Основные принципы
работы со звуком
в играх…
Фёдор Онуфриев
… и со мной
CV
2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 20162008
2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 20162008
CV
Работа
• В сфере коммуникаций
Медиа-контент
Видео-, аудио-, интерактивный и игровой контент
Работа
• На рынке офлайн-развлечений
Работа
Геймификация игровой зоны
Звук
• Диплом – Озвучка кинофильма в эстетике саунд-дизайна
• ГИТР - 5 практических курсовых работ на 5
• «Святая Анна» - Лауреат номинации «Лучший звук» за короткометражный фильм
• Студия Cinelab soundmix – 200 часов работы над озвучкой кино
• Ill fame – релизы электронной музыки на отечественных и
зарубежных лейблах
НАВЫКИ:
• создание звуков, запись, сведение
• менеджмент и продюсирование
Cinelab
Pro tools
Home studio
Geek
Звук в играх
Звук в играх
Цельное восприятие звукозрительных образов
Изображение Звук
Звук в играх
Анимация Динамика
Цельное восприятие звукозрительных образов
во времени
Интерактивность
Геймплей
Атмосфера и
информативность
Иммерсия
Звук в играх
Звук в играх
Любовь аудитории Продажи
Функции звука в играх
Функции звука в играх
Атмосферная
Функции звука в играх
Ориентирующая
Функции звука в играх
Сигнализирующая
Функции звука в играх
Индикативная
Функции звука в играх
Структурная
Функции звука в играх
Пространственная
Функции звука в играх
Усиливающая
Свойства игрового звука
Свойства игрового звука
Нелинейность
Свойства игрового звука
Нелинейность
Variability issues
Tracking
Randomizing
Schemes and blocks
Variability tools
Stems
Loop
Crossfade
Repeat
Pitchshift
Reverb automation
Dynamic compression
Классификация игрового звука
Адаптивное аудио Интерактивное аудио Нединамическое аудио
Звук возникает как
реакция на
действия игрока
Звук возникает в
игровом
пространстве, но
не зависит
напрямую от
действий игрока
Нет возможности
взаимодействия
со звуком
Адаптивное аудио Интерактивное аудио Нединамическое аудио
Классификация игрового звука
Диегезис Мимезис Трансдиегезис
Звук вовне
игрового
пространства
Звук, появившийся
внутри игрового
пространства
Звуки, оповещающие о
действиях в игровом
мире, но звучащие
только вовне
Классификация игрового звука
Диегетические звуки
Недиегетические звуки
Трансдиегетические звуки
Классификация игрового звука
Персонажи Звуки-индикаторы
Звуки менюИгровые объекты
Классификация игрового звука
Музыка
Звуки заставок
Синтез
Подбор
Запись шумов
Лееринг
Речевое озвучание
Обработка
ПО Железо
Инструменты создания игрового
звука
• Классификация (soundminer pro/ netmix pro/ )
• Работа с артами и анимацией
• ПО (Fmod/ Wwise /Miles Sound System /Big Ears 3Dception)
• Программная интеграция в звуковой движок
Инструменты интеграции игрового
звука
Работа с игровым звуком
Работа с игровым звуком
Принципы
Классифицируй
Твори
Взаимодействуй
Работа с игровым звуком
Объект саунд-дизайна
(анимация или
картинка)
Саунд-дизайн
Интеграция
Тестирование
Работа с игровым звуком
Работа с игровым звуком
Этапы
Постановка
задачи
Анализ и
планирование
Выстраивание
рабочей цепи
Максимизация
результативности
Референсы,
идеи,
технические
вопросы
Наброски и
принципиальные
вопросы
классификации
звуков для
дальнейшей
интеграции в
движок и
унификация
технических
параметров
Взаимодействие
внутри рабочей
группы:
– Геймдизайнер
– Арт-отдел
– Звук
– Программисты
Создание банков
звуков и их
классификация
Вопросы
интеграции
звука
Тестирование
и доработка
Работа с игровым звуком

Sound design for video games