Submit Search
Upload
私が見つけた境界線
•
1 like
•
746 views
Hideki Hashizume
Follow
DevLOVE関西「それぞれの現場を変えようとしている者達の話〜越境者の活動談〜」にて2018年8月25日に発表した資料です。 ※公開用に内容は削除・編集しています。
Read less
Read more
Business
Report
Share
Report
Share
1 of 22
Download now
Download to read offline
Recommended
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
Experience Visionのはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ
Experience Visionのはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ
陽一 滝川
アジャイル開発へのイテレーション・ゼロ
アジャイル開発へのイテレーション・ゼロ
Taisuke Shiratori
前を向くために、後を見てみよう。自分らしいエンジニア人生設計フレームワーク
前を向くために、後を見てみよう。自分らしいエンジニア人生設計フレームワーク
修治 松浦
ものづくり性格判断Deチームマネジメント up版
ものづくり性格判断Deチームマネジメント up版
Nobuhide takahata
Semi 2011 1-7_reminder
Semi 2011 1-7_reminder
Daisuke Kobayashi
11/22 _gaTraker 小西一星プレゼン資料(一部非公開)
11/22 _gaTraker 小西一星プレゼン資料(一部非公開)
issei524
改善したほうがいい私の7つの開発習慣
改善したほうがいい私の7つの開発習慣
Noriaki Kadota
Recommended
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
Experience Visionのはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ
Experience Visionのはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ
陽一 滝川
アジャイル開発へのイテレーション・ゼロ
アジャイル開発へのイテレーション・ゼロ
Taisuke Shiratori
前を向くために、後を見てみよう。自分らしいエンジニア人生設計フレームワーク
前を向くために、後を見てみよう。自分らしいエンジニア人生設計フレームワーク
修治 松浦
ものづくり性格判断Deチームマネジメント up版
ものづくり性格判断Deチームマネジメント up版
Nobuhide takahata
Semi 2011 1-7_reminder
Semi 2011 1-7_reminder
Daisuke Kobayashi
11/22 _gaTraker 小西一星プレゼン資料(一部非公開)
11/22 _gaTraker 小西一星プレゼン資料(一部非公開)
issei524
改善したほうがいい私の7つの開発習慣
改善したほうがいい私の7つの開発習慣
Noriaki Kadota
僕らのKPTA
僕らのKPTA
Hideki Hashizume
あじゃみつワークショップ
あじゃみつワークショップ
Hideki Hashizume
Pro aspnetmvc3framework chap23
Pro aspnetmvc3framework chap23
Hideki Hashizume
Pro aspnetmvc3framework chap19
Pro aspnetmvc3framework chap19
Hideki Hashizume
Pro aspnetmvc3framework chap15
Pro aspnetmvc3framework chap15
Hideki Hashizume
Pro aspnetmvc3framework chap11
Pro aspnetmvc3framework chap11
Hideki Hashizume
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
Jun Chiba
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
hmoriyama
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
ssuserfb441f
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
ssusercbaf23
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
Data Analytics Company - 47Billion Inc.
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
Yusuke Katsuma
company profile
company profile
keiibayashi
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
Yusuke Katsuma
More Related Content
More from Hideki Hashizume
僕らのKPTA
僕らのKPTA
Hideki Hashizume
あじゃみつワークショップ
あじゃみつワークショップ
Hideki Hashizume
Pro aspnetmvc3framework chap23
Pro aspnetmvc3framework chap23
Hideki Hashizume
Pro aspnetmvc3framework chap19
Pro aspnetmvc3framework chap19
Hideki Hashizume
Pro aspnetmvc3framework chap15
Pro aspnetmvc3framework chap15
Hideki Hashizume
Pro aspnetmvc3framework chap11
Pro aspnetmvc3framework chap11
Hideki Hashizume
More from Hideki Hashizume
(6)
僕らのKPTA
僕らのKPTA
あじゃみつワークショップ
あじゃみつワークショップ
Pro aspnetmvc3framework chap23
Pro aspnetmvc3framework chap23
Pro aspnetmvc3framework chap19
Pro aspnetmvc3framework chap19
Pro aspnetmvc3framework chap15
Pro aspnetmvc3framework chap15
Pro aspnetmvc3framework chap11
Pro aspnetmvc3framework chap11
Recently uploaded
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
Jun Chiba
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
hmoriyama
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
ssuserfb441f
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
ssusercbaf23
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
Data Analytics Company - 47Billion Inc.
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
Yusuke Katsuma
company profile
company profile
keiibayashi
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
Yusuke Katsuma
Recently uploaded
(8)
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
company profile
company profile
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
私が見つけた境界線
1.
私が見つけた境界線 橋詰 英輝(@84zume) 2018年8月25日@MonotaRO 梅田オフィス DevLOVE
関西 それぞれの現場を変えようとしている者達の話〜越境者の活動談〜
2.
2 私の地図(白地図)
3.
今日話してみたいこと 地図がない自分の旅路で 越えるべき境界線を見定める方法。
4.
4 失敗 成功 仲間 私の地図
5.
当初頑張っていたこと 5 正しい 業務 の在り方 正しい 技術 の選択 正しい 開発 の進め方
6.
お客さまに誘われた、 「別のプロジェクトも見てもらえない?」 →「あ、はい」 これまで経験がなく、少し疑心暗鬼。 「面倒な仕事」に最初は見えた。
7.
7 あれ?境界線かな? 失敗 成功 仲間 ・既視感 ・ちょっとむずい ・経験者少 ・面白そう 私の地図
8.
境界線と思われる場所を越えたあとに、 4つのことに気づいた 1. 昔感じていた矛盾に似ている。 2. 行うことが根本的に難しい。 3.
周りでも経験している人が少ない。 4. ちょっと面白い。
9.
「あれ? ここが私が越えるべき境界線なのかも。」 →ただ、自信がない 越えるべき境界線なのかちょっと検証してみる
10.
10 あれ?境界線かな? ちょっと立ち戻って見定める 失敗 成功 仲間 ・向こう側がちょっと見えるか? ・支持が得られるか? ・すでにいる越境者 ・能力は足りてそうか? ・既視感 ・ちょっとむずい ・経験者少 ・面白そう 私の地図
11.
境界線の向こうは知らないはずだったのに、 感覚的に存在することを理解できる 11 技 正しい技術、 正しい開発の あり方 体 正しい業務の あり方 心 定着化 現場へのケア 今まではこちらを 頑張っていた そうか、 こっちもあるよね。 って思えた。 私の境界線 は これです。
12.
みんなに聞いて回ると、「そうだ」と聞こえる ● メンターや、先輩、同僚、仲間 ● 自分が挑戦しようと考えていることを聞いてもらう (3回くらい聞いてみました) (今日いただける反応もその一つのはず) ●
話している中で、「自分の中」でこれは進むべきことだと 整理ができる 12
13.
境界線の向こう側にはすでに越境者もいる! 13 自分はココ 越境者
14.
境界線を越えるために必要な道具が分かっている 14 ● 丸腰の挑戦だと続かない ● これまでの経験から何が必要そうか分 かる ○
身に着けていなくても良い ○ 少しでも見えていれば、越境しながら身 に着けられる。 ● 道具を持つ仲間と越えてもいいが、自分 がゼロはやっぱりだめ
15.
「越えてみよう!」
16.
16 あれ?境界線かな? ちょっと立ち戻って見定める 失敗 成功 仲間 稜線を確実に進む。 仲間はどうするか?・向こう側がちょっと見えるか? ・支持が得られるか? ・すでにいる越境者 ・能力は足りてそうか? ・既視感 ・ちょっとむずい ・経験者少 ・面白そう 私の地図
17.
「ひとりで行けば良いわけでもない 仲間と進むにはどうしたらよいか?」
18.
これから一緒に越境する人に何を用意できるか ● 境界線が低いと見せてあげればよい? ● 相手の上司を説得する? ●
モチベーションをあげる何かを提供する? ○ みんなにはみんなの現場がある。持っている道具も気持ちも違う。 ○ 一筋縄では進めない ○ 強引さだけではない、テクニックも重要 ● 正直、まだ分からない。 18 これ 良いかも
19.
自分が稜線を確実に進むには何が必要か ● 自分が折れないことが一番大事 ● 自分が正しいと思うことをする ●
周りの意見はちゃんと聞く ○ これは学びの原資 ○ こういう時の意見は、道具を手に入れる時の「お金」のようなもの ● 刺激と反応の間にはスペースをとる ○ あわてない。 ○ 色々詰め込みたくなるけど、順々に。 ● 前に進んでいることを把握する ○ ふりかえり、むきなおり 19
20.
今日話したこと 地図がない自分の旅路で 越えるべき境界線を見定める方法。 1. こえるべき境界線をどう見つけたか 2. 境界線をこえる前に、何をしたか 3.
境界線をこえた後に、どう進んでいくのか
21.
21 あれ?境界線かな? ちょっと立ち戻って見定める 失敗 成功 仲間 稜線を確実に進む。 仲間はどうするか?・向こう側がちょっと見えるか? ・支持が得られるか? ・すでにいる越境者 ・能力は足りてそうか? ・既視感 ・ちょっとむずい ・経験者少 ・面白そう 私の地図
22.
以上、 ありがとうございました。
Download now