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デザインのコツ
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Yuma Shiraishi
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Shinnosuke Takamichi
プレゼン初心者(M1 or B4)のための「研究報告のためのプレゼンテーション技術」です。研究室内部向けに作成したものですが、何となく公開します。 twitter: @forthshinji
「Webデザイナーのためのタイポグラフィと文字組版(Reloaded)」鷹野 雅弘(スイッチ)
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swwwitch inc.
2013年11月21日(木)19:00-20:00、アップルストア銀座で開催されたCSS Nite in Ginza, Vol.72のスライド。 http://cssnite.jp/ginza/vol72/ 参照リンクなど http://bit.ly/1blGiqd
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
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Osamu Ohkubo
◆プランナー向けの本 全国書店、またはネットで発売中。 「アプリ&ゲームプランナー必読!レベルデザイン徹底指南書」 2786円(税別) 翔泳社 http://bit.ly/LevelDesignManual 「アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル」 全国書店、またはネットで発売中。1900円(税別) 宝島社 http://bit.ly/GamePlannerPerfectManual ゲームプランナー向けのブログ「あなたの町のゲーム屋さん」 http://gameplanner.blog.jp/ update info ・ver.1.2.0 細かな調整と新著の宣伝追加。(2016.12.18) ・ver.1.1.7 細かな調整。(2015.01.15) ・ver.1.1.6 細かな調整。(2014.10.19) ・ver.1.1.5 ゲーム本の詳細を後半ページに追記(2014.09.23) ・ver.1.1.4 細やかなやさしさと、小さい修正。(2014.09.03) ・ver.1.1.3 細かい修正。(2014.09.03) ・ver.1.1.2 細かい文字の修正。(2014.06.11) ・ver.1.1.1 前よりは少しマシにしました。(2014.04.17) Osamu Okubo Twitter / https://twitter.com/Osamu_Ohkubo Facebook / https://www.facebook.com/osamu.ohkubo
ゲームの企画って…
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Hiroyuki Shimanishi
個人的に、ゲームの企画の業務ってなんなのかを整理するのに作成した資料。 プログラムも絵も音もダメ、というと何をするのか? を考えてみた。 汎用性はないので、つっこみがあると私が得をします DL不可でプライベート設定になってるの気づかなかった。
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
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Osamu Ohkubo
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8.
スライド資料の作り方 1.下書きを書く 構成を考えるために最初は書きたいことをすべて書き出しましょ う。それができたらストーリーになるように並びを考えます。その 後、1スライドに1テーマを基本にページを区切っていきます。 2.デザインのテーマを作る スライドマスタを使用して、全ページに適応するテーマを作ります。 フォント、色セット、レイアウトごとの配置など、基本的なデザインはす べてスライドマスタ上で設定していきます。 3.細かく作りこむ 実際に文章や図を配置していきます!
9.
ノイズ排除
10.
スライド資料の作り方 1 下書きを書く 書きたいことをすべて書き出す ストーリーになるように並びを考える 1スライドに1つの内容を基本にページを区切る 2 デザインのテーマを作る スライドマスタで全ページに適応するテーマを作成 フォント・色・レイアウトごとの配置
… 等 3 細かく作りこむ 文章の推敲 図の作成
11.
比較
12.
iPhone画面の変遷
13.
ロゴの変遷 要素を減らしたフラットデザインが主流に
14.
コンセプト フラットデザイン 無意味な要素を省く 簡単かつ最先端 を目指そう
15.
本セクションの位置付け コンセプト 項目別デザインのコツ 実際に手直し サイズ フォント 色 配置 余白
16.
本セクションの位置付け コンセプト 項目別デザインのコツ 実際に手直し サイズ フォント 色 配置 余白
17.
サイズ 16:94:3 Q. どっちがいい?
18.
4:3
19.
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20.
サイズ 16:94:3 A. モニターのサイズに合う方が良い 以前は4:3が多かったが現在は16:9が主流
21.
本セクションの位置付け コンセプト 項目別デザインのコツ 実際に手直し サイズ フォント 色 配置 余白
22.
フォント メイリオ 游ゴシック 読みやすい 業務資料向き おしゃれ感 社外向けプレゼンなど どちらかで統一すればOK
23.
その他のフォント MS Pゴシック 游明朝 オシャレ過ぎて 上級者向け 昔のオフィスデフォルト ダサい 避けるべき
24.
本セクションの位置付け コンセプト 項目別デザインのコツ 実際に手直し サイズ フォント 色 配置 余白
25.
色 ベースカラー + 3色
程度 肯定的な意見 中立的な意見 否定的な意見 通常の文章
26.
色の設定 デザインタブ バリエーション 濃淡を調節可能
27.
枠と文字の色 枠無し + 白抜き 枠無し
+ 黒文字 枠 + 塗り + 色文字 枠と同色の文字 OK NG 塗りと文字の色が近い 枠と文字の色が違う
28.
本セクションの位置付け コンセプト 項目別デザインのコツ 実際に手直し サイズ フォント 色 配置 余白
29.
配置 1 2 3 1 2 3 普段文字を読む方向に合わせる 左から右
上から下 1 2 3 4 5 6 Z型
30.
配置 A B C 対等な3つの物を比較するとき A B C 縦横サイズと位置を揃える 等間隔に配置する OK NG
31.
本セクションの位置付け コンセプト 項目別デザインのコツ 実際に手直し サイズ フォント 色 配置 余白
32.
余白 出来るだけ線や色を使わず余白でコンテンツを区切る A B C Aの説明がここに入る Aの説明がここに入る Aの説明がここに入る Bの説明がここに入る Bの説明がここに入る Bの説明がここに入る Cの説明がここに入る Cの説明がここに入る Cの説明がここに入る A B C Aの説明がここに入る Aの説明がここに入る Aの説明がここに入る Bの説明がここに入る Bの説明がここに入る Bの説明がここに入る Cの説明がここに入る Cの説明がここに入る Cの説明がここに入る
33.
余白 出来るだけ線や色を使わず余白でコンテンツを区切る A B C Aの説明がここに入る Aの説明がここに入る Aの説明がここに入る Bの説明がここに入る Bの説明がここに入る Bの説明がここに入る Cの説明がここに入る Cの説明がここに入る Cの説明がここに入る A B C Aの説明がここに入る Aの説明がここに入る Aの説明がここに入る Bの説明がここに入る Bの説明がここに入る Bの説明がここに入る Cの説明がここに入る Cの説明がここに入る Cの説明がここに入る 余白が同じまとまりの コンテンツを分断している 余白がコンテンツ間を 切り分ける働きをしている
34.
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35.
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36.
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37.
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ありがとうございました
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