Talk for the second Gamification meetup in Athens at the "Cube". It presents 2 case studies that I have setup in higher education settings and one case that has been conducted in collaboration with my student George Georgopoulos and a Greek e-shop "Cosmossport".
Συγγραφή σεναρίου διδασκαλίας για αξιοποίηση εφαρμογών του Web 2.0 και ελεύθε...mkazakou
Εργασία για το μάθημα: «Χρήση και αξιολόγηση εκπαιδευτικού λογισμικού», Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: "Πληροφορική στην Εκπαίδευση", Τομέας Μαθηματικών και Πληροφορικής, Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης, Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Σε συνεργασία με την Ειρήνη Μαντζώρου, ΠΕ70.
Talk for the second Gamification meetup in Athens at the "Cube". It presents 2 case studies that I have setup in higher education settings and one case that has been conducted in collaboration with my student George Georgopoulos and a Greek e-shop "Cosmossport".
Συγγραφή σεναρίου διδασκαλίας για αξιοποίηση εφαρμογών του Web 2.0 και ελεύθε...mkazakou
Εργασία για το μάθημα: «Χρήση και αξιολόγηση εκπαιδευτικού λογισμικού», Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: "Πληροφορική στην Εκπαίδευση", Τομέας Μαθηματικών και Πληροφορικής, Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης, Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Σε συνεργασία με την Ειρήνη Μαντζώρου, ΠΕ70.
Σενάριο διδασκαλίας για το μάθημα της ΙστορίαςMaria Margoudi
Πρόκειται για ένα σενάριο που αφορά στη διδασκαλία της αφορμής του Α΄ Παγκοσμίου Πολέμου με τη χρήση Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνίας. Πιο συγκεκριμένα, γίνεται χρήση του εκπαιδευτικού λογισμικού "HCSI: Historical Crime Scene Investigation" της πλατφόρμας του "Αβακίου".
1. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ
Ονοματεπώνυμο: Νηεκνγηάλλε Σηακαηία
Τάξη (-εις):που μπορεί να απευθύνεται: Γ΄ ηάμε
Γνωστικό αντικείμενο: Ιστορία
Ενότητα: Οι θεοί του Ολύμπου
Λογισμικά που θα χρησιμοποιηθούν: Λογισμικό Παρουσίασης, κειμενογράφος
Εκτιμώμενη διάρκεια: 1 ώρα
Διδακτικοί Στόχοι
Α. Ως προς το γνωστικό αντικείμενο
Να αναγνωρίζουν τους θεούς του Ολύμπου μέσα από συλλογή
εικόνων, να οργανώνουν και να ανακοινώνουν απλές ιστορικές
πληροφορίες.
Β. Ως προς τη χρήση των νέων τεχνολογιών
Εξοικείωση με το λογισμικό παρουσίασης.
Όταν ένας μαθητής δημιουργεί ένα υπερμέσο αναπτύσσει
ικανότητες διαχείρισης έργου, δεξιότητες οργάνωσης και
σχεδιασμού, δεξιότητες έρευνας , δεξιότητες συλλογισμού και
δεξιότητες παρουσίασης. Στο πλαίσιο αυτό, τα υπερμέσα
συνιστούν ισχυρά γνωστικά εργαλεία στη διάθεση του μαθητή για
την ενίσχυση και την ανάπτυξη των γνωστικών δομών του.
2. Περιγραφή
Δίνεται σε κάθε ομάδα το φύλλο εργασίας και οι μαθητές/τριες θα
προσπαθήσουν αξιοποιώντας τις γνώσεις τους πάνω στο
λογισμικό παρουσίασης , να δημιουργήσουν μια παρουσίαση με
τους δώδεκα θεούς του Ολύμπου.
Ζητείται από τους μαθητές/τριες να δημιουργήσουν 13 διαφάνειες
στις οποίες θα παρουσιάσουν τους θεούς με εικόνες που θα
αναζητήσουν από το φάκελο που υπάρχει στην επιφάνεια
εργασίας. Σε κάθε διαφάνεια θα παρουσιάσουν έναν θεό/θεά
γράφοντας παράλληλα και το αντίστοιχο όνομα.