Team ADIUTOR
Taeyang Choi
프로젝트 시작하기
Team ADIUTOR 3rd
스크럼 이란?
2순위
1순위
0순위
3순위
0순위
제품백로그 스프린트 백로그 스프린트 진행 완성 된 제품
30일
24시간
일일 스크럼 미팅
Agile의 나선형 방법론 Scrum
1. 우선순위 부여
2. 짧은 기간(2~30일) 반복 & 리뷰(Review)
4. 지속적인 만남 [최소 15분]
3. 매 주기 새 기능/ 개선 목록 제공
5. 팀 단위 / 원활한 의사소통 / 개방된 공간
리뷰
4-5
실행 가능한
제품을 보여주
다.
스크럼 이란?
1
전체적
우선순위를
나눈다.
2
우선순위대로
주기를 나눈다
3
테스크를
세분화 시킨다.
4
스프린트 백로그
를 태워나간다.
5
하루 작업을
정리한 후
같은 패턴을 반복
2순위
1순위
3순위
0순위
제품백로그 스프린트 백로그 스프린트 진행 완성 된 제품
30일
24시간
일일 스크럼 미팅
리뷰
제품 백로그
1
전체적
우선순위를
나눈다.
사용자가 요구하는 기능을 이용해 만든 문서
이 기간 동안 어떤 것을, 얼마나 구현 할 것인지에 대한 약속
2. 우선순위를 정하고 스프린트 동안 수행 할 테스크를 약속한다.
1. 사용자가 할 수 있는 모든 것들을 적는다.
제품 백로그
건담 프라모델을 만든다고
가정해보자.
제품 백로그
사용자가 할 수 있는 모든 것들을 적는다.
제품 백로그
우선순위를 정한다.
①
②
③
안정적으로 완성하려면
뭘 먼저 만들어서 조립해야 할까?
스프린트 백로그
2
주기를 나눈다
제품 백로그의 HP를 까야한다.
우선순위를 토대로 “스프린트”를 진행한다.
제품 백로그의 테스크를 세분화 시킨다.
Ex) 방향키를 이용해 캐릭터를 움직일 수 있다.
- 방향키 인풋 구현(프로그래머)
- 캐릭터 워킹 애니메이션 제작(아티스트)
스프린트 백로그
(ex. 이 테스크에서 플머가 할 일, 그래픽이 할 일..)
제품 백로그의 테스크를 세분화한다.
만약에 건담의 팔을 만든다면..
몇 개의 부품을 얼마만에 완성 할 수 있을까?
스프린트 백로그
(예시)
제품 백로그
테스크 남은 작업시간(예측)
남은 작업시간(현실)
세부 테스크
테스크/이름/상태/잔여시간
그럼 일정은 어떻게 계산하지?
번다운 차트
번외
번다운 상수를
차트화 시킨다.
남은 시간을 그래프로 측량한다.
번다운 상수(쉽게 남은 시간)를 그래프로 시각화 한다.
번다운 차트
근데 이걸 왜 씀?
"우리가 이상적으로 일했을 때"를 가늠하기 위해!
(번다운 차트)
(시간 경과)
(남은 기능)
번다운 차트
예측과 얼추
가까운 진행
예측과 많이
동떨어진 진행
Q&A
(질문해도 해치지 않아요)
Thank you

Scrum manual taeyang