PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
BERBASIS AUGMENTED REALITY BOOK MATA
PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
PADA SUB POKOK BAHASAN PERAKITAN
KOMPUTER DI SMK TI BALI GLOBAL SINGARAJA
I Komang Hery Abdi Suputra (1515051087)
Oleh :
PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
Latar Belakang Masalah
Perakitan
Komputer
Keselarasan
Materi Guru
Media
Pembelajaran
Waktu, Sarana
dan Prasarana
Buku Pelajaran
Penggunaan
Smartphone
SMK TI Bali Global Singaraja Komputer dan Jaringan Dasar
Kajian Pustaka
PENGEMBANGAN MEDIA
PEMBELAJARAN BERBASIS
SIMULASI UNTUK
PEMBELAJARAN
PERAKITAN KOMPUTER
DAN INSTALASI SISTEM
OPERASI
I Komang Ari Mahendra
Tahun 2014
PENGEMBANGAN
AUGMENTED REALITY
SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN
PENGENALAN
KOMPONEN PNEUMATIK
DI SMK
Ilmawan Mustaqim &
Nanang Kurniawan
Tahun 2017
PENGEMBANGAN DAN
ANALISIS MEDIA
PEMBELAJARAN
PERAKITAN KOMPUTER
BERBASIS AUGMENTED
REALITY UNTUK
PLATFORM ANDROID DI
SMK YPKK 1 SLEMAN
Eka Legya Frannita
Tahun 2015
PENERAPAN TEKNOLOGI
AUGMENTED REALITY
SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN
PERAKITAN PC DI SMK
NEGERI 2 KOTA BANDUNG
Fitri Antriyanti
Tahun 2017
PENGEMBANGAN DAN
ANALISIS KELAYAKAN
GAME PENGENALAN
PERIPERAL KOMPUTER
BERBASIS DESKTOP
SEBAGAI SARANA
PEMBELAJARAN
PERAKITAN KOMPUTER
DASAR SISWA KELAS X
SMK N 2 YOGYAKARTA
Bhrahma Rendra Permana
Tahun 2017
Landasan Teori
Media pembelajaran adalah
segala sesuatu, alat atau
metodik dan teknik yang
digunakan sebagai perantara
komunikasi antara seorang
guru dan murid dalam rangka
lebih mengefektifkan
komunikasi dan interaksi antara
guru dan siswa dalam proses
pendidikan pengajaran di
sekolah..
Media
Pembelajaran
Animasi adalah kumpulan gambar
yang diolah sedemikian rupa
sehingga menghasilkan gerakan.
Animasi
Augmented Reality memiliki
tujuan untuk meningkatkan
persepsi seseorang dari dunia
sekitarnya. Oleh karena itu
akan sangat membantu dalam
sektor medis, manufaktur,
otomotif, robotik,
entertainment, commerce, dan
edukasi atau pendidikan.
Media
Pembelajaran
Menggunakan
AR
Berdasarkan sumber buku “Komputer
dan Jaringan Dasar untuk SMK/MAK
Kelas X” Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan Republik Indonesia 2017
oleh Novianto (2017) mendeskripsikan
perakitan komputer adalah salah satu
mata pelajaran wajib dasar program
keahlian Teknik Komputer dan
Informatika (TKI)
Perakitan
Komputer
Teknologi
Augmented
Reality
Augmented Reality merupakan
sebuah terobosan dan inovasi bidang
multimedia dan image processing
yang mampu mengangkat sebuah
benda yang sebelumnya datar atau
dua dimensi seolah-olah menjadi
nyata, bersatu dengan lingkungan
sekitarnya.
Metode Penelitian
Research and
Development (R&D)
ADDIE
Evaluation
Implementation
Development
Design
Analysis
revision
revision
revision
revision
R&D adalah sebuah proses yang digunakan untuk mengembangkan
produk pendidikan yang bisa dipertanggungjawabkan
Research and
Development (R&D)
ADDIE adalah model perencanaan pembelajaran yang efektif dan efesien serta prosesnya
bersifat interaktif, dimana memberikan kesempatan untuk melakukan evaluasi dan revisi secara
terus menerus dalam setiap fase yang dilalui, sehingga produk yang dihasilkan menjadi produk
yang valid dan reliabel.
ADDIE
Sekian,
Terima Kasih 
PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA

Seminar Proposal Fix.pptx

  • 1.
    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASISAUGMENTED REALITY BOOK MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR PADA SUB POKOK BAHASAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK TI BALI GLOBAL SINGARAJA I Komang Hery Abdi Suputra (1515051087) Oleh : PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
  • 2.
    Latar Belakang Masalah Perakitan Komputer Keselarasan MateriGuru Media Pembelajaran Waktu, Sarana dan Prasarana Buku Pelajaran Penggunaan Smartphone SMK TI Bali Global Singaraja Komputer dan Jaringan Dasar
  • 3.
    Kajian Pustaka PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARANBERBASIS SIMULASI UNTUK PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DAN INSTALASI SISTEM OPERASI I Komang Ari Mahendra Tahun 2014 PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPONEN PNEUMATIK DI SMK Ilmawan Mustaqim & Nanang Kurniawan Tahun 2017 PENGEMBANGAN DAN ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PLATFORM ANDROID DI SMK YPKK 1 SLEMAN Eka Legya Frannita Tahun 2015 PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN PC DI SMK NEGERI 2 KOTA BANDUNG Fitri Antriyanti Tahun 2017 PENGEMBANGAN DAN ANALISIS KELAYAKAN GAME PENGENALAN PERIPERAL KOMPUTER BERBASIS DESKTOP SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DASAR SISWA KELAS X SMK N 2 YOGYAKARTA Bhrahma Rendra Permana Tahun 2017
  • 4.
    Landasan Teori Media pembelajaranadalah segala sesuatu, alat atau metodik dan teknik yang digunakan sebagai perantara komunikasi antara seorang guru dan murid dalam rangka lebih mengefektifkan komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa dalam proses pendidikan pengajaran di sekolah.. Media Pembelajaran Animasi adalah kumpulan gambar yang diolah sedemikian rupa sehingga menghasilkan gerakan. Animasi Augmented Reality memiliki tujuan untuk meningkatkan persepsi seseorang dari dunia sekitarnya. Oleh karena itu akan sangat membantu dalam sektor medis, manufaktur, otomotif, robotik, entertainment, commerce, dan edukasi atau pendidikan. Media Pembelajaran Menggunakan AR Berdasarkan sumber buku “Komputer dan Jaringan Dasar untuk SMK/MAK Kelas X” Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia 2017 oleh Novianto (2017) mendeskripsikan perakitan komputer adalah salah satu mata pelajaran wajib dasar program keahlian Teknik Komputer dan Informatika (TKI) Perakitan Komputer Teknologi Augmented Reality Augmented Reality merupakan sebuah terobosan dan inovasi bidang multimedia dan image processing yang mampu mengangkat sebuah benda yang sebelumnya datar atau dua dimensi seolah-olah menjadi nyata, bersatu dengan lingkungan sekitarnya.
  • 5.
    Metode Penelitian Research and Development(R&D) ADDIE Evaluation Implementation Development Design Analysis revision revision revision revision R&D adalah sebuah proses yang digunakan untuk mengembangkan produk pendidikan yang bisa dipertanggungjawabkan Research and Development (R&D) ADDIE adalah model perencanaan pembelajaran yang efektif dan efesien serta prosesnya bersifat interaktif, dimana memberikan kesempatan untuk melakukan evaluasi dan revisi secara terus menerus dalam setiap fase yang dilalui, sehingga produk yang dihasilkan menjadi produk yang valid dan reliabel. ADDIE
  • 6.
    Sekian, Terima Kasih  PENDIDIKANTEKNIK INFORMATIKA PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA