Различные приемы в дизайне карандашницы. Светлана Шагалина, УрФУТаня Быстрова
В данной презентации приведены примеры дизайнерских карандашниц, подставок для письменных принадлежностей. К каждому слайду даны комментарии относительно приемов дизайнеров при работе с вещью и краткие описания.
Поможет тем, кто заинтересовался темой предметного дизайна либо ищет примеры креативных решений в офисных принадлежностях.
DevNightDnepr 2015: «Персонажник — кто он такой и как с ним быть»DevGAMM Conference
Профессия 3D-modeler, взгляд со всех сторон. Нестандартные методики текстурирования. Пайплайны для 3д моделей. Зибраш и его применение, явное и не очень. Cкетчи для персонажей. Применение при текстурировании. Особенности работы персонажника.
Александр Подвысоцкий 10 лет занимается 3D графикой, в игровой индустрии с 2006-го года. Преподаватель курса «3D анимация, компьютерные игры» в «Академии 3D». В данный момент занимается разработкой инди-проекта Heroes of the Arka.
Key challenges and opportunities for the European agri-food sector
The combined agricultural and food sector accounts today for 30 million jobs (13.4% of total employment)
and for 3.5% of total Gross Value Added in the EU-28.
To meet the challenges of the coming years, the EU and Member States will require ambitious policies –
policies that unlock the great potential of the European agri-food chain and maintain its place as a world
leader; the challenges:
Различные приемы в дизайне карандашницы. Светлана Шагалина, УрФУТаня Быстрова
В данной презентации приведены примеры дизайнерских карандашниц, подставок для письменных принадлежностей. К каждому слайду даны комментарии относительно приемов дизайнеров при работе с вещью и краткие описания.
Поможет тем, кто заинтересовался темой предметного дизайна либо ищет примеры креативных решений в офисных принадлежностях.
DevNightDnepr 2015: «Персонажник — кто он такой и как с ним быть»DevGAMM Conference
Профессия 3D-modeler, взгляд со всех сторон. Нестандартные методики текстурирования. Пайплайны для 3д моделей. Зибраш и его применение, явное и не очень. Cкетчи для персонажей. Применение при текстурировании. Особенности работы персонажника.
Александр Подвысоцкий 10 лет занимается 3D графикой, в игровой индустрии с 2006-го года. Преподаватель курса «3D анимация, компьютерные игры» в «Академии 3D». В данный момент занимается разработкой инди-проекта Heroes of the Arka.
Key challenges and opportunities for the European agri-food sector
The combined agricultural and food sector accounts today for 30 million jobs (13.4% of total employment)
and for 3.5% of total Gross Value Added in the EU-28.
To meet the challenges of the coming years, the EU and Member States will require ambitious policies –
policies that unlock the great potential of the European agri-food chain and maintain its place as a world
leader; the challenges:
UrbanSense - Interfacce cartografiche per l'esplorazione della Smart CityMarco Lucio Sarcinella
La Smart City colleziona dati, li mette in relazione tra loro, si adatta e agisce di conseguenza. Tuttavia tali dati spesso rimangono nascosti, non tornano al cittadino, e non contribuiscono alla definizione dell’identità della città.
UrbanSense propone un approccio “dal basso” in grado di definire un processo che restituisca i dati ai cittadini e che fornisca alla Pubblica amministrazione strumenti di ausilio alla pianificazione.
Progetto:
Marco Lucio Sarcinella -marco.sarcinella@gmail.com
Marco Quaggiotto- marco.quaggiotto@polimi.it
While obesity has been called a disease and an epidemic, it’s becoming more obvious that
it will take a multi-factorial effort to address the challenge of the overweight around the globe. And just as no one wakes up one morning 100 pounds overweight—it happens incrementally, day by day and year by year—there is no magic solution that will
suddenly stem the tide.
4. Задачи
• Ознакомиться с историей
появления кукол.
• Создать эскизы кукол и
нарядов для них.
• Выбрать соответствующие
выкройки в материалах
Интернета.
• Приобрести или подобрать
необходимые материалы.
5. Задачи
• Выкроить детали кукол и одежды из
ткани.
• Сшить детали на швейной машине
или вручную.
• Нарядить кукол.
• Оформить прическу, украсить наряд.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25. Экономическое
обоснование
• Всего на реализацию
проекта затрачено 0
рублей 0 копеек.
• Потребовалось лишь
немного фантазии и
терпения.