SlideShare a Scribd company logo
Κεφάλαιο 5ο
Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.
2η Διδακτική
ενότητα:
Διδακτικοί στόχοι
 Να εξηγούν τις έννοιες πρόγραμμα, λογισμικό υπολογιστή.
 Να απαριθμούν τα είδη του λογισμικού
 Να ξεχωρίζουν το λογισμικό εφαρμογών από το λογισμικό
του συστήματος.
 Να κατατάσσουν το λογισμικό του υπολογιστή και να κάνουν
καταγραφή των προγραμμάτων του Η.Υ. τους.
 Να περιγράφουν τον υπολογιστή σαν ενιαίο υπολογιστικό
σύστημα.
 Να περιγράφουν τις βασικές λειτουργίες του λειτουργικού
συστήματος.
 Να βρίσκουν το λειτουργικό σύστημα του Η.Υ. τους.
 Να κατανοούν ότι η χρησιμότητα ενός υπολογιστή καθορίζεται
από την αξία των προγραμμάτων που περιέχει και μπορεί να
εκτελέσει. (τα οποία βέβαια ικανοποιούν τις ανάγκες μας)
Στο τέλος της διδακτικής ώρας οι μαθητές θα πρέπει :
•Πως μπορούν τα εξαρτήματα του Η.Υ. να εκτελούν
συγκεκριμένες εργασίες με το πάτημα ενός κουμπιού;
•Πως δημιουργείτε στην οθόνη ένα περιβάλλον με
εικονίδια και χρώματα που μας επιτρέπει να
δουλέψουμε;
•Πως συνεργάζονται τα εξαρτήματα μεταξύ τους για
να επεξεργαστούν δεδομένα που εισάγουμε στον
υπολογιστή;
Διερευνητικά ερωτήματα
Ανοίγουμε τον Η.Υ. και παρατηρούμε φωτάκια της κεντρικής μονάδας να
αναβοσβήνουν, ακούμε το σκληρό δίσκο να κάνει θόρυβο, στην οθόνη
εμφανίζεται μετά από λίγο η επιφάνεια εργασίας, το ποντίκι και το
πληκτρολόγιο είναι έτοιμα να λειτουργήσουν.
Υλικό Η.Υ. (τι είναι;)
Γιατί χρησιμοποιούνται τα (περιφερειακά) αποθηκευτικά μέσα;
Μπορεί μόνο του το υλικό του Η.Υ. να χρησιμοποιηθεί για να
εκτελέσει κάποια λειτουργία;
Σύνδεση με τα προηγούμενα…
Το σύνολο των εντολών – οδηγιών που κατευθύνουν
με κάθε λεπτομέρεια τον υπολογιστή και
συντονίζουν τα εξαρτήματά του για να εκτελεί μια
συγκεκριμένη εργασία.
Πρόγραμμα
Προγραμματιζόμενες μηχανές
 Πλυντήριο
 Κουζίνα
 DVD-βίντεο
 Κινητό τηλέφωνο
 Παιχνιδομηχανές(Τα παιχνίδια
που παίζουμε σε αυτές αποτελούνται από
ένα μεγάλο σύνολο εντολών, που
ενεργοποιούνται από τις κινήσεις που
κάνουμε με τα τηλεχειριστήρια.) Όταν
προμηθευόμαστε ένα παιχνίδι σε CD και
το εισάγουμε στην παιχνιδομηχανή,
ουσιαστικά εισάγουμε ένα σύνολο
εντολών στη συσκευή.
Απαιτούν απλές εντολές Απαιτούν πιο σύνθετες εντολές
Ο Γιόζεφ Ζακάρ το 1801 δημιούργησε την
πρώτη προγραμματιζόμενη μηχανή, έναν
αυτόματο αργαλειό για ύφανση χαλιών
και ρούχων
Είναι το σύνολο των προγραμμάτων που
χρησιμοποιούνται από τους υπολογιστές.
Λογισμικό
Στους υπολογιστές του εργαστηρίου του σχολείου μας θα βρούμε ένα
πλήθος από προγράμματα που μας βοηθούν να γράψουμε κείμενα, να
ζωγραφίσουμε, να ψάξουμε πληροφορίες από το Διαδίκτυο, να
κάνουμε υπολογισμούς, να ακούσουμε μουσική κ.λ.π.
Τα βασικά μέρη του υπολογιστή
που συνεργάζονται μεταξύ τους είναι:
 Τ ο υ λ ι κ ό
Μπορούμε να το δούμε & να το
αγγίξουμε.
(ποντίκι, πληκτρολόγιο, οθόνη,
εκτυπωτής, μνήμη)
 Τ ο λ ο γ ι σ μ ι κ ό
Τα προγράμματα, είναι άυλα.
Δεν μπορούμε να αγγίξουμε τις
εντολές του προγραμματιστή
όπως δεν μπορούμε να
αγγίξουμε τις νότες που
δίνουμε σε έναν μουσικό για
να παίξει ένα μουσικό θέμα.
Είναι γλώσσες που καταλαβαίνουν οι
υπολογιστές. Χρησιμοποιούνται για την
επικοινωνία του ανθρώπου με τον υπολογιστή
όπως οι φυσικές γλώσσες (ελληνική, αγγλική,
ιταλική κ.λ.π.) χρησιμοποιούνται για την
επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων.
Γλώσσες προγραμματισμού
Λογισμικό
Software
Λογισμικό
εφαρμογών
Λογισμικό
συστήματος
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Η.Υ. (SOFTWARE)
Λογισμικό εφαρμογών Λογισμικό συστήματος
Η κατηγορία αυτή
περιλαμβάνει μια μεγάλη
ποικιλία διαφορετικών
προγραμμάτων,
κατασκευασμένων με
τέτοιο τρόπο ώστε να
εκτελούν συγκεκριμένες
εργασίες σύμφωνα με τις
απαιτήσεις και τις
ανάγκες μας.
Η κατηγορία αυτή
περιλαμβάνει όλα τα
προγράμματα που
χρησιμοποιούνται για τον
έλεγχο της λειτουργίας
του υπολογιστή και τη
δημιουργία και εκτέλεση
των προγραμμάτων
εφαρμογών.
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Η.Υ.
(SOFTWARE)
 Προγράμματα ζωγραφικής και
δημιουργίας σχεδίων
 Προγράμματα επεξεργασίας
φωτογραφίας & εικόνων
 Προγράμματα επεξεργασίας κειμένων
 Προγράμματα παρουσίασης
 Εκπαιδευτικά προγράμματα και
ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες
 Προγράμματα διαχείρισης προσωπικών
πληροφοριών
 Πaιχνίδια κ.λ.π.
 Λειτουργικό σύστημα
 Βοηθητικά προγράμματα
 Οδηγοί συσκευών
 Μεταφραστές γλωσσών
προγραμματισμού
 κ.λ.π.
Λογισμικό εφαρμογών Λογισμικό συστήματος
Συνήθως απαιτείται να εγκαταστήσουμε το λογισμικό στο σκληρό
 Προγράμματα ζωγραφικής
και δημιουργίας σχεδίων
 Προγράμματα επεξεργασίας
φωτογραφίας & εικόνων
 Προγράμματα επεξεργασίας
κειμένων
 Προγράμματα παρουσίασης
 prezi
Λογισμικό εφαρμογών
 Εκπαιδευτικά προγράμματα
και ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες
 Προγράμματα διαχείρισης
προσωπικών πληροφοριών
 Πaιχνίδια
 Προγράμματα εμπορικών &
λογιστικών εφαρμογών
Λογισμικό εφαρμογών
Λογισμικό εφαρμογών
 Προγράμματα περιήγησης
στον Ιστό
(Φυλλομετρητές –
Browsers)
Το λειτουργικό σύστημα αποτελείται
από μια ομάδα προγραμμάτων που
είναι απαραίτητη για τη λειτουργία
του υπολογιστή.
Όπως ένα λεωφορείο χρειάζεται
συνέχεια τον οδηγό του, για να
μεταφέρει τους επιβάτες του, έτσι και
ο υπολογιστής χρειάζεται το
Λειτουργικό Σύστημα για να
πραγματοποιήσει οποιαδήποτε
εργασία.
Λειτουργικό Σύστημα
Το λειτουργικό σύστημα
Ε
ί
ν
α
ι
υ
π
ε
ύ
θ
υ
ν
ο
 Την αρμονική λειτουργία του
υπολογιστή
 Τη Διαχείριση του υλικού του
υπολογιστή
 Την επικοινωνία μας με τον
υπολογιστή μέσω των
περιφερειακών συσκευών
 Την εκτέλεση άλλων
προγραμμάτων
 Την αποθήκευση των εργασιών
μας
 Τη διαχείριση του συστήματος
αρχείων
γ ι α
Λειτουργικά συστήματα
Windows 10
Windows 8
Windows 7
Windows Vista
Windows XP
Windows 2000
Windows 98
Windows 95
Windows 3.1
Windows
MS-DOS
Unix
Linux
Ubuntu
MacOS
Android
IOS
Ποιο λειτουργικό σύστημα
έχει ο υπολογιστής σας;
Πατάμε
δεξί κλικ
Επιλέγουμε
Ιδιότητες
Στο εικονίδιο “Ο
υπολογιστής μου”
στην επιφάνεια
εργασίας
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ
ΕΚΤΕΛΕΙΤΑΙ (ΤΡΕΧΕΙ) ΜΕΡΟΣ ΤΩΝ ΕΝΤΟΛΩΝ ΣΤΗΝ Κ.Μ.Ε.
ΤΕΛΕΣΗ ΚΑΠΟΙΑΣ ΠΡΑΞΗΣ
ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΤΟΥ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΟΣ
ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ
ΦΟΡΤΩΝΕΤΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΑ ΣΤΗ ΜΝΗΜΗ RAM
ΑΝΟΙΓΟΥΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ
ΜΕΤΑΦΕΡΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟ ΣΚΛΗΡΟ ΔΙΣΚΟ &
Ο Υπολογιστής ως υπολογιστικό σύστημα
Ο υπολογιστής είναι μια σύνθετη μηχανή, που αποτελείται από το
Υλικό και το Λογισμικό. Τα πολυάριθμα εξαρτήματα του Υλικού
συνδέονται κατάλληλα μεταξύ τους και συνεργάζονται σύμφωνα με τις
εντολές των πολλών προγραμμάτων του λογισμικού.
Όλα τα μέρη του υπολογιστή είναι έτσι οργανωμένα ώστε να
συνεργάζονται μεταξύ τους και να παράγουν τα επιθυμητά
αποτελέσματα.
Λειτουργούν ως σύνολο και έχουν ως κοινό σκοπό να επεξεργάζονται
τα δεδομένα που δέχεται ο υπολογιστής, ώστε να μας παρέχουν τα
αντίστοιχα αποτελέσματα.
(Δημιουργήθηκε στο Wordle.net
από το 5ο κεφάλαιο – Λογισμικό)

More Related Content

What's hot

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ
Zisis Lazakis
 
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυοEκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυοcpapadak
 
Αρχεία Φάκελοι
Αρχεία ΦάκελοιΑρχεία Φάκελοι
Αρχεία Φάκελοι
George Sidiropoulos
 
A 3 1 Operating System
A 3 1 Operating SystemA 3 1 Operating System
A 3 1 Operating System
papettas
 
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίαςΑ-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίαςElenaX
 
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ Power point
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ Power pointσχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ Power point
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ Power pointthanslide
 
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδουΑποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
edioudi
 
προστασία λογισμικού ιοί
προστασία λογισμικού ιοίπροστασία λογισμικού ιοί
προστασία λογισμικού ιοί
Evi Tzanne
 
Γνωριμία με το Διαδίκτυο
Γνωριμία με το ΔιαδίκτυοΓνωριμία με το Διαδίκτυο
Γνωριμία με το Διαδίκτυο
Dinos Gekas
 
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2Christos Xilogiannis
 
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον ΕπικοινωνίαςΚεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
Omada Sarantaeksi
 
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίαςΣημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Dimitra Adamidou
 
Ενότητα 4 Κεφάλαιο 15
Ενότητα 4 Κεφάλαιο 15Ενότητα 4 Κεφάλαιο 15
Ενότητα 4 Κεφάλαιο 15
Nikos Koulouridis
 
Κεφάλαιο 3 - Πολυμέσα
Κεφάλαιο 3 - ΠολυμέσαΚεφάλαιο 3 - Πολυμέσα
Κεφάλαιο 3 - Πολυμέσα
omada11
 
Β' γυμνασίου ενότητα 5 αρχεία-φάκελοι
Β' γυμνασίου ενότητα 5 αρχεία-φάκελοιΒ' γυμνασίου ενότητα 5 αρχεία-φάκελοι
Β' γυμνασίου ενότητα 5 αρχεία-φάκελοι
Alex Kalaitzidis
 
Εργονομία
ΕργονομίαΕργονομία
Πληροφορική β΄ γυμνασίου
Πληροφορική β΄ γυμνασίουΠληροφορική β΄ γυμνασίου
Πληροφορική β΄ γυμνασίου
Γιάννης Π.
 
Tο υλικό του υπολογιστή
Tο υλικό του υπολογιστήTο υλικό του υπολογιστή
Tο υλικό του υπολογιστή
imarakis
 

What's hot (20)

Προστασία λογισμικού – Ιοί
Προστασία λογισμικού – ΙοίΠροστασία λογισμικού – Ιοί
Προστασία λογισμικού – Ιοί
 
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ
 
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυοEκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
 
4 - Computer Software
4 - Computer Software4 - Computer Software
4 - Computer Software
 
Αρχεία Φάκελοι
Αρχεία ΦάκελοιΑρχεία Φάκελοι
Αρχεία Φάκελοι
 
A 3 1 Operating System
A 3 1 Operating SystemA 3 1 Operating System
A 3 1 Operating System
 
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίαςΑ-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
Α-5_Λογισμικό_Ανάθεση εργασίας
 
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ Power point
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ Power pointσχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ Power point
σχεδιο μαθηματοσ φυλλο εργασιασ Power point
 
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδουΑποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
Αποθηκευτικά μέσα στον υπολογιστή - Μονάδες εισόδου/εξόδου
 
προστασία λογισμικού ιοί
προστασία λογισμικού ιοίπροστασία λογισμικού ιοί
προστασία λογισμικού ιοί
 
Γνωριμία με το Διαδίκτυο
Γνωριμία με το ΔιαδίκτυοΓνωριμία με το Διαδίκτυο
Γνωριμία με το Διαδίκτυο
 
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
 
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον ΕπικοινωνίαςΚεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
Κεφάλαιο 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας
 
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίαςΣημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
 
Ενότητα 4 Κεφάλαιο 15
Ενότητα 4 Κεφάλαιο 15Ενότητα 4 Κεφάλαιο 15
Ενότητα 4 Κεφάλαιο 15
 
Κεφάλαιο 3 - Πολυμέσα
Κεφάλαιο 3 - ΠολυμέσαΚεφάλαιο 3 - Πολυμέσα
Κεφάλαιο 3 - Πολυμέσα
 
Β' γυμνασίου ενότητα 5 αρχεία-φάκελοι
Β' γυμνασίου ενότητα 5 αρχεία-φάκελοιΒ' γυμνασίου ενότητα 5 αρχεία-φάκελοι
Β' γυμνασίου ενότητα 5 αρχεία-φάκελοι
 
Εργονομία
ΕργονομίαΕργονομία
Εργονομία
 
Πληροφορική β΄ γυμνασίου
Πληροφορική β΄ γυμνασίουΠληροφορική β΄ γυμνασίου
Πληροφορική β΄ γυμνασίου
 
Tο υλικό του υπολογιστή
Tο υλικό του υπολογιστήTο υλικό του υπολογιστή
Tο υλικό του υπολογιστή
 

Similar to Software - Λογισμικό

Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
Nikos Stefanoudakis
 
Software presentation[1]
Software presentation[1]Software presentation[1]
Software presentation[1]
mnikol
 
Λογισμικό
ΛογισμικόΛογισμικό
Λογισμικό
MariaProGr
 
α 5 γνωριμία με το λογισμικό
α 5 γνωριμία με το λογισμικόα 5 γνωριμία με το λογισμικό
α 5 γνωριμία με το λογισμικό
ionvam
 
Software
SoftwareSoftware
Software
gregflo
 
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηA 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηpkonstanta
 
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηA 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηpkonstanta
 
λογισμικο
λογισμικολογισμικο
λογισμικο
pkarkaveli
 
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφ
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφΕφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφ
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφ
ileria
 
Windows internet
Windows internetWindows internet
Windows internet
a r
 
Kexa
KexaKexa
Logismiko efarmogon
Logismiko efarmogonLogismiko efarmogon
Software is a collection of programs and data.
Software is a collection of programs and data.Software is a collection of programs and data.
Software is a collection of programs and data.
Μαρια Γκανα
 
Software
SoftwareSoftware
Software
SoftwareSoftware
Software
MariaProGr
 
Σημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - ΛογισμικόΣημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Penelope Markellou
 
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολοΓ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
papettas
 
ΘΜΔ-ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5-ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ-ΤΕΙ ΑΜΘ
ΘΜΔ-ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5-ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ-ΤΕΙ ΑΜΘΘΜΔ-ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5-ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ-ΤΕΙ ΑΜΘ
ΘΜΔ-ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5-ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ-ΤΕΙ ΑΜΘ
george kalaitzo
 
ο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μουο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μουpkarkaveli
 

Similar to Software - Λογισμικό (20)

Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
Οι έννοιες «Πρόγραμμα» και «Λογισμικό»
 
Software presentation[1]
Software presentation[1]Software presentation[1]
Software presentation[1]
 
Λογισμικό
ΛογισμικόΛογισμικό
Λογισμικό
 
α 5 γνωριμία με το λογισμικό
α 5 γνωριμία με το λογισμικόα 5 γνωριμία με το λογισμικό
α 5 γνωριμία με το λογισμικό
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηA 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
 
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστηA 5 το λογισμικο του υπολογιστη
A 5 το λογισμικο του υπολογιστη
 
λογισμικο
λογισμικολογισμικο
λογισμικο
 
Logismiko
LogismikoLogismiko
Logismiko
 
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφ
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφΕφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφ
Εφαρμογές πληροφορικής 2ο κεφ
 
Windows internet
Windows internetWindows internet
Windows internet
 
Kexa
KexaKexa
Kexa
 
Logismiko efarmogon
Logismiko efarmogonLogismiko efarmogon
Logismiko efarmogon
 
Software is a collection of programs and data.
Software is a collection of programs and data.Software is a collection of programs and data.
Software is a collection of programs and data.
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Σημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - ΛογισμικόΣημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
Σημειώσεις Υλικό - Λογισμικό
 
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολοΓ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
Γ.2.Μ.2 υπολογιστικό σύστημα ως ενιαίο σύνολο
 
ΘΜΔ-ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5-ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ-ΤΕΙ ΑΜΘ
ΘΜΔ-ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5-ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ-ΤΕΙ ΑΜΘΘΜΔ-ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5-ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ-ΤΕΙ ΑΜΘ
ΘΜΔ-ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5-ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ-ΤΕΙ ΑΜΘ
 
ο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μουο υπολογιστής μου
ο υπολογιστής μου
 

Software - Λογισμικό

  • 1. Κεφάλαιο 5ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή. 2η Διδακτική ενότητα:
  • 2. Διδακτικοί στόχοι  Να εξηγούν τις έννοιες πρόγραμμα, λογισμικό υπολογιστή.  Να απαριθμούν τα είδη του λογισμικού  Να ξεχωρίζουν το λογισμικό εφαρμογών από το λογισμικό του συστήματος.  Να κατατάσσουν το λογισμικό του υπολογιστή και να κάνουν καταγραφή των προγραμμάτων του Η.Υ. τους.  Να περιγράφουν τον υπολογιστή σαν ενιαίο υπολογιστικό σύστημα.  Να περιγράφουν τις βασικές λειτουργίες του λειτουργικού συστήματος.  Να βρίσκουν το λειτουργικό σύστημα του Η.Υ. τους.  Να κατανοούν ότι η χρησιμότητα ενός υπολογιστή καθορίζεται από την αξία των προγραμμάτων που περιέχει και μπορεί να εκτελέσει. (τα οποία βέβαια ικανοποιούν τις ανάγκες μας) Στο τέλος της διδακτικής ώρας οι μαθητές θα πρέπει :
  • 3. •Πως μπορούν τα εξαρτήματα του Η.Υ. να εκτελούν συγκεκριμένες εργασίες με το πάτημα ενός κουμπιού; •Πως δημιουργείτε στην οθόνη ένα περιβάλλον με εικονίδια και χρώματα που μας επιτρέπει να δουλέψουμε; •Πως συνεργάζονται τα εξαρτήματα μεταξύ τους για να επεξεργαστούν δεδομένα που εισάγουμε στον υπολογιστή; Διερευνητικά ερωτήματα Ανοίγουμε τον Η.Υ. και παρατηρούμε φωτάκια της κεντρικής μονάδας να αναβοσβήνουν, ακούμε το σκληρό δίσκο να κάνει θόρυβο, στην οθόνη εμφανίζεται μετά από λίγο η επιφάνεια εργασίας, το ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι έτοιμα να λειτουργήσουν.
  • 4. Υλικό Η.Υ. (τι είναι;) Γιατί χρησιμοποιούνται τα (περιφερειακά) αποθηκευτικά μέσα; Μπορεί μόνο του το υλικό του Η.Υ. να χρησιμοποιηθεί για να εκτελέσει κάποια λειτουργία; Σύνδεση με τα προηγούμενα…
  • 5. Το σύνολο των εντολών – οδηγιών που κατευθύνουν με κάθε λεπτομέρεια τον υπολογιστή και συντονίζουν τα εξαρτήματά του για να εκτελεί μια συγκεκριμένη εργασία. Πρόγραμμα
  • 6. Προγραμματιζόμενες μηχανές  Πλυντήριο  Κουζίνα  DVD-βίντεο  Κινητό τηλέφωνο  Παιχνιδομηχανές(Τα παιχνίδια που παίζουμε σε αυτές αποτελούνται από ένα μεγάλο σύνολο εντολών, που ενεργοποιούνται από τις κινήσεις που κάνουμε με τα τηλεχειριστήρια.) Όταν προμηθευόμαστε ένα παιχνίδι σε CD και το εισάγουμε στην παιχνιδομηχανή, ουσιαστικά εισάγουμε ένα σύνολο εντολών στη συσκευή. Απαιτούν απλές εντολές Απαιτούν πιο σύνθετες εντολές Ο Γιόζεφ Ζακάρ το 1801 δημιούργησε την πρώτη προγραμματιζόμενη μηχανή, έναν αυτόματο αργαλειό για ύφανση χαλιών και ρούχων
  • 7. Είναι το σύνολο των προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται από τους υπολογιστές. Λογισμικό Στους υπολογιστές του εργαστηρίου του σχολείου μας θα βρούμε ένα πλήθος από προγράμματα που μας βοηθούν να γράψουμε κείμενα, να ζωγραφίσουμε, να ψάξουμε πληροφορίες από το Διαδίκτυο, να κάνουμε υπολογισμούς, να ακούσουμε μουσική κ.λ.π.
  • 8. Τα βασικά μέρη του υπολογιστή που συνεργάζονται μεταξύ τους είναι:  Τ ο υ λ ι κ ό Μπορούμε να το δούμε & να το αγγίξουμε. (ποντίκι, πληκτρολόγιο, οθόνη, εκτυπωτής, μνήμη)  Τ ο λ ο γ ι σ μ ι κ ό Τα προγράμματα, είναι άυλα. Δεν μπορούμε να αγγίξουμε τις εντολές του προγραμματιστή όπως δεν μπορούμε να αγγίξουμε τις νότες που δίνουμε σε έναν μουσικό για να παίξει ένα μουσικό θέμα.
  • 9. Είναι γλώσσες που καταλαβαίνουν οι υπολογιστές. Χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία του ανθρώπου με τον υπολογιστή όπως οι φυσικές γλώσσες (ελληνική, αγγλική, ιταλική κ.λ.π.) χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων. Γλώσσες προγραμματισμού
  • 11. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Η.Υ. (SOFTWARE) Λογισμικό εφαρμογών Λογισμικό συστήματος Η κατηγορία αυτή περιλαμβάνει μια μεγάλη ποικιλία διαφορετικών προγραμμάτων, κατασκευασμένων με τέτοιο τρόπο ώστε να εκτελούν συγκεκριμένες εργασίες σύμφωνα με τις απαιτήσεις και τις ανάγκες μας. Η κατηγορία αυτή περιλαμβάνει όλα τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο της λειτουργίας του υπολογιστή και τη δημιουργία και εκτέλεση των προγραμμάτων εφαρμογών.
  • 12. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Η.Υ. (SOFTWARE)  Προγράμματα ζωγραφικής και δημιουργίας σχεδίων  Προγράμματα επεξεργασίας φωτογραφίας & εικόνων  Προγράμματα επεξεργασίας κειμένων  Προγράμματα παρουσίασης  Εκπαιδευτικά προγράμματα και ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες  Προγράμματα διαχείρισης προσωπικών πληροφοριών  Πaιχνίδια κ.λ.π.  Λειτουργικό σύστημα  Βοηθητικά προγράμματα  Οδηγοί συσκευών  Μεταφραστές γλωσσών προγραμματισμού  κ.λ.π. Λογισμικό εφαρμογών Λογισμικό συστήματος Συνήθως απαιτείται να εγκαταστήσουμε το λογισμικό στο σκληρό
  • 13.  Προγράμματα ζωγραφικής και δημιουργίας σχεδίων  Προγράμματα επεξεργασίας φωτογραφίας & εικόνων  Προγράμματα επεξεργασίας κειμένων  Προγράμματα παρουσίασης  prezi Λογισμικό εφαρμογών
  • 14.  Εκπαιδευτικά προγράμματα και ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες  Προγράμματα διαχείρισης προσωπικών πληροφοριών  Πaιχνίδια  Προγράμματα εμπορικών & λογιστικών εφαρμογών Λογισμικό εφαρμογών
  • 15. Λογισμικό εφαρμογών  Προγράμματα περιήγησης στον Ιστό (Φυλλομετρητές – Browsers)
  • 16.
  • 17. Το λειτουργικό σύστημα αποτελείται από μια ομάδα προγραμμάτων που είναι απαραίτητη για τη λειτουργία του υπολογιστή. Όπως ένα λεωφορείο χρειάζεται συνέχεια τον οδηγό του, για να μεταφέρει τους επιβάτες του, έτσι και ο υπολογιστής χρειάζεται το Λειτουργικό Σύστημα για να πραγματοποιήσει οποιαδήποτε εργασία. Λειτουργικό Σύστημα
  • 18. Το λειτουργικό σύστημα Ε ί ν α ι υ π ε ύ θ υ ν ο  Την αρμονική λειτουργία του υπολογιστή  Τη Διαχείριση του υλικού του υπολογιστή  Την επικοινωνία μας με τον υπολογιστή μέσω των περιφερειακών συσκευών  Την εκτέλεση άλλων προγραμμάτων  Την αποθήκευση των εργασιών μας  Τη διαχείριση του συστήματος αρχείων γ ι α
  • 19. Λειτουργικά συστήματα Windows 10 Windows 8 Windows 7 Windows Vista Windows XP Windows 2000 Windows 98 Windows 95 Windows 3.1 Windows MS-DOS Unix Linux Ubuntu MacOS Android IOS
  • 20. Ποιο λειτουργικό σύστημα έχει ο υπολογιστής σας; Πατάμε δεξί κλικ Επιλέγουμε Ιδιότητες Στο εικονίδιο “Ο υπολογιστής μου” στην επιφάνεια εργασίας
  • 21. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ ΕΚΤΕΛΕΙΤΑΙ (ΤΡΕΧΕΙ) ΜΕΡΟΣ ΤΩΝ ΕΝΤΟΛΩΝ ΣΤΗΝ Κ.Μ.Ε. ΤΕΛΕΣΗ ΚΑΠΟΙΑΣ ΠΡΑΞΗΣ ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΤΟΥ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΟΣ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ ΦΟΡΤΩΝΕΤΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΑ ΣΤΗ ΜΝΗΜΗ RAM ΑΝΟΙΓΟΥΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΦΕΡΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟ ΣΚΛΗΡΟ ΔΙΣΚΟ &
  • 22. Ο Υπολογιστής ως υπολογιστικό σύστημα Ο υπολογιστής είναι μια σύνθετη μηχανή, που αποτελείται από το Υλικό και το Λογισμικό. Τα πολυάριθμα εξαρτήματα του Υλικού συνδέονται κατάλληλα μεταξύ τους και συνεργάζονται σύμφωνα με τις εντολές των πολλών προγραμμάτων του λογισμικού. Όλα τα μέρη του υπολογιστή είναι έτσι οργανωμένα ώστε να συνεργάζονται μεταξύ τους και να παράγουν τα επιθυμητά αποτελέσματα. Λειτουργούν ως σύνολο και έχουν ως κοινό σκοπό να επεξεργάζονται τα δεδομένα που δέχεται ο υπολογιστής, ώστε να μας παρέχουν τα αντίστοιχα αποτελέσματα.
  • 23. (Δημιουργήθηκε στο Wordle.net από το 5ο κεφάλαιο – Λογισμικό)