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발표자:안현웅
2014® Hyunwoong Ahn
공유경제형 광고 플랫폼
Before Introducing...
1) 공유경제 모델?
2014® Hyunwoong Ahn
외제차 소유주를
승객들과 연결하는 서비스
빈 방 및 빈 집을 가진 사람을
여행객들과 연결하는 서비스
Before Introducing...
1) 공유경제 모델?
2014® Hyunwoong Ahn
외제차 소유주를
승객들과 연결하는 서비스
빈 방 및 빈 집을 가진 사람을
여행객들과 연결하는 서비스
사용자가 가진 가치를
Needs가 있는 누군가에게 중개하고
수수료를 받는 형태의 경제 및 그러한 서비스
Before Introducing...
2) 현 세대 공유 경제 모델의 한계
2014® Hyunwoong Ahn
컨텐츠의 생산이 어렵다!
Before Introducing...
3) 의문 제기
2014® Hyunwoong Ahn
컨텐츠의 생산이 쉬운
공유 경제 모델이 없을까?
Before Introducing...
4) 이상적인 공유 경제 모델?
2014® Hyunwoong Ahn
누구나 쉽게 컨텐츠를
생산하고 공유할 수 있다면?
Before Introducing...
5) 인사이트를 주었던 것들
2014® Hyunwoong Ahn
Before Introducing...
5) 인사이트를 주었던 것들
2014® Hyunwoong Ahn
유저는 누구나 매니아 근성을 가지고 있으며,
유행하는 현상에 대해 급 호기심을 가지고,
비슷한 컨텐츠를 생산하여 그 유행에
자기도 편승하고 싶어하는 욕구가 있다
[특히 10/20대의 젊은 층일수록 더더욱 그렇다
Before Introducing...
5) 인사이트를 주었던 것들
2014® Hyunwoong Ahn
누구나 쉽게 생산해낼 수 있는 컨텐츠
생산 -> 공유 -> 생산 -> 공유 x ∞
생산 및 공유의 확산으로 인한 사회적 유행 현상 발생
사람의 공유하고자 하는 본능
2014® Hyunwoong Ahn
Before Introducing...
6) 이 모든 것을 조합해본 유저의 본능
유저는 유행하는 컨텐츠에 급 관심을 가지며
그 유행에 편승하여 본인도 비슷한 컨텐츠를 생산하고 싶어한
[기본적인 모방의 욕구/본능]
[이 것이 유저들에겐 하나의 놀이이자 문화현상이다
젊은 층일 수록 매니악한 근성을 가지고 있고
괜찮아 보이는 컨텐츠 및 본인이 생산한 컨텐츠에 대해
공유하고자 하는 본능이 있다
2014® Hyunwoong Ahn
Before Introducing...
6) 이 모든 것을 조합해본 유저의 본능
유저는 유행하는 컨텐츠에 급 관심을 가지며
그 유행에 편승하여 본인도 비슷한 컨텐츠를 생산하고 싶어한
[기본적인 모방의 욕구/본능]
[이 것이 유저들에겐 하나의 놀이이자 문화현상이다
젊은 층일 수록 매니악한 근성을 가지고 있고
괜찮아 보이는 컨텐츠 및 본인이 생산한 컨텐츠에 대해
공유하고자 하는 본능이 있다
이 본능을 기업과 중개시키는 것은 어떨까?
2014® Hyunwoong Ahn
Introducing...!
우리는 기업과 유저의 본능을 잇습니다누구나 쉽게 생산하고 공유할 수 있는
사진 및 동영상을 통해서
2014® Hyunwoong Ahn
Introducing...!
1) Example
2014® Hyunwoong Ahn
Introducing...!
1) Example No.2
2014® Hyunwoong Ahn
Introducing...!
하지만 파급력은 확실합니다
누구나 쉽게 생산하고 공유할 수 있는
사진 및 동영상
2014® Hyunwoong Ahn
Introducing...!
유저 기업
공유경제
광고플랫
폼
놀이터 플랫폼
아이템
제조자
기기
제조사
컨텐츠
보상
광고효과
브랜딩
마케팅 툴
굿즈
라이센스
컨텐츠
컨텐츠
제공자
보상/재미를 얻는다 from 아이템 제조자
보상/재미를 얻는다 from 기업
수익을 얻는다 from 기기 제조사
굿즈를 얻는다 from 아이템 제조자
브랜딩이 된다 from 우리
유저풀이 확보된다 from 유저
라이센스를 얻는다 from 기업
브랜딩이 된다 from 우리
유저풀이 확보된다 from 유저
컨텐츠를 얻는다 from 우리
2014® Hyunwoong Ahn
Introducing...!
User
Enterpris
e
Sharing
Economy
Advertis
e
Platform
Play! Platform
Item
Creato
r
Devic
e
Creato
r
Contents
Reward
Advertising
Effect
Branding
Marketing
Tool
Goods
License
Contents
Contents
Provider
Get
Reward/FUN from IC
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User Pool from Users
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License from Enterprise
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Contents from We
2014® Hyunwoong Ahn
Introducing...!
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공유경제
광고플랫
폼
놀이터 플랫폼
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감사합니다.
2014® Hyunwoong Ahn

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  • 2. Before Introducing... 1) 공유경제 모델? 2014® Hyunwoong Ahn 외제차 소유주를 승객들과 연결하는 서비스 빈 방 및 빈 집을 가진 사람을 여행객들과 연결하는 서비스
  • 3. Before Introducing... 1) 공유경제 모델? 2014® Hyunwoong Ahn 외제차 소유주를 승객들과 연결하는 서비스 빈 방 및 빈 집을 가진 사람을 여행객들과 연결하는 서비스 사용자가 가진 가치를 Needs가 있는 누군가에게 중개하고 수수료를 받는 형태의 경제 및 그러한 서비스
  • 4. Before Introducing... 2) 현 세대 공유 경제 모델의 한계 2014® Hyunwoong Ahn 컨텐츠의 생산이 어렵다!
  • 5. Before Introducing... 3) 의문 제기 2014® Hyunwoong Ahn 컨텐츠의 생산이 쉬운 공유 경제 모델이 없을까?
  • 6. Before Introducing... 4) 이상적인 공유 경제 모델? 2014® Hyunwoong Ahn 누구나 쉽게 컨텐츠를 생산하고 공유할 수 있다면?
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  • 9. Before Introducing... 5) 인사이트를 주었던 것들 2014® Hyunwoong Ahn 누구나 쉽게 생산해낼 수 있는 컨텐츠 생산 -> 공유 -> 생산 -> 공유 x ∞ 생산 및 공유의 확산으로 인한 사회적 유행 현상 발생 사람의 공유하고자 하는 본능
  • 10. 2014® Hyunwoong Ahn Before Introducing... 6) 이 모든 것을 조합해본 유저의 본능 유저는 유행하는 컨텐츠에 급 관심을 가지며 그 유행에 편승하여 본인도 비슷한 컨텐츠를 생산하고 싶어한 [기본적인 모방의 욕구/본능] [이 것이 유저들에겐 하나의 놀이이자 문화현상이다 젊은 층일 수록 매니악한 근성을 가지고 있고 괜찮아 보이는 컨텐츠 및 본인이 생산한 컨텐츠에 대해 공유하고자 하는 본능이 있다
  • 11. 2014® Hyunwoong Ahn Before Introducing... 6) 이 모든 것을 조합해본 유저의 본능 유저는 유행하는 컨텐츠에 급 관심을 가지며 그 유행에 편승하여 본인도 비슷한 컨텐츠를 생산하고 싶어한 [기본적인 모방의 욕구/본능] [이 것이 유저들에겐 하나의 놀이이자 문화현상이다 젊은 층일 수록 매니악한 근성을 가지고 있고 괜찮아 보이는 컨텐츠 및 본인이 생산한 컨텐츠에 대해 공유하고자 하는 본능이 있다 이 본능을 기업과 중개시키는 것은 어떨까?
  • 12. 2014® Hyunwoong Ahn Introducing...! 우리는 기업과 유저의 본능을 잇습니다누구나 쉽게 생산하고 공유할 수 있는 사진 및 동영상을 통해서
  • 15. 2014® Hyunwoong Ahn Introducing...! 하지만 파급력은 확실합니다 누구나 쉽게 생산하고 공유할 수 있는 사진 및 동영상
  • 16. 2014® Hyunwoong Ahn Introducing...! 유저 기업 공유경제 광고플랫 폼 놀이터 플랫폼 아이템 제조자 기기 제조사 컨텐츠 보상 광고효과 브랜딩 마케팅 툴 굿즈 라이센스 컨텐츠 컨텐츠 제공자 보상/재미를 얻는다 from 아이템 제조자 보상/재미를 얻는다 from 기업 수익을 얻는다 from 기기 제조사 굿즈를 얻는다 from 아이템 제조자 브랜딩이 된다 from 우리 유저풀이 확보된다 from 유저 라이센스를 얻는다 from 기업 브랜딩이 된다 from 우리 유저풀이 확보된다 from 유저 컨텐츠를 얻는다 from 우리
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