Laba, Martedì 11 Novembre 2014
"Non c'è bisogno d'avere i soldi di Dr. Dre per fare musica in digitale: ecco come costruirsi un home recording nella propria cantina"
Davide Pensato/Alberto Barbati - Integrazione Audio per la VR: l'esperienza s...Codemotion
Presentazione del progetto Theseus VR (sviluppato e pubblicato su Playstation 4 da Forge Reply). Si analizzeranno gli obiettivi di Sound Design, le scelte di produzione, per poi entrare nel dettaglio di alcune delle tecniche di integrazione in UE4+Fmod Studio, utilizzate raggiungere il massimo grado di immersione e user experience.
Relazione di Luigi Agostini in occasione dell'evento "Audio 3D: dalle installazioni allo home theater", patrocinato da AES Italia e ospitato dell'Auditorium Chiti dell'istituto Superiore di Studi Musicali Pietro Mascagni di Livorno, il 25 Marzo 2011.
Laba, Martedì 11 Novembre 2014
"Non c'è bisogno d'avere i soldi di Dr. Dre per fare musica in digitale: ecco come costruirsi un home recording nella propria cantina"
Davide Pensato/Alberto Barbati - Integrazione Audio per la VR: l'esperienza s...Codemotion
Presentazione del progetto Theseus VR (sviluppato e pubblicato su Playstation 4 da Forge Reply). Si analizzeranno gli obiettivi di Sound Design, le scelte di produzione, per poi entrare nel dettaglio di alcune delle tecniche di integrazione in UE4+Fmod Studio, utilizzate raggiungere il massimo grado di immersione e user experience.
Relazione di Luigi Agostini in occasione dell'evento "Audio 3D: dalle installazioni allo home theater", patrocinato da AES Italia e ospitato dell'Auditorium Chiti dell'istituto Superiore di Studi Musicali Pietro Mascagni di Livorno, il 25 Marzo 2011.
I prodotti RØDE per fare podcasting - Gianluca BarbatoGiulio Gaudiano
Presentazione per il workshop "I prodotti RØDE per fare podcasting" di Gianluca Barbato al Festival del Podcasting 2019 ( http://festivaldelpodcasting.it )
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: COSA C’E’ OLTRE IL 2D. COMPRE...Danilo Riso
La continua evoluzione tecnologica ed il perentorio impegno delle aziende produttrici di dispositivi mobili, sta dando vita ad una nuova generazione di hardware molto più potente e performante, aprendo cosi nuove frontiere per il mondo dell'entertainment mobile. La grafica tridimensionale di sicuro rappresenta un segmento importate di tanta evoluzione tecnologica al giorno d'oggi.Lo scopo dello Speech sarà quello di introdurre ed analizzare le metodiche, gli strumenti e le tecnologie necessarie per lo sviluppo di videogames tridimensionali. Ci immergeremo nel mondo degli Engine 3D studiandone le potenzialità e gli aspetti, analizzeremo le parti salienti del processo di creazione di un vero e proprio gioco tridimensionale.Se la grafica 3D rappresenta una importate tecnologia per i nostri giorni il futuro cosa ci riserverà? Augmented Reality. La nuova frontiera. Cambiano le prospettive. Da parte del giocatore, da parte dello sviluppatore.
Integrare effetti sonori e musiche con AndEngine. scelta degli effetti e melodie adatte al gameplay.
Come rendere il proprio gioco un fenomeno sociale. e’ piu’ divertente, e’ piu’ redditizio.
Il game audio come processo ingegneristico - Davide Pensato - Codemotion Rome...Codemotion
Mostrare come il game audio è a tutti gli effetti una professionalità che unisce ad aspetti artistico creativi, forti competenze tecnico informatiche. L'audio designer può a tutti gli effetti considerarsi un ingegnere del suono, che applica modelli, regole e metodi rigorosi per ottenere il risultato. Tutto questo all'interno del ciclo di produzione, integrandosi con grafici, designer e programmatori
Davide Pensato - Game Audio: API, Wrapper e Middleware - Codemotion Milan 2018Codemotion
Partendo dalle funzionalità delle interfacce di programmazione si è arrivati ad avere dei middleware che spostano il lavoro dal programmatore all'audio designer, permettendo la realizzazione di contenuti interattivi complessi senza dover ricorrere al supporto via codice. Questo processo non può comunque prescindere dalla collaborazione tra Audio Designer e Audio Programmer, ma sposta la complessità rendendo più efficiente il processo.
La raccolta di saggi dedicati alla musica per cinema a cura di Mariangela Ungaro.
Opera edita da Pluriversum edizioni in 5 volumi
#musicaperfilm #cinemadascolto #musica #saggistica #colonnasonora #mariangelaungaro
CINEMA D'ASCOLTO I VOL. ora in vendita!
Con Antonio Di Bartolomeo presso Pluriversum Edizioni
Il presente lavoro si pone come indagine accurata sui linguaggi cinematografico e musicale, intrecciati indissolubilmente alla storia e alla cultura popolare.Il cinema ha avuto un ruolo sostanziale nella storia dell'umanità, divulgando alle masse messaggi, cultura, informazioni, valori, bisogni, stili di vita, provocazioni, critiche alla stessa società e inventando nuovi modi per comunicare. La musica, il linguaggio universale per eccellenza, si è strettamente legata al cinema, asservendolo da un lato, ma anche amplificandone i significati, mantenendo le sue caratteristiche linguistiche ed epistemologiche, e andando aldilà della stessa immagine che andava a connotare. La musica si è rinnovata nella sostanza e ha ricreato se stessa seguendo modalità molto precise a seconda dei generi cinematografici che andava a musicare, quando non addirittura creando un sound specifico che nella storia della musica non aveva precedenti.
Il primo volume è acquistabile a questo link in assoluta sicurezza
https://www.amazon.it/dp/8885751040/ref=cm_sw_r_wa_awdb_V.E0zb68SFY34
La musica ha il potere di creare o distruggere un film.
La combinazione nel tempo di dinamica, caratteri strumentali e timbrici, volumi, cellule ritmiche, forma, gesti e struttura della composizione, generano tutto il mondo musicale del brano che ascoltiamo e tutte le sue avventure, i suoi sviluppi, le sue tragedie, nemmeno stessimo celebrando una metafora della vita di ciascuno di noi.
Il suono crea gli stati d’animo, ma in realtà siamo noi a percepirli come tali... Perché erano già in noi e lo sono da sempre.
Ascoltando migliaia di film, mi sono accorta che l’Uomo è lo stesso in qualsiasi parte del mondo viva e muoia, soffra e gioisca, aldilà della “razza”, del sesso, del credo politico, della fede religiosa, del territorio e del contesto sociale.
Per ampliare e rendere comprensibile profondamente il suo messaggio, il cinema ha avuto bisogno e ha scelto consapevolmente il linguaggio universale per eccellenza: la Musica.
Ascoltando un film lo si comprende davvero.
Ringrazio di cuore tutte le persone che con il loro affetto mi hanno sempre sostenuta e spronata.
Seguiranno altri 4 volumi.
Grazie.
Mariangela Ungaro
https://youtu.be/bCDx63HCmPc
http://scuolawebpertutti.blogspot.it/2017/10/cinema-dascolto-musica-e-cinema.html
This short document promotes creating presentations using Haiku Deck, a tool for making slideshows. It encourages the reader to get started making their own Haiku Deck presentation and sharing it on SlideShare. In just one sentence, it pitches the idea of using Haiku Deck to easily create engaging slideshows.
MIXER
Yamaha 03D
MICROFONI
Shure
SM58
SM10A
Behringer
B1
C4 (coppia)
ECM 8000
Electrovoice
RE 410
Beyerdynamic
OPUS 88
Sennheiser
E 602
Akg
WMS40 Presenter
INTERFACCE AUDIO E PREAMPLIFICAZIONE
Motu 8pre
Yamaha 03D
(16 trk @ 48Khz - 8 trk @ 96Khz)
ASCOLTI
Behringer Truth B3030A
M-audio Studiophile AV40
CUFFIE
2 x Audio Technica ATH-T200
Akg K 141
SUPERFICI DI CONTROLLO
Korg Nanokontrol 2
MIDI MERGER
M-Audio Midisport 2x2
DAW
Win7 – 64 bit
I5 – 2500K 3,60Ghz
16 GB RAM
Cubase 5
KEYBOARD
Yamaha Clavinova CLP 350
Yamaha SY 22
BATTERIA
Roland TD 9
CHITARRE & EFX
Behringer iAXE 624
Zoom G1Xon
RECORD ROOM
Puma Sound Station Pro 45
LA POTENZA DELL’EDITING
Grazie alle nuove tecnologie informatiche le potenzialità di intervento sul materiale audio registrato
digitalmente sono pressoché infinite, il nostro studio si preoccupa di scegliere sempre il miglior
“take” da voi suonato o cantato, e all’occorrenza di correggere in maniera trasparente gli errori di
intonazione o di tempo, ottimizzando fin nei più piccoli particolari la vostra performance :
“Durante un’esecuzione dal vivo può capitare di sbagliare anche al più navigato dei musicisti, ma
una registrazione rimane, e sarà ascoltata migliaia di volte, deve quindi immortalare sempre le
migliori prestazioni degli esecutori”.
E.Contreras
musica dal vivo per eventi, feste, matrimoni
STARDUST MUSIC GROUP
http://www.stardustgroup.it/musicadalvivo.html
http://www.stardustgroup.it/concerti.html
tutti i servizi offerti da stardust Studios
http://www.stardustgroup.it
MUSICA PER EVENTI
PRODUZIONE MUSICALE
PRODUZIONE VIDEO
SERVIZI PER SCRITTORI
SCUOLA DI MUSICA
SERVIZI WEB MARKETING
STARDUST: professionisti dello spettacolo, dell’arte e della Cultura.
http://www.stardustgroup.it
MUSICA PER EVENTI
PRODUZIONI AUDIO E VIDEO
PRODUZIONI LETTERARIE
DIDATTICA E TECNOLOGIA
STUDIO DI REGISTRAZIONE
SERVIZI WEB MARKETING
Viale Zara, 118 Milano
Via Cernaia, 5 Paderno Dugnano
info@stardustgroup.it
+39 3772087380
+39 3403465396
+39 0223166295
I prodotti RØDE per fare podcasting - Gianluca BarbatoGiulio Gaudiano
Presentazione per il workshop "I prodotti RØDE per fare podcasting" di Gianluca Barbato al Festival del Podcasting 2019 ( http://festivaldelpodcasting.it )
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: COSA C’E’ OLTRE IL 2D. COMPRE...Danilo Riso
La continua evoluzione tecnologica ed il perentorio impegno delle aziende produttrici di dispositivi mobili, sta dando vita ad una nuova generazione di hardware molto più potente e performante, aprendo cosi nuove frontiere per il mondo dell'entertainment mobile. La grafica tridimensionale di sicuro rappresenta un segmento importate di tanta evoluzione tecnologica al giorno d'oggi.Lo scopo dello Speech sarà quello di introdurre ed analizzare le metodiche, gli strumenti e le tecnologie necessarie per lo sviluppo di videogames tridimensionali. Ci immergeremo nel mondo degli Engine 3D studiandone le potenzialità e gli aspetti, analizzeremo le parti salienti del processo di creazione di un vero e proprio gioco tridimensionale.Se la grafica 3D rappresenta una importate tecnologia per i nostri giorni il futuro cosa ci riserverà? Augmented Reality. La nuova frontiera. Cambiano le prospettive. Da parte del giocatore, da parte dello sviluppatore.
Integrare effetti sonori e musiche con AndEngine. scelta degli effetti e melodie adatte al gameplay.
Come rendere il proprio gioco un fenomeno sociale. e’ piu’ divertente, e’ piu’ redditizio.
Il game audio come processo ingegneristico - Davide Pensato - Codemotion Rome...Codemotion
Mostrare come il game audio è a tutti gli effetti una professionalità che unisce ad aspetti artistico creativi, forti competenze tecnico informatiche. L'audio designer può a tutti gli effetti considerarsi un ingegnere del suono, che applica modelli, regole e metodi rigorosi per ottenere il risultato. Tutto questo all'interno del ciclo di produzione, integrandosi con grafici, designer e programmatori
Davide Pensato - Game Audio: API, Wrapper e Middleware - Codemotion Milan 2018Codemotion
Partendo dalle funzionalità delle interfacce di programmazione si è arrivati ad avere dei middleware che spostano il lavoro dal programmatore all'audio designer, permettendo la realizzazione di contenuti interattivi complessi senza dover ricorrere al supporto via codice. Questo processo non può comunque prescindere dalla collaborazione tra Audio Designer e Audio Programmer, ma sposta la complessità rendendo più efficiente il processo.
La raccolta di saggi dedicati alla musica per cinema a cura di Mariangela Ungaro.
Opera edita da Pluriversum edizioni in 5 volumi
#musicaperfilm #cinemadascolto #musica #saggistica #colonnasonora #mariangelaungaro
CINEMA D'ASCOLTO I VOL. ora in vendita!
Con Antonio Di Bartolomeo presso Pluriversum Edizioni
Il presente lavoro si pone come indagine accurata sui linguaggi cinematografico e musicale, intrecciati indissolubilmente alla storia e alla cultura popolare.Il cinema ha avuto un ruolo sostanziale nella storia dell'umanità, divulgando alle masse messaggi, cultura, informazioni, valori, bisogni, stili di vita, provocazioni, critiche alla stessa società e inventando nuovi modi per comunicare. La musica, il linguaggio universale per eccellenza, si è strettamente legata al cinema, asservendolo da un lato, ma anche amplificandone i significati, mantenendo le sue caratteristiche linguistiche ed epistemologiche, e andando aldilà della stessa immagine che andava a connotare. La musica si è rinnovata nella sostanza e ha ricreato se stessa seguendo modalità molto precise a seconda dei generi cinematografici che andava a musicare, quando non addirittura creando un sound specifico che nella storia della musica non aveva precedenti.
Il primo volume è acquistabile a questo link in assoluta sicurezza
https://www.amazon.it/dp/8885751040/ref=cm_sw_r_wa_awdb_V.E0zb68SFY34
La musica ha il potere di creare o distruggere un film.
La combinazione nel tempo di dinamica, caratteri strumentali e timbrici, volumi, cellule ritmiche, forma, gesti e struttura della composizione, generano tutto il mondo musicale del brano che ascoltiamo e tutte le sue avventure, i suoi sviluppi, le sue tragedie, nemmeno stessimo celebrando una metafora della vita di ciascuno di noi.
Il suono crea gli stati d’animo, ma in realtà siamo noi a percepirli come tali... Perché erano già in noi e lo sono da sempre.
Ascoltando migliaia di film, mi sono accorta che l’Uomo è lo stesso in qualsiasi parte del mondo viva e muoia, soffra e gioisca, aldilà della “razza”, del sesso, del credo politico, della fede religiosa, del territorio e del contesto sociale.
Per ampliare e rendere comprensibile profondamente il suo messaggio, il cinema ha avuto bisogno e ha scelto consapevolmente il linguaggio universale per eccellenza: la Musica.
Ascoltando un film lo si comprende davvero.
Ringrazio di cuore tutte le persone che con il loro affetto mi hanno sempre sostenuta e spronata.
Seguiranno altri 4 volumi.
Grazie.
Mariangela Ungaro
https://youtu.be/bCDx63HCmPc
http://scuolawebpertutti.blogspot.it/2017/10/cinema-dascolto-musica-e-cinema.html
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MIXER
Yamaha 03D
MICROFONI
Shure
SM58
SM10A
Behringer
B1
C4 (coppia)
ECM 8000
Electrovoice
RE 410
Beyerdynamic
OPUS 88
Sennheiser
E 602
Akg
WMS40 Presenter
INTERFACCE AUDIO E PREAMPLIFICAZIONE
Motu 8pre
Yamaha 03D
(16 trk @ 48Khz - 8 trk @ 96Khz)
ASCOLTI
Behringer Truth B3030A
M-audio Studiophile AV40
CUFFIE
2 x Audio Technica ATH-T200
Akg K 141
SUPERFICI DI CONTROLLO
Korg Nanokontrol 2
MIDI MERGER
M-Audio Midisport 2x2
DAW
Win7 – 64 bit
I5 – 2500K 3,60Ghz
16 GB RAM
Cubase 5
KEYBOARD
Yamaha Clavinova CLP 350
Yamaha SY 22
BATTERIA
Roland TD 9
CHITARRE & EFX
Behringer iAXE 624
Zoom G1Xon
RECORD ROOM
Puma Sound Station Pro 45
LA POTENZA DELL’EDITING
Grazie alle nuove tecnologie informatiche le potenzialità di intervento sul materiale audio registrato
digitalmente sono pressoché infinite, il nostro studio si preoccupa di scegliere sempre il miglior
“take” da voi suonato o cantato, e all’occorrenza di correggere in maniera trasparente gli errori di
intonazione o di tempo, ottimizzando fin nei più piccoli particolari la vostra performance :
“Durante un’esecuzione dal vivo può capitare di sbagliare anche al più navigato dei musicisti, ma
una registrazione rimane, e sarà ascoltata migliaia di volte, deve quindi immortalare sempre le
migliori prestazioni degli esecutori”.
E.Contreras
musica dal vivo per eventi, feste, matrimoni
STARDUST MUSIC GROUP
http://www.stardustgroup.it/musicadalvivo.html
http://www.stardustgroup.it/concerti.html
tutti i servizi offerti da stardust Studios
http://www.stardustgroup.it
MUSICA PER EVENTI
PRODUZIONE MUSICALE
PRODUZIONE VIDEO
SERVIZI PER SCRITTORI
SCUOLA DI MUSICA
SERVIZI WEB MARKETING
STARDUST: professionisti dello spettacolo, dell’arte e della Cultura.
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PRODUZIONI AUDIO E VIDEO
PRODUZIONI LETTERARIE
DIDATTICA E TECNOLOGIA
STUDIO DI REGISTRAZIONE
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Viale Zara, 118 Milano
Via Cernaia, 5 Paderno Dugnano
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+39 3772087380
+39 3403465396
+39 0223166295
Convegno SPEKTRA da A2A - 28 maggio 2024 | CARNI Marco
SCHEDA TECNICA DELLO STUDIO
1. MIXER
Yamaha 03D
MICROFONI
Shure
SM58
SM10A
Behringer
B1
C4 (coppia)
ECM 8000
Electrovoice
RE 410
Beyerdynamic
OPUS 88
Sennheiser
E 602
Akg
WMS40 Presenter
INTERFACCE AUDIO E PREAMPLIFICAZIONE
Motu 8pre
Yamaha 03D
(16 trk @ 48Khz - 8 trk @ 96Khz)
ASCOLTI
Behringer Truth B3030A
M-audio Studiophile AV40
CUFFIE
2 x Audio Technica ATH-T200
Akg K 141
SUPERFICI DI CONTROLLO
Korg Nanokontrol 2
MIDI MERGER
M-Audio Midisport 2x2
2. DAW
Win7 – 64 bit
I5 – 2500K 3,60Ghz
16 GB RAM
Cubase 5
KEYBOARD
Yamaha Clavinova CLP 350
Yamaha SY 22
BATTERIA
Roland TD 9
CHITARRE & EFX
Behringer iAXE 624
Zoom G1Xon
RECORD ROOM
Puma Sound Station Pro 45
LA POTENZA DELL’EDITING
Grazie alle nuove tecnologie informatiche le potenzialità di intervento sul materiale audio registrato
digitalmente sono pressoché infinite, il nostro studio si preoccupa di scegliere sempre il miglior
“take” da voi suonato o cantato, e all’occorrenza di correggere in maniera trasparente gli errori di
intonazione o di tempo, ottimizzando fin nei più piccoli particolari la vostra performance :
“Durante un’esecuzione dal vivo può capitare di sbagliare anche al più navigato dei musicisti, ma
una registrazione rimane, e sarà ascoltata migliaia di volte, deve quindi immortalare sempre le
migliori prestazioni degli esecutori”.
E.Contreras
LA CONSOLLE
Il cuore del nostro sistema è il mixer Yamaha 03D, il quale ci permette di mantenere tutto il
processo produttivo in campo digitale, preservando così la qualità del prodotto durante le varie fasi
di lavorazione.
I dati vengono trasmessi utilizzando il protocollo ADAT su fibra ottica e gestiti dalla scheda Motu
8pre.
Per la registrazione o il mixing questo potente hardware offre tutto quello che serve per modellare
professionalmente il vostro suono, è dotato di tecnologia moving fader per gestire dinamicamente i
livelli del mix, e ha la possibilità di automatizzare qualsiasi aspetto del processing digitale
(compressione, equalizzazione, panning, effetti, routing…).
LA ROLAND TD9
Uno degli strumenti più difficili da riprendere è di sicuro la batteria, essendo il nostro un project
studio di piccole dimensioni abbiamo puntato tutto su una macchina che potesse restituire
3. fedelmente l’esecuzione del musicista in tutte le sue sfumature grazie alla grande sensibilità
dinamica , unitamente alla possibilità infinita di set di timbri utilizzabili e di interventi di correzione
dell’esecuzione in qualsiasi suo aspetto :
“A differenza di tutti i sistemi provati in passato la Roland si fa apprezzare per la sensazione fisica
e sonora che restituisce, vicinissima a quella che si sperimenta su una batteria acustica reale,
questo per merito sia della progettazione dei pad, che del potente modulo sonoro, il quale permette
di gestire tutti gli aspetti del mio set con lo stesso approccio usato sullo strumento vero, posso
permettermi di accordare le pelli, oppure modificare solo alcuni pezzi del set scegliendo tra una
miriade di suoni possibili per trovare quello che meglio si adatta allo stile che sto registrando,
posso decidere che suono dovrà avere lo studio di ripresa grazie alla tecnologia di modellazione
del dsp interno, il quale mi permette di decidere ad esempio dove posizionare i microfoni o
scegliere di quale materiale dovranno essere le pareti della stanza, operando come se fossi
fisicamente in una reale sala di ripresa”.
E.Contreras
LA CORREZIONE AMBIENTALE
Questo è uno degli aspetti che più bisogna curare nella progettazione di un ambiente finalizzato alla
produzione audio, spesso viene invece trascurato, compromettendo così irrimediabilmente la qualità
del prodotto.
La nostra regia è costruita con i giusti materiali, e utilizza l’equalizzazione digitale per operare in un
ambiente acustico il più possibile neutro, questo ha un forte impatto sulla riproducibilità timbrica
delle nostre produzioni, vale a dire che anche facendo suonare il brano su apparecchi con
caratteristiche di resa diverse, verrà comunque conservato il suono pensato al momento della
produzione.
Non c’è niente di più frustrante dell’uscire da uno studio pensando di avere in mano un ottimo mix
e accorgersi invece al primo ascolto sul vostro stereo di casa che non suona come suonava nel luogo
dove lo avete prodotto.
VIRTUAL INSTRUMENTS
Molte delle nostre produzioni sfruttano i migliori moduli sonori software presenti oggi sul mercato,
questi ci permettono di riprodurre artificialmente un singolo strumento o anche grandi orchestre,
oppure ancora di modellare suoni elettronici creati appositamente per il vostro brano.
Il nostro studio si avvale anche di moduli software dedicati alla delicata fase di mastering, durante
la quale si esegue l’ultima ottimizzazione del suono e si controlla che il master finale rispetti tutti
parametri richiesti ai prodotti audio commerciali.
LA VOCAL BOX
Come suggerisce il nome stesso la sua finalità principale è quella della ripresa vocale, per i cantanti
o per gli attori, ma ci permette anche di registrare in acustico la maggior parte degli strumenti a
fiato, gli archi, le percussioni ed altro, oppure sfruttare il suono del vostro amplificatore per le
sessioni di basso o chitarra elettrica.