4. •
•
•
•
Proxy: 함수 호출을 메시지로 전환(송신자)
Stub: 메시지를 함수 호출로 전환(수신자)
C2S: Client-to-server
S2C: server-to-client
C2S Stub
C2S Proxy
C2S
클라이언트
S2C Stub
S2C
S2C Proxy
서버
5. RMI 호출하기
서버에게
TCP처럼 반드시 전송
사용자 정의 인자
1. RequestLogon(HostID_Server, ReliableSend, “ID”, “PW”)
클라이언트 A
A가 보냈음
2. RequestLogon(A, “ID,”PW”) 콜백
서버
B에게
3. NotifyLogonSuccess(B, ReliableSend)
클라이언트 B
4. NotifyLogonSuccess(HostID_Server) 콜백
6. 로그온 처리
• 본 예제에서는 사용자의 ID만 입력받음
• 물론, 여러분의 게임에서는 비밀번호도 입
력받게 해야