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1. LTE란?
2. 유무선연동 게임
3. Game Platform
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“ LTE가 대세 ”
“ WiBro ”
기존 3G 대비 5~20배 빠른
속도를 가진 “4G의 대표적인
무선 NW” 기술 방식
속도
(Data rate)
대용량
(Capacity)
대기시간
(Latency)
 음악 스트리밍
HD급 실시간 동영상
 60ms 10ms
 14.4Mbps 73Mbps
• 실시간 NW게임
※ 사례 : 해외 전화
9
영화 1편 (1.4GB) 62분 13분 8분 5분 2.5분
구분 Rev A HSPA HSPA+ Wibro LTE
속도
(Peak)
하향(D/L) 3.1 Mbps 14.4 Mbps 21 Mbps 37.4 Mbps 73 Mbps
상향(U/L) 1.8 Mbps 5.7 Mbps 11 Mbps 10 Mbps 36 Mbps
MP3 10곡, 다운로드 속도 체험
4G LTE (4초)
3G HSPA (30초)
받기 완료
받기 완료
LG U+ SKT / KT 3G KT
MP3 10곡, 다운로드 속도 체험
 실시간 : NW 게임, 고화질 영상 진료(진단/치료),
 다자간 영상전화, 원격교육
10
HSPA
 대용량 : HD VOD, 클라우드 컴퓨팅, 기업솔루션
 업로드 : UCC, 원본전송(사진/파일), 웹하드
새로운 서비스 기회 창출 가능
젂송속도 개선 (73M/36M) 응답시간 개선 (10ms)
14
1. LTE란?
2. 유무선연동 게임
3. Game Platform
• 프리스타일의 차기 버전으로 `11年 內 상용 런칭 예정
- 10월 1:1 P2PC 기능 제공(프리스타일2 Anywhere)
- 연내 프리스타일2 상용 런칭과 함께 3:3 P2PC 기능 제공
• 회원수 : 국내 1300만명, 글로벌 6000만명
• 형태 : 1:1 ~ 3:3 대전형
동영상
• 포트리스2블루의 차기 버전으로 9월말 상용 런칭
- 10월 P2PC 기능 제공
• 회원수 : 국내 1460만명
• 형태 : 1:1 ~ 4:4 대전형
동영상
1. LTE란?
2. 유무선연동 게임
3. Game Platform
• iOS APP을 Android 향으로 포팅 시 복잡도 증가….
• iOS 대비 절대 부족한 APP… 방법은???
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Native
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Native Code so
performance is
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Use standard
Development
language!
iPhone
Development
environment
Native
Code
VIVID Runtime 개발 환경
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Game
Engine
IDE Environment
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Program Development
Emulator
Supports Multiple
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On-device
Debugging
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2011년4월
한국
2011년7월
유럽
협의 중(연내)
남미 2개사
협의 중(연내)
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• 개발자 입장에서의 GMO 게임센터 장점
- 콘텐츠 등록을 통한 Global Game delivery
- 판매 조건
. CP 50% 수준의 R/S 보장
- 컨버팅 Merit 제공
. 시간 젃약 : iOS→안드로이드 변환 시 약 2주 소요
. 비용 젃감 : 저렴한 컨버팅 비용
- Sony PS Suite 및 Samsung Game hub 제공
중국
협의 중(연내)
[GMO 게임센터 통한 글로벌 Publishing]
기존 네이티브
애플리케이션 서비스
플랫폼 별로 어플을
준비App
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Symbian
App
for
LiMo
App
for
BREW
App
for
Android
App
VIVID Runtime에 의한 App. 서비스
하나의 어플을 준비하면 끝
App
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W/M
[GMO 게임센터의 솔루션]
■ LTE 오픈이노베이션 센터
파트너-LG U+
Win-Win
개발
지원
상용화
Idea
Building
SI / 솔루션
중소기업 제안 선행 기술
아이디어
제안
아이디어 평가
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개발 및 상용화
지원
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Thank you~
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최정운

  • 1.
  • 2. 1. LTE란? 2. 유무선연동 게임 3. Game Platform
  • 5.
  • 6.
  • 7. “ LTE가 대세 ” “ WiBro ”
  • 8. 기존 3G 대비 5~20배 빠른 속도를 가진 “4G의 대표적인 무선 NW” 기술 방식 속도 (Data rate) 대용량 (Capacity) 대기시간 (Latency)  음악 스트리밍 HD급 실시간 동영상  60ms 10ms  14.4Mbps 73Mbps • 실시간 NW게임 ※ 사례 : 해외 전화
  • 9. 9 영화 1편 (1.4GB) 62분 13분 8분 5분 2.5분 구분 Rev A HSPA HSPA+ Wibro LTE 속도 (Peak) 하향(D/L) 3.1 Mbps 14.4 Mbps 21 Mbps 37.4 Mbps 73 Mbps 상향(U/L) 1.8 Mbps 5.7 Mbps 11 Mbps 10 Mbps 36 Mbps MP3 10곡, 다운로드 속도 체험 4G LTE (4초) 3G HSPA (30초) 받기 완료 받기 완료 LG U+ SKT / KT 3G KT MP3 10곡, 다운로드 속도 체험
  • 10.  실시간 : NW 게임, 고화질 영상 진료(진단/치료),  다자간 영상전화, 원격교육 10 HSPA  대용량 : HD VOD, 클라우드 컴퓨팅, 기업솔루션  업로드 : UCC, 원본전송(사진/파일), 웹하드 새로운 서비스 기회 창출 가능 젂송속도 개선 (73M/36M) 응답시간 개선 (10ms)
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. 14
  • 15. 1. LTE란? 2. 유무선연동 게임 3. Game Platform
  • 16.
  • 17. • 프리스타일의 차기 버전으로 `11年 內 상용 런칭 예정 - 10월 1:1 P2PC 기능 제공(프리스타일2 Anywhere) - 연내 프리스타일2 상용 런칭과 함께 3:3 P2PC 기능 제공 • 회원수 : 국내 1300만명, 글로벌 6000만명 • 형태 : 1:1 ~ 3:3 대전형
  • 19. • 포트리스2블루의 차기 버전으로 9월말 상용 런칭 - 10월 P2PC 기능 제공 • 회원수 : 국내 1460만명 • 형태 : 1:1 ~ 4:4 대전형
  • 21. 1. LTE란? 2. 유무선연동 게임 3. Game Platform
  • 22. • iOS APP을 Android 향으로 포팅 시 복잡도 증가…. • iOS 대비 절대 부족한 APP… 방법은??? iPhone Android
  • 23. Global Reach Multi-Platform, Multi-Device VIVID Runtime을 통한 APP 개발 시 다양한 Platform, OS 및 Devices 와 지역에 관계 없이 제공이 가능함 VIVID Runtime® Technology
  • 24. VIVID Runtime® Java Language Development Environment C++ Development Environment ObjectiveC Development Environment ※ 자체 DRM 지원 통한 별도의 DRM 적용 및 타 Device로의 불법복제 불가 Native Code Native Code Native Code so performance is good! Use standard Development language! iPhone Development environment Native Code
  • 25. VIVID Runtime 개발 환경 SDK API 3rd Party Game Engine IDE Environment Game App Program Development Emulator Supports Multiple Game Engines On-device Debugging Supports the Popular IDE Environment CRI ADX™ CRI Sofdec™ Unity Unity 3 Epic Games Unreal Engine Scaleform GFx Global Standard APIs
  • 26.
  • 27. 북미 2011년4월 한국 2011년7월 유럽 협의 중(연내) 남미 2개사 협의 중(연내) 일본 2011년6월 • 개발자 입장에서의 GMO 게임센터 장점 - 콘텐츠 등록을 통한 Global Game delivery - 판매 조건 . CP 50% 수준의 R/S 보장 - 컨버팅 Merit 제공 . 시간 젃약 : iOS→안드로이드 변환 시 약 2주 소요 . 비용 젃감 : 저렴한 컨버팅 비용 - Sony PS Suite 및 Samsung Game hub 제공 중국 협의 중(연내) [GMO 게임센터 통한 글로벌 Publishing] 기존 네이티브 애플리케이션 서비스 플랫폼 별로 어플을 준비App for Symbian App for LiMo App for BREW App for Android App VIVID Runtime에 의한 App. 서비스 하나의 어플을 준비하면 끝 App for W/M [GMO 게임센터의 솔루션]
  • 29. 파트너-LG U+ Win-Win 개발 지원 상용화 Idea Building SI / 솔루션 중소기업 제안 선행 기술
  • 30.
  • 31. 아이디어 제안 아이디어 평가 및 구체화 개발 및 상용화 지원 마케팅 지원
  • 32. Q & A
  • 33. Thank you~ LG U+ 최정운 choinum1@lguplus.co.kr