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1 기획컨셉
1.1 기본정보
1.1.1 장르: 3인칭 심리,추리게임
1.1.2 플랫폼: PC
1.1.2.1 사양
최저사양 권장사양
CPU
Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz
/ AMD Phenom™ II X4 805 @
2.50 GHz or better
Intel® Core™ i5-4430 @ 3 GHz /
AMD FX-8370 @ 3.4 GHz or
better
RAM 4 GB RAM 8 GB RAM
VGA
NVIDIA® GeForce® GT 450 1GB
/ ATI® Radeon™ HD 7770 1GB or
better
NVIDIA® GeForce® GTX 770
2GB / ATI® Radeon™ R9 270
2GB or better
OS
Windows 7x64 / Windows 8.1x64
/ Windows 10x64
Windows 7x64 / Windows 8.1x64
/ Windows 10x64
DirectX 버전 11 버전 11
DATA 70 GB 70 GB
1.2 제작컨셉
1.2.1 스토리 컨셉
인간이 거짓말을 하면 어떻게 행동을 하고 그것을 간파하여 진실에 다가가는 이야기를 설정한다.
1.2.2 캐릭터 컨셉
주요 캐릭터가 과거에 어떤 하나의 사건에 연관이 되면서 모든 행동에 대해 딜레마를 설정한다.
1.2.3 연출 컨셉
Zoom in, zoom out를 통해 상대방의 행동들을 파악하여 상대방이 전달하는 정보가 진실인지 거짓인
지 유추한다.
주인공이 완전기억능력을 사용하여 과거에 있는 사건을 생각하면서 놓쳤던 진실을 알아낸다.
2 게임소개
2.1 스토리
주인공은 중년남성이 여주인공을 은밀이 지켜 달라고 의뢰를 받는다. 여주인공의 주변사람들이 의문
의 사고를 당하거나 더 나아가 죽는다고 한다. 주인공이 여주인공을 지켜주다가 그녀의 숨겨졌던 과
거를 알아버리는데 주인공 부모의 죽음과 밀접한 관계를 알아버린다. 과연 주인공은 숨겨졌던 과거를
알아내고 여주인공을 지킬 수 있는가?
2.2 캐릭터
주인공
나이: 25 키: 178 외형: 약간 마른 체격 외모: 날카로움
1. 사설탐정
2. 미국에서 심리학을 수석으로 졸업
3. 완전기억능력
4. 어두운 계열 옷을 입고 모자를 즐겨 씀
5. 부모님 죽음을 보고 PTSD(불)을 가지고 있음
6. 부모님의 죽음이 여주인공과 관련이 있는 것을 알지 못함
여주인공
나이: 21 키: 165 외형: 약간 마른 체격 외모: 귀여움
1. 여대생
2. 서울대 심리학과를 재학 중
3. 심리학 중에서 범죄심리학에 관심이 있음
4. 밝은 계열 옷을 즐겨 입음
5. 고등학생때 납치를 당하지만 주인공 부모의 도움을 받음
6. 납치범이 주인공 부모를 칼로 찔름, 주인공 부모의 살릴 수 있었지만
못 함 그 충격으로 인해 기억상실증 걸림.
7. 없어진 기억을 찾으려고 노력하고 있음
.
조력자
나이: 28 키: 185 외형: 매우 건장한 체격 외모: 마초적
1. 주인공의 동료
2. 과거 프로 격투기선수로 활동
3. 동물적 감각
4. 캐주얼한 복장
5. 주인공의 도움으로 마약중독에서 벗어남
6. 주인공의 요청으로 여주인공을 지키고 있음
살인마
나이: 23 키: 170 외형: 마른 체격 외모: 어두움
1. 여주인공 학교선배
2. 은둔형 외톨이
3. 컴퓨터 능력 우수 기계를 능숙하게 다룰 수 있다.
4. 후드를 즐겨 입음
5. 여주인공이 자신을 구원했다고 믿고 있음
6. 여주인공을 불편하게 하는 사람을 죽이고 있음
흑막
나이: 27 키 180 외형: 건장한 체격 외모: 매혹적임
1. 대학원생
2. 서울대 심리학과 최고의 학생
3. 천재, 소시오패스
4. 세미정장 즐겨 입음
5. 과거부터 지금까지 모든 사건의 원흉
6. 살인마를 조종하여 여주인공을 절망에 빠뜨리고 그것을 즐김.
7. 여주인공이 기억상실증을 걸리게 한 후 자신이 저지른 살인을 납치범
에게 누명을 쓴다.
2.3 캐릭터 관계도
주인공 여주인공
조력자1
조력자2
흑막 살인마
교수
중년남성
주인공 사무실
2.4 스테이지
챕터 내용 장소 목표 핵심내용(이벤트)
0(프롤로그)
주인공이 의뢰자의
남자친구가 바람을
피우는지 확인
카페
기본적인 조작법
및 능력설명
주인공이 얼마나 능
력을 가지고 있는지
보여준다.
1
중년남성이 여주인
공을 지켜 달라고
의뢰한다.
주인공 사무실
학교
번화가
여주인공 자취방 거리
거짓말 판단 방법
및 미행방법
여주인공을 지키고
있는 도중 사람이
죽게 된다.
2
조력자에게 여주인
공을 지켜 달라고
한다. 그리고 의뢰자
에게 진실을 듣는다.
카페
번화가
의뢰자가 여주인
공을 지켜 달라는
이유를 알려준다.
의뢰자가 의문의 사
고로 죽는다.
3
주인공은 여주인공
의 주변사람들을 조
사를 한다.
학교
주변사람들의 특
징 및 상태를 알
아낸다.
용의자를 찾을 수
있다.
4
주인공의 인맥을 통
해 학교에 잠입을
하게 된다.
대학원
학교직원들을 조
사한다.
흑막을 처음 만난다.
5
여주인공의 과거에
사건이 있었다는 것
을 알게 된다.
경찰서
담당형사를 찾고
형사가 주는 퀘스
트를 한다.
여주인공 과거에 주
인공이 있다는 것을
알게 된다.
6(과거회상)
주인공은 완전 기억
능력을 사용해 하고
싶지 않는 기억을
떠올린다.
주인공의 집
고등학교
과거에 무슨 일이
일어나는지 알아
낸다.
여주인공과 부모님
의 죽음이 관련이
있다는 것을 알게
되어 크게 분노한다.
7
주인공은 여주인공
에게 추궁을 하지만
여주인공은 기억이
돌아오는 중 쓰러지
게 된다.
여주인공의 자취방
여주인공 자취방 거리
여주인공의 기억
을 떠올리게 한
다.
주인공과 조력작가
의견이 대립할 때
살인마가 둘을 죽이
러 하지만 조력자가
주인공을 구하게 하
지만 조력자는 죽는
다.
8
주인공은 큰 충격에
빠져 페인이 되지만
조력자가 남긴 증거
와 편지를 보면서
다시 사건의 비밀을
파해 친다..
주인공 사무실
조력자의 비밀 공간
조력자의 특징을
분석해서 조력자
만이 알고 있는
비밀공간을 찾는
다.
주인공이 용의자를
줄이기 시작을 한다.
9
주인공이 범인을 여
주인공의 학교선배
라는 것을 알아낸다.
주인공 사무실
추리를 통해 범인
을 찾는다.
범인이 학교선배를
알고 난 후 담당형
사에게 알려준다.
10
학교선배가 사라지
고 주인공은 그가
어디에 숨어있는지
알아낸다.
병원
취조실
프로파일링하고
면담을 통해 자백
을 받아낸다.
학교선배는 여주인
공을 죽이려 한다.
체포된 후 학교선배
와 1대1 대화를 한
다. 그리고 그날 밤
에 학교선배는 자살
을 하게 된다.
11
여주인공이 깨어나
모든 기억이 생각나
게 한다. 그리고 그
것을 수첩에 적고
난 후 주인공에게
연락을 한다.
고등학교
납치범의 집
주인공의 집
병원
여주인공이 꿈속
에서 자신이 잃어
버린 꿈을 찾는다
흑막이 여주인공을
납치를 하게 된다.
12
연락을 받은 주인공
은 바로 병원에 가
지만 이미 여주인공
은 흑막에게 납치를
당했다는 것을 알게
되고 마음 한쪽에서
찝찝한 기분의 정체
를 알게 된다. 그리
고 수첩을 보고 모
든 비밀들이 풀어진
다.
병원
주인공 사무실
완전기억능력을
사용해서 모든 사
건들을 분석을 한
다.
흑막의 정체를 알아
내고 흑막이 과거에
어떤 사건이 있는지
알아 낸다.
13
흑막이 주인공에게
자신이 있는 장소를
알려주고 주인공은
여주인공을 구하기
위해 장소에 간다.
주인공의 집
흑막과 썰전을 한
다.
주인공이 흑막을 죽
일지 말지 선택을
하게 한다.
14-1(죽었을 경우)
동영상
흑막을 죽인 것은
정상참작이 되지만
불법으로 사설탐정
에 대한 것은 죄를
받게 된다.
주인공은 3년형을
받는다.
14-2(죽이지 않았을
경우)
동영상
학교선배가 남긴 증
거를 활용해서 흑막
을 구속을 하게 하
고 주인공과 대화를
통해 트라우마를 다
시 일어나게 한다.
흑막은 구치소에서
웃으면서 자살을 한
다.
15(에필로그) 주인공은 대한민국최초로 탐정면허를 받게 되고 여주인공은 그의 조수로 활동한다.
2.5 오프닝
시놉시스 내용
처음 ‘정신이란 빙산과 같다. 정작 보이는 것은
1/7도 안된다 지그문트 프로이드 정식분석학의
창시자’ 라는 문구를 띄운다.
문구가 사라지고 사진이 나타나고 사진에 대한
정보가 나온다. 그리고 파란색 화살표로 이동하
게 된다.
사진이 나타나고 사진에 대한 정보가 나온다.
그리고 파란색 화살표로 이동하게 된다.
사진이 나타나고 사진에 대한 정보가 나온다.
그리고 파란색 화살표로 이동하게 된다.
사진이 나타나고 사진에 대한 정보가 나온다.
그리고 파란색 화살표로 이동하게 된다.
사진이 나타나고 사진에 대한 정보가 나온다.
그리고 파란색 화살표로 이동하게 된다.
사진에 대한 정보가 나온다.
Zoom out을 통해 전체적인 모습을 보여준다.
Zoom out이 멈추고 주인공이 나오면서 ‘진실이
위험하지 않으면 거짓말이 존재할 이유는 없다.’
라는 말과 자막이 나온다.
화면이 어두워지고 게임의 제목인 Imperfect
Psychology 가 나온다.
스테이지 0(프롤로그)를 한 후 오프닝을 넣어 더욱더 몰입감을 주었다.
3 게임플레이
3.1 메뉴플로우
3.2 UI
UI 설명
주황: 목표
빨강: 3인칭 캐릭터
초록: 핸드폰
파랑: 지도
파랑: 1인칭 캐릭터
초록: 대사
파랑: 사무실 전환
초록: 정보목록
사무실: 컴퓨터(녹음분석)
완전기억능력 사용시
파랑: 1인칭 캐릭터
빨강: 시간조정
초록: 대사목록
3.3 조작법
W,A,S,D: 이동기
I: 인벤토리
K: 핸드폰
F: 상호작용
Tab: 수첩사용
Shift: 뛰기
Esc: 일시정지
3.4 거짓말을 알아내는 방법
3.4.1 표정과 눈을 통해 거짓말을 알아채는 방법
⚫ 숨겨져 있는 미세한 표정
-거짓말을 하는 사람은 괴로운 표정이 미세하게 숨겨져 있으며, 그 특징은 양 눈썹의 중간 부분이 위로
치솟아 이마에 잔주름을 만드는 것입니다.
⚫ 코를 만지고 입을 가리는 행동
⚫ 눈동자를 살핀다.
-사람들은 자신이 동의하지 않는 그 무언가를 보거나 들었을 때 눈을 감았다가 뜨는 속도가 평소 깜빡이
는 속도보다 느려지게 된다.
3.4.2 대화를 통해 거짓말을 알아채는 방법
⚫ 상대방의 목소리를 주위 깊게 듣는다
-말을 더듬는다.
⚫ 과도하게 상세한 설명을 하는지 살핀다.
-너무 많은 정보를 쏟아내는 것은 자신이 말하고 있는 것이 사실이라고 포장한다.
⚫ 충동적인 감정표현을 살핀다.
-질문을 했을 때 상대방이 서슴없이 곧바로 답변을 한다면, 상대방은 거짓말을 하고 있을 가능성이 있다.
이미 질문에 대한 답변을 연습해 왔거나, 이 상황에서 빨리 벗어나기 위해 미리 답변을 생각하고 있기 때
문이다..
-시간 개념을 생략한다.
⚫ 당신의 질문에 상대방이 어떻게 반응하는지 유심히 살핀다.
-자신의 발언을 변호하기 위해 말투가 공격적이거나 간접적으로 변하고, 핑계를 한다.
⚫ 상대방의 단어 선택을 주의 깊게 살핀다.
-농담을 하거나 비아냥을 섞어 대화의 흐름을 깬다.
⚫ 상대방이 당신의 말을 따라 하는지 살핀다.
-단어를 반복적으로 사용한다면 거짓말을 의심한다.
⚫ 이야기의 흐름을 끊는지 살핀다.
-거짓말쟁이는 사람들이 칭찬에 약하다는 것을 잘 알고 있어서 칭찬을 함으로써 곤란한 질문들을 피하려
고 한다.
3.4.3 무의식적인 행동을 통해 거짓말을 알아채는 방법
⚫ 땀이 나는지 살핀다.
⚫ 다른 신체부위의 움직임을 파악한다.
⚫ 침묵을 이용한다.
3.4.4 질문을 통해 거짓말을 알아채는 방법
⚫ 기본 상태를 파악한다.
⚫ 말을 돌리는지 살핀다.
-예를 들어 “당신은 아내를 때렸나요?” 라는 질문에, “저는 제 아내를 사랑합니다. 제가 왜 그런 짓을 하겠
습니까?” 라고 대답한다면, 그의 대답이 사실일지 몰라도 질문에 대한 직접적인 답변은 피한 것입니다. 이
것은 거짓말을 하고 있다 거나 무언가를 숨기고 있다고 볼 수 있다.
⚫ 의심의 눈초리로 상대방을 본다.
- 진실을 말하고 있다면 대부분 화를 내거나 불만을 표할 것이다.
3.5 스테이지별 흐름도
3.5.1 0스테이지 순서
주인공과 여자가 카페에 들어간다. -> 주인공은 남자를 찾는다. -> 신분을 숨기고 남자에
게 다가간다. -> 남자의 심리상태를 살핀다. -> 남자의 진실을 밝힌다. -> 여자는 화가 난
다. -> 여자2가 나타나서 사건을 종료한다.
3.5.2 0스테이지 소스
3.5.2.1 등장인물
주인공 -> 웃는 표정, 단호한 표정, 진지한 표정
남자 -> 당황한 표정, 더 당황한 표정, 불쾌한 표정, 화난 표정, 당당한 표정
여자 -> 화난 표정, 웃는 표정, 울먹이는 표정
여자2 -> 궁금한 표정
3.5.2.2 배경 및 구간
카페내부: 주인공과 여자가 카페에 들어간다. -> 주인공은 남자를 찾는다.
카페에 있는 테이블: 신분을 숨기고 남자에게 다가간다. -> 남자의 심리상태를 살
핀다. -> 남자의 진실을 밝힌다. -> 여자는 화가 난다. -> 여자
2가 나타나서 사건을 종료한다.
카페를 나오는 주인공
3.5.2.3 오브젝트
창밖
시계
카운터
핸드폰
커피
3.5.2.4 BGM 종류 및 구간
활기찬 BGM: 주인공과 여자가 카페에 들어간다. -> 주인공은 남자를 찾는다. ->
신분을 숨기고 남자에게 다가간다.
긴박한 BGM: 남자의 심리상태를 살핀다. -> 남자의 진실을 밝힌다.
슬픈 BGM: 여자는 화가 난다. -> 여자2가 나타나서 사건을 종료한다
3.5.3 0스테이지 심리요소
⚫ 남자의 눈 -> 창밖을 본다 -> 누군가 기다리고 있다.
⚫ 남자의 얼굴 ->당혹감이 있다 -> 일정이 트려 진다.
⚫ 남자의 손 -> 시계를 본다 -> 약속시간이 다가오고 있다.
⚫ 남자의 몸 -> 웅크린다. 카운터방향으로 있다. -> 카운터에 숨기는 무언가 있어서 가
야한다.
⚫ 남자의 커피 -> 500ml를 5분안에 다 마신다. -> 갈증이 난다 -> 불안하다.
⚫ 남자의 핸드폰 -> 자신감 있게 준다. -> 트릭이다
3.5.4 0스테이지 대화
카페에 어느 한 카페에 모자 쓴 남자가 들어온다. 그리고 그 남자 옆에는 화나 보이는 여자
가 있다. 그들은 누구를 찾는듯 카페안을 둘려본다.
주인공: (사진을 꺼내서 둘려본다) 고객님 저기 있는 남자가 고객님이 찾고 있던 남자가 맞습
니까?
여자: 네 맞는 것 같아요.
주인공: 음 그럼 제가 말한대로 행동을 하세요. 그럼 제가 해결하겠습니다.
여자: 네 확실이만 하세요. 그럼 계약금을 2배로 주겠습니다.
주인공: 아이고 고객님 아주 탈탈 털겠습니다.
여자는 카페에 앉아있는 남자로 간다.
여자: (웃으면서) 어머 자기야 여기서 뭐하고 있어?
남자: (당황하면서) 어 자기야 어…. 난 그냥 커피를 마시려고 왔어.
여자: ? 오늘 약속 있다고 하지 않아서?
남자: 아… 그 약속 취소돼서 그냥 밖에 있어서. 그럼 자기는 왜 밖에 있어?
여자: 난 조별과제 때문에 왔어. 아 내 친구 소개해줄게. 여기 이름은 태수라고 해
주인공: 안녕하세요. 최태수라고 합니다.
남자: 안녕하세요.
주인공과 여자는 남자가 있는 테이블에 합석을 했다. 당혹감과 불안한 표정을 짓고 있다.
주인공: 어디 불편하세요? 표정이 너무 어두운데.
남자: (당황한 표정) 아… 아니에요. 잠시 딴 생각을 했습니다.
주인공: (웃으면서) 아 혹시 그 생각이 여자에 관한 것 입니까?
남자: (더 당황한 표정) 아 아니에요. 저는 그냥 여자친구생각을 했습니다.
주인공: 하하 그렇게 당황하지 않아도 됩니다. 저는 당연하게 여자친구 생각인줄 알았습니다.
여자: 호호 자기는 언제나 내 생각뿐이구나.
주인공: 불쾌 하다면 죄송합니다. 제가 미국에서 심리학을 전공해서요.
남자: 네? 심리학이요?
주인공: 네 심리학이요. 그리고 다시 한국에 들어와서 대학을 다니고 있습니다. 뭐 심심해서
다른 전공도 공부하고 있고요.
남자: 아하 그러시구나. 저 잠시 화장실좀.
---------------------------------------------------------------------------------------------0-1대화
남자가 일어나는 순간 주인공은 모자를 벗으면서 남자를 보고 그의 눈 표정 손 커피를 보고
분석을 한다.
----------------------------------------------------------------------------------------------0-2대화
주인공: (단호하게) 잠시 앉으시죠.
남자: 네?
주인공: (진지한 표정) 앉으시라고요. 지금 당신은 누굴 기다리고 있습니까?
남자: 네? 지금 무슨 소리 입니까?
주인공: 지금 자신의 여자친구 말고 다른 여자를 기다리고 있지 않습니까?
남자: (불쾌한 표정) 아니 듣자 하니까 너무 화나네요. 제가 바람을 피고 있다고요?
주인공: 제가 언제 바람을 핀다고 했습니까. 혹시 찔리심니까?
남자: (화난 표정 버럭) 아니 이 사람이 어 ㄷ………
주인공: 처음 여자친구를 봤을 때 당신은 반가움이 아닌 당혹감이 표정으로 들어 났습니다.
남자: 자기야 지금 저 친ㄱ….
여자: (화난 표정) 잠시 조용히 해.
주인공: 저희가 들어온 후 당신은 커피를 계속 마시고 있습니다.
남자: 그게 뭐.
주인공: 근데 500ml 커피가 5분도 안돼서 거의 다 마셨습니다. 갈증이 많이 났습니다. 그 이
유는 2가지가 있습니다. 진짜 목이 마르거나 불안하거나. 근데 제가 분석했을 때 당신은 불안
해서 계속 커피를 마시고 있습니다. 그리고 당신은 당신 여자친구 보다 창 밖을 더 보고 있
습니다. 그 뜻은 누군가 기다리고 있다는 건데. 아까 당신은 약속이 취소됐다고 했습니다. 근
데 계속 밖을 보고 있습니다. 따라서 당신은 계속 누군가 기다리고 있습니다.
남자: 아니 이 사람이 죽으려고
주인공: 아직 더 있습니다. 지금 계속 시계를 보고 있습니다. 지금 시간이 12시 50분 대게 인
간은 약속을 잡을 때 정각에 맞추어서 약속을 잡습니다. 따라서 1시에 만난다는 뜻입니다. 그
래서 연락을 해야 합니다. 그렇게 하지 않으면 바람 피는게 들키니까요.
남자: (당당한 표정) 하 그럼 지금 확인해봐.
남자는 주머니에서 자신의 핸드폰을 꺼낸다.
주인공: 아니 그 핸드폰 말고.
남자: (당황한 표정) 어?
주인공: 당신은 이 핸드폰이 아닌 다름 핸드폰으로 연락을 하고 있습니다. 제가 예상해봅니다.
지금 그 핸드폰은 카운터에 있을 겁니다.
남자: 어떻게 그걸…………..
주인공: 당신 몸을 보면 알 수 있습니다. 지금 당신은 다리를 꼬고 있습니다. 인간은 무언가
감출 때 무의식 적으로 몸을 웅크리는 경향이 있습니다. 그리고 지금 당신의 몸방향은 카운
터 쪽으로 가고 있습니다. 인간은 어딘가 가고 싶으면 몸은 그 방향으로 맞춰 있습니다. 지금
당신의 몸과 똑같습니다.
남자: …………………………………………….
주인공: 가서 확인 해 보겠습니다.
------------------------------------------------------------------------------------------0-3대화
그때 어떤 한 여자가 들어온다.
여자2: 오빠 지금 뭐하고 있어?
그 말은 한 후 여자는 여자2를 본 후 남자를 째려보고 있다.
여자: (울먹거리며) 어떻게 그럴 수 있어? 내가 얼마나 잘해 줬는데
여자2: 지금 무슨 상황이야?
주인공은 모자를 쓰면서 여자2를 본다.
주인공: 당신은 모르고 있군요.
여자2 (궁금한 표정) 네 뭘…
주인공: (웃으면서) 나머지 이야기는 저 남자에게 물어보세요. 그럼
주인공은 일어나면서 여자를 본다.
주인공: 그럼 해결되면 연락주세요.
주인공은 뒤돌아보지않고 카페를 나온다.
----------------------------------------------------------------------------------0-4대화
등장인물: 주인공, 여자1, 남자
표정: 주인공(웃는), 여자1(화난, 웃는), 남자(당황한 더 당황한)
배경: 카페내부, 카페 테이블
BGM: 활기찬BGM
대사: 0-1대화
오브젝트: 없음
등장인물: 주인공, 남자
표정: 없음
배경: 카페 테이블
BGM: 긴박한BGM
대사: 0-2대화
오브젝트: 남자, 창밖, 시계, 카운터, 핸드폰, 커피
등장인물: 주인공, 여자1, 남자
표정: 주인공(단호한) 여자1(화난) 남자(불쾌한 당황한 당당한)
배경: 카페 테이블
BGM: 긴박한BGM
대사: 0-3대화
오브젝트: 없음
등장인물: 주인공, 여자1, 여자2, 남자
표정: 주인공(웃는) 여자(울먹이는) 남자(허탈한) 여자2(궁금한)
배경: 카페테이블, 카페를 나오는 주인공
BGM: 슬픈BGM
대사: 0-4대화
오브젝트: 없음
카페에 들어
가 남자를
찾는다
남자의 심리
를 분석한다.
남자의 진실
을 밝힌다
여자2가 나
타나서 사건
을 종료한다

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구원하소서 기획서_2016182046_강경천

  • 1. 1 기획컨셉 1.1 기본정보 1.1.1 장르: 3인칭 심리,추리게임 1.1.2 플랫폼: PC 1.1.2.1 사양 최저사양 권장사양 CPU Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 805 @ 2.50 GHz or better Intel® Core™ i5-4430 @ 3 GHz / AMD FX-8370 @ 3.4 GHz or better RAM 4 GB RAM 8 GB RAM VGA NVIDIA® GeForce® GT 450 1GB / ATI® Radeon™ HD 7770 1GB or better NVIDIA® GeForce® GTX 770 2GB / ATI® Radeon™ R9 270 2GB or better OS Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64 Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64 DirectX 버전 11 버전 11 DATA 70 GB 70 GB 1.2 제작컨셉 1.2.1 스토리 컨셉 인간이 거짓말을 하면 어떻게 행동을 하고 그것을 간파하여 진실에 다가가는 이야기를 설정한다. 1.2.2 캐릭터 컨셉 주요 캐릭터가 과거에 어떤 하나의 사건에 연관이 되면서 모든 행동에 대해 딜레마를 설정한다. 1.2.3 연출 컨셉 Zoom in, zoom out를 통해 상대방의 행동들을 파악하여 상대방이 전달하는 정보가 진실인지 거짓인 지 유추한다. 주인공이 완전기억능력을 사용하여 과거에 있는 사건을 생각하면서 놓쳤던 진실을 알아낸다.
  • 2. 2 게임소개 2.1 스토리 주인공은 중년남성이 여주인공을 은밀이 지켜 달라고 의뢰를 받는다. 여주인공의 주변사람들이 의문 의 사고를 당하거나 더 나아가 죽는다고 한다. 주인공이 여주인공을 지켜주다가 그녀의 숨겨졌던 과 거를 알아버리는데 주인공 부모의 죽음과 밀접한 관계를 알아버린다. 과연 주인공은 숨겨졌던 과거를 알아내고 여주인공을 지킬 수 있는가? 2.2 캐릭터 주인공 나이: 25 키: 178 외형: 약간 마른 체격 외모: 날카로움 1. 사설탐정 2. 미국에서 심리학을 수석으로 졸업 3. 완전기억능력 4. 어두운 계열 옷을 입고 모자를 즐겨 씀 5. 부모님 죽음을 보고 PTSD(불)을 가지고 있음 6. 부모님의 죽음이 여주인공과 관련이 있는 것을 알지 못함 여주인공 나이: 21 키: 165 외형: 약간 마른 체격 외모: 귀여움 1. 여대생 2. 서울대 심리학과를 재학 중 3. 심리학 중에서 범죄심리학에 관심이 있음 4. 밝은 계열 옷을 즐겨 입음 5. 고등학생때 납치를 당하지만 주인공 부모의 도움을 받음 6. 납치범이 주인공 부모를 칼로 찔름, 주인공 부모의 살릴 수 있었지만 못 함 그 충격으로 인해 기억상실증 걸림. 7. 없어진 기억을 찾으려고 노력하고 있음 .
  • 3. 조력자 나이: 28 키: 185 외형: 매우 건장한 체격 외모: 마초적 1. 주인공의 동료 2. 과거 프로 격투기선수로 활동 3. 동물적 감각 4. 캐주얼한 복장 5. 주인공의 도움으로 마약중독에서 벗어남 6. 주인공의 요청으로 여주인공을 지키고 있음 살인마 나이: 23 키: 170 외형: 마른 체격 외모: 어두움 1. 여주인공 학교선배 2. 은둔형 외톨이 3. 컴퓨터 능력 우수 기계를 능숙하게 다룰 수 있다. 4. 후드를 즐겨 입음 5. 여주인공이 자신을 구원했다고 믿고 있음 6. 여주인공을 불편하게 하는 사람을 죽이고 있음 흑막 나이: 27 키 180 외형: 건장한 체격 외모: 매혹적임 1. 대학원생 2. 서울대 심리학과 최고의 학생 3. 천재, 소시오패스 4. 세미정장 즐겨 입음 5. 과거부터 지금까지 모든 사건의 원흉 6. 살인마를 조종하여 여주인공을 절망에 빠뜨리고 그것을 즐김. 7. 여주인공이 기억상실증을 걸리게 한 후 자신이 저지른 살인을 납치범 에게 누명을 쓴다.
  • 4. 2.3 캐릭터 관계도 주인공 여주인공 조력자1 조력자2 흑막 살인마 교수 중년남성 주인공 사무실
  • 5. 2.4 스테이지 챕터 내용 장소 목표 핵심내용(이벤트) 0(프롤로그) 주인공이 의뢰자의 남자친구가 바람을 피우는지 확인 카페 기본적인 조작법 및 능력설명 주인공이 얼마나 능 력을 가지고 있는지 보여준다. 1 중년남성이 여주인 공을 지켜 달라고 의뢰한다. 주인공 사무실 학교 번화가 여주인공 자취방 거리 거짓말 판단 방법 및 미행방법 여주인공을 지키고 있는 도중 사람이 죽게 된다. 2 조력자에게 여주인 공을 지켜 달라고 한다. 그리고 의뢰자 에게 진실을 듣는다. 카페 번화가 의뢰자가 여주인 공을 지켜 달라는 이유를 알려준다. 의뢰자가 의문의 사 고로 죽는다. 3 주인공은 여주인공 의 주변사람들을 조 사를 한다. 학교 주변사람들의 특 징 및 상태를 알 아낸다. 용의자를 찾을 수 있다. 4 주인공의 인맥을 통 해 학교에 잠입을 하게 된다. 대학원 학교직원들을 조 사한다. 흑막을 처음 만난다. 5 여주인공의 과거에 사건이 있었다는 것 을 알게 된다. 경찰서 담당형사를 찾고 형사가 주는 퀘스 트를 한다. 여주인공 과거에 주 인공이 있다는 것을 알게 된다. 6(과거회상) 주인공은 완전 기억 능력을 사용해 하고 싶지 않는 기억을 떠올린다. 주인공의 집 고등학교 과거에 무슨 일이 일어나는지 알아 낸다. 여주인공과 부모님 의 죽음이 관련이 있다는 것을 알게 되어 크게 분노한다. 7 주인공은 여주인공 에게 추궁을 하지만 여주인공은 기억이 돌아오는 중 쓰러지 게 된다. 여주인공의 자취방 여주인공 자취방 거리 여주인공의 기억 을 떠올리게 한 다. 주인공과 조력작가 의견이 대립할 때 살인마가 둘을 죽이 러 하지만 조력자가 주인공을 구하게 하 지만 조력자는 죽는 다. 8 주인공은 큰 충격에 빠져 페인이 되지만 조력자가 남긴 증거 와 편지를 보면서 다시 사건의 비밀을 파해 친다.. 주인공 사무실 조력자의 비밀 공간 조력자의 특징을 분석해서 조력자 만이 알고 있는 비밀공간을 찾는 다. 주인공이 용의자를 줄이기 시작을 한다. 9 주인공이 범인을 여 주인공의 학교선배 라는 것을 알아낸다. 주인공 사무실 추리를 통해 범인 을 찾는다. 범인이 학교선배를 알고 난 후 담당형 사에게 알려준다.
  • 6. 10 학교선배가 사라지 고 주인공은 그가 어디에 숨어있는지 알아낸다. 병원 취조실 프로파일링하고 면담을 통해 자백 을 받아낸다. 학교선배는 여주인 공을 죽이려 한다. 체포된 후 학교선배 와 1대1 대화를 한 다. 그리고 그날 밤 에 학교선배는 자살 을 하게 된다. 11 여주인공이 깨어나 모든 기억이 생각나 게 한다. 그리고 그 것을 수첩에 적고 난 후 주인공에게 연락을 한다. 고등학교 납치범의 집 주인공의 집 병원 여주인공이 꿈속 에서 자신이 잃어 버린 꿈을 찾는다 흑막이 여주인공을 납치를 하게 된다. 12 연락을 받은 주인공 은 바로 병원에 가 지만 이미 여주인공 은 흑막에게 납치를 당했다는 것을 알게 되고 마음 한쪽에서 찝찝한 기분의 정체 를 알게 된다. 그리 고 수첩을 보고 모 든 비밀들이 풀어진 다. 병원 주인공 사무실 완전기억능력을 사용해서 모든 사 건들을 분석을 한 다. 흑막의 정체를 알아 내고 흑막이 과거에 어떤 사건이 있는지 알아 낸다. 13 흑막이 주인공에게 자신이 있는 장소를 알려주고 주인공은 여주인공을 구하기 위해 장소에 간다. 주인공의 집 흑막과 썰전을 한 다. 주인공이 흑막을 죽 일지 말지 선택을 하게 한다. 14-1(죽었을 경우) 동영상 흑막을 죽인 것은 정상참작이 되지만 불법으로 사설탐정 에 대한 것은 죄를 받게 된다. 주인공은 3년형을 받는다. 14-2(죽이지 않았을 경우) 동영상 학교선배가 남긴 증 거를 활용해서 흑막 을 구속을 하게 하 고 주인공과 대화를 통해 트라우마를 다 시 일어나게 한다. 흑막은 구치소에서 웃으면서 자살을 한 다. 15(에필로그) 주인공은 대한민국최초로 탐정면허를 받게 되고 여주인공은 그의 조수로 활동한다.
  • 7. 2.5 오프닝 시놉시스 내용 처음 ‘정신이란 빙산과 같다. 정작 보이는 것은 1/7도 안된다 지그문트 프로이드 정식분석학의 창시자’ 라는 문구를 띄운다. 문구가 사라지고 사진이 나타나고 사진에 대한 정보가 나온다. 그리고 파란색 화살표로 이동하 게 된다. 사진이 나타나고 사진에 대한 정보가 나온다. 그리고 파란색 화살표로 이동하게 된다. 사진이 나타나고 사진에 대한 정보가 나온다. 그리고 파란색 화살표로 이동하게 된다. 사진이 나타나고 사진에 대한 정보가 나온다. 그리고 파란색 화살표로 이동하게 된다. 사진이 나타나고 사진에 대한 정보가 나온다. 그리고 파란색 화살표로 이동하게 된다.
  • 8. 사진에 대한 정보가 나온다. Zoom out을 통해 전체적인 모습을 보여준다. Zoom out이 멈추고 주인공이 나오면서 ‘진실이 위험하지 않으면 거짓말이 존재할 이유는 없다.’ 라는 말과 자막이 나온다. 화면이 어두워지고 게임의 제목인 Imperfect Psychology 가 나온다. 스테이지 0(프롤로그)를 한 후 오프닝을 넣어 더욱더 몰입감을 주었다.
  • 10. 3.2 UI UI 설명 주황: 목표 빨강: 3인칭 캐릭터 초록: 핸드폰 파랑: 지도 파랑: 1인칭 캐릭터 초록: 대사 파랑: 사무실 전환 초록: 정보목록 사무실: 컴퓨터(녹음분석) 완전기억능력 사용시 파랑: 1인칭 캐릭터 빨강: 시간조정 초록: 대사목록
  • 11. 3.3 조작법 W,A,S,D: 이동기 I: 인벤토리 K: 핸드폰 F: 상호작용 Tab: 수첩사용 Shift: 뛰기 Esc: 일시정지
  • 12. 3.4 거짓말을 알아내는 방법 3.4.1 표정과 눈을 통해 거짓말을 알아채는 방법 ⚫ 숨겨져 있는 미세한 표정 -거짓말을 하는 사람은 괴로운 표정이 미세하게 숨겨져 있으며, 그 특징은 양 눈썹의 중간 부분이 위로 치솟아 이마에 잔주름을 만드는 것입니다. ⚫ 코를 만지고 입을 가리는 행동 ⚫ 눈동자를 살핀다. -사람들은 자신이 동의하지 않는 그 무언가를 보거나 들었을 때 눈을 감았다가 뜨는 속도가 평소 깜빡이 는 속도보다 느려지게 된다. 3.4.2 대화를 통해 거짓말을 알아채는 방법 ⚫ 상대방의 목소리를 주위 깊게 듣는다 -말을 더듬는다. ⚫ 과도하게 상세한 설명을 하는지 살핀다. -너무 많은 정보를 쏟아내는 것은 자신이 말하고 있는 것이 사실이라고 포장한다. ⚫ 충동적인 감정표현을 살핀다. -질문을 했을 때 상대방이 서슴없이 곧바로 답변을 한다면, 상대방은 거짓말을 하고 있을 가능성이 있다. 이미 질문에 대한 답변을 연습해 왔거나, 이 상황에서 빨리 벗어나기 위해 미리 답변을 생각하고 있기 때 문이다.. -시간 개념을 생략한다. ⚫ 당신의 질문에 상대방이 어떻게 반응하는지 유심히 살핀다. -자신의 발언을 변호하기 위해 말투가 공격적이거나 간접적으로 변하고, 핑계를 한다. ⚫ 상대방의 단어 선택을 주의 깊게 살핀다. -농담을 하거나 비아냥을 섞어 대화의 흐름을 깬다. ⚫ 상대방이 당신의 말을 따라 하는지 살핀다. -단어를 반복적으로 사용한다면 거짓말을 의심한다. ⚫ 이야기의 흐름을 끊는지 살핀다. -거짓말쟁이는 사람들이 칭찬에 약하다는 것을 잘 알고 있어서 칭찬을 함으로써 곤란한 질문들을 피하려 고 한다. 3.4.3 무의식적인 행동을 통해 거짓말을 알아채는 방법 ⚫ 땀이 나는지 살핀다. ⚫ 다른 신체부위의 움직임을 파악한다. ⚫ 침묵을 이용한다.
  • 13. 3.4.4 질문을 통해 거짓말을 알아채는 방법 ⚫ 기본 상태를 파악한다. ⚫ 말을 돌리는지 살핀다. -예를 들어 “당신은 아내를 때렸나요?” 라는 질문에, “저는 제 아내를 사랑합니다. 제가 왜 그런 짓을 하겠 습니까?” 라고 대답한다면, 그의 대답이 사실일지 몰라도 질문에 대한 직접적인 답변은 피한 것입니다. 이 것은 거짓말을 하고 있다 거나 무언가를 숨기고 있다고 볼 수 있다. ⚫ 의심의 눈초리로 상대방을 본다. - 진실을 말하고 있다면 대부분 화를 내거나 불만을 표할 것이다.
  • 14. 3.5 스테이지별 흐름도 3.5.1 0스테이지 순서 주인공과 여자가 카페에 들어간다. -> 주인공은 남자를 찾는다. -> 신분을 숨기고 남자에 게 다가간다. -> 남자의 심리상태를 살핀다. -> 남자의 진실을 밝힌다. -> 여자는 화가 난 다. -> 여자2가 나타나서 사건을 종료한다. 3.5.2 0스테이지 소스 3.5.2.1 등장인물 주인공 -> 웃는 표정, 단호한 표정, 진지한 표정 남자 -> 당황한 표정, 더 당황한 표정, 불쾌한 표정, 화난 표정, 당당한 표정 여자 -> 화난 표정, 웃는 표정, 울먹이는 표정 여자2 -> 궁금한 표정 3.5.2.2 배경 및 구간 카페내부: 주인공과 여자가 카페에 들어간다. -> 주인공은 남자를 찾는다. 카페에 있는 테이블: 신분을 숨기고 남자에게 다가간다. -> 남자의 심리상태를 살 핀다. -> 남자의 진실을 밝힌다. -> 여자는 화가 난다. -> 여자 2가 나타나서 사건을 종료한다. 카페를 나오는 주인공 3.5.2.3 오브젝트 창밖 시계 카운터 핸드폰 커피 3.5.2.4 BGM 종류 및 구간 활기찬 BGM: 주인공과 여자가 카페에 들어간다. -> 주인공은 남자를 찾는다. -> 신분을 숨기고 남자에게 다가간다. 긴박한 BGM: 남자의 심리상태를 살핀다. -> 남자의 진실을 밝힌다. 슬픈 BGM: 여자는 화가 난다. -> 여자2가 나타나서 사건을 종료한다
  • 15. 3.5.3 0스테이지 심리요소 ⚫ 남자의 눈 -> 창밖을 본다 -> 누군가 기다리고 있다. ⚫ 남자의 얼굴 ->당혹감이 있다 -> 일정이 트려 진다. ⚫ 남자의 손 -> 시계를 본다 -> 약속시간이 다가오고 있다. ⚫ 남자의 몸 -> 웅크린다. 카운터방향으로 있다. -> 카운터에 숨기는 무언가 있어서 가 야한다. ⚫ 남자의 커피 -> 500ml를 5분안에 다 마신다. -> 갈증이 난다 -> 불안하다. ⚫ 남자의 핸드폰 -> 자신감 있게 준다. -> 트릭이다 3.5.4 0스테이지 대화 카페에 어느 한 카페에 모자 쓴 남자가 들어온다. 그리고 그 남자 옆에는 화나 보이는 여자 가 있다. 그들은 누구를 찾는듯 카페안을 둘려본다. 주인공: (사진을 꺼내서 둘려본다) 고객님 저기 있는 남자가 고객님이 찾고 있던 남자가 맞습 니까? 여자: 네 맞는 것 같아요. 주인공: 음 그럼 제가 말한대로 행동을 하세요. 그럼 제가 해결하겠습니다. 여자: 네 확실이만 하세요. 그럼 계약금을 2배로 주겠습니다. 주인공: 아이고 고객님 아주 탈탈 털겠습니다. 여자는 카페에 앉아있는 남자로 간다. 여자: (웃으면서) 어머 자기야 여기서 뭐하고 있어? 남자: (당황하면서) 어 자기야 어…. 난 그냥 커피를 마시려고 왔어. 여자: ? 오늘 약속 있다고 하지 않아서? 남자: 아… 그 약속 취소돼서 그냥 밖에 있어서. 그럼 자기는 왜 밖에 있어? 여자: 난 조별과제 때문에 왔어. 아 내 친구 소개해줄게. 여기 이름은 태수라고 해 주인공: 안녕하세요. 최태수라고 합니다. 남자: 안녕하세요. 주인공과 여자는 남자가 있는 테이블에 합석을 했다. 당혹감과 불안한 표정을 짓고 있다. 주인공: 어디 불편하세요? 표정이 너무 어두운데. 남자: (당황한 표정) 아… 아니에요. 잠시 딴 생각을 했습니다. 주인공: (웃으면서) 아 혹시 그 생각이 여자에 관한 것 입니까? 남자: (더 당황한 표정) 아 아니에요. 저는 그냥 여자친구생각을 했습니다.
  • 16. 주인공: 하하 그렇게 당황하지 않아도 됩니다. 저는 당연하게 여자친구 생각인줄 알았습니다. 여자: 호호 자기는 언제나 내 생각뿐이구나. 주인공: 불쾌 하다면 죄송합니다. 제가 미국에서 심리학을 전공해서요. 남자: 네? 심리학이요? 주인공: 네 심리학이요. 그리고 다시 한국에 들어와서 대학을 다니고 있습니다. 뭐 심심해서 다른 전공도 공부하고 있고요. 남자: 아하 그러시구나. 저 잠시 화장실좀. ---------------------------------------------------------------------------------------------0-1대화 남자가 일어나는 순간 주인공은 모자를 벗으면서 남자를 보고 그의 눈 표정 손 커피를 보고 분석을 한다. ----------------------------------------------------------------------------------------------0-2대화 주인공: (단호하게) 잠시 앉으시죠. 남자: 네? 주인공: (진지한 표정) 앉으시라고요. 지금 당신은 누굴 기다리고 있습니까? 남자: 네? 지금 무슨 소리 입니까? 주인공: 지금 자신의 여자친구 말고 다른 여자를 기다리고 있지 않습니까? 남자: (불쾌한 표정) 아니 듣자 하니까 너무 화나네요. 제가 바람을 피고 있다고요? 주인공: 제가 언제 바람을 핀다고 했습니까. 혹시 찔리심니까? 남자: (화난 표정 버럭) 아니 이 사람이 어 ㄷ……… 주인공: 처음 여자친구를 봤을 때 당신은 반가움이 아닌 당혹감이 표정으로 들어 났습니다. 남자: 자기야 지금 저 친ㄱ…. 여자: (화난 표정) 잠시 조용히 해. 주인공: 저희가 들어온 후 당신은 커피를 계속 마시고 있습니다. 남자: 그게 뭐. 주인공: 근데 500ml 커피가 5분도 안돼서 거의 다 마셨습니다. 갈증이 많이 났습니다. 그 이 유는 2가지가 있습니다. 진짜 목이 마르거나 불안하거나. 근데 제가 분석했을 때 당신은 불안 해서 계속 커피를 마시고 있습니다. 그리고 당신은 당신 여자친구 보다 창 밖을 더 보고 있 습니다. 그 뜻은 누군가 기다리고 있다는 건데. 아까 당신은 약속이 취소됐다고 했습니다. 근 데 계속 밖을 보고 있습니다. 따라서 당신은 계속 누군가 기다리고 있습니다. 남자: 아니 이 사람이 죽으려고
  • 17. 주인공: 아직 더 있습니다. 지금 계속 시계를 보고 있습니다. 지금 시간이 12시 50분 대게 인 간은 약속을 잡을 때 정각에 맞추어서 약속을 잡습니다. 따라서 1시에 만난다는 뜻입니다. 그 래서 연락을 해야 합니다. 그렇게 하지 않으면 바람 피는게 들키니까요. 남자: (당당한 표정) 하 그럼 지금 확인해봐. 남자는 주머니에서 자신의 핸드폰을 꺼낸다. 주인공: 아니 그 핸드폰 말고. 남자: (당황한 표정) 어? 주인공: 당신은 이 핸드폰이 아닌 다름 핸드폰으로 연락을 하고 있습니다. 제가 예상해봅니다. 지금 그 핸드폰은 카운터에 있을 겁니다. 남자: 어떻게 그걸………….. 주인공: 당신 몸을 보면 알 수 있습니다. 지금 당신은 다리를 꼬고 있습니다. 인간은 무언가 감출 때 무의식 적으로 몸을 웅크리는 경향이 있습니다. 그리고 지금 당신의 몸방향은 카운 터 쪽으로 가고 있습니다. 인간은 어딘가 가고 싶으면 몸은 그 방향으로 맞춰 있습니다. 지금 당신의 몸과 똑같습니다. 남자: ……………………………………………. 주인공: 가서 확인 해 보겠습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------0-3대화 그때 어떤 한 여자가 들어온다. 여자2: 오빠 지금 뭐하고 있어? 그 말은 한 후 여자는 여자2를 본 후 남자를 째려보고 있다. 여자: (울먹거리며) 어떻게 그럴 수 있어? 내가 얼마나 잘해 줬는데 여자2: 지금 무슨 상황이야? 주인공은 모자를 쓰면서 여자2를 본다. 주인공: 당신은 모르고 있군요. 여자2 (궁금한 표정) 네 뭘… 주인공: (웃으면서) 나머지 이야기는 저 남자에게 물어보세요. 그럼 주인공은 일어나면서 여자를 본다. 주인공: 그럼 해결되면 연락주세요. 주인공은 뒤돌아보지않고 카페를 나온다. ----------------------------------------------------------------------------------0-4대화
  • 18. 등장인물: 주인공, 여자1, 남자 표정: 주인공(웃는), 여자1(화난, 웃는), 남자(당황한 더 당황한) 배경: 카페내부, 카페 테이블 BGM: 활기찬BGM 대사: 0-1대화 오브젝트: 없음 등장인물: 주인공, 남자 표정: 없음 배경: 카페 테이블 BGM: 긴박한BGM 대사: 0-2대화 오브젝트: 남자, 창밖, 시계, 카운터, 핸드폰, 커피 등장인물: 주인공, 여자1, 남자 표정: 주인공(단호한) 여자1(화난) 남자(불쾌한 당황한 당당한) 배경: 카페 테이블 BGM: 긴박한BGM 대사: 0-3대화 오브젝트: 없음 등장인물: 주인공, 여자1, 여자2, 남자 표정: 주인공(웃는) 여자(울먹이는) 남자(허탈한) 여자2(궁금한) 배경: 카페테이블, 카페를 나오는 주인공 BGM: 슬픈BGM 대사: 0-4대화 오브젝트: 없음 카페에 들어 가 남자를 찾는다 남자의 심리 를 분석한다. 남자의 진실 을 밝힌다 여자2가 나 타나서 사건 을 종료한다