SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
O cangurete
Definición: 
Consiste   en   non   deixar   que   o 
compañeiro te toque, para poder fuxir 
tes que saltar coma o canguro.
Desenvolvemento:
A persoa que queda ten que contar ata 
vinte   e   os   demais   teñen   que   escapar 
mentres el conta. Cando xa acaba de 
contar sae a pillar aos demais, e eles 
teñen   que   fuxir   saltando   cama   un 
canguro. 
Características:
 Número de xogadores: ilimitado
Idade: a partir dos 7 anos
Duración: 20' , aproximadamente
Zona de xogo: espazo amplo
      Nomes: Daniel e Génesis     6ºA
O xogo inventado genesis daniel

More Related Content

Viewers also liked

Plan pastoral comunitario 2012-1
Plan pastoral comunitario 2012-1Plan pastoral comunitario 2012-1
Plan pastoral comunitario 2012-1Memo Hernandez
 
Correo electrónico y skypie copia
Correo electrónico y skypie   copiaCorreo electrónico y skypie   copia
Correo electrónico y skypie copiaSebastian Hernandez
 
Dr juan alvarez_ntic
Dr juan alvarez_nticDr juan alvarez_ntic
Dr juan alvarez_nticjaimebueso
 
Clase 4 Práctica 1 Teclado
Clase 4 Práctica 1 TecladoClase 4 Práctica 1 Teclado
Clase 4 Práctica 1 TecladoAdulTICo
 
Orientación y tendencias del futuro en la formación
Orientación y tendencias del futuro en la formaciónOrientación y tendencias del futuro en la formación
Orientación y tendencias del futuro en la formaciónUnid
 
Retos en el ámbito de lo digital
Retos en el ámbito de lo digitalRetos en el ámbito de lo digital
Retos en el ámbito de lo digitalaebrand
 
Secuencia didáctica
Secuencia didácticaSecuencia didáctica
Secuencia didácticasonym557
 
Power point pan de cada dia
Power point pan de cada dia Power point pan de cada dia
Power point pan de cada dia juanriano12
 

Viewers also liked (13)

Plan pastoral comunitario 2012-1
Plan pastoral comunitario 2012-1Plan pastoral comunitario 2012-1
Plan pastoral comunitario 2012-1
 
HTML <listas>
HTML <listas>HTML <listas>
HTML <listas>
 
Correo electrónico y skypie copia
Correo electrónico y skypie   copiaCorreo electrónico y skypie   copia
Correo electrónico y skypie copia
 
Dr juan alvarez_ntic
Dr juan alvarez_nticDr juan alvarez_ntic
Dr juan alvarez_ntic
 
Clase 4 Práctica 1 Teclado
Clase 4 Práctica 1 TecladoClase 4 Práctica 1 Teclado
Clase 4 Práctica 1 Teclado
 
Orientación y tendencias del futuro en la formación
Orientación y tendencias del futuro en la formaciónOrientación y tendencias del futuro en la formación
Orientación y tendencias del futuro en la formación
 
'Máster direccion (1)
'Máster direccion (1)'Máster direccion (1)
'Máster direccion (1)
 
Retos en el ámbito de lo digital
Retos en el ámbito de lo digitalRetos en el ámbito de lo digital
Retos en el ámbito de lo digital
 
Actividad Yo, Región y Cultura
Actividad Yo, Región y CulturaActividad Yo, Región y Cultura
Actividad Yo, Región y Cultura
 
Secuencia didáctica
Secuencia didácticaSecuencia didáctica
Secuencia didáctica
 
Presentación1 producto 3
Presentación1 producto 3Presentación1 producto 3
Presentación1 producto 3
 
Mi lista de viaje
Mi lista de viajeMi lista de viaje
Mi lista de viaje
 
Power point pan de cada dia
Power point pan de cada dia Power point pan de cada dia
Power point pan de cada dia
 

More from paulaif

Cuento lengua3
Cuento lengua3Cuento lengua3
Cuento lengua3paulaif
 
Carteis de entroido
Carteis de entroidoCarteis de entroido
Carteis de entroidopaulaif
 
Ficha bibliográfica
Ficha bibliográfica Ficha bibliográfica
Ficha bibliográfica paulaif
 
Gráfico de matematicas
Gráfico de matematicasGráfico de matematicas
Gráfico de matematicaspaulaif
 
A abella boa
A abella boaA abella boa
A abella boapaulaif
 
Os conflitos
Os conflitosOs conflitos
Os conflitospaulaif
 
Lecturas recomendadas
Lecturas recomendadasLecturas recomendadas
Lecturas recomendadaspaulaif
 
Texto narrativo
Texto narrativoTexto narrativo
Texto narrativopaulaif
 
Terremotos nerea y diego
Terremotos nerea y diegoTerremotos nerea y diego
Terremotos nerea y diegopaulaif
 
Finlandia
FinlandiaFinlandia
Finlandiapaulaif
 
Macedonia
Macedonia Macedonia
Macedonia paulaif
 
A lenda do rei cintolo
A lenda do rei cintoloA lenda do rei cintolo
A lenda do rei cintolopaulaif
 
Entrevista a "Electric Feels"
Entrevista a "Electric Feels" Entrevista a "Electric Feels"
Entrevista a "Electric Feels" paulaif
 
Texto expositivo
Texto expositivo Texto expositivo
Texto expositivo paulaif
 
Comprar, tirar, comprar
Comprar, tirar, comprarComprar, tirar, comprar
Comprar, tirar, comprarpaulaif
 
Poemas de amor.
Poemas de amor.Poemas de amor.
Poemas de amor.paulaif
 
Malala. Día de la Paz
Malala. Día de la PazMalala. Día de la Paz
Malala. Día de la Pazpaulaif
 

More from paulaif (20)

Cuento lengua3
Cuento lengua3Cuento lengua3
Cuento lengua3
 
Carteis de entroido
Carteis de entroidoCarteis de entroido
Carteis de entroido
 
Ficha bibliográfica
Ficha bibliográfica Ficha bibliográfica
Ficha bibliográfica
 
Gráfico de matematicas
Gráfico de matematicasGráfico de matematicas
Gráfico de matematicas
 
A abella boa
A abella boaA abella boa
A abella boa
 
Os conflitos
Os conflitosOs conflitos
Os conflitos
 
Lecturas recomendadas
Lecturas recomendadasLecturas recomendadas
Lecturas recomendadas
 
Texto narrativo
Texto narrativoTexto narrativo
Texto narrativo
 
Relatos
RelatosRelatos
Relatos
 
Poemas
PoemasPoemas
Poemas
 
Poemas
PoemasPoemas
Poemas
 
Terremotos nerea y diego
Terremotos nerea y diegoTerremotos nerea y diego
Terremotos nerea y diego
 
Finlandia
FinlandiaFinlandia
Finlandia
 
Macedonia
Macedonia Macedonia
Macedonia
 
A lenda do rei cintolo
A lenda do rei cintoloA lenda do rei cintolo
A lenda do rei cintolo
 
Entrevista a "Electric Feels"
Entrevista a "Electric Feels" Entrevista a "Electric Feels"
Entrevista a "Electric Feels"
 
Texto expositivo
Texto expositivo Texto expositivo
Texto expositivo
 
Comprar, tirar, comprar
Comprar, tirar, comprarComprar, tirar, comprar
Comprar, tirar, comprar
 
Poemas de amor.
Poemas de amor.Poemas de amor.
Poemas de amor.
 
Malala. Día de la Paz
Malala. Día de la PazMalala. Día de la Paz
Malala. Día de la Paz
 

O xogo inventado genesis daniel

  • 1. O cangurete Definición:  Consiste   en   non   deixar   que   o  compañeiro te toque, para poder fuxir  tes que saltar coma o canguro. Desenvolvemento: A persoa que queda ten que contar ata  vinte   e   os   demais   teñen   que   escapar  mentres el conta. Cando xa acaba de  contar sae a pillar aos demais, e eles  teñen   que   fuxir   saltando   cama   un  canguro.  Características:  Número de xogadores: ilimitado Idade: a partir dos 7 anos Duración: 20' , aproximadamente Zona de xogo: espazo amplo       Nomes: Daniel e Génesis     6ºA