Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdf
INVENTAMOS XOGOS
1. O cangurete
Definición:
Consiste en non deixar que o
compañeiro te toque, para poder fuxir
tes que saltar coma o canguro.
Desenvolvemento:
A persoa que queda ten que contar ata
vinte e os demais teñen que escapar
mentres el conta. Cando xa acaba de
contar sae a pillar aos demais, e eles
teñen que fuxir saltando cama un
canguro.
Características:
Número de xogadores: ilimitado
Idade: a partir dos 7 anos
Duración: 20' , aproximadamente
Zona de xogo: espazo amplo
Nomes: Daniel e Génesis 6ºA
2. ``FRISGOLF´´
Definición: Trátase de encestar un frisbi nunha canasta de
cadeas.
Desenvolvemento: Este xogo ten que xogarse en grupos de
5 persoas, mentres que dous grupos descansan, os outros
dous grupos xogan un partido. Neste xogo pódese xogar
torneos, partidos, etc. O grupo(equipo) que máis puntos
consiga gaña.
Características:
Número de xogadores:4 grupos de 5 persoas.
Idade: A partir de 10 anos.
Duracion: 30 minutos aproximadamente.
Zona de xogo:Espazo amplo.
Feito por Hugo García Dobarro 6ºA
3. Esnaquiza melóns
Definición: Consiste en esnaquizar o maior número
de melóns nun minuto.
Desenvolvemento: Os participantes agrúpanse en
parellas. Un colle o bate e o outro fai de lanzador de
melóns. O bateador ten que romper todos os melóns
que lle lanzan nun minuto. Se o bateador non lle da a
un melón queda eliminado e lle toca a quenda á
seguinte parella. Gana a parella que consiga romper
mais melóns nun minuto.
Características:
Número de xogadores: De 4 a 12 xogadores.
Duración: Uns 15 minutos aproximadamente.
Zona de xogo: Espazo amplo.
Feito por Diego e Brais