서울시의 후원으로 2014년 3월 22일부터 4월 26일까지 6주간의 일정으로 진행된 공유경제 시작학교는
1) 공유경제 시작학교 1기 참가자들이 준비와 진행을 맡고
2) 공유경제를 커뮤니티 멤버들이 강의와 멘토링을 하고
3) 서울시와 오이씨가 행정적 지원과 운영지원을
맡아 진행되었습니다.
가장 실천하기 쉬운 공유는
시간과 지식, 경험 공유라는 사실을
실천을 통해 보여준 모든 참가자들께 감사드리며
결과보고서가 또 다른 공유의 씨앗이 되길 바라는 마음에
공유합니다~
서울시의 후원으로 2014년 3월 22일부터 4월 26일까지 6주간의 일정으로 진행된 공유경제 시작학교는
1) 공유경제 시작학교 1기 참가자들이 준비와 진행을 맡고
2) 공유경제를 커뮤니티 멤버들이 강의와 멘토링을 하고
3) 서울시와 오이씨가 행정적 지원과 운영지원을
맡아 진행되었습니다.
가장 실천하기 쉬운 공유는
시간과 지식, 경험 공유라는 사실을
실천을 통해 보여준 모든 참가자들께 감사드리며
결과보고서가 또 다른 공유의 씨앗이 되길 바라는 마음에
공유합니다~
창의적인 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭나기: 발상과 창조적 마인드 갖기
세상이 원하는 UX/UI에 도전하기
UX/UI 사례 연구로부터 얻는 통찰
39가지 감성적 GUI 디자인의 새로운 발상과 창조적 마인드 갖기
진짜 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭하는 오래된 비법: 사람 이해
12가지 이노베이션 게임 기법 소개
틱톡 글로벌 이용자수가 15억 명을 넘어섰습니다. (틱톡+더우인)
인스타그램과 유튜브 같은 기존 콘텐츠 플랫폼들 또한 숏폼 서비스를 강화하고 있습니다.
이제 숏폼은 Z세대의 전유물이 아닌, 모든 연령이 즐기는 주류 콘텐츠로 자리잡았습니다.
-
숏폼 마케팅의 중요성이 점점 커지고 있는 지금,
성공적인 숏폼 마케팅을 위해서는 어떤 콘텐츠 전략이 필요할까요?
숏폼 시장의 현황과 마케팅 전략, 전망을 알아봅니다.
창의적인 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭나기: 발상과 창조적 마인드 갖기
세상이 원하는 UX/UI에 도전하기
UX/UI 사례 연구로부터 얻는 통찰
39가지 감성적 GUI 디자인의 새로운 발상과 창조적 마인드 갖기
진짜 UX/UI 디자이너 및 전략가로 거듭하는 오래된 비법: 사람 이해
12가지 이노베이션 게임 기법 소개
틱톡 글로벌 이용자수가 15억 명을 넘어섰습니다. (틱톡+더우인)
인스타그램과 유튜브 같은 기존 콘텐츠 플랫폼들 또한 숏폼 서비스를 강화하고 있습니다.
이제 숏폼은 Z세대의 전유물이 아닌, 모든 연령이 즐기는 주류 콘텐츠로 자리잡았습니다.
-
숏폼 마케팅의 중요성이 점점 커지고 있는 지금,
성공적인 숏폼 마케팅을 위해서는 어떤 콘텐츠 전략이 필요할까요?
숏폼 시장의 현황과 마케팅 전략, 전망을 알아봅니다.
3. Before Introducing...
1) 공유경제 모델?
2014® Hyunwoong Ahn
외제차 소유주를
승객들과 연결하는 서비스
빈 방 및 빈 집을 가진 사람을
여행객들과 연결하는 서비스
사용자가 가진 가치를
Needs가 있는 누군가에게 중개하고
수수료를 받는 형태의 경제 및 그러한 서비스
8. Before Introducing...
5) 인사이트를 주었던 것들
2014® Hyunwoong Ahn
유저는 누구나 매니아 근성을 가지고 있으며,
유행하는 현상에 대해 급 호기심을 가지고,
비슷한 컨텐츠를 생산하여 그 유행에
자기도 편승하고 싶어하는 욕구가 있다
[특히 10/20대의 젊은 층일수록 더더욱 그렇다
9. Before Introducing...
5) 인사이트를 주었던 것들
2014® Hyunwoong Ahn
누구나 쉽게 생산해낼 수 있는 컨텐츠
생산 -> 공유 -> 생산 -> 공유 x ∞
생산 및 공유의 확산으로 인한 사회적 유행 현상 발생
사람의 공유하고자 하는 본능
10. 2014® Hyunwoong Ahn
Before Introducing...
6) 이 모든 것을 조합해본 유저의 본능
유저는 유행하는 컨텐츠에 급 관심을 가지며
그 유행에 편승하여 본인도 비슷한 컨텐츠를 생산하고 싶어한
[기본적인 모방의 욕구/본능]
[이 것이 유저들에겐 하나의 놀이이자 문화현상이다
젊은 층일 수록 매니악한 근성을 가지고 있고
괜찮아 보이는 컨텐츠 및 본인이 생산한 컨텐츠에 대해
공유하고자 하는 본능이 있다
11. 2014® Hyunwoong Ahn
Before Introducing...
6) 이 모든 것을 조합해본 유저의 본능
유저는 유행하는 컨텐츠에 급 관심을 가지며
그 유행에 편승하여 본인도 비슷한 컨텐츠를 생산하고 싶어한
[기본적인 모방의 욕구/본능]
[이 것이 유저들에겐 하나의 놀이이자 문화현상이다
젊은 층일 수록 매니악한 근성을 가지고 있고
괜찮아 보이는 컨텐츠 및 본인이 생산한 컨텐츠에 대해
공유하고자 하는 본능이 있다
이 본능을 기업과 중개시키는 것은 어떨까?
16. 2014® Hyunwoong Ahn
Introducing...!
유저 기업
공유경제
광고플랫
폼
놀이터 플랫폼
아이템
제조자
기기
제조사
컨텐츠
보상
광고효과
브랜딩
마케팅 툴
굿즈
라이센스
컨텐츠
컨텐츠
제공자
보상/재미를 얻는다 from 아이템 제조자
보상/재미를 얻는다 from 기업
수익을 얻는다 from 기기 제조사
굿즈를 얻는다 from 아이템 제조자
브랜딩이 된다 from 우리
유저풀이 확보된다 from 유저
라이센스를 얻는다 from 기업
브랜딩이 된다 from 우리
유저풀이 확보된다 from 유저
컨텐츠를 얻는다 from 우리
17. 2014® Hyunwoong Ahn
Introducing...!
User
Enterpris
e
Sharing
Economy
Advertis
e
Platform
Play! Platform
Item
Creato
r
Devic
e
Creato
r
Contents
Reward
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Effect
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Marketing
Tool
Goods
License
Contents
Contents
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Reward/FUN from IC
Reward/FUN from Enterprise
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Goods from IC
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License from Enterprise
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18. 2014® Hyunwoong Ahn
Introducing...!
User
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공유경제
광고플랫
폼
놀이터 플랫폼
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광고효과
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