ЭТАПЫ ПУТИ ГЕРОЯ
0. РОЖДЕНИЕ ГЕРОЯ
    (другая категория мифов,
   связанных с появлением и
     смертью). Герой обычно
   полубог. В нем есть что-то
 такое, чего нет в других. Своя
     сила. Своя особенность
  характера, которая отличает
 его от окружения. (н-р, шрам
       Гарри Поттера и его
          «странности»)

      Миф о герое – это миф о социализации, о
        приобретении самостоятельности,
             нахождении своего пути.
1. ЗОВ, 12-13 лет
   Любой миф о герое начинается
            именно с зова.
        -Позитивный зов (редко
    встречается). Мне хорошо, и я
  хочу что-то постичь, приобрести.
  -Враждебный зов. Я не на своем
  месте, я могу большее, вокруг не
         мои люди. Окружение
      воспринимается как чужое,
       странное или противное.
     Если окружение хорошее, то
      приходит враг, который это
              разрушает.

В основе зова – физиологические изменения, начало
взросления. Тяга к приключениям. Появляется первое
    ощущение внешнего врага (конкретного или
                    абстрактного).
1. ЗАЩИТНИК, 13-14 лет
Это взрослый и мудрый
 человек (скорее всего,
   герой на финальных
   этапах пути или уже
прошедший путь. Могут
      быть бабушки и
дедушки). Он учит, дает
   знания и артефакты
       (помогающие
  предметы), намечает
     возможный путь.

    Задача – обеспечить поддержку и дать чувство
      безопасности. Если на пути нет защитника,
     путешествие становится слишком кровавым.
3. ПОМОЩНИКИ,
    14-16 лет
Этап нахождения своего
 круга. Помощники – это
     тоже действующие
  герои, которые близки
   по психологическому
   возрасту к основному
     герою. В одиночку
герою сложно справится
       с испытанием.

   Команда помощников + герой формируются по принципу
 дополнения. Квадрига – устойчивое героическое соединение,
     получается оптимально укомплектованная команда.
 Помощников может быть неограниченное количество (какие-
                то приходят, какие-то уходят).
4. ПОРОГ ПРИКЛЮЧЕНИЙ,
   17 лет
       Окончательное
      психологическое
        отделение от
  родительской семьи. И
     иногда физическое
       (поступление в
    университет, армия,
 переезд в другой город,
  общежитие и т.д.). Если
   зов был позитивным –
 человек радостно идет в
        волшебство.
Если зов был враждебным – человека «запихивают» в
приключения (тех, кто никак не может уйти из дома).
    Разными способами, связанными со страхом.
5. ИСПЫТАНИЯ,
   18-19 лет
 Первые приключения.
 То, что раньше никогда
не происходило. Во что
    герой мог играть в
  детстве, воображать
   себе, а в реальности
    происходит сильно
       непривычно.
 На этом этапе герой определяет свой путь из четырех
    (вещей, силы, энергии, традиций) и свой класс
  (паладин, воин, шаман и т.д.). Идет ответ на вопрос
              «Кто я?», «Какой я герой?»
5. ВСТРЕЧА С БОГИНЕЙ
   (БОГОМ), 20-21 год
   Награда за
   пройденные
   испытания. Встреча
   с большой любовью,
   возможно женитьба
   (замужество).
   Поддержка со
   стороны другого
   пола. Признание
   своего выбора,
   личное счастье.
       Много европейских сказок на этом этапе
         заканчиваются «и они жили долго и
    счастливо». И непонятно, что дальше. Ведь это
                только середина пути.
7. СМИРЕНИЕ, 21-25 лет
   Важный этап,
   эмоционально не
   насыщенный, спокойный.
   Воспринимается как
   «застой», «болото», ничего
   не происходит и т.д. Точка
   невозврата, смирение
   гордыни, принятие себя и
   своего пути.
Возможно рождение ребенка.
   Возможно принятие
   служения. Герой принимает
   ответственность за себя,
   свою семью и свою жизнь.
    Очень важный этап, готовящий к остальным
            битвам. Игры кончились.
8. ЦЕНТРАЛЬНАЯ БИТВА,
   26-29 лет
   Битва с внутренним
   демоном. В итоге – с самим
   собой, с олицетворением
   своей тени. Битва за
   собственную целостность.
В итоге – точное понимание
   себя. Центральная битва
   закрывает другие дороги,
   иллюзию безграничного
   выбора. Остается только
   своя дорога.
Во многих историях главный герой и главный злодей
   связаны между собой. После этой битвы герой
  начинает четче и полнее звучать для этого мира.
9. ПРИМИРЕНИЕ
   С РОДИТЕЛЯМИ
Принятие того
   окружения, которое
   раньше казалось не
   своим. Принятие и
   понимание родителя
   своего пола, уважение.
   Окончательный выход
   из конкуренции с
   людьми вообще. На
   своем пути не с кем
   конкурировать, потому
   как он уникален.
   До этого конкуренция была необходимым инструментом,
        после примирения с родителями она отпадает.
10. ФИНАЛЬНАЯ БИТВА,
  32-37 лет
  Достаточно большой
  временной этап, особенно
  подготовка к ней. Финальная
  битва – это максимальная
  реализация в своей
  профессиональной
  деятельности. В этой битве
  приз «ты лучший».
  Появляется круг людей,
  которые признают тебя
  лучшим в твоей области.
  Плюс появляется
  самоощущение «я лучший»,
  и это искренне.
11. ДОРОГА ДОМОЙ,
    36-39 лет
  Важный этап. 2 задачи:
1. Принять результаты
   своей трансформации
   и своего пути. Есть
   время на то, чтобы
   повспоминать.
2. Поделиться
   результатами
   с людьми.
   Наставничество.
   Помощь начинающим
   героям.
12. ХОЗЯИН ДВУХ
  МИРОВ, 40-42 года
  Это финал путешествия,
  когда герой изменяет
  жизнь того мира и того
  окружения, которое он
  однажды покинул.
Герой одновременно и
  хозяин своей жизни
  может менять жизнь
  вокруг.
Потом начинается другой
  миф. Совсем другая
  история.

Этапы пути героя

  • 1.
    ЭТАПЫ ПУТИ ГЕРОЯ 0.РОЖДЕНИЕ ГЕРОЯ (другая категория мифов, связанных с появлением и смертью). Герой обычно полубог. В нем есть что-то такое, чего нет в других. Своя сила. Своя особенность характера, которая отличает его от окружения. (н-р, шрам Гарри Поттера и его «странности») Миф о герое – это миф о социализации, о приобретении самостоятельности, нахождении своего пути.
  • 2.
    1. ЗОВ, 12-13лет Любой миф о герое начинается именно с зова. -Позитивный зов (редко встречается). Мне хорошо, и я хочу что-то постичь, приобрести. -Враждебный зов. Я не на своем месте, я могу большее, вокруг не мои люди. Окружение воспринимается как чужое, странное или противное. Если окружение хорошее, то приходит враг, который это разрушает. В основе зова – физиологические изменения, начало взросления. Тяга к приключениям. Появляется первое ощущение внешнего врага (конкретного или абстрактного).
  • 3.
    1. ЗАЩИТНИК, 13-14лет Это взрослый и мудрый человек (скорее всего, герой на финальных этапах пути или уже прошедший путь. Могут быть бабушки и дедушки). Он учит, дает знания и артефакты (помогающие предметы), намечает возможный путь. Задача – обеспечить поддержку и дать чувство безопасности. Если на пути нет защитника, путешествие становится слишком кровавым.
  • 4.
    3. ПОМОЩНИКИ, 14-16 лет Этап нахождения своего круга. Помощники – это тоже действующие герои, которые близки по психологическому возрасту к основному герою. В одиночку герою сложно справится с испытанием. Команда помощников + герой формируются по принципу дополнения. Квадрига – устойчивое героическое соединение, получается оптимально укомплектованная команда. Помощников может быть неограниченное количество (какие- то приходят, какие-то уходят).
  • 5.
    4. ПОРОГ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, 17 лет Окончательное психологическое отделение от родительской семьи. И иногда физическое (поступление в университет, армия, переезд в другой город, общежитие и т.д.). Если зов был позитивным – человек радостно идет в волшебство. Если зов был враждебным – человека «запихивают» в приключения (тех, кто никак не может уйти из дома). Разными способами, связанными со страхом.
  • 6.
    5. ИСПЫТАНИЯ, 18-19 лет Первые приключения. То, что раньше никогда не происходило. Во что герой мог играть в детстве, воображать себе, а в реальности происходит сильно непривычно. На этом этапе герой определяет свой путь из четырех (вещей, силы, энергии, традиций) и свой класс (паладин, воин, шаман и т.д.). Идет ответ на вопрос «Кто я?», «Какой я герой?»
  • 7.
    5. ВСТРЕЧА СБОГИНЕЙ (БОГОМ), 20-21 год Награда за пройденные испытания. Встреча с большой любовью, возможно женитьба (замужество). Поддержка со стороны другого пола. Признание своего выбора, личное счастье. Много европейских сказок на этом этапе заканчиваются «и они жили долго и счастливо». И непонятно, что дальше. Ведь это только середина пути.
  • 8.
    7. СМИРЕНИЕ, 21-25лет Важный этап, эмоционально не насыщенный, спокойный. Воспринимается как «застой», «болото», ничего не происходит и т.д. Точка невозврата, смирение гордыни, принятие себя и своего пути. Возможно рождение ребенка. Возможно принятие служения. Герой принимает ответственность за себя, свою семью и свою жизнь. Очень важный этап, готовящий к остальным битвам. Игры кончились.
  • 9.
    8. ЦЕНТРАЛЬНАЯ БИТВА, 26-29 лет Битва с внутренним демоном. В итоге – с самим собой, с олицетворением своей тени. Битва за собственную целостность. В итоге – точное понимание себя. Центральная битва закрывает другие дороги, иллюзию безграничного выбора. Остается только своя дорога. Во многих историях главный герой и главный злодей связаны между собой. После этой битвы герой начинает четче и полнее звучать для этого мира.
  • 10.
    9. ПРИМИРЕНИЕ С РОДИТЕЛЯМИ Принятие того окружения, которое раньше казалось не своим. Принятие и понимание родителя своего пола, уважение. Окончательный выход из конкуренции с людьми вообще. На своем пути не с кем конкурировать, потому как он уникален. До этого конкуренция была необходимым инструментом, после примирения с родителями она отпадает.
  • 11.
    10. ФИНАЛЬНАЯ БИТВА, 32-37 лет Достаточно большой временной этап, особенно подготовка к ней. Финальная битва – это максимальная реализация в своей профессиональной деятельности. В этой битве приз «ты лучший». Появляется круг людей, которые признают тебя лучшим в твоей области. Плюс появляется самоощущение «я лучший», и это искренне.
  • 12.
    11. ДОРОГА ДОМОЙ, 36-39 лет Важный этап. 2 задачи: 1. Принять результаты своей трансформации и своего пути. Есть время на то, чтобы повспоминать. 2. Поделиться результатами с людьми. Наставничество. Помощь начинающим героям.
  • 13.
    12. ХОЗЯИН ДВУХ МИРОВ, 40-42 года Это финал путешествия, когда герой изменяет жизнь того мира и того окружения, которое он однажды покинул. Герой одновременно и хозяин своей жизни может менять жизнь вокруг. Потом начинается другой миф. Совсем другая история.