 진행함
- 캐릭터의 타입이 여러가지임
(운동/공부, 친구/후배...)
- 선택지에 따라 서로 다른 이벤트가 벌어짐
- 차근차근 애정도를 쌓아야 공략이 완료됨
- 각 캐릭터마다 해금 조건이 있음
등등……… 그런데,
01 무슨 게임?
▲대화 중 내 차례가 되면 뜨는 선택지
컨셉이 메신저이기 때문에
- 스탠딩 일러가 아닌 프로필 사진이 있음
- 캐릭터와의 호감도 상태를 한마디로 확인 가능함
- 각 캐릭터의 해금이 친구 추천 형태로 풀림
- 캐릭터의 성격과 상황을 메신저 대화체로 추측할 수 있음
이러한 부분이 매우 효율적이고 재밌는 연출이라 생각해서
이런 걸 만들게 됐습니다.
01 무슨 게임?
현재까지 업데이트 된 캐릭터는
이렇게 다섯명입니다.
병약미소년, 넷잉여
히키코모리, 겜덕후 (아직 안해서 제대로 모릅니다)
모범생, 아날로그 인간
체육소년, 친한 친구
중2병
이 중에서 왠지 오토메디폴트 같은 느낌
의
선우스레 캐릭터를 통해
이 게임을 좀 더 알아보도록 하겠습니다.
따, 딱히 제 취향이라 고른 건 아닙니다...
01 무슨 게임?
02 선우스레 : 이 소년, 누구?
공략대상 스캔 끝났습니다. PPT 내려주세요.
노란머리
+피어싱
1년 친구 체육계 호칭 : 형 쌍둥이누나
있음
인간은 본디 아름다운 것에 시선을 보내도록 프로그래밍되어 있습니다.
그런 이유로 美(=그림체)는 매우 중요하죠.
일단, 연애 시뮬레이션 게임에선 크게 두 종류의 일러스트가 있다고 봅니다.
03 선우스레 : 이 소년의 프로필
스탠딩 일러스트
기본 대화창에서 쓰이는 얼굴이 보이는 그림
첫인상+계속 봐야하는 그림이므로 선택에 매우 큰 영향을
끼침
이벤트 CG
공략대상과 이벤트가 벌어졌을 때 나오는 일러스트
이걸 모으기 위해 사람들은 연애시뮬을 하는 게 아닐
까?
자료 게임 : 네임리스(체리츠)
그렇다면 이 게임에선?
이벤트 CG = 셀카
스탠딩 일러 = 플사
…로 대체된다고
볼 수 있겠네요.
굉장히 효율적입니다.
03 선우스레 : 이 소년의 프로필
▲셀카는 선택지에 따라
보낸다고 하는데,
전 못 받아서 퍼왔습니다.
하… 인생…
▲ 플사를 누르면 뜨는
프로필창입니다.
이 부분이 매우 중요해요.
왜냐하면,
프로필창의 한마디를 통해, 공략대상의 현재 상태를 읽을 수 있기 때문
입니다.
모두 카카오톡 프로필 한마디에 센치한 새벽2시 감성 남겨보신 적 있잖아요. 그런 거죠.
03 선우스레 : 이 소년의 프로필
▲ 첫 시작 시 프로필
◀ i 를 누르면 대놓고 호감도를 보여주긴 합니
다.
하지만 개인적으론 직관적인 표시보다
‘한마디’같이 상상할 수 있는 표기가 더 재미있
▲ 유저(나)가 남사친과
놀고 왔다고 한 말에
폭풍 잔소리를 시전한
뒤, 그러한 자신에게 멘
붕 중
▲ 친구 > 여자사람 >
‘여자친구가 될 가능성
이 있는 사람’까지 생각
이
진전되자 또 멘붕 중
그리고 이 프로필은 캐릭터의 성격에 따라 여러가지 언어로 표현되기도 합니다.
이게 또 매력적이네요.
03 선우스레 : 이 소년의 프로필
▲ 공부 잘 하고 타자가 느리고 독서가 취미인 조용한 친구
▲ 그냥 중2병
이런 부분들을 통해 캐릭터들이 유기적으로 연결되어 있다는 걸 알 수 있습니다.
그렇기 때문에 ‘친구 추천’ 시스템을 통해 인연을 맺는 설정에 재밌는 설득력이 생기기도 해요.
또한 유저(=나)가 남녀공학 학교의 학생이라는 것과, 최소 2학년 이상이라는 정보도 읽을 수 있습니다.
04 선우스레 : 이 소년의 관계도
이번엔 이 소년의 친구 관계를 살펴보겠습니다.
캐릭터들과 대화를 하다보면 한 번 정도씩은 다른 캐릭터에 대해 이야기를 합니다.
우와앙 드디어 제가 말하고 싶었던 부분이 나왔습니다.
이 게임에서 가장 재밌다고 느낀 연출이에요.
캐릭터들은 평소엔 대화를 굉장히 또박또박 씁니다.
실제 메신저 대화처럼 줄임말을 쓴다거나
띄어쓰기 없이 쓴다거나 하는 일이 매우 드물어요.
하지만 캐릭터의 ‘상황’, ‘심리’ 등을 보여주어야 할 때,
게임의 메신저 컨셉을 적절하게 사용합니다.
특히, 실제 메신저 대화에서 상대의 심리를 파악하는 데
큰 기준이 되는 속도를 적절하게 이용해요.
1) 캐릭터마다 타자 속도가 다름
활발한 성격의 캐릭터들은 타자를 빠르게 치는 반면,
조용하고 교류가 적은 캐릭터들은 타자가 느립니다.
2) 당황하면 갑자기 대화가 올라오는 속도가 느려짐
3) 신나는 얘기를 할 땐 빠르게 치느라 오타가 남
이것도 선우스레와의 대화를 예시로 보겠습니다.
05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태
▲빠른 타자에도 ‘거예요’라고 쳐주는 이사
리…
상황1. 호감도가 일정수치를 넘어가 유저가 선우스레에게 ‘여자사람’이 된 후
05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태
◀ 우정링 맞추자는 말을 일단 던져놓습니다.
이 때는 일반적인 속도입니다.
◀ 그런데 유저가 궁금해하자, 빠른 타자로 이유를 덧붙
여요.
여기부터 대화 올라오는 속도가 0.1초급
◀ 여기가 유저 선택지입니다.
너랑은 안 해 / 그럴까?
다른 선택지에 대한 답을 찾아보고 싶은데 안 나오네요 ㅠㅠ
◀ ?
물음표는 정말 많은 뜻을 안고 있는 기호입니다.
L모 게임에선 우리편이 물음표를 치는 순간부터 싸움이 일어나죠.
선우스레는 유저가 쉽게 승낙하자 꽤 당황한 듯 보입니다.
상황1. 호감도가 일정수치를 넘어가 유저가 선우스레에게 ‘여자사람’이 된 후
05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태
◀ 승낙하자 0.1초급의 속도로 대화가 올라옵니다.
그리고 조급함을 숨기지 않으려는 듯
깨알같은 오타까지 쳐주는 센스…
◀ 말 길게 하던 친구가 말이 짧아지네요.
신났군요.
음… 이 정도로는 예시가 약한 느낌이네요…
다음 상황을 보겠습니다.
상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후
05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태
◀ 유저가 웬일로 선톡을 합니다.
보통은 캐릭터들이 많이 해요.
(이 액션은 제가 대화창을 들어가면 이뤄집니
다.)
◀ 크… 데리러 간대… 상냥해…
여기까진 별 일이 없습니다.
계속 보시죠.
상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후
05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태
◀ 자신을 ‘형’이라고 하던 친구가 유저보고 여자랍니다.
때가 왔군요.
◀ 나왔습니다. 물음표.
다시 한 번 말씀드리지만 물음표는
많은 감정의 덩어리를 응축시킨 기호예요.
◀ 애들
상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후
05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태
◀ 남자아아아아아???
상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후
05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태
▲이 대화 전체 속도가 레알 1
초급
상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후
05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태
◀ 여기서
◀ 여기까지
체감상 1분 걸렸습니다. (아마도)
이렇게 차근차근 보니 느낌이 잘 안 오네요.
그래서 움짤을 만들어 보았습니다.
다음 페이지로 ㄱㄱ
상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후
05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태
※ Gif 파일이라 슬라이드 쇼로 보셔야 재생됩
니다.
06 선우스레 : 엔딩
이 게임은 한 캐릭터와 이어지지는 않습니다. 호감도만 채우면 공략이 완료돼요.
이어지면 ‘양다리’지 ‘어장관리’가 아니라고 개발자가 말했다네요.
선우스레의 경우 아래의 대화들로 공략이 끝났다는 걸 예상할 수 있습니다.
▲이상형을 물었을 때 ▲선우스레 왈, “연애상담 좀 해줄
래?”
06 선우스레 : 엔딩, 그 후
호감도가 채워진 이후엔 같은 대화들이 반복됩니다. 이 때도 선택지에 따라 다른 반응을 볼 수 있습니다.
이후에도 계속 추가 스크립트를 업데이트 할 예정이라고 하네요.
[난 왜?] 선
택
[싫은데] 선
택
07 그 외 재밌는 것들 : NPC (?)
공략 캐릭터 외에도 재미있는 대화 상대들이 있습니다. 대화창 보다가 지겨우면 가끔 보러가면 좋습니다.
▲맨 처음부터 계속 이런 말만 합니
다.
▲유저라는 나무를 찍는 도끼 ▲계속 들여다봤지만 유용한 포인트는 없었다.
07 그 외 재밌는 것들 : NPC (?)
공략 캐릭터 외에도 재미있는 대화 상대들이 있습니다. 대화창 보다가 지겨우면 가끔 보러가면 좋습니다.
▲오타맨 아니고 부장님인줄 ▲아직도 저 초성들을 해석하지 못했습니
다.
▲ 삶은… 계란?
07 그 외 재밌는 것들 : NPC (?)
공략 캐릭터 외에도 재미있는 대화 상대들이 있습니다. 대화창 보다가 지겨우면 가끔 보러가면 좋습니다.
▲연서복 제가 좋아해서 3장 넣음 ㅋㅋㅋ 꽤 귀엽습니
다…
읽어주셔서 감사합니당~
-은 농담이고,
08 끝
09 끝내기 전에 귀여운 최신 한 번 보시죠
평소엔 이런 아이입니다. 자신을 마왕이라 생각하는 흔한 중2병이죠.
▲인형술사는 아마도 부모님인 듯 합니다. ▲왜 영화라는 단어를 쓰지를 못하니 ▲엄훠 ㅎ 울 신이 앙큼하군아 ㅋ (누나연서
복)
09 끝내기 전에 귀여운 최신 한 번 보시죠
그런데 카톡 잘못 보냄 ㅎ
선택지에 따른 이후는 여러분의 상상에 맡깁니다 ㅎㅎ
감사합니다~!
10 이젠 진짜 끝~

More Related Content

Similar to 어장관리 시뮬레이션

구원하소서 기획서_2016182046_강경천
구원하소서 기획서_2016182046_강경천구원하소서 기획서_2016182046_강경천
구원하소서 기획서_2016182046_강경천kanggyeongcheon
 
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성TaeSeong Lee
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론sinnoske
 
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기강 민우
 
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)다찬 김
 
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)해강
 
쿨하고 싶다
쿨하고 싶다쿨하고 싶다
쿨하고 싶다badanggu
 
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)지현 전
 
윤상훈 사용자분석과제
윤상훈 사용자분석과제윤상훈 사용자분석과제
윤상훈 사용자분석과제상훈 윤
 

Similar to 어장관리 시뮬레이션 (11)

구원하소서 기획서_2016182046_강경천
구원하소서 기획서_2016182046_강경천구원하소서 기획서_2016182046_강경천
구원하소서 기획서_2016182046_강경천
 
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
 
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
 
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
 
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
 
게임 분석
게임 분석게임 분석
게임 분석
 
게임 분석
게임 분석게임 분석
게임 분석
 
쿨하고 싶다
쿨하고 싶다쿨하고 싶다
쿨하고 싶다
 
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)
 
윤상훈 사용자분석과제
윤상훈 사용자분석과제윤상훈 사용자분석과제
윤상훈 사용자분석과제
 

어장관리 시뮬레이션

  • 2. 메신저의 형태를 빌린 연애 시뮬레이션입니다. 주인공이 여자, 공략대상이 남자인 게임으로 일명 오토메(乙女 소녀)게임이라고도 하죠. 01 무슨 게임?
  • 3. ① 친구창 : 흔한 메신저 친구목록입니다. 공략대상들은 알아서 즐겨찾기에 들어가 있네요. ② 대화창 : 잠시 켰을 뿐인데 안 읽은 대화가 참 많군요. 하하하 인기 쩌네요. ③ 친구추천창 : 새 공략대상이 생기면 이곳에 뜹니다. 말을 걸어 대화창을 열면 공략이 시작됩니다. ④ 알림창 : 게임의 진행 상황을 보여줍니다. 01 무슨 게임?
  • 4. 일단 기본적인 연애 시뮬레이션과 크게 다르지 않은 게임입니다. 하지만 성우가 없다... 흑흑... - 대화를 통해 이야기를 진행함 - 캐릭터의 타입이 여러가지임 (운동/공부, 친구/후배...) - 선택지에 따라 서로 다른 이벤트가 벌어짐 - 차근차근 애정도를 쌓아야 공략이 완료됨 - 각 캐릭터마다 해금 조건이 있음 등등……… 그런데, 01 무슨 게임? ▲대화 중 내 차례가 되면 뜨는 선택지
  • 5. 컨셉이 메신저이기 때문에 - 스탠딩 일러가 아닌 프로필 사진이 있음 - 캐릭터와의 호감도 상태를 한마디로 확인 가능함 - 각 캐릭터의 해금이 친구 추천 형태로 풀림 - 캐릭터의 성격과 상황을 메신저 대화체로 추측할 수 있음 이러한 부분이 매우 효율적이고 재밌는 연출이라 생각해서 이런 걸 만들게 됐습니다. 01 무슨 게임?
  • 6. 현재까지 업데이트 된 캐릭터는 이렇게 다섯명입니다. 병약미소년, 넷잉여 히키코모리, 겜덕후 (아직 안해서 제대로 모릅니다) 모범생, 아날로그 인간 체육소년, 친한 친구 중2병 이 중에서 왠지 오토메디폴트 같은 느낌 의 선우스레 캐릭터를 통해 이 게임을 좀 더 알아보도록 하겠습니다. 따, 딱히 제 취향이라 고른 건 아닙니다... 01 무슨 게임?
  • 7. 02 선우스레 : 이 소년, 누구? 공략대상 스캔 끝났습니다. PPT 내려주세요. 노란머리 +피어싱 1년 친구 체육계 호칭 : 형 쌍둥이누나 있음
  • 8. 인간은 본디 아름다운 것에 시선을 보내도록 프로그래밍되어 있습니다. 그런 이유로 美(=그림체)는 매우 중요하죠. 일단, 연애 시뮬레이션 게임에선 크게 두 종류의 일러스트가 있다고 봅니다. 03 선우스레 : 이 소년의 프로필 스탠딩 일러스트 기본 대화창에서 쓰이는 얼굴이 보이는 그림 첫인상+계속 봐야하는 그림이므로 선택에 매우 큰 영향을 끼침 이벤트 CG 공략대상과 이벤트가 벌어졌을 때 나오는 일러스트 이걸 모으기 위해 사람들은 연애시뮬을 하는 게 아닐 까? 자료 게임 : 네임리스(체리츠)
  • 9. 그렇다면 이 게임에선? 이벤트 CG = 셀카 스탠딩 일러 = 플사 …로 대체된다고 볼 수 있겠네요. 굉장히 효율적입니다. 03 선우스레 : 이 소년의 프로필 ▲셀카는 선택지에 따라 보낸다고 하는데, 전 못 받아서 퍼왔습니다. 하… 인생… ▲ 플사를 누르면 뜨는 프로필창입니다. 이 부분이 매우 중요해요. 왜냐하면,
  • 10. 프로필창의 한마디를 통해, 공략대상의 현재 상태를 읽을 수 있기 때문 입니다. 모두 카카오톡 프로필 한마디에 센치한 새벽2시 감성 남겨보신 적 있잖아요. 그런 거죠. 03 선우스레 : 이 소년의 프로필 ▲ 첫 시작 시 프로필 ◀ i 를 누르면 대놓고 호감도를 보여주긴 합니 다. 하지만 개인적으론 직관적인 표시보다 ‘한마디’같이 상상할 수 있는 표기가 더 재미있 ▲ 유저(나)가 남사친과 놀고 왔다고 한 말에 폭풍 잔소리를 시전한 뒤, 그러한 자신에게 멘 붕 중 ▲ 친구 > 여자사람 > ‘여자친구가 될 가능성 이 있는 사람’까지 생각 이 진전되자 또 멘붕 중
  • 11. 그리고 이 프로필은 캐릭터의 성격에 따라 여러가지 언어로 표현되기도 합니다. 이게 또 매력적이네요. 03 선우스레 : 이 소년의 프로필 ▲ 공부 잘 하고 타자가 느리고 독서가 취미인 조용한 친구 ▲ 그냥 중2병
  • 12. 이런 부분들을 통해 캐릭터들이 유기적으로 연결되어 있다는 걸 알 수 있습니다. 그렇기 때문에 ‘친구 추천’ 시스템을 통해 인연을 맺는 설정에 재밌는 설득력이 생기기도 해요. 또한 유저(=나)가 남녀공학 학교의 학생이라는 것과, 최소 2학년 이상이라는 정보도 읽을 수 있습니다. 04 선우스레 : 이 소년의 관계도 이번엔 이 소년의 친구 관계를 살펴보겠습니다. 캐릭터들과 대화를 하다보면 한 번 정도씩은 다른 캐릭터에 대해 이야기를 합니다.
  • 13. 우와앙 드디어 제가 말하고 싶었던 부분이 나왔습니다. 이 게임에서 가장 재밌다고 느낀 연출이에요. 캐릭터들은 평소엔 대화를 굉장히 또박또박 씁니다. 실제 메신저 대화처럼 줄임말을 쓴다거나 띄어쓰기 없이 쓴다거나 하는 일이 매우 드물어요. 하지만 캐릭터의 ‘상황’, ‘심리’ 등을 보여주어야 할 때, 게임의 메신저 컨셉을 적절하게 사용합니다. 특히, 실제 메신저 대화에서 상대의 심리를 파악하는 데 큰 기준이 되는 속도를 적절하게 이용해요. 1) 캐릭터마다 타자 속도가 다름 활발한 성격의 캐릭터들은 타자를 빠르게 치는 반면, 조용하고 교류가 적은 캐릭터들은 타자가 느립니다. 2) 당황하면 갑자기 대화가 올라오는 속도가 느려짐 3) 신나는 얘기를 할 땐 빠르게 치느라 오타가 남 이것도 선우스레와의 대화를 예시로 보겠습니다. 05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태 ▲빠른 타자에도 ‘거예요’라고 쳐주는 이사 리…
  • 14. 상황1. 호감도가 일정수치를 넘어가 유저가 선우스레에게 ‘여자사람’이 된 후 05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태 ◀ 우정링 맞추자는 말을 일단 던져놓습니다. 이 때는 일반적인 속도입니다. ◀ 그런데 유저가 궁금해하자, 빠른 타자로 이유를 덧붙 여요. 여기부터 대화 올라오는 속도가 0.1초급 ◀ 여기가 유저 선택지입니다. 너랑은 안 해 / 그럴까? 다른 선택지에 대한 답을 찾아보고 싶은데 안 나오네요 ㅠㅠ ◀ ? 물음표는 정말 많은 뜻을 안고 있는 기호입니다. L모 게임에선 우리편이 물음표를 치는 순간부터 싸움이 일어나죠. 선우스레는 유저가 쉽게 승낙하자 꽤 당황한 듯 보입니다.
  • 15. 상황1. 호감도가 일정수치를 넘어가 유저가 선우스레에게 ‘여자사람’이 된 후 05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태 ◀ 승낙하자 0.1초급의 속도로 대화가 올라옵니다. 그리고 조급함을 숨기지 않으려는 듯 깨알같은 오타까지 쳐주는 센스… ◀ 말 길게 하던 친구가 말이 짧아지네요. 신났군요. 음… 이 정도로는 예시가 약한 느낌이네요… 다음 상황을 보겠습니다.
  • 16. 상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후 05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태 ◀ 유저가 웬일로 선톡을 합니다. 보통은 캐릭터들이 많이 해요. (이 액션은 제가 대화창을 들어가면 이뤄집니 다.) ◀ 크… 데리러 간대… 상냥해… 여기까진 별 일이 없습니다. 계속 보시죠.
  • 17. 상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후 05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태 ◀ 자신을 ‘형’이라고 하던 친구가 유저보고 여자랍니다. 때가 왔군요. ◀ 나왔습니다. 물음표. 다시 한 번 말씀드리지만 물음표는 많은 감정의 덩어리를 응축시킨 기호예요. ◀ 애들
  • 18. 상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후 05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태 ◀ 남자아아아아아???
  • 19. 상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후 05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태 ▲이 대화 전체 속도가 레알 1 초급
  • 20. 상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후 05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태 ◀ 여기서 ◀ 여기까지 체감상 1분 걸렸습니다. (아마도) 이렇게 차근차근 보니 느낌이 잘 안 오네요. 그래서 움짤을 만들어 보았습니다. 다음 페이지로 ㄱㄱ
  • 21. 상황2. 유저가 다른 친구그룹(남자포함)과 놀고 왔다고 한 후 05 선우스레 : 이 소년의 심리 상태 ※ Gif 파일이라 슬라이드 쇼로 보셔야 재생됩 니다.
  • 22. 06 선우스레 : 엔딩 이 게임은 한 캐릭터와 이어지지는 않습니다. 호감도만 채우면 공략이 완료돼요. 이어지면 ‘양다리’지 ‘어장관리’가 아니라고 개발자가 말했다네요. 선우스레의 경우 아래의 대화들로 공략이 끝났다는 걸 예상할 수 있습니다. ▲이상형을 물었을 때 ▲선우스레 왈, “연애상담 좀 해줄 래?”
  • 23. 06 선우스레 : 엔딩, 그 후 호감도가 채워진 이후엔 같은 대화들이 반복됩니다. 이 때도 선택지에 따라 다른 반응을 볼 수 있습니다. 이후에도 계속 추가 스크립트를 업데이트 할 예정이라고 하네요. [난 왜?] 선 택 [싫은데] 선 택
  • 24. 07 그 외 재밌는 것들 : NPC (?) 공략 캐릭터 외에도 재미있는 대화 상대들이 있습니다. 대화창 보다가 지겨우면 가끔 보러가면 좋습니다. ▲맨 처음부터 계속 이런 말만 합니 다. ▲유저라는 나무를 찍는 도끼 ▲계속 들여다봤지만 유용한 포인트는 없었다.
  • 25. 07 그 외 재밌는 것들 : NPC (?) 공략 캐릭터 외에도 재미있는 대화 상대들이 있습니다. 대화창 보다가 지겨우면 가끔 보러가면 좋습니다. ▲오타맨 아니고 부장님인줄 ▲아직도 저 초성들을 해석하지 못했습니 다. ▲ 삶은… 계란?
  • 26. 07 그 외 재밌는 것들 : NPC (?) 공략 캐릭터 외에도 재미있는 대화 상대들이 있습니다. 대화창 보다가 지겨우면 가끔 보러가면 좋습니다. ▲연서복 제가 좋아해서 3장 넣음 ㅋㅋㅋ 꽤 귀엽습니 다…
  • 28. 09 끝내기 전에 귀여운 최신 한 번 보시죠 평소엔 이런 아이입니다. 자신을 마왕이라 생각하는 흔한 중2병이죠. ▲인형술사는 아마도 부모님인 듯 합니다. ▲왜 영화라는 단어를 쓰지를 못하니 ▲엄훠 ㅎ 울 신이 앙큼하군아 ㅋ (누나연서 복)
  • 29. 09 끝내기 전에 귀여운 최신 한 번 보시죠 그런데 카톡 잘못 보냄 ㅎ 선택지에 따른 이후는 여러분의 상상에 맡깁니다 ㅎㅎ