运营的逻辑
- 4. 解释系统思 运营的系统 系统思维解 系统思维下
维 思维 释常见误区 非常规做法
- 9. 解释系统思 运营的系统 系统思维解 系统思维下
维 思维 释常见误区 非常规做法
- 16. 解释系统思 运营的系统 系统思维解 系统思维下
维 思维 释常见误区 非常规做法
- 17. 越用力,反弹力越大
× √
• 一个活动不给力? • 着眼长期目标,不
• 再加一个 要死盯这2,3天
• 不给力? • 不能为了短期利益
而施加太大压力
• 再加一个
- 18. 显而易见的解往往无效
× √
• 在线掉了? • 在线掉了?
• 上个在线活动 • 哪些玩家走了?
• 收入掉了? • 为什么走?
• 上个充值活动 • 找到原因再出对策
• 科比打球好是因为
穿了NIKE
- 19. 对策比问题更糟
× √
• 版本更新后,Arpu • 版本更新,Arpu值
值下降 下降
• 做一些高arpu的活 • 玩家觉得新系统太
动 贵,消费信心减弱
• 玩家:“太黑了,更 • 对消费点降价,让
不能花钱了” 玩家有能力去消费
- 20. ! ! !因果在时间,空间联系
× √
• 版本更新第一周收入没 • 不能忽视时滞(吃药,
有增长.第二周上活动, 洗澡的例子)
收入增长,于是归因于 • 部门A做的事情可能影
活动。 响到部门B(联运的例
• 本质可能是版本更新后 子)
玩家需要花时间完成一
些条件,然后才开始消
费新版本
- 21. 解释系统思 运营的系统 系统思维解 系统思维下
维 思维 释常见误区 非常规做法