Документ описывает основные принципы работы со звуком в играх, включая функции звука, его классификацию и методы интеграции в игровой процесс. Приводятся примеры работы в области озвучивания кино и звукозаписи, а также недостатки и возможности адаптивного и интерактивного аудио. Отмечается важность взаимодействия между различными членами команды во время создания игрового звука.