Marketing Strategy c.s sasko by sheena indhulSheena Indhul
This Marketing Strategy was based on a Sasko Case Study. The strategy contains fundamentals in applied marketing strategy. Looking at the situational analysis (macro,market,micro enviroment),SWOT,KSF,ojectives,future strategy,action plan,budget and controls. You find very little information on social media communications as the plan starts in 2002 and ends in 2006. I had slipped in a sample on the social media section but this is a draft concept for a reason as many apps such as facebook were developed later. There is also a timeline and a sample watermark across, this was to show situational analysis in presentation form.
도시의 밧줄과 그물 놀이터 워크숍 워크북
C Program 지원 하에 PaTI 생활기술과 놀이멋짓 연구소가 지난
봄 학기 동안 함께 진행한 '보리출판사' 도시의 밧줄-그물 놀이터 만들기 워크숍 워크북입니다. 뒤늦게 공유합니다.
주최 : C program
주관 : PaTI 생활기술과 놀이멋짓 연구소
장소 : 파주출판도시 보리출판사
집필 : 김성원(수리)
편집 : PaTI 3기 배우미 김진아 (Jin A Kim)
감수 : 정지원( Jee Won Jung), 신혜미 (Hyemi Shin)
스승 : 김성원(수리), 김정옥(씨씨), 김건태(뿌리), 김창호,
(Changho Kim) 노대승
도움 : 진일주, 남궁철, 이근세 (GeunSe Lee), 정유근
배우미 : 명단은 영상 마지막 자막에
브릭인사이드 창작발전소 발표자료 - 해인사 오후 6시(레고+라즈베리파이)JongyoonWon1
브릭인사이드 창작발전소 모임 발표자료입니다.
- 대한민국 최대 레고 창작 전시회, '브릭코리아 2018'에 출품했던 '자격루' 제작 과정에 대한 설명입니다.
- 발표 후 질문 받았던 내용에 대한 답변도 있습니다.
- 출품하지 않았던 다른 작품 - '측우자격루', '거북차가습기' 설명도 포함되어 있습니다.
Marketing Strategy c.s sasko by sheena indhulSheena Indhul
This Marketing Strategy was based on a Sasko Case Study. The strategy contains fundamentals in applied marketing strategy. Looking at the situational analysis (macro,market,micro enviroment),SWOT,KSF,ojectives,future strategy,action plan,budget and controls. You find very little information on social media communications as the plan starts in 2002 and ends in 2006. I had slipped in a sample on the social media section but this is a draft concept for a reason as many apps such as facebook were developed later. There is also a timeline and a sample watermark across, this was to show situational analysis in presentation form.
도시의 밧줄과 그물 놀이터 워크숍 워크북
C Program 지원 하에 PaTI 생활기술과 놀이멋짓 연구소가 지난
봄 학기 동안 함께 진행한 '보리출판사' 도시의 밧줄-그물 놀이터 만들기 워크숍 워크북입니다. 뒤늦게 공유합니다.
주최 : C program
주관 : PaTI 생활기술과 놀이멋짓 연구소
장소 : 파주출판도시 보리출판사
집필 : 김성원(수리)
편집 : PaTI 3기 배우미 김진아 (Jin A Kim)
감수 : 정지원( Jee Won Jung), 신혜미 (Hyemi Shin)
스승 : 김성원(수리), 김정옥(씨씨), 김건태(뿌리), 김창호,
(Changho Kim) 노대승
도움 : 진일주, 남궁철, 이근세 (GeunSe Lee), 정유근
배우미 : 명단은 영상 마지막 자막에
브릭인사이드 창작발전소 발표자료 - 해인사 오후 6시(레고+라즈베리파이)JongyoonWon1
브릭인사이드 창작발전소 모임 발표자료입니다.
- 대한민국 최대 레고 창작 전시회, '브릭코리아 2018'에 출품했던 '자격루' 제작 과정에 대한 설명입니다.
- 발표 후 질문 받았던 내용에 대한 답변도 있습니다.
- 출품하지 않았던 다른 작품 - '측우자격루', '거북차가습기' 설명도 포함되어 있습니다.
최초의 스마트폰 영화인 박재욱 형제감독의 파란만장을 보고 스마트폰 동영상 제품서비스에 영역 확대의 폭이 무한함을 인식하였습니다. 우리는 여기에서 지속적인 디자인리서치를 통해 새로운 비즈니스 모델을 발굴할 수 있는 가능성을 발견하였습니다.
디지털 네트워크 기술기반의 스마트 제품과 그를 둘러싼 사용자 환경과 인프라의 변화 속에 "Professional Amateur"라는 사용자층이 확대되고 있습니다. 이에 따라 스마트폰 동영상촬영과 관련하여 잠재적 니즈를 발굴함으로써 제품 서비스의 가치를 높이는 것을 연구 목표로 삼았습니다. 고객여정맵 작성과정에서 사용자 역할에 몰입해 상상하고 예측했던 것과 Observation, Contextual Interview를 통해 알게 된 것과는 상당한 차이가 있었습니다. 이는 인터뷰 안에서 비즈니스 모델을 발굴할 수 있음을 시사하여, 사용자 경험의 중요성을 인지할 수 있었습니다.
연구주제 : 2020년 스마트폰 동영상 촬영 관련 잠재적 니즈찾기
목표 : 선행 상품기획 프로세스 확립, 추후 비즈니스 연계 활용
참가자
팀 리더 : 김선아 대구경북RDC 연구원 Material ConneXion 디렉터
디자이너 : 김태선 경일대학교 디자인학부 교수
디자이너 : 백수현 연구원
분야 전문가 : 김동호 k456 총괄이사 지능형 로봇팔 연구개발
분야 전문가 : 이준희 k456 대표 경영
분야 전문가 : 한승욱 경북대학교 IT대학 전자공학부
* design dive 2020은?
세계적으로 디자인은 사회문제를 해결하는 데에 점차 더 중요한 역할을 하고 있습니다. 특히 사용자의 불편을 감지하고 잠재된 니즈를 찾는 방법이 강조된 새로운 형태의 디자인 방법론인 경험디자인, 서비스디자인 등이 주목 받고 있습니다. 시대적 요구에도 불구, 아직 국내 디자인산업에서의 서비스 제공자들은 이 변화에 대응할 수 있는 전문적 역량이 그다지 잘 갖추어져 있다고는 보기 어려운 상황입니다. 또한 디자인의 수요시장에서도 디자인이 에너지, 의료, 노령화, 교통, 학습, 지속가능성 등의 사회문제를 해결하고 혁신적인 솔루션을 제안할 수 있는 실용적 방법이라는 데에 아직 인식이 미치지 못하고 있는 실정입니다.
따라서 수요시장에 디자인 역할에 대한 인식을 확장함과 동시에 디자인서비스 공급자는 새롭게 부각되고 있는 디자인 방법론의 실행 역량을 키워야 합니다.
design dive 2020은 다양한 전문분야로 구성된 팀에 참여하며 10년 후 나타나게 될 사회 변화를 구상하고 이를 구체적인 미래 시나리오로 가시화하는 방법을 경험함으로써 디자인의 사회적 역할에 대한 인식을 제고하고 서�
저희의 꿈 프로젝트 내용을 소개하자면, ‘오늘도 형제는 평화롭다’ 라는 웹툰을 더빙 하고, 그 영상들을 편집, 제작하여 웹툰더빙영상을 만드는 것입니다. 그렇다면 이러한 프로젝트를 선정한 이유에 대해서 더욱 자세하게 설명 드리겠습니다.
#7.
태민: 저의 꿈은 성우입니다. 하지만 한번도 경험해보지 못한 성우라는 꿈이 저에게 맞을까 늘 고민이 되었습니다.
평소에 애니메이션을 즐겨 보며 성우가 하는 일을 직접 해보고 싶었습니다.
다행히 이번 기회가 되어 만화 더빙 영상을 만드는 꿈 프로젝트를 생각하게 되었습니다.
편집이라는 난관이 생겼지만 마침 용한이가 컴퓨터 쪽에 관심이 있다는 것을 듣고 함께 웹툰을 더빙 하여 편집하는 꿈 프로젝트를 진행 할 수 있었습니다. 그래서 이번 꿈 프로젝트는 저에게 꿈으로 다가가는 저의 첫 더빙영상이 되었습니다.
#8.
용한: 저는 아직 꿈을 확실히 정하지 못 하고, 늘 고민하고 있었습니다.
하지만 저에게 특별한 관심분야는 컴퓨터 였습니다.
컴퓨터로 동영상 편집을 하거나 하드웨어에 관련된 공부 하는 것이 저의 취미였습니다.
그래서 평소 제가 좋아하는 애니메이션과 동영상 편집에 관련된 프로젝트 아이디어를 찾다가 태민이의 꿈이 성우라는 것을 듣고 함께 웹툰을 더빙하여 편집 영상을 만드는 꿈 프로젝트를 하게 되었습니다. 그래서 이번 저의 꿈프로젝트는 첫 동영상 편집 작품에 이어 꿈을 찾아가는 첫 걸음이 되었습니다.
#9.
태민: 이렇게 저희의 꿈 프로젝트를 웹툰 더빙영상으로 선정하였고, 다음과 같이 진행되었습니다.
먼저 운명처럼 저희는 서로의 부족함을 채워줄 수 있는 마음이 맞는 친구를 찾았습니다.
#10.
용한: 그리고 애니메이션 보는 것을 같은 취미로 가지고 있는 저희는 함께 여러 애니메이션과 웹툰, 동영상을 보면서 더빙 할 작품을 찾을 수 있었습니다. 그것은 바로 평소 저희가 즐겨 보던 “ 오늘도 형제는 평화롭다”라는 웹툰입니다.
#11.
태민: 더빙을 할 웹툰이 정해지자 마자 저희는 본격적으로 녹음을 시작했습니다. 과학실에서 함께 핸드폰 녹음기로 웹툰 대사를 보면서 녹음할 수 있었습니다. 처음에는 어색하고, 부끄러워 어려웠지만 하다보니 조금은 익숙해서 잘 해낼 수 있었습니다.
1. Cerry-Do-Player !
민 창기
안녕하세요. 이제 막 22살인 민창기 라고 합니다.
소박하다면 소박한, 크다면 큰 제 꿈 한번 들어보실래요?
나의 꿈 이야기 !
저는 어렸을 때부터 기계 관련 된 것을 조립하고 분해하는 것을 좋아했습니다. 무언가 내
손으로 직접 만들어 낼 수 있는 사람이 되고 싶었습니다. 그래서 자연스럽게 중학생이 되었
을 때 과학 동아리에 들어갔고, 그 곳에서 여러 가지 활동을 했습니다. 서울학생동아리한마
당, 과학축전 등에 참가해서 마술 피리 같은 것을 선보였으며, 타 학교에서 ‘발명’을 주제로
진행되는 수업에 참가하기도 하였습니다. 그 중 가장 기억에 남는 것은 ‘창의력 올림피아드’
입니다. 창의력 올림피아드, Destination ImagiNation(DI)는 팀을 이뤄 도전과제를 푸는 대회
입니다. 주제가 주어지고, 그것을 ‘극’의 형식으로 표현하는 데 조명장치나 배경장치 등 모든
것들을 직접 만들어야 하는 대회였습니다. 저희 중학교에서는 두 팀이 나갔는데, 저희 팀은
아쉽게도 동상을 받았고 다른 팀이 금상을 받아 해외 대회에까지 진출하게 되었습니다. 비
록 저희 팀은 해외 대회에 나가지 못했지만, 여러 장치 특히 배경 장치를 고안하기 위해 몰
두했던 시간들이 저에게는 너무 값진 경험이었습니다. 낚싯줄을 이용해 저절로 올라가는 배
경장치를 만들어 보는 가하면 팽이처럼 돌아가는 배경장치 등 여러 가지 배경 장치를 직접
고안해서 내 손으로 만들어 보았다는 것이 신기하고 또 재미있었습니다. 그리고 그것을 무
대 위에서 관객에게 보여주었을 때의 그 기쁨. 무언가를 만들어 사람들에게 내보인다는 것
의 기쁨을 그 때 진정으로 느꼈던 것 같습니다.
그것을 바탕으로 고등학교로 진학하여서도 과학과 관련된 부서에 들어갔고, 대학교에 진학
해서는 발명학개론 이라는 수업을 들으며 특허에 대해 상세히 배우고 실제 특허출원을 시도
해 보았습니다.
점점 구체적으로 이 분야에 대해 알아갈수록 아이디어를 내는 것도 어렵지만, 아이디어를
실천하다는 데에 많은 어려움이 따른다는 것을 알게 되었습니다. 아무리 아이디어가 좋아도
그것을 실천하지 못한다면, 그 아이디어는 아무런 쓸모없이 그냥 사라지고 맙니다. 그것은
2. 저희 할아버지를 보면서도 알 수 있었습니다. 저희 할아버지께서는 6.25 전쟁 당시 사람들
이 면으로 된 기저귀를 입고 빨래하시는 모습을 보시면서 ‘일회용으로 어떻게 만들 수 없을
까?’라는 생각을 하셨다고 합니다. 그 때 할아버지께서 그것을 실천으로 옮기셨다면, 저희는
‘기저귀’를 다른 사람 손에서, 훨씬 일찍 볼 수 있었을 것입니다. 정말 안타까운 일이라는 생
각이 들었습니다. 하지만 이것은 저희 할아버지만의 문제가 아닐 것입니다. 기저귀를 생각한
사람은 많고 현재도 정말 엄청난 걸 생각한 사람도 분명 있을 테지만 당장 시작해볼 만한
실천력과 자금력이 없기 때문이 실천하지 못하는 것일 겁니다.
이런 것들을 보며 저는 ‘이렇게 아이디어를 그냥 흘려보지는 않겠다. ‘ 라는 결심을 했습니
다. 분명 성공하지 못할 수도 있습니다. 내 예상과는 전혀 다르게 흘러갈 수도 있고, 그 과
정에서 많은 어려움이 따를 수도 있지만, 적어도 시도는 해봐야 되지 않겠습니까. 다른 사람
이 실천해 놓은 결과물을 보고 ’아, 나도 생각했는데. ‘ 라는 변명을 하며 안타까워하는 것은
제 자신에게 부끄러운 일이라는 생각이 듭니다. 그리고 이러한 시도들이 모여 나중에 저의
성공을 위한 밑거름이 되리라 믿습니다. 제가 가장 좋아하는 책인 김난도 교수님의 ’아프니
까 청춘이다.‘ 라는 책에 이런 구절이 나옵니다. ‘실수는 자산이다. 대신 어리석은 실수를 반
복하진 말고, 멋진 실수를 통해 배워라.’
그래서 전 굳게 다짐했습니다.
아직 확정이 나지 않았지만, 곧 군대에 갑니다. 군대에 가기 전에 무언가 큰 결실을 이루고
가고 싶습니다. 그것이 비록 실패가 될지라도 제 자신에게 부끄럽지 않을 만한 노력, 제가
할 수 있는 모든 노력을 쏟아 부을 것입니다.
지금 저는 저희학교(강원대학교) 교과과정 중 발명학 개론 강좌를 담당하시는 권호열 교수
님에게 도움을 받아 금년도 대한변리사회에서 진행하는 무료변리를 이용, 조이스틱과 관련
된 특허신청을 해놓은 상태입니다.
이 외에도 최근에 들어 이것저것 생각을 많이 하며 여러 아이디어를 구상해 보았습니다.
그 중에서 가장 실천해보고 싶은 아이디어를 밑에서 소개해 드릴 것입니다. 지금은 목재로
간단하게 만들어 샘플을 제작해보는 단계인데, 이를 더 구체적으로 만들기 위해서는 3D프린
팅 및 실 제품을 만들기 위한 재료비가 필요합니다. 그래서 고민하던 차에 상상유니브에서
이런 프로젝트가 있다는 것을 알게 되어서 신청합니다.
상상유니브에서 꼭 지원금을 받아 제 꿈을 향해 첫 발을 내딛을 수 있기를 희망합니다.
3. 만들고 싶은 제품 :
‘Cerry-Do-Player’
시디플레이어를 뜻하는 CD-Player 와
회전목마의 뜻을 가진 merry-go-round 로 구성되어진.
Cerry-Do-Player 입니다.
이 제품을 생각하계된 계기 :
최근 들어 디자인관련 수업을 듣고 난 후 디자인이라는 주제와 인테리어 방면으로 많은 생
각을 하게 되었습니다. 그러던 중 책상 한편에 비치된 CD-PLAYER 를 보고 ‘저것으로 무엇
을 만들 수 있을까?’ 라는 질문을 스스로에게 해보았습니다. 보통 가정용 라디오 세트는 미
관상 아름답다는 느낌은 들지 않는데, 그 점을 좀 더 보완해보고 싶었습니다. 그래서 CD플
레이어의 기능은 유지하면서 심미적인 기능을 좀 더 보완한 인테리어 소품을 구상해보았습
니다. CD-P의 작동원리는 축을 중심으로 하는 회전운동인데, 이것은 놀이공원에서 흔히 볼
수 있는 회전목마와 그 작동원리가 유사합니다. 회전목마는 놀이공원을 대표한다고 할 수
있을 정도로 남녀노소가 모두 좋아하고 또 아름다운 놀이기구입니다. 또한 공간을 크게 차
지하지 않는 크기로 만들어 인테리어로서 알맞은 크기로 만들어 공간의 제약 없이 원하는
곳에 비치가 가능한 소품으로 놀이기구를 이 소품에 접목하게 되었습니다. 이 제품은 회전
목마처럼 돌아가는 데 노래를 들을 수 있고, 조명을 설치해 빛이 은은히 흘러나올 수 있도
록 설계할 것입니다. 또한 개인의 개성과 다양성을 추구하기 위해 목마와 지붕을 각각 바꿔
낄 수 있도록 (마치 핸드폰 케이스를 바꾸는 것처럼) 설계하는 것을 목표로 삼고 있습니다.
4. 실현을 위한 노력 :
세 달 전부터 이를 만들기 위해 재료와 구동축, 그 외 부품들의 구입 경로들을 생각했으며
목재 가게들과 공장, 기어 구입을 위한 미니카 판매장뿐만 아니라 학용품점등을 수없이 돌
아다녀보며 재료를 구입하였습니다. 목재 가공소에 직접 찾아가 나무판자를 깎았고, 처음이
지만 최대한 실제와 비슷하게 만들려고 밤을 새며 노력한 결과 어느 정도 모습이 나오게 만
드는데 성공하였습니다. 뭔가 부족함을 느끼던 중, 사람이 직접 만들지 못하는 부분까지 세
심하게 만들어내는 3D 프린팅에 대해 알게 되었고, 이를 이용하기 위해 Auto Cad를 삼주
전쯤부터 배우기 시작하여 대략적인 설계도를 만들 수 있었습니다. 만들었을 때 어떤 모습
인지 미리 알아보기 위해 구체화 작업도 해놓은 상태이며, 전문적으로 프린트를 하는 회사
에 연락을 취해 견적의뢰까지 마친 상태입니다.
[ 실제 크기를 알아보기 위해 직접 손으로 만들어본 샘플]
8. 지원이 필요한 부분과 지원 금액 :
--------------------------------------------- 주요부품 ---------------------------------------------
MCU ATMEGA 128 (CPU) -20,000
시디롬 - 20,000
스테핑 모터 - 20,000
기어 - 13,000
스피커 - 15,000
나무(밑의 판, 기둥, 지붕) - 20,000
계 : 108,000
---------------------------------------------- 부속품 ----------------------------------------------
LED ,와이어 ,저항, 트랜지스터, 직렬연결포트 ,LCD판 , 가공료 ,도료 등의 부속품 –
70,000(세밀한 것까지 직접 다 확인해보지 않아 이렇게 적음)
계 : 70,000 X2 = 140,000
------------------------------------------ 3D 샘플링 ----------------------------------------------
샘플 3D 프린팅 비용 - 510,000
디자인작업후에 더욱 세밀히 만들어 만들 샘플링 비용 - 510,000 + 상세디자인비용(추가
작업후 도료비용 30,000 으로 예상.) = 540,000
계 : 1,260,000 1,050,000
------------------------------------ 전문 인력에게 위탁할 비용 ----------------------------------
전문 디자이너에게 맡길 ( CAD & 최종 완성품 디자인 & 목마 디자인 ) 비용 - 200,000
LED 및 전자부속품 설치 및 설계 맡길 비용(두 번) - 160,000
계 : 360,000
--------------------------------------------- 도합 청구서 ----------------------------------------
도합 : 1,658,000
9. 지원금 활용 계획 :
상상드림 프로젝트에 채택되어 지원금을 받게 된다면, 첫째로는 샘플링을 하여 모델을 만들
것입니다. 그리고 부속품과 주요 부품(시디롬, 스테핑 모터, 기어) 등을 구입하여 전자부속품
들을 샘플링 모델에 설치하는 것을 위탁 및, 잘 작동되는지 확인한 후 이 모델을 갖고 주변
인들을 대상으로 설문을 시작합니다. 그리고 각 장,단점을 체크한 후 그에 알맞게 수정하여
전문디자이너에게 위탁하여 2차 샘플링을 작업을 한 후 한 번 더 전자부속품을 설치 및 설
계하고 도색 및, 꾸미기를 마무리 할 것입니다. 그리고 충분히 단점이 많이 사라지고 제가
만족할 만한 작품이 나왔을 때 나무를 이용해 직접 제작을 거쳐 세상에 내놓을 것입니다.
여러분들의 소중한 한 표 한 표가 저의 작디작은 씨앗이 나무로 성장하는데 정말 큰 밑거름
이 될 것입니다.
그리고... 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. :D