4. 2
1
игра - интсрумент организации игра - метод познания и
общественных отношений; конструирования социальной
реальности;
5. 2
1 3
игра - интсрумент организации игра - метод познания и современная политика в совей
общественных отношений; конструирования социальной структуре содержит мощный
реальности; игровой пласт:
6. агональность
2
1 3
игра - интсрумент организации игра - метод познания и современная политика в совей
общественных отношений; конструирования социальной структуре содержит мощный
реальности; игровой пласт:
7. процедура удвоения мира
(мир реального и воображаемого)
агональность
2
1 3
игра - интсрумент организации игра - метод познания и современная политика в совей
общественных отношений; конструирования социальной структуре содержит мощный
реальности; игровой пласт:
8. процедура удвоения мира
(мир реального и воображаемого)
агональность
2
1 3
игра - интсрумент организации игра - метод познания и современная политика в совей
общественных отношений; конструирования социальной структуре содержит мощный
реальности; игровой пласт:
4
игра (в политической
коммуникации) снижает уровень
негативного вопсриятия;
9. процедура удвоения мира
(мир реального и воображаемого)
агональность
2
1 3
игра - интсрумент организации игра - метод познания и современная политика в совей
общественных отношений; конструирования социальной структуре содержит мощный
реальности; игровой пласт:
4 5
игра (в политической игра - мощный рычаг
коммуникации) снижает уровень воздействия политика на
негативного вопсриятия; электорат;
10. процедура удвоения мира
(мир реального и воображаемого)
агональность
2
1 3
игра - интсрумент организации игра - метод познания и современная политика в совей
общественных отношений; конструирования социальной структуре содержит мощный
реальности; игровой пласт:
6
4 5
игра (в политической игра - мощный рычаг применение игровых стратегий
коммуникации) снижает уровень воздействия политика на является весьма эффективным
негативного вопсриятия; электорат; способом достижения
политических целей;
11. процедура удвоения мира
(мир реального и воображаемого)
агональность
2
1 3
игра - интсрумент организации игра - метод познания и современная политика в совей
общественных отношений; конструирования социальной структуре содержит мощный
реальности; игровой пласт:
6
4 5
игра (в политической игра - мощный рычаг применение игровых стратегий
коммуникации) снижает уровень воздействия политика на является весьма эффективным
негативного вопсриятия; электорат; способом достижения
политических целей;
7
применение игровых стратегий является весьма эффективным способом достижения политических целей;
12. ñсòтðрóуêкòтóуðрàа äèиïпëîоìíнîоéй ðрàаáбîоòтûы
Глава 1. Теоретические аспекты игры в политической коммуникации
e2-e4 рассмотрены свойства и главные черты игры в политической коммуникации
классифицированы модели политической коммуникации
проанализировано понятие “политический дискурс”
13. ñсòтðрóуêкòтóуðрàа äèиïпëîоìíнîоéй ðрàаáбîоòтûы
e7-e5
Глава 1. Теоретические аспекты игры в политической коммуникации
e2-e4 рассмотрены свойства и главные черты игры в политической коммуникации
классифицированы модели политической коммуникации
проанализировано понятие “политический дискурс”
Глава 2. Эффективная модель политической коммуникации
рассмотрены эффективные модели политической коммуникации
проанализированы тексты предвыборных выступлений кандидата в президенты М.Прохорова
14. ñсòтðрóуêкòтóуðрàа äèиïпëîоìíнîоéй ðрàаáбîоòтûы
g1-
f 3
e7-e5
Глава 1. Теоретические аспекты игры в политической коммуникации
e2-e4 рассмотрены свойства и главные черты игры в политической коммуникации
классифицированы модели политической коммуникации
проанализировано понятие “политический дискурс”
Глава 2. Эффективная модель политической коммуникации
рассмотрены эффективные модели политической коммуникации
проанализированы тексты предвыборных выступлений кандидата в президенты М.Прохорова
Приложения
подборка фотоматериалов, которые являются дополнением к проанализированным теоретическим аспектам исследования +
наглядно демонстрируют приемы невербальной коммуникации использованные М.Прохоровым в период предвыборной гонки
15. ÈИ.ÕХåеéйçзåеíнãèи
g8-f6
игра есть добровольное действие либо занятие, совершаемое внутри установленных границ места и
времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заключенной в нем
самом, сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием «иного бытия», нежели
«обыденная жизнь»
16. ÈИ.ÕХåеéйçзåеíнãèи
g8-f6
видят главное «искушение игры», ее притягательную силу в предоставлении любому человеку вариантов
для личностной самореализации, связанной с испытанием ловкости, находчивости, интеллекта и т.д. - в
зависимости от вида игры
игра есть добровольное действие либо занятие, совершаемое внутри установленных границ места и
времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заключенной в нем
самом, сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием «иного бытия», нежели
«обыденная жизнь»
f3-e
5
ÂВ.ÂВ.ÓУ÷åеíнîоâвàа èи ÌМ.ÈИ.ÑСòтàаðрóуø
17. ÐР.ÊКàаéйóуàа îоïпðрåеäåеëÿяåеòт èиãðрûы âв ãëàаâвíнûыõх ÷åеðрòтàаõх êкàаêк äåеÿяòтåеëüíнîоñсòтü:
1
свободную - ее нельзя сделать обязательной
для игрока, чтобы игра тут же не утратила
свою природу радостно-влекущего
развлечения
18. ÐР.ÊКàаéйóуàа îоïпðрåеäåеëÿяåеòт èиãðрûы âв ãëàаâвíнûыõх ÷åеðрòтàаõх êкàаêк äåеÿяòтåеëüíнîоñсòтü:
2
1
свободную - ее нельзя сделать обязательной обособленную - ограниченную в пространстве и
для игрока, чтобы игра тут же не утратила времени точными и заранее установленными
свою природу радостно-влекущего пределами;
развлечения
19. ÐР.ÊКàаéйóуàа îоïпðрåеäåеëÿяåеòт èиãðрûы âв ãëàаâвíнûыõх ÷åеðрòтàаõх êкàаêк äåеÿяòтåеëüíнîоñсòтü:
2
1 3
свободную - ее нельзя сделать обязательной обособленную - ограниченную в пространстве и с неопределенным исходом - нельзя ни
для игрока, чтобы игра тут же не утратила времени точными и заранее установленными определить ее развитие, ни предугадать ее
свою природу радостно-влекущего пределами; результат, поскольку необходимость
развлечения выдумки оставляет некоторую свободу для
инициативы игрока;
20. ÐР.ÊКàаéйóуàа îоïпðрåеäåеëÿяåеòт èиãðрûы âв ãëàаâвíнûыõх ÷åеðрòтàаõх êкàаêк äåеÿяòтåеëüíнîоñсòтü:
2
1 3
свободную - ее нельзя сделать обязательной обособленную - ограниченную в пространстве и с неопределенным исходом - нельзя ни
для игрока, чтобы игра тут же не утратила времени точными и заранее установленными определить ее развитие, ни предугадать ее
свою природу радостно-влекущего пределами; результат, поскольку необходимость
развлечения выдумки оставляет некоторую свободу для
инициативы игрока;
4
непроизводительную, то есть не создающую ни
благ, ни богатств, вообще никаких новых
элементов и, не считать перемещения
собственности между игроками, приводящую к
точно такой же ситуации. Что была в начале
партия;
21. ÐР.ÊКàаéйóуàа îоïпðрåеäåеëÿяåеòт èиãðрûы âв ãëàаâвíнûыõх ÷åеðрòтàаõх êкàаêк äåеÿяòтåеëüíнîоñсòтü:
2
1 3
свободную - ее нельзя сделать обязательной обособленную - ограниченную в пространстве и с неопределенным исходом - нельзя ни
для игрока, чтобы игра тут же не утратила времени точными и заранее установленными определить ее развитие, ни предугадать ее
свою природу радостно-влекущего пределами; результат, поскольку необходимость
развлечения выдумки оставляет некоторую свободу для
инициативы игрока;
4 5
непроизводительную, то есть не создающую ни регулярную - подчиненную ряду конвенций,
благ, ни богатств, вообще никаких новых которые приостанавливают действие обычных
элементов и, не считать перемещения законов и на какой-то момент учреждают новое
собственности между игроками, приводящую к законодательство, единственно действительно
точно такой же ситуации. Что была в начале на все время игры;
партия;
22. ÐР.ÊКàаéйóуàа îоïпðрåеäåеëÿяåеòт èиãðрûы âв ãëàаâвíнûыõх ÷åеðрòтàаõх êкàаêк äåеÿяòтåеëüíнîоñсòтü:
2
1 3
свободную - ее нельзя сделать обязательной обособленную - ограниченную в пространстве и с неопределенным исходом - нельзя ни
для игрока, чтобы игра тут же не утратила времени точными и заранее установленными определить ее развитие, ни предугадать ее
свою природу радостно-влекущего пределами; результат, поскольку необходимость
развлечения выдумки оставляет некоторую свободу для
инициативы игрока;
6
4 5
непроизводительную, то есть не создающую ни регулярную - подчиненную ряду конвенций, фиктивную - сопровождаемую специфическим
благ, ни богатств, вообще никаких новых которые приостанавливают действие обычных сознанием какой-то вторичной реальности или
элементов и, не считать перемещения законов и на какой-то момент учреждают новое просто ирреальности по сравнению с обычной
собственности между игроками, приводящую к законодательство, единственно действительно жизнью;
точно такой же ситуации. Что была в начале на все время игры;
партия;
25. âв ñсîоâвðрåеìåеíнíнîоéй íнàаóуêкåе âвûыäåеëÿяþюòт:
игры чистого шанса (например, рулетка или лотерея)
игры соревнования (например, футбол)
демонстративные игры (актер-зритель)
26. âв ñсîоâвðрåеìåеíнíнîоéй íнàаóуêкåе âвûыäåеëÿяþюòт:
игры чистого шанса (например, рулетка или лотерея)
игры соревнования (например, футбол)
демонстративные игры (актер-зритель)
герменевтические (деловые игры, различные психотренинги)
27. âв ñсîоâвðрåеìåеíнíнîоéй íнàаóуêкåе âвûыäåеëÿяþюòт:
игры чистого шанса (например, рулетка или лотерея)
игры соревнования (например, футбол)
демонстративные игры (актер-зритель)
герменевтические (деловые игры, различные психотренинги)
игры иллюзии
28. âв ñсîоâвðрåеìåеíнíнîоéй íнàаóуêкåе âвûыäåеëÿяþюòт:
игры чистого шанса (например, рулетка или лотерея)
игры соревнования (например, футбол)
демонстративные игры (актер-зритель)
герменевтические (деловые игры, различные психотренинги)
игры иллюзии
игры маскарад
30. ÌМîоäåеëü ÏП.ËЛàаçзàаðрñсôфåеëüäàа:
ощество как объект информационного воздействия неоднородно. В нем существуют так называемые
лидеры общественного мнения, мнение которых является авторитетным для простых граждан. Таким
образом, информация из средств массовой информации, по мнению Лазарсфельда, не попадает напрямую
в общественное сознание, а преломляется через уровень лидеров общественного мнения
31. ÊК.ÄДîоéй÷àа âвûыäåеëèиë 3 îоñсíнîоâвíнûыõх òтèиïпàа êкîоììóуíнèиêкàаöèиéй âв ïпîоëèиòтèи÷åеñсêкîоéй ñсèиñсòтåеìåе:
личные, неформальные коммуникации (face-to-face), например, персональный контакт кандидата в
1
депутаты с избирателем в непринужденной обстановке;
e5-
f3
32. ÊК.ÄДîоéй÷àа âвûыäåеëèиë 3 îоñсíнîоâвíнûыõх òтèиïпàа êкîоììóуíнèиêкàаöèиéй âв ïпîоëèиòтèи÷åеñсêкîоéй ñсèиñсòтåеìåе:
личные, неформальные коммуникации (face-to-face), например, персональный контакт кандидата в
1
депутаты с избирателем в непринужденной обстановке;
коммуникации через организации, когда контакт с правительством осуществляется посредством партий,
2
групп давления и др.;
e5-
f3
33. ÊК.ÄДîоéй÷àа âвûыäåеëèиë 3 îоñсíнîоâвíнûыõх òтèиïпàа êкîоììóуíнèиêкàаöèиéй âв ïпîоëèиòтèи÷åеñсêкîоéй ñсèиñсòтåеìåе:
личные, неформальные коммуникации (face-to-face), например, персональный контакт кандидата в
1
депутаты с избирателем в непринужденной обстановке;
коммуникации через организации, когда контакт с правительством осуществляется посредством партий,
2
групп давления и др.;
коммуникации через СМИ, печатные или электронные, роль которых в постиндустриальном обществе
3
постоянно возрастает;
e5-
f3
35. äèиñсêкóуðрñс - ýэòтîо
f6-e4
d2-d4
дискурс (фр. discours, англ. discourse, от лат. discursus бегание взад-вперед; движение, круговорот; фр.,
англ. - беседа, разговор)
с другой стороны, как определяет Ван Дейк «дискурс предстает как сложное коммуникативное явление,
не только включающее акт создания определенного текста, но и отражающее зависимость создаваемого
речевого произведения от значительного количества экстралингвистических обстоятельств - знаний о
мире, мнений, установок и конкретных целей говорящего»
37. ïпðрèиçзíнàаêкèи ïпîоëèиòтèи÷åеñсêкîоãîо äèиñсêкóуðрñсàа:
цель общения участники общения способ общения
сущность и цели политики как «сознательного изменения или стабилизации позиции власти», как
завоевания и удержания власти элитой в борьбе с политическими противниками инкорпорированы в
сознание участников коммуникации, а значит, отражены в политическом дискурсе
38. ïпðрèиçзíнàаêкèи ïпîоëèиòтèи÷åеñсêкîоãîо äèиñсêкóуðрñсàа:
цель общения участники общения способ общения
сущность и цели политики как «сознательного изменения или стабилизации позиции власти», как
завоевания и удержания власти элитой в борьбе с политическими противниками инкорпорированы в
сознание участников коммуникации, а значит, отражены в политическом дискурсе
Следовательно, основным системообразующим критерием для выделения этого вида дискурса может
служить тематический определитель цели - «борьба за власть»
40. 3 óу÷àаñсòтíнèиêкàа êкîоììóуíнèиêкàаöèиèи:
адресант прямой адресант
говорящий слушающий
участник, который согласно своему коммуникант в политическом дискурсе чаще -
волеизъявлению направляет речь к тому или соперник, который реально в разговоре может
иному коммуниканту; участвовать( и когда ситуация открытого
противостояния), а может отсутствовать в
данный момент (ситуация скрытого
противостояния);
41. 3 óу÷àаñсòтíнèиêкàа êкîоììóуíнèиêкàаöèиèи:
адресант прямой адресант адресант-наблюдатель
говорящий слушающий народ
участник, который согласно своему коммуникант в политическом дискурсе чаще - третий субъект политического действия,
волеизъявлению направляет речь к тому или соперник, который реально в разговоре может внимания которого добиваются политики, на
иному коммуниканту; участвовать( и когда ситуация открытого чьи интересы ссылаются, чье мнение, как им
противостояния), а может отсутствовать в кажется, представляют;
данный момент (ситуация скрытого
противостояния);
47. dow
направленность на соперника, стремление развенчать его позиции предлагает стратегию игры на
ÑСòтðрàаòтåеãèиÿя íнàа ïпîоíнèиæжåеíнèиåе:
понижение (to play on downtown)
48. ÑСòтðрàаòтåеãèиÿя íнàа ïпîоíнèиæжåеíнèиåе:
направленность на соперника, стремление развенчать его позиции предлагает стратегию игры на
понижение (to play on downtown)
ÐРåеàаëèиçзóуåеòтñсÿя ýэòтàа ñсòтðрàаòтåеãèиÿя ÷åеðрåеçз ñсëåеäóуþюùщèиåе òтàаêкòтèиêкèи:
dow
Тактика анализ - «минус»;
n
62. ÑСòтðрàаòтåеãèиÿя íнàа ïпîоâвûыøåеíнèиåе:
отражает стремление говорящего максимально увеличить значимость собственного статуса
ÐРåеàаëèиçзóуåеòтñсÿя ýэòтàа ñсòтðрàаòтåеãèиÿя ÷åеðрåеçз ñсëåеäóуþюùщèиåе òтàаêкòтèиêкèи:
Тактика анализ - «плюс»;
Тактика презентации;
Тактика самопрезентации;
up
63.
Тактика отвода критики;
Тактика самооправдания;
up
64. up
65. up
66. up
67. up
68. up
69.
70. ÑСòтðрàаòтåеãèиÿя òтåеàаòтðрàаëüíнîоñсòтèи:
«театральный» подход к ситуации, представляет ее трактовку в качестве драмы, где люди стараются
произвести друг на друга какое-то впечатление. Театральность политического дискурса связана с тем,
что одна из сторон коммуникации - народ - выполняет преимущественно роль не прямого адресата, а
адресата - наблюдателя, который воспринимает политические события как некое разыгрываемое для
него действо
the
atr
re
71. at
the
theatre
72. theatre
73. theatre
74. e
75. theatr
re
76. t heat
77. ÑСòтðрàаòтåеãèиÿя òтåеàаòтðрàаëüíнîоñсòтèи:
«театральный» подход к ситуации, представляет ее трактовку в качестве драмы, где люди стараются
произвести друг на друга какое-то впечатление. Театральность политического дискурса связана с тем,
что одна из сторон коммуникации - народ - выполняет преимущественно роль не прямого адресата, а
адресата - наблюдателя, который воспринимает политические события как некое разыгрываемое для
него действо
ÐРåеàаëèиçзóуåеòтñсÿя ýэòтàа ñсòтðрàаòтåеãèиÿя ÷åеðрåеçз ñсëåеäóуþюùщèиåе òтàаêкòтèиêкèи:
Тактика предубеждения;
Тактика кооперации;
Тактика размежевания;
Тактика информирования; the
atr
Тактика обещания;
Тактика прогнозирования;
re
78. at
Тактика предубеждения;
the
Тактика иронизирования;
theatre
84. d6-d5
âвûыâвîоäûы:
для достижения заявленной цели были решены следующие задачи:
проанализированы философские интерпретации понятия « игра» и уточнено его
содержание в качестве методологической базы для дипломного исследования;
раскрыта сущность игры и природы игрового поведения в социокультурном
аспекте;
определены механизмы функционирования игры в современной политической
коммуникации;
установлены сущностные характеристики политической коммуникации;
выделены основные игровые стратегии в политическом дискурсе;
проанализировано применение игровых стратегий в политическом дискурсе
кандидата в Президенты М.Прохорова;
85. d6-d5
âвûыâвîоäûы:
для достижения заявленной цели были решены следующие задачи:
3
проанализированы философские интерпретации понятия « игра» и уточнено его
f1-d
содержание в качестве методологической базы для дипломного исследования;
раскрыта сущность игры и природы игрового поведения в социокультурном
аспекте;
определены механизмы функционирования игры в современной политической
коммуникации;
установлены сущностные характеристики политической коммуникации;
выделены основные игровые стратегии в политическом дискурсе;
проанализировано применение игровых стратегий в политическом дискурсе
кандидата в Президенты М.Прохорова;
в ходе исследования было доказано, что игра как важный элемент коммуникационного пространства в
значительной мере влияет и на политическую коммуникацию. Игровые принципы становятся
эффективными механизмами в политическом пространстве
86. все сказанное, вместе с поэтапным решением поставленных задач,
позволяет нам сказать, что сформулированная во введении к данной
дипломной работе гипотеза: “эффективная политическая
коммуникация в современных условиях требует использования игровых
методов”
ÏПÐРÎОÂВÅЕÐРÅЕÍНÀА
87. все сказанное, вместе с поэтапным решением поставленных задач,
позволяет нам сказать, что сформулированная во введении к данной
дипломной работе гипотеза: “эффективная политическая
коммуникация в современных условиях требует использования игровых
методов”
ÏПÐРÎОÂВÅЕÐРÅЕÍНÀА
а цель исследования: “осмысление феномена игры
как средства политической коммуникации”
ÄДÎОÑСÒТÈИÃГÍНÓУÒТÀА