SlideShare a Scribd company logo
«МАРС-ТЕФО»
Игровое образовательное шоу, интерактивный
музей, экскурсии.
«МАРС-ТЕФО»

                                                       Клиента ждут невероятные приключения,
         Наш продукт – это интерактивная игра -      впечатления и опасности. Жесткого сценария
       являющаяся развивающей средой для детей.       нет, нет режиссеров и актеров – все зависит
                                                            участника и он – главные герои.




                                                          Но это не просто развлечение – это
         Участники будут полностью погружены в         образовательный проект. На нашей базе
       атмосферу марсианского поселка будущего.        участник станет обладателем одной из 30
                                                                      профессий.




      Находясь в внутри космической базы участники     Участники будут допущены к уникальному
           на полтора часа своей жизни станут        оборудованию и тренажерам, моделирующих
      космическими колонистами и испытают все, что       работу станции и это потребует знаний
        испытывают жители орбитальных станций.                     умений и навыков.




     Наша игра это уникальный сплав фантастической архитектуры, виртуальной
реальности, тренажеров имитирующих оборудование космических станций и игровых
                      приключений полных неожиданностей.
Мировые аналоги



     Парк развлечений “Sensapolis” -          Интерактивный музей “Лунариум” -          Парк профессий “Kidzania” - Токио
                 Штутгард                                   Москва                      “Проект Хавьера Анконы “Kidzania” -
  Звездолет - Second Solar центральная          Интерактивный музей с более 70             Токио. Этот парк создан с целью
 часть парка (350м2 ,высота 12 м) в нем    различными экспонатами, которые можно             профориентации маленьких
    есть “четырёхмерный” кинотеатр,        трогать руками, на базе обнавлевленного         посетителей. В КидЗании детям
   лаборатории, медицинский центр и           Московского планетария. Экскурсии и      предоставляется возможность понять,
     отсек, в котором можно изучать         свободное посещение. Все просвещено       какая профессия им по душе. На выбор
инопланетные формы жизни, а также —         теме космоса и астрономии. Экспозиция    предоставляется более 50 вариантов. На
    место для общения с разумными          «Постижение космоса» оформлена в виде        освоение каждой профессии детям
       инопланетянами, 3 палубы.             космической станции с тематическими         предлагается 30 минут. В парке нет
  Парк развлечений рассчитан на детей         отсеками. Каждый экспонат снабжен                       взрослых.
  разного возраста - компании Different      красочной табличкой, которая поможет       Возраст посетителей от 2х до 15 лет.
Futures и Clostermann Design - обязуются   получить всю необходимую информацию         Стоимость парка составляет около 40
возвести подобный проект в 3,5 месяца          для самостоятельного знакомства с     мил. евро. Прибыль около - 30 млн евро
  с учетом сроков разработки концепт-         экспонатами. Музей закрывает сферу        в год. Проект сетевой и планируется
 дизайна. Стоимость проекта под ключ -                 семейного досуга.                  открытие франшиз в Индонезии,
 8,5 мил. евро. Посетить парк можно от        Цены для посетителей от 350 рублей,              Лиссабоне, Сеоуле.
            15 евро с человека.                      предусмотрены скидки.
Исходные данные и ТЗ на разработку

Разработать концепт игрового и
образовательного комплекса
имитирующего научно-исследовательскую
станцию на планете Марс.




Исходные требования к концепту:

Место размещения комплекса — купольное пространство
павильона Космос, ВВЦ – Возродить павильон «Космос»

Концепт должен быть основан на аргументированной
научной гипотезе строительства станции на Марсе в 2050
году

Проектное количество игроков — 80 человек
Характеристики МАРС-ТЕФО
               Эксклюзивный дизайн марсианской станции будущего от
                ахитектурно-футурологической группы ArhDepo
               Место расположение - в центре Москвы на ВВЦ в легендарном
                павильоне “Космос”
               Площадь застройки парка от 600 до 2400 м2
               Этапный разворот площадки - пропускная способность до 2500
                чел в день; стоимость разворота площадки от 30 млн. руб;
               Инсталляция парка под ключ от 4х месяцев
               Игровые программы - до 20 различных сценариев на разные
                возрастные группы.
               Возможность использования парк как образовательный
                тренажер, корпоративные мероприятия, интерактивный музей,
                лабораторную и лекционную деятельность.
               Существования широкого спектра сопутствующих услуг (занятия
                для малышей, мероприятия для взрослых, мастер-классы,
                космическая столовая, космический спорт.
               Система видеонаблюдения за каждым участником
               Уникальный медиа-контент - интернет-канал с фантастическим
                сериалом о жизни колонистов на марсе
               Возможность он-лайн участия
               Тиражируемость - такой парк легко тиражировать на другие
                площадки в регионах
               Смена и обновляемость экспозиции и сценариев - возможность
                для клиента посетить станцию в 10 разных ролях и увидеть
                новое. Через каждые 6-7 месяцев более 50% смена экспозиции.
               Широкий диапазон цен - цены начинаются от 300 рублей за
                вход.
Площадка «MАРС-ТЕФО» - компоновка
(начальная стадия)
             Такая площадка стоит на ВВЦ ВДНХ – 3 отсека, коридор и капсула доставки
             экипажа космонавтов на станцию + входная группа 250 м (350 м2 – станция и
             250м2 – входная группа, при этом станция увеличивается до 600 м за счет 2-
             го этажа (также помещения позволяют достройку 4-го отсека). Все это
             располагается в одном из отделений павильона «Космос» на ВВЦ 600м2
             общей площади.
Площадка «MАРС-ТЕФО» - компоновка

                         8-10 отсеков (2х-этажный
                       вариант ) – 600м2 в павильоне
                             «Космос» на ВВЦ
«МАРС-ТЕФО»




Возможны и другие варианты
компоновки объектов базы на
          марсе
Интерьер

При создании интерьера марсианской базы мы
использовали реальные элементы современных
космических станций и кораблей. Очень многим она
напомнит космические корабли из фантастических
фильмов,    ведь    писатели-фантасты   зачастую
разрабатывают идеи будущего и предвосхищают
появление самой сложной и невероятной техники.
Все это создает полное погружение в будущее и
эффект присутствия на Марсе.
Интерьер
 Участники почувствуют себя колонистами на марсианской базе. Может быть, это и игра, но
    скафандры, космическая еда, оборудование жизнеобеспечения – самые настоящие.
НЕвиртуальная реальность
             3d принтер                                          ТВС
             • С помощью 3d принтера можно                       • Элемент, в котором хранятся ТВЭЛы
                                                                   (тепловыделяющие элементы) – мы создали
               изготавливать недостающие детали,                   портативную модель ядерного реактора ВВР
               отрисованные на компьютере                          для марсианской базы


             Робот-манипулятор                                   Интерактивный стол
             • Робот помогает осуществлять                       • Интерактивная панель слежения и разведки
                                                                   марсианской поверхности необходима для
               ремонтные работы и манипулировать                   работы ученых и командного состава
               образцами породы и грунта


             Марсоход                                            Интерком
             • С его помощью можно провести                      • Система отслеживания происходящего вокруг
                                                                   станции. Интерактивная карта помогает
               разведку поверхности и добывать                     ориентироваться и координировать работу
               образцы , производить бурение                       марсохода и поисковых зондов

Количество «девайсов» (симуляторов-тренажеров) на станции – от 30 до 100 позиций.
 Мы создаем многослойную игровую реальность , где    Участники чувствуют себя космонавтами на Марсе. Этот
 индивидуальные игровые квесты и непредсказуемые     эффект достигается благодаря использованию современных
 случайные события побуждают участников к принятию   материалов, футуристического дизайна, новейших
 решений, творчеству и импровизации.                 технических новинок, тренажеров, виртуальной реальности,
                                                     игровых костюмов и тщательно продуманных деталей.
Тренажеры
            Тренажеры виртуальной реальности – моделируют работу
            космонавтов на марсе. Около100 км2 марсианской поверхности
            откроются для исследования колонистов.

            Компьютерные тренажеры-игры. Моделируют важные объекты,
            оборудование станции и различную деятельность, методом
            компьютерной имитации (уничтожение метеоритов, работу
            ядерного реактора, медицину, микробиологию, геодезические
            исследования).

            Моделирование физических объектов необходимых для работы и
            жизни марсианской базы – тренажеры спортивной и физической
            активности, фильтрация воды и воздуха, запуск метеорологических
            зондов, космические скафандры.

            Игротехнические модели. Это модели управления станцией, для
            выхода на поверхность в скафандрах, модели программирования
            роботов и т.д. Именно эти модели – создают сюжеты.

            Сценарные модели – моделируют чрезвычайные ситуации, и
            полетные задания.

            Центр управления полетом – поможет участникам в трудных
            ситуациях и руководит полетной и исследовательской программой.
Линейка продуктов на «Марс-Тефо-0,1»

                              •Интерактивная экскурсия на
                               марсианскую станцию, 30 мин.
               Экскурсия       Семейная (от 8 лет и выше)
                              •Свободный режим посещения
               свободная       марсианской станции
                              •300 руб.




                                     •Интерактивная экскурсия на
                                      марсианскую станцию, 60 мин.
                                      Семейная (от 8 лет и выше)
                    Экскурсия        •Группа (класс)
                    групповая        •Посещение марсианской станции,
                                      полет в космическом челноке,
                   (до 30 чел.)       посещение центра подготовки
                                      экипажа
                                     • 500 руб.



                             •Интерактивная игра 120 мин. (от 14
                              до 20 лет)
                             •Участие – индивидуально или
                Игра          группой
                             •Вводная часть в центре подготовки
               (24 чел.)      (30 мин.), полет в космическом
                              челноке и игра (90 мин.)
                             • 2000 руб.
Экскурсии

   Парки - это мобильная и живая
   система, которую можно
   достраивать, менять и
   модифицировать исходя из
   потребностей спроса, масштаба,
   целей и сложности задач.




   Для проекта «Марс-Тефо» было
   разработано два вида экскурсий.
   Обзорная, где участники знакомятся с
   проектом, декорациями, девайсами,
   смотрят тематическое видео. Полная
   экскурсия – участники пробуют
   играть, взаимодействуют с
   девайсами
Как происходит экспедиция (игра)

                                Первое, что ждет участников – это зал               На марсианской базе участников ждет
                                регистрации: тут можно ознакомиться                 работа по индивидуальному полетному
                                с программой полета и устройством                   заданию, тренировки и жизнь по
                                марсианской базы, прочитать правила                 расписанию,    а     еще    научные
                                по    безопасности     и     выбрать                исследования, поиск жизни на Марсе,
                                профессию посмотреть фильм о                        обслуживание станции. И конечно,
                                Марсе. Можно пойтив игру или                        неожиданности     и    незабываемое
                                посетить экскурсию.                                 приключение.




                  1                          2                           3                         4
 Клиент покупает билет. Это значит, он          Далее, участники небольшими группами                   На марсианскую
летит на Марс. Он выбрал профессию.            попадают на игровой полигон. Сначала в                базу идет отправка
Места бронируются заранее, так как их          центр подготовки колонистов, затем в капсулу                небольшими
количество ограничено. По 8 рабочих            отправки и только после этого на                      группами, каждые
мест на каждую профессию. Всего на             марсианскую базу. Вся экспедиция, включая                      15 минут.
станции 80 колонистов за смену.                подготовку, длится 2а часа.
Имитационная игра – тренажерный
  комплекс
                                             Игровой комплекс (непрерывный сюжет и
                                             ротация участников)


        Работы по
    поддержанию                                                     Глобальные
           систем                                                   сценарии
                                             Сценарии
жизнеобеспечения                               в игре               (длинные сюжеты)
                            Профессии
             базы
   (микросюжеты)
                                                                         Неожиданности и
                                                                         внештатные
                                                                         ситуации
                                                        Свободный
                                                                         (микросюжеты)
                                                          сюжет
  Индивидуальные
 полетные задания
                             Полетный
   (микро-квесты)
                              журнал

                                                             Личные достижения
                                                             и профессиональный
    Игра – это соединение фантастической                     рост (фиксация
    архитектуры, виртуальной реальности и   Рефлексия        результатов в базе
    игровых сценарных триггеров.                             данных)
Профессии
                              Координатор отсека

                         Физик ядерщик         4
Специалист по солнечным
                батареям          3

   Энергетик
                     2

        1




                                                             Каждый из участников, попадающих на
                                                           марсианскую базу, владеет уникальной профессией,
                                                           с которой он знакомится на этапе «подготовки космонавта».
                                                           Далее, совместно с работниками ЦУПа, участники осваивают
               Профессиональный рост                       профессии, находясь на марсе.

     Наш марсианский модуль рассчитан на многократное посещение, за один раз участник сможет овладеть только одной
  профессией, и погрузится только в одно сюжетное поле. Для того, что бы освоить другие компетенции и поучаствовать в других
  сюжетах (выбрать другую профессию), надо посетить марс еще раз, но в новом качестве. Возможен профессиональный рост и
  усложнение задач и полетных программ.
МАРС – полеты не во сне, а наяву
                   Участники экспедиции получат большой объем информации на космическую и научную
                    тему. Мы познакомимся с жизнеобеспечением космонавтов, обустройством научных
                    космических лабораторий, исследованиями далекого космоса и с некоторыми
                    профессиями.
  Космос,
виртуальная        Мы предлагаем новую уникальную систему досуга. Оказывается, увлекательный отдых
реальность,         может быть с образовательным контекстом. Одна из основных характеристик нашей
                    экспедиции - интерактивность. Основная форма – это приключение. Это и кино, и музей
тренажеры,
                    и игра, – только здесь все завит от вашего участия.
 будущее…
                   В программу вложено множество образовательных методик, требующих проявления
                    знаний, эрудиции и широты кругозора. В ходе игры необходимо не только, использовать,
                    и применять, имеющиеся знания, но и получать новые. Для этого применяются
                    новейшие образовательные системы самостоятельного и коллективного обучения.

                   На нашей базе множество объектов, которые можно и нужно трогать руками, целая
                    плеяда сложных квестов. Это приносит массу впечатлений, превращает посещение
                    такого мероприятия в приключение и мотивирует на исследование.

                   Игра это хорошая форма досуга известная всем детям. Мы делаем игру –
                    образовательной. В имитационной игре мы совмещаем максимальное количество
Образование,        игровых форматов. Эти формы реализуются за счет специальных сценариев, тренажеров,
                    и компьютерных виртуальных комплексов.
 досуг, игра,
 увлечения,        Сегодня, важной задачей является – формирование интересов. Основные мотивы,
достижения,         побуждающие к деятельности – это интерес и жажда знаний. А что способно пробудить
   опыт…            полет фантазии и увлечь сильнее, чем космос, полный загадок и героических историй?
                    Космос манил ученых с древних времен, и именно этот интерес стал двигателем
                    развития прогресса, высоких технологий. Люди стремятся больше узнать о звездах и
                    планетах, о космических профессиях, сложной технике.
Технологии


    Преимущества технологий

   Ротация экспозиций позволяет поддерживать постоянный
    поток посетителей
   Существуют различные варианты программ и наполнения
    парков (под разные возраста и масштаб)
   Интерактивные технологии создают совершенно новый продукт
    на образовательном и шоу-рынке
   Мы наращиваем компетенции наших участников
   Обеспечиваем погружение в будущее – главный акцент на
    получении собственных достижений и закреплении успеха

More Related Content

Viewers also liked

Závislosti, injekce a vůbec
Závislosti, injekce a vůbecZávislosti, injekce a vůbec
Závislosti, injekce a vůbecDavid Grudl
 
jQuery: full frontal
jQuery: full frontaljQuery: full frontal
jQuery: full frontal
David Grudl
 
2. teste de selectie - VariantaFinala
2. teste de selectie - VariantaFinala2. teste de selectie - VariantaFinala
2. teste de selectie - VariantaFinalaIcesicon
 
Успешные кейсы повышения эффективности сайта с помощью веб аналитики
Успешные кейсы повышения эффективности сайта с помощью веб аналитикиУспешные кейсы повышения эффективности сайта с помощью веб аналитики
Успешные кейсы повышения эффективности сайта с помощью веб аналитики
Многопрофильный образовательный центр ЭДУКОР
 
Peças de teatro
Peças de teatroPeças de teatro
Peças de teatro
Elina Fernandes
 
Mix adjustment bkitts_presentation_wordy
Mix adjustment bkitts_presentation_wordyMix adjustment bkitts_presentation_wordy
Mix adjustment bkitts_presentation_wordybkitts
 
Study Smart Feedback
Study Smart FeedbackStudy Smart Feedback
Study Smart Feedback
Sarah Gallagher
 
Wikipedia in the college classroom
Wikipedia in the college classroomWikipedia in the college classroom
Wikipedia in the college classroom
Pete Forsyth
 
Tectonic shifts icdm2012_1_outgoing
Tectonic shifts icdm2012_1_outgoingTectonic shifts icdm2012_1_outgoing
Tectonic shifts icdm2012_1_outgoingbkitts
 
Piecing it all together[1]
Piecing it all together[1]Piecing it all together[1]
Piecing it all together[1]Linda DeVore
 

Viewers also liked (12)

Závislosti, injekce a vůbec
Závislosti, injekce a vůbecZávislosti, injekce a vůbec
Závislosti, injekce a vůbec
 
jQuery: full frontal
jQuery: full frontaljQuery: full frontal
jQuery: full frontal
 
2. teste de selectie - VariantaFinala
2. teste de selectie - VariantaFinala2. teste de selectie - VariantaFinala
2. teste de selectie - VariantaFinala
 
Успешные кейсы повышения эффективности сайта с помощью веб аналитики
Успешные кейсы повышения эффективности сайта с помощью веб аналитикиУспешные кейсы повышения эффективности сайта с помощью веб аналитики
Успешные кейсы повышения эффективности сайта с помощью веб аналитики
 
Peças de teatro
Peças de teatroPeças de teatro
Peças de teatro
 
Mix adjustment bkitts_presentation_wordy
Mix adjustment bkitts_presentation_wordyMix adjustment bkitts_presentation_wordy
Mix adjustment bkitts_presentation_wordy
 
Study Smart Feedback
Study Smart FeedbackStudy Smart Feedback
Study Smart Feedback
 
Branchmarketing2014
Branchmarketing2014Branchmarketing2014
Branchmarketing2014
 
Wikipedia in the college classroom
Wikipedia in the college classroomWikipedia in the college classroom
Wikipedia in the college classroom
 
Tectonic shifts icdm2012_1_outgoing
Tectonic shifts icdm2012_1_outgoingTectonic shifts icdm2012_1_outgoing
Tectonic shifts icdm2012_1_outgoing
 
Piecing it all together[1]
Piecing it all together[1]Piecing it all together[1]
Piecing it all together[1]
 
El medi ambient natural
El medi ambient naturalEl medi ambient natural
El medi ambient natural
 

Similar to Марс-Тефо: Экспедиция в будущее

Интеракториум Марс Тефо
Интеракториум Марс ТефоИнтеракториум Марс Тефо
Интеракториум Марс ТефоMetaverMedia
 
Информационный центр по атомной энергии на Загородном проспекте
Информационный центр по атомной энергии на Загородном проспектеИнформационный центр по атомной энергии на Загородном проспекте
Информационный центр по атомной энергии на Загородном проспекте
School 242
 
Space expo concept
Space expo conceptSpace expo concept
Space expo concept
Nikolay Skirda
 
Аминова Анастасия
Аминова АнастасияАминова Анастасия
Аминова Анастасия
Школьная лига РОСНАНО
 
Яблони на Марсе (3 рассказа для ознакомления)
Яблони на Марсе (3 рассказа для ознакомления)Яблони на Марсе (3 рассказа для ознакомления)
Яблони на Марсе (3 рассказа для ознакомления)
Fantaversum Ph
 
Аттракционы тематического парка, Татарстан
Аттракционы тематического парка, ТатарстанАттракционы тематического парка, Татарстан
Аттракционы тематического парка, Татарстан
Atner Yegorov
 
9721
97219721
9721
coinpaper
 
Подборка идей для организации тимбилдинга
Подборка идей для организации тимбилдингаПодборка идей для организации тимбилдинга
Подборка идей для организации тимбилдинга
Braininglab Agency
 
астрофизика 40 лет
астрофизика  40 летастрофизика  40 лет
астрофизика 40 летDmitry Tseitlin
 
AR conference 2016 by AR Production
AR conference 2016 by AR ProductionAR conference 2016 by AR Production
AR conference 2016 by AR Production
Aleksandr Astrov
 
Arconference 2016 arproduction
Arconference 2016 arproduction Arconference 2016 arproduction
Arconference 2016 arproduction
Aleksandr Astrov
 
Конспект нестандартного урока по теме «Геометрическая оптика». 8-й класс
Конспект нестандартного урока по теме «Геометрическая оптика». 8-й классКонспект нестандартного урока по теме «Геометрическая оптика». 8-й класс
Конспект нестандартного урока по теме «Геометрическая оптика». 8-й класс
Kirrrr123
 
Мобильная кунсткамера. Новый проект 300-летнего музея
Мобильная кунсткамера. Новый проект 300-летнего музеяМобильная кунсткамера. Новый проект 300-летнего музея
Мобильная кунсткамера. Новый проект 300-летнего музея
КАМИС
 
Точка опоры №3-2014
Точка опоры №3-2014Точка опоры №3-2014
Точка опоры №3-2014
Маргарита Кузьмина
 
Nevro net призыв к действию август 13
Nevro net   призыв к действию август 13Nevro net   призыв к действию август 13
Nevro net призыв к действию август 13
Shchoukine Timour
 

Similar to Марс-Тефо: Экспедиция в будущее (20)

Интеракториум Марс Тефо
Интеракториум Марс ТефоИнтеракториум Марс Тефо
Интеракториум Марс Тефо
 
Информационный центр по атомной энергии на Загородном проспекте
Информационный центр по атомной энергии на Загородном проспектеИнформационный центр по атомной энергии на Загородном проспекте
Информационный центр по атомной энергии на Загородном проспекте
 
Space expo concept
Space expo conceptSpace expo concept
Space expo concept
 
Аминова Анастасия
Аминова АнастасияАминова Анастасия
Аминова Анастасия
 
Яблони на Марсе (3 рассказа для ознакомления)
Яблони на Марсе (3 рассказа для ознакомления)Яблони на Марсе (3 рассказа для ознакомления)
Яблони на Марсе (3 рассказа для ознакомления)
 
SSP-23-05
SSP-23-05SSP-23-05
SSP-23-05
 
Аттракционы тематического парка, Татарстан
Аттракционы тематического парка, ТатарстанАттракционы тематического парка, Татарстан
Аттракционы тематического парка, Татарстан
 
9721
97219721
9721
 
Подборка идей для организации тимбилдинга
Подборка идей для организации тимбилдингаПодборка идей для организации тимбилдинга
Подборка идей для организации тимбилдинга
 
Works4 web
Works4 webWorks4 web
Works4 web
 
астрофизика 40 лет
астрофизика  40 летастрофизика  40 лет
астрофизика 40 лет
 
AR conference 2016 by AR Production
AR conference 2016 by AR ProductionAR conference 2016 by AR Production
AR conference 2016 by AR Production
 
Arconference 2016 arproduction
Arconference 2016 arproduction Arconference 2016 arproduction
Arconference 2016 arproduction
 
Конспект нестандартного урока по теме «Геометрическая оптика». 8-й класс
Конспект нестандартного урока по теме «Геометрическая оптика». 8-й классКонспект нестандартного урока по теме «Геометрическая оптика». 8-й класс
Конспект нестандартного урока по теме «Геометрическая оптика». 8-й класс
 
Мобильная кунсткамера. Новый проект 300-летнего музея
Мобильная кунсткамера. Новый проект 300-летнего музеяМобильная кунсткамера. Новый проект 300-летнего музея
Мобильная кунсткамера. Новый проект 300-летнего музея
 
Точка опоры №3-2014
Точка опоры №3-2014Точка опоры №3-2014
Точка опоры №3-2014
 
Гудилин Что делать?
Гудилин Что делать?Гудилин Что делать?
Гудилин Что делать?
 
S zhukov 3082013
S zhukov 3082013S zhukov 3082013
S zhukov 3082013
 
Nevro net призыв к действию август 13
Nevro net   призыв к действию август 13Nevro net   призыв к действию август 13
Nevro net призыв к действию август 13
 
P12
P12P12
P12
 

More from Ольга Черкашина

Олег Волошин, ИМБП РАН. Первые шаги на пути к другим планетам
Олег Волошин, ИМБП РАН. Первые шаги на пути к другим планетамОлег Волошин, ИМБП РАН. Первые шаги на пути к другим планетам
Олег Волошин, ИМБП РАН. Первые шаги на пути к другим планетам
Ольга Черкашина
 
презентация площади-трёх-купцов-Инстербург
презентация площади-трёх-купцов-Инстербургпрезентация площади-трёх-купцов-Инстербург
презентация площади-трёх-купцов-Инстербург
Ольга Черкашина
 
персонал 911
персонал 911персонал 911
персонал 911
Ольга Черкашина
 
стратегия голубого океана описание
стратегия голубого океана   описаниестратегия голубого океана   описание
стратегия голубого океана описаниеОльга Черкашина
 
20 ключей подход к комплексной трансформации компании
20 ключей  подход к комплексной трансформации компании20 ключей  подход к комплексной трансформации компании
20 ключей подход к комплексной трансформации компанииОльга Черкашина
 
основы проектного менеджмента
основы проектного менеджментаосновы проектного менеджмента
основы проектного менеджментаОльга Черкашина
 
креативный класс российских регионов
креативный класс российских регионовкреативный класс российских регионов
креативный класс российских регионов
Ольга Черкашина
 
Развитие территории: практика
Развитие территории: практикаРазвитие территории: практика
Развитие территории: практика
Ольга Черкашина
 
презентация как реализовать новую идею
презентация как реализовать новую идеюпрезентация как реализовать новую идею
презентация как реализовать новую идеюОльга Черкашина
 

More from Ольга Черкашина (10)

Олег Волошин, ИМБП РАН. Первые шаги на пути к другим планетам
Олег Волошин, ИМБП РАН. Первые шаги на пути к другим планетамОлег Волошин, ИМБП РАН. Первые шаги на пути к другим планетам
Олег Волошин, ИМБП РАН. Первые шаги на пути к другим планетам
 
Mdo stalker obschaya_prezentatsia
Mdo stalker obschaya_prezentatsiaMdo stalker obschaya_prezentatsia
Mdo stalker obschaya_prezentatsia
 
презентация площади-трёх-купцов-Инстербург
презентация площади-трёх-купцов-Инстербургпрезентация площади-трёх-купцов-Инстербург
презентация площади-трёх-купцов-Инстербург
 
персонал 911
персонал 911персонал 911
персонал 911
 
стратегия голубого океана описание
стратегия голубого океана   описаниестратегия голубого океана   описание
стратегия голубого океана описание
 
20 ключей подход к комплексной трансформации компании
20 ключей  подход к комплексной трансформации компании20 ключей  подход к комплексной трансформации компании
20 ключей подход к комплексной трансформации компании
 
основы проектного менеджмента
основы проектного менеджментаосновы проектного менеджмента
основы проектного менеджмента
 
креативный класс российских регионов
креативный класс российских регионовкреативный класс российских регионов
креативный класс российских регионов
 
Развитие территории: практика
Развитие территории: практикаРазвитие территории: практика
Развитие территории: практика
 
презентация как реализовать новую идею
презентация как реализовать новую идеюпрезентация как реализовать новую идею
презентация как реализовать новую идею
 

Марс-Тефо: Экспедиция в будущее

  • 1. «МАРС-ТЕФО» Игровое образовательное шоу, интерактивный музей, экскурсии.
  • 2. «МАРС-ТЕФО» Клиента ждут невероятные приключения, Наш продукт – это интерактивная игра - впечатления и опасности. Жесткого сценария являющаяся развивающей средой для детей. нет, нет режиссеров и актеров – все зависит участника и он – главные герои. Но это не просто развлечение – это Участники будут полностью погружены в образовательный проект. На нашей базе атмосферу марсианского поселка будущего. участник станет обладателем одной из 30 профессий. Находясь в внутри космической базы участники Участники будут допущены к уникальному на полтора часа своей жизни станут оборудованию и тренажерам, моделирующих космическими колонистами и испытают все, что работу станции и это потребует знаний испытывают жители орбитальных станций. умений и навыков. Наша игра это уникальный сплав фантастической архитектуры, виртуальной реальности, тренажеров имитирующих оборудование космических станций и игровых приключений полных неожиданностей.
  • 3. Мировые аналоги Парк развлечений “Sensapolis” - Интерактивный музей “Лунариум” - Парк профессий “Kidzania” - Токио Штутгард Москва “Проект Хавьера Анконы “Kidzania” - Звездолет - Second Solar центральная Интерактивный музей с более 70 Токио. Этот парк создан с целью часть парка (350м2 ,высота 12 м) в нем различными экспонатами, которые можно профориентации маленьких есть “четырёхмерный” кинотеатр, трогать руками, на базе обнавлевленного посетителей. В КидЗании детям лаборатории, медицинский центр и Московского планетария. Экскурсии и предоставляется возможность понять, отсек, в котором можно изучать свободное посещение. Все просвещено какая профессия им по душе. На выбор инопланетные формы жизни, а также — теме космоса и астрономии. Экспозиция предоставляется более 50 вариантов. На место для общения с разумными «Постижение космоса» оформлена в виде освоение каждой профессии детям инопланетянами, 3 палубы. космической станции с тематическими предлагается 30 минут. В парке нет Парк развлечений рассчитан на детей отсеками. Каждый экспонат снабжен взрослых. разного возраста - компании Different красочной табличкой, которая поможет Возраст посетителей от 2х до 15 лет. Futures и Clostermann Design - обязуются получить всю необходимую информацию Стоимость парка составляет около 40 возвести подобный проект в 3,5 месяца для самостоятельного знакомства с мил. евро. Прибыль около - 30 млн евро с учетом сроков разработки концепт- экспонатами. Музей закрывает сферу в год. Проект сетевой и планируется дизайна. Стоимость проекта под ключ - семейного досуга. открытие франшиз в Индонезии, 8,5 мил. евро. Посетить парк можно от Цены для посетителей от 350 рублей, Лиссабоне, Сеоуле. 15 евро с человека. предусмотрены скидки.
  • 4. Исходные данные и ТЗ на разработку Разработать концепт игрового и образовательного комплекса имитирующего научно-исследовательскую станцию на планете Марс. Исходные требования к концепту: Место размещения комплекса — купольное пространство павильона Космос, ВВЦ – Возродить павильон «Космос» Концепт должен быть основан на аргументированной научной гипотезе строительства станции на Марсе в 2050 году Проектное количество игроков — 80 человек
  • 5. Характеристики МАРС-ТЕФО  Эксклюзивный дизайн марсианской станции будущего от ахитектурно-футурологической группы ArhDepo  Место расположение - в центре Москвы на ВВЦ в легендарном павильоне “Космос”  Площадь застройки парка от 600 до 2400 м2  Этапный разворот площадки - пропускная способность до 2500 чел в день; стоимость разворота площадки от 30 млн. руб;  Инсталляция парка под ключ от 4х месяцев  Игровые программы - до 20 различных сценариев на разные возрастные группы.  Возможность использования парк как образовательный тренажер, корпоративные мероприятия, интерактивный музей, лабораторную и лекционную деятельность.  Существования широкого спектра сопутствующих услуг (занятия для малышей, мероприятия для взрослых, мастер-классы, космическая столовая, космический спорт.  Система видеонаблюдения за каждым участником  Уникальный медиа-контент - интернет-канал с фантастическим сериалом о жизни колонистов на марсе  Возможность он-лайн участия  Тиражируемость - такой парк легко тиражировать на другие площадки в регионах  Смена и обновляемость экспозиции и сценариев - возможность для клиента посетить станцию в 10 разных ролях и увидеть новое. Через каждые 6-7 месяцев более 50% смена экспозиции.  Широкий диапазон цен - цены начинаются от 300 рублей за вход.
  • 6. Площадка «MАРС-ТЕФО» - компоновка (начальная стадия) Такая площадка стоит на ВВЦ ВДНХ – 3 отсека, коридор и капсула доставки экипажа космонавтов на станцию + входная группа 250 м (350 м2 – станция и 250м2 – входная группа, при этом станция увеличивается до 600 м за счет 2- го этажа (также помещения позволяют достройку 4-го отсека). Все это располагается в одном из отделений павильона «Космос» на ВВЦ 600м2 общей площади.
  • 7. Площадка «MАРС-ТЕФО» - компоновка 8-10 отсеков (2х-этажный вариант ) – 600м2 в павильоне «Космос» на ВВЦ
  • 8. «МАРС-ТЕФО» Возможны и другие варианты компоновки объектов базы на марсе
  • 9. Интерьер При создании интерьера марсианской базы мы использовали реальные элементы современных космических станций и кораблей. Очень многим она напомнит космические корабли из фантастических фильмов, ведь писатели-фантасты зачастую разрабатывают идеи будущего и предвосхищают появление самой сложной и невероятной техники. Все это создает полное погружение в будущее и эффект присутствия на Марсе.
  • 10. Интерьер Участники почувствуют себя колонистами на марсианской базе. Может быть, это и игра, но скафандры, космическая еда, оборудование жизнеобеспечения – самые настоящие.
  • 11. НЕвиртуальная реальность 3d принтер ТВС • С помощью 3d принтера можно • Элемент, в котором хранятся ТВЭЛы (тепловыделяющие элементы) – мы создали изготавливать недостающие детали, портативную модель ядерного реактора ВВР отрисованные на компьютере для марсианской базы Робот-манипулятор Интерактивный стол • Робот помогает осуществлять • Интерактивная панель слежения и разведки марсианской поверхности необходима для ремонтные работы и манипулировать работы ученых и командного состава образцами породы и грунта Марсоход Интерком • С его помощью можно провести • Система отслеживания происходящего вокруг станции. Интерактивная карта помогает разведку поверхности и добывать ориентироваться и координировать работу образцы , производить бурение марсохода и поисковых зондов Количество «девайсов» (симуляторов-тренажеров) на станции – от 30 до 100 позиций. Мы создаем многослойную игровую реальность , где Участники чувствуют себя космонавтами на Марсе. Этот индивидуальные игровые квесты и непредсказуемые эффект достигается благодаря использованию современных случайные события побуждают участников к принятию материалов, футуристического дизайна, новейших решений, творчеству и импровизации. технических новинок, тренажеров, виртуальной реальности, игровых костюмов и тщательно продуманных деталей.
  • 12. Тренажеры Тренажеры виртуальной реальности – моделируют работу космонавтов на марсе. Около100 км2 марсианской поверхности откроются для исследования колонистов. Компьютерные тренажеры-игры. Моделируют важные объекты, оборудование станции и различную деятельность, методом компьютерной имитации (уничтожение метеоритов, работу ядерного реактора, медицину, микробиологию, геодезические исследования). Моделирование физических объектов необходимых для работы и жизни марсианской базы – тренажеры спортивной и физической активности, фильтрация воды и воздуха, запуск метеорологических зондов, космические скафандры. Игротехнические модели. Это модели управления станцией, для выхода на поверхность в скафандрах, модели программирования роботов и т.д. Именно эти модели – создают сюжеты. Сценарные модели – моделируют чрезвычайные ситуации, и полетные задания. Центр управления полетом – поможет участникам в трудных ситуациях и руководит полетной и исследовательской программой.
  • 13. Линейка продуктов на «Марс-Тефо-0,1» •Интерактивная экскурсия на марсианскую станцию, 30 мин. Экскурсия Семейная (от 8 лет и выше) •Свободный режим посещения свободная марсианской станции •300 руб. •Интерактивная экскурсия на марсианскую станцию, 60 мин. Семейная (от 8 лет и выше) Экскурсия •Группа (класс) групповая •Посещение марсианской станции, полет в космическом челноке, (до 30 чел.) посещение центра подготовки экипажа • 500 руб. •Интерактивная игра 120 мин. (от 14 до 20 лет) •Участие – индивидуально или Игра группой •Вводная часть в центре подготовки (24 чел.) (30 мин.), полет в космическом челноке и игра (90 мин.) • 2000 руб.
  • 14. Экскурсии Парки - это мобильная и живая система, которую можно достраивать, менять и модифицировать исходя из потребностей спроса, масштаба, целей и сложности задач. Для проекта «Марс-Тефо» было разработано два вида экскурсий. Обзорная, где участники знакомятся с проектом, декорациями, девайсами, смотрят тематическое видео. Полная экскурсия – участники пробуют играть, взаимодействуют с девайсами
  • 15. Как происходит экспедиция (игра) Первое, что ждет участников – это зал На марсианской базе участников ждет регистрации: тут можно ознакомиться работа по индивидуальному полетному с программой полета и устройством заданию, тренировки и жизнь по марсианской базы, прочитать правила расписанию, а еще научные по безопасности и выбрать исследования, поиск жизни на Марсе, профессию посмотреть фильм о обслуживание станции. И конечно, Марсе. Можно пойтив игру или неожиданности и незабываемое посетить экскурсию. приключение. 1 2 3 4 Клиент покупает билет. Это значит, он Далее, участники небольшими группами На марсианскую летит на Марс. Он выбрал профессию. попадают на игровой полигон. Сначала в базу идет отправка Места бронируются заранее, так как их центр подготовки колонистов, затем в капсулу небольшими количество ограничено. По 8 рабочих отправки и только после этого на группами, каждые мест на каждую профессию. Всего на марсианскую базу. Вся экспедиция, включая 15 минут. станции 80 колонистов за смену. подготовку, длится 2а часа.
  • 16. Имитационная игра – тренажерный комплекс Игровой комплекс (непрерывный сюжет и ротация участников) Работы по поддержанию Глобальные систем сценарии Сценарии жизнеобеспечения в игре (длинные сюжеты) Профессии базы (микросюжеты) Неожиданности и внештатные ситуации Свободный (микросюжеты) сюжет Индивидуальные полетные задания Полетный (микро-квесты) журнал Личные достижения и профессиональный Игра – это соединение фантастической рост (фиксация архитектуры, виртуальной реальности и Рефлексия результатов в базе игровых сценарных триггеров. данных)
  • 17. Профессии Координатор отсека Физик ядерщик 4 Специалист по солнечным батареям 3 Энергетик 2 1 Каждый из участников, попадающих на марсианскую базу, владеет уникальной профессией, с которой он знакомится на этапе «подготовки космонавта». Далее, совместно с работниками ЦУПа, участники осваивают Профессиональный рост профессии, находясь на марсе. Наш марсианский модуль рассчитан на многократное посещение, за один раз участник сможет овладеть только одной профессией, и погрузится только в одно сюжетное поле. Для того, что бы освоить другие компетенции и поучаствовать в других сюжетах (выбрать другую профессию), надо посетить марс еще раз, но в новом качестве. Возможен профессиональный рост и усложнение задач и полетных программ.
  • 18. МАРС – полеты не во сне, а наяву  Участники экспедиции получат большой объем информации на космическую и научную тему. Мы познакомимся с жизнеобеспечением космонавтов, обустройством научных космических лабораторий, исследованиями далекого космоса и с некоторыми профессиями. Космос, виртуальная  Мы предлагаем новую уникальную систему досуга. Оказывается, увлекательный отдых реальность, может быть с образовательным контекстом. Одна из основных характеристик нашей экспедиции - интерактивность. Основная форма – это приключение. Это и кино, и музей тренажеры, и игра, – только здесь все завит от вашего участия. будущее…  В программу вложено множество образовательных методик, требующих проявления знаний, эрудиции и широты кругозора. В ходе игры необходимо не только, использовать, и применять, имеющиеся знания, но и получать новые. Для этого применяются новейшие образовательные системы самостоятельного и коллективного обучения.  На нашей базе множество объектов, которые можно и нужно трогать руками, целая плеяда сложных квестов. Это приносит массу впечатлений, превращает посещение такого мероприятия в приключение и мотивирует на исследование.  Игра это хорошая форма досуга известная всем детям. Мы делаем игру – образовательной. В имитационной игре мы совмещаем максимальное количество Образование, игровых форматов. Эти формы реализуются за счет специальных сценариев, тренажеров, и компьютерных виртуальных комплексов. досуг, игра, увлечения,  Сегодня, важной задачей является – формирование интересов. Основные мотивы, достижения, побуждающие к деятельности – это интерес и жажда знаний. А что способно пробудить опыт… полет фантазии и увлечь сильнее, чем космос, полный загадок и героических историй? Космос манил ученых с древних времен, и именно этот интерес стал двигателем развития прогресса, высоких технологий. Люди стремятся больше узнать о звездах и планетах, о космических профессиях, сложной технике.
  • 19. Технологии Преимущества технологий  Ротация экспозиций позволяет поддерживать постоянный поток посетителей  Существуют различные варианты программ и наполнения парков (под разные возраста и масштаб)  Интерактивные технологии создают совершенно новый продукт на образовательном и шоу-рынке  Мы наращиваем компетенции наших участников  Обеспечиваем погружение в будущее – главный акцент на получении собственных достижений и закреплении успеха