Арихектура копьютера
Архитектура компьютера  — Логическая организация и структура аппаратных ресурсов вычислительной системы и программного обеспечения. Это фундаментальная схема и функциональное описание требований и реализации основных узлов ЭВМ. В основе архитектуры лежит организация памяти и способы её адресации.
В основе архитектуры персонального компьютера является Архитектура фон Неймана, в которой программы и данные хранятся совместно в памяти компьютера. В противоположность её, гарвардская архитектура предполагает раздельное хранение в памяти программ и данных.
В понятие архитектуры компьютера также входят следующие компоненты: структурная схема ЭВМ, средства и способы доступа к элементам этой структурной схемы, организация и разрядность интерфейсов ЭВМ, набор и доступность регистров, организация памяти и способы её адресации, набор и формат машинных команд процессора, способы представления и форматы данных, правила обработки прерываний.
Компьютерная ши́на Двунаправленный универсальный коммутатор) — в архитектуре компьютера подсистема, которая передает данные между функциональными блоками компьютера. Обычно шина управляется драйвером. В отличие от связи точка—точка, к шине можно подключить несколько устройств по одному набору проводников. Каждая шина определяет свой набор коннекторов для физического подключения устройств, карт и кабелей.
Порт   Обычно соединение (физическое или логическое), через которое принимаются и отправляются  данные . Наиболее часто портом называют:
Процессор. Исполнитель машинных инструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающая за выполнение арифметических операций, заданных программами операционной системы, и координирующий работу  всех устройств компьютера.
Контроллер Контроллер  ( калька  с  англ.   controller  — регулятор, управляющее устройство) — устройство управления в электронике и вычислительной технике
Интерфейс  совокупность средств и методов взаимодействия между элементами системы.
В зависимости от контекста, понятие применимо как к отдельному элементу (интерфейс элемента), так и к связкам элементов (интерфейс сопряжения элементов).
Примеры: вожжи — главный элемент интерфейса между лошадью и кучером (вожжи — интерфейс системы «лошадь — кучер»). Или же вожжи — интерфейс (управления) лошади;  руль, педали газа и тормоза, ручка КПП — интерфейс (управления) автомобиля, или же интерфейс системы «водитель — автомобиль». Для автомеханика же интерфейсными элементами являются совсем другие устройства — щуп уровня масла, например;  электрические вилка и розетка — являются интерфейсом энергоснабжения большинства бытовых приборов;  клавиатура и мышь — являются интерфейсом компьютера в контексте «пользователь — ЭВМ»;  адрес электронной почты — является коммуникационным интерфейсом пользователя интернет;  английский язык — основной коммуникационный интерфейс между пользователями интернет;  протокол передачи данных — часть интерфейса клиент-серверной архитектуры;  предоставление резюме и собеседование — части системы «процесс трудоустройства»;

арихектура копьютера

  • 1.
  • 2.
    Архитектура компьютера  —Логическая организация и структура аппаратных ресурсов вычислительной системы и программного обеспечения. Это фундаментальная схема и функциональное описание требований и реализации основных узлов ЭВМ. В основе архитектуры лежит организация памяти и способы её адресации.
  • 3.
    В основе архитектурыперсонального компьютера является Архитектура фон Неймана, в которой программы и данные хранятся совместно в памяти компьютера. В противоположность её, гарвардская архитектура предполагает раздельное хранение в памяти программ и данных.
  • 4.
    В понятие архитектурыкомпьютера также входят следующие компоненты: структурная схема ЭВМ, средства и способы доступа к элементам этой структурной схемы, организация и разрядность интерфейсов ЭВМ, набор и доступность регистров, организация памяти и способы её адресации, набор и формат машинных команд процессора, способы представления и форматы данных, правила обработки прерываний.
  • 5.
    Компьютерная ши́на Двунаправленныйуниверсальный коммутатор) — в архитектуре компьютера подсистема, которая передает данные между функциональными блоками компьютера. Обычно шина управляется драйвером. В отличие от связи точка—точка, к шине можно подключить несколько устройств по одному набору проводников. Каждая шина определяет свой набор коннекторов для физического подключения устройств, карт и кабелей.
  • 6.
    Порт Обычно соединение (физическое или логическое), через которое принимаются и отправляются данные . Наиболее часто портом называют:
  • 7.
    Процессор. Исполнитель машинныхинструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающая за выполнение арифметических операций, заданных программами операционной системы, и координирующий работу всех устройств компьютера.
  • 8.
    Контроллер Контроллер ( калька с англ. controller — регулятор, управляющее устройство) — устройство управления в электронике и вычислительной технике
  • 9.
    Интерфейс совокупностьсредств и методов взаимодействия между элементами системы.
  • 10.
    В зависимости отконтекста, понятие применимо как к отдельному элементу (интерфейс элемента), так и к связкам элементов (интерфейс сопряжения элементов).
  • 11.
    Примеры: вожжи —главный элемент интерфейса между лошадью и кучером (вожжи — интерфейс системы «лошадь — кучер»). Или же вожжи — интерфейс (управления) лошади; руль, педали газа и тормоза, ручка КПП — интерфейс (управления) автомобиля, или же интерфейс системы «водитель — автомобиль». Для автомеханика же интерфейсными элементами являются совсем другие устройства — щуп уровня масла, например; электрические вилка и розетка — являются интерфейсом энергоснабжения большинства бытовых приборов; клавиатура и мышь — являются интерфейсом компьютера в контексте «пользователь — ЭВМ»; адрес электронной почты — является коммуникационным интерфейсом пользователя интернет; английский язык — основной коммуникационный интерфейс между пользователями интернет; протокол передачи данных — часть интерфейса клиент-серверной архитектуры; предоставление резюме и собеседование — части системы «процесс трудоустройства»;