L'occhio del biologo: elementi di fotografiaMarco Benini
The slides of the course "L'occhio del biologo", Alta Formazione, Università degli Studi dell'Insubria.
It is a small course on the fundamentals of photography oriented towards the scientific photography in a biological laboratory.
Applicazioni Open Source per il rilievo tridimensionale. Il caso studio dell...Giulio Bigliardi
G. Bigliardi, M. Bottacchi, S. Cappelli, L. Carmignani, Applicazioni Open Source per il rilievo tridimensionale. Il caso studio della Paleosuperficie 3a di Isernia la Pineta, convegno “INFOMOBILITY CULTURAL HERITAGE - Documentazione, valorizzazione museale, movimentazione e gestione delle emergenze per il Patrimonio mobile” (Organizzato da: TekneHub Università di Ferrara), Salone del Restauro, Ferrara.
Questo contributo intende presentare l’esperienza del Centro di GeoTecnologie-CGT dell’Università di Siena nel campo dell’Open Source applicato all’archeologia. In particolare si intendono presentare le recenti sperimentazioni realizzate sia nell’ambito della ricerca scientifica, che in quello della formazione.
Per quel che riguarda la ricerca scientifica nell’ultimo anno si è progressivamente inserito l’uso di software Open Source nella gestione dei dati archeologici di scavo e nel rilievo tridimensionale delle strutture archeologiche.
Per quanto attiene alla gestione dei dati di scavo, nell’ambito del Progetto Adulis, che riguarda lo scavo archeologico del sito eritreo di Adulis, si utilizza una soluzione completamente Open Source, basata sull’abbinamento di QuantumGIS al plugin pyArchInit, un plugin scritto in python e sviluppato appositamente a scopi archeologici (Mandolesi 2005).
Nelle fasi iniziali del progetto si era ricorso all’utilizzo di un software GIS di tipo commerciale, ESRI ArcGIS™, ma con il progredire del lavoro ci si è presto resi conto che tale applicazione non soddisfaceva le esigenze del progetto:
• condivisione dei dati tra i membri del gruppo di lavoro provenienti da enti e nazioni diverse, in particolare nelle fasi di rielaborazione post-scavo della documentazione, quindi necessità di un’applicazione gestibile anche in remoto;
• utilizzo della medesima applicazione GIS da parte di tutti i membri del team per permettere la condivisione del lavoro, quindi l’utilizzo di un applicazione libera da costi di licenza;
• utilizzo di un’applicazione facilmente modificabile per poter essere adattata e personalizzata in base alle esigenze specifiche richieste dalle attività del progetto.
Si è, pertanto, deciso di rivolgersi ad un’alternativa opensource. pyArchInit, infatti, può essere liberamente installato su qualsiasi PC, indipendentemente dal sistema operativo, senza dover affrontare i costi di licenza di altre soluzioni commerciali. Il geodatabase contenente tutti i dati di scavo è stato centralizzato su un unico server e reso accessibile ai membri del progetto in modalità remota. Questo rende possibile l’aggiornamento del geodatabase da parte di tutto il team, ciascuno per quanto lo compete, permettendo di consultare e di accedere in tempo reale a tutti i dati di scavo.
Infine, pyArchInit ha un’elevata possibilità di adattamento alle esigenze specifiche del progetto, consentendo la personalizzazione di alcuni aspetti dell’applicazione e lo sviluppo di nuovi moduli perfettamente integrati all’interno delle altre funzioni dell’applicazione. In particolare, in queste prime fasi del lavoro ci si è concentrati sulla traduzione in inglese dell’interfaccia, esigenza fondamentale in un progetto di tale respiro internazionale, sullo sviluppo di un modulo per la schedatura e la catalogazione della ceramica locale e sullo sviluppo di un modulo per la gestione statistica d
nCine - A World With Custom In-house Engines Is Possible.pdfAngelo Theodorou
A Remark.js presentation about the need for custom in-house engines and the nCine.
Presented on March 6, 2024 for Granada Interactiva.
Based on a presentation given on January 10, 2023 for IndieNeapolis.
Le Moderne GPU: Cosa è possibile fare oggi e cenni su come farlo.
Presentata a Napoli durante il Linux Day 2009 il giorno 24 Ottobre 2009.
Versione ridotta ed aggiornata di quella presentata in aula C4.
L'occhio del biologo: elementi di fotografiaMarco Benini
The slides of the course "L'occhio del biologo", Alta Formazione, Università degli Studi dell'Insubria.
It is a small course on the fundamentals of photography oriented towards the scientific photography in a biological laboratory.
Applicazioni Open Source per il rilievo tridimensionale. Il caso studio dell...Giulio Bigliardi
G. Bigliardi, M. Bottacchi, S. Cappelli, L. Carmignani, Applicazioni Open Source per il rilievo tridimensionale. Il caso studio della Paleosuperficie 3a di Isernia la Pineta, convegno “INFOMOBILITY CULTURAL HERITAGE - Documentazione, valorizzazione museale, movimentazione e gestione delle emergenze per il Patrimonio mobile” (Organizzato da: TekneHub Università di Ferrara), Salone del Restauro, Ferrara.
Questo contributo intende presentare l’esperienza del Centro di GeoTecnologie-CGT dell’Università di Siena nel campo dell’Open Source applicato all’archeologia. In particolare si intendono presentare le recenti sperimentazioni realizzate sia nell’ambito della ricerca scientifica, che in quello della formazione.
Per quel che riguarda la ricerca scientifica nell’ultimo anno si è progressivamente inserito l’uso di software Open Source nella gestione dei dati archeologici di scavo e nel rilievo tridimensionale delle strutture archeologiche.
Per quanto attiene alla gestione dei dati di scavo, nell’ambito del Progetto Adulis, che riguarda lo scavo archeologico del sito eritreo di Adulis, si utilizza una soluzione completamente Open Source, basata sull’abbinamento di QuantumGIS al plugin pyArchInit, un plugin scritto in python e sviluppato appositamente a scopi archeologici (Mandolesi 2005).
Nelle fasi iniziali del progetto si era ricorso all’utilizzo di un software GIS di tipo commerciale, ESRI ArcGIS™, ma con il progredire del lavoro ci si è presto resi conto che tale applicazione non soddisfaceva le esigenze del progetto:
• condivisione dei dati tra i membri del gruppo di lavoro provenienti da enti e nazioni diverse, in particolare nelle fasi di rielaborazione post-scavo della documentazione, quindi necessità di un’applicazione gestibile anche in remoto;
• utilizzo della medesima applicazione GIS da parte di tutti i membri del team per permettere la condivisione del lavoro, quindi l’utilizzo di un applicazione libera da costi di licenza;
• utilizzo di un’applicazione facilmente modificabile per poter essere adattata e personalizzata in base alle esigenze specifiche richieste dalle attività del progetto.
Si è, pertanto, deciso di rivolgersi ad un’alternativa opensource. pyArchInit, infatti, può essere liberamente installato su qualsiasi PC, indipendentemente dal sistema operativo, senza dover affrontare i costi di licenza di altre soluzioni commerciali. Il geodatabase contenente tutti i dati di scavo è stato centralizzato su un unico server e reso accessibile ai membri del progetto in modalità remota. Questo rende possibile l’aggiornamento del geodatabase da parte di tutto il team, ciascuno per quanto lo compete, permettendo di consultare e di accedere in tempo reale a tutti i dati di scavo.
Infine, pyArchInit ha un’elevata possibilità di adattamento alle esigenze specifiche del progetto, consentendo la personalizzazione di alcuni aspetti dell’applicazione e lo sviluppo di nuovi moduli perfettamente integrati all’interno delle altre funzioni dell’applicazione. In particolare, in queste prime fasi del lavoro ci si è concentrati sulla traduzione in inglese dell’interfaccia, esigenza fondamentale in un progetto di tale respiro internazionale, sullo sviluppo di un modulo per la schedatura e la catalogazione della ceramica locale e sullo sviluppo di un modulo per la gestione statistica d
nCine - A World With Custom In-house Engines Is Possible.pdfAngelo Theodorou
A Remark.js presentation about the need for custom in-house engines and the nCine.
Presented on March 6, 2024 for Granada Interactiva.
Based on a presentation given on January 10, 2023 for IndieNeapolis.
Le Moderne GPU: Cosa è possibile fare oggi e cenni su come farlo.
Presentata a Napoli durante il Linux Day 2009 il giorno 24 Ottobre 2009.
Versione ridotta ed aggiornata di quella presentata in aula C4.
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
This article is all about what AI trends will emerge in the field of creative operations in 2024. All the marketers and brand builders should be aware of these trends for their further use and save themselves some time!
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
This article is all about what AI trends will emerge in the field of creative operations in 2024. All the marketers and brand builders should be aware of these trends for their further use and save themselves some time!
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Resa non simulativa di fenomeni ottici in real-time su architetture sprovviste di shader
1. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
RESA NON SIMULATIVA DI FENOMENI
OTTICI IN REAL-TIME SU ARCHITETTURE
SPROVVISTE DI SHADER
Angelo Theodorou, 566/2558
Universit` degli Studi di Napoli ”Federico II“
a
Laurea in Informatica - Anno Accademico 2008/09
Relatore: Tutor aziendale:
Dott. Francesco Isgr`
o Fausto Cardone
A. Theodorou ”Federico II“
2. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Sommario
1 Introduzione
2 Alcune tecniche implementate
3 Simulazione di un ambiente naturale
4 Conclusioni
A. Theodorou ”Federico II“
3. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
1 Introduzione
2 Alcune tecniche implementate
3 Simulazione di un ambiente naturale
4 Conclusioni
A. Theodorou ”Federico II“
4. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Introduzione
Obiettivi
Riproduzione grafica di alcuni fenomeni ottici:
funzionante in real-time
funzionante su architetture non pi` all’avanguardia
u
telefoni cellulari, palmari ed altri dispositivi integrati
console da gioco portatili o della passata generazione
Nintendo R WiiTM
deve apparire naturale seppur fisicamente non corretta
A. Theodorou ”Federico II“
5. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Introduzione
Fenomeni ottici
Figura: Fotografia che mostra bloom, lens flare e rim lighting
A. Theodorou ”Federico II“
6. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Introduzione
Fenomeni ottici: ingrandimento
A. Theodorou ”Federico II“
7. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Introduzione
Gli shader
Panoramica storica
Prima apparizione nel 2001, hanno rivoluzionato la pipeline
grafica
Bench´ molto diffusi, alcune architetture sono ancora restie
e
nell’adottarli
Panoramica tecnica
Il codice sorgente ` scritto dallo sviluppatore
e
Possono trasformare vertici, assemblare primitive, colorare
frammenti
Eseguiti in parallelo su stream processor vettoriali
Centinaia di gigaFLOPS in singola precisione, decine in doppia
A. Theodorou ”Federico II“
8. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Sfumatura con e senza shader
Confronto fianco a fianco
Figura: Gaussian blur Figura: Subsampling blur
A. Theodorou ”Federico II“
9. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Sfumatura con e senza shader
Confronto fianco a fianco: ingrandimento gaussian blur
A. Theodorou ”Federico II“
10. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Sfumatura con e senza shader
Confronto fianco a fianco: ingrandimento subsampling blur
A. Theodorou ”Federico II“
11. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Sfumatura con shader
Gaussian blur
Lo shader calcola la convoluzione discreta secondo una
maschera gaussiana
Si sfrutta la separabilit` lineare del kernel lungo i due assi:
a
si eseguono due passate di rendering ma la complessit` si a
riduce da quadratica a lineare
(a) Immagine originale (b) Convoluzione lungo (c) Convoluzione anche
l’asse X lungo l’asse Y
A. Theodorou ”Federico II“
12. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Sfumatura senza shader
Subsampling blur
L’immagine originale viene disegnata in trasparenza pi` volte,
u
in posizioni lievemente differenti
Viene creato un insieme di immagini a risoluzioni sempre
minori, mediante l’uso di un filtro bilineare
Si disegnano in sovrapposizione stabilendo empiricamente i
coefficienti per la trasparenza
(d) Immagine ori- (e) Immagine (f) Risoluzione (g)
ginale ”mossa“ dimezzata Sovrapposizione
A. Theodorou ”Federico II“
13. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
1 Introduzione
2 Alcune tecniche implementate
3 Simulazione di un ambiente naturale
4 Conclusioni
A. Theodorou ”Federico II“
14. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Alcune tecniche implementate
Strumenti e piattaforma impiegati
Strumenti di sviluppo
Linguaggio: C++
API grafica: OpenGL
Librerie di supporto: SDL, SDL image, SDL ttf
Class library precedentemente sviluppata dall’autore
Gestione contenuti grafici: Blender, Gimp
Altro: Python, Octave
Piattaforma di sviluppo
Personal computer con scheda video dotata di stream processor
A. Theodorou ”Federico II“
15. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Resa del fenomeno di bloom
Le tecniche implementate
Variante con shader e glow additivo
Variante con shader e calcolo della luminanza media
Variante con stencil buffer
Variante con texture environment e luminanza
Figura: Il fenomeno di bloom nella realt`
a
A. Theodorou ”Federico II“
16. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Bloom: variante con texenv e luminanza
Prima parte
Si ricava la luminanza di un pixel a partire dal suo colore:
Y = 0.299 · R + 0.587 · G + 0.114 · B
(a) Immagine originale (b) Luminanza
A. Theodorou ”Federico II“
17. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Bloom: variante con texenv e luminanza
Seconda parte
La maschera a toni di grigio viene scurita mediante
composizione sottrattiva
La maschera viene mossa e sfumata
L’immagine originale e la maschera vengono composte
additivamente
(c) Maschera scurita (d) Maschera sfumata
A. Theodorou ”Federico II“
18. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Bloom: variante con texenv e luminanza
Immagine originale
Figura: Ingrandimento immagine originale
A. Theodorou ”Federico II“
19. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Bloom: variante con texenv e luminanza
Composizione finale
Figura: Ingrandimento composizione finale
A. Theodorou ”Federico II“
20. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Resa del fenomeno di rim lighting
Le tecniche implementate
Variante con sottrazione tra depth buffer
Variante con shader e sottrazione tra depth buffer
Variante con delineamento dei contorni
Variante con stencil buffer
Variante con shader e prodotto scalare
Figura: Il fenomeno di rim lighting nella realt`
a
A. Theodorou ”Federico II“
21. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Rim lighting: variante con stencil buffer
Prima parte
Si disegnano i modelli interessati dall’effetto ricavando una
maschera delle loro sagome
Si inverte il contenuto binario della maschera
(a) Immagine originale (b) Maschera invertita
A. Theodorou ”Federico II“
22. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Rim lighting: variante con stencil buffer
Seconda parte
La maschera invertita viene mossa e poi sfumata
Della maschera sfumata si scarta la parte esterna alla sagoma
originale degli oggetti
La maschera finale viene composta additivamente con
l’immagine originale
(c) Maschera sfumata (d) Maschera finale
A. Theodorou ”Federico II“
23. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Rim lighting: variante con stencil buffer
Seconda parte: ingrandimento
A. Theodorou ”Federico II“
24. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Rim lighting: variante con stencil buffer
Immagine originale
Figura: Ingrandimento immagine originale
A. Theodorou ”Federico II“
25. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Rim lighting: variante con stencil buffer
Composizione finale
Figura: Ingrandimento composizione finale
A. Theodorou ”Federico II“
26. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Rim lighting: variante con stencil buffer
Composizione finale con texture
Figura: Ingrandimento composizione finale con texture
A. Theodorou ”Federico II“
27. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
1 Introduzione
2 Alcune tecniche implementate
3 Simulazione di un ambiente naturale
4 Conclusioni
A. Theodorou ”Federico II“
28. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Simulazione di un ambiente naturale
Aspetti sperimentati
La simulazione allestita per sperimentare la resa degli effetti
considera i seguenti aspetti:
Integrazione contemporanea di bloom e rim lighting
Colore del cielo e riflesso sul terreno
Prospettiva aerea
Colore del sole ed effetti di lens flare e bloom
Le nuvole
Ciclo giorno/notte
A. Theodorou ”Federico II“
29. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Simulazione di un ambiente naturale
Integrazione bloom e rim lighting
(a) Integrazione effetti (b) Solo maschera
A. Theodorou ”Federico II“
30. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Simulazione di un ambiente naturale
Integrazione bloom e rim lighting: ingrandimento immagine
A. Theodorou ”Federico II“
31. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Simulazione di un ambiente naturale
Integrazione bloom e rim lighting: ingrandimento maschera
A. Theodorou ”Federico II“
32. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Simulazione di un ambiente naturale
Colore del cielo e riflesso sul terreno
(g) Terreno senza texture (h) Terreno con texture e prospetti-
va aerea
A. Theodorou ”Federico II“
33. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Simulazione di un ambiente naturale
Colore del cielo e riflesso sul terreno: ingrandimento prospettiva aerea
A. Theodorou ”Federico II“
34. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Simulazione di un ambiente naturale
Colore del sole ed effetti di lens flare e bloom
(k) Disco solare con flare (l) Effetto di bloom attivato
A. Theodorou ”Federico II“
35. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Simulazione di un ambiente naturale
Le nuvole
(m) Sovrapposizione di strati tra- (n) Sovrapposizione di strati con
sparenti texture
A. Theodorou ”Federico II“
36. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Simulazione di un ambiente naturale
Ciclo giorno/notte: il giorno
Figura: Una scena dalla simulazione: ore diurne
A. Theodorou ”Federico II“
37. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Simulazione di un ambiente naturale
Ciclo giorno/notte: la notte
Figura: Una scena dalla simulazione: ore notturne
A. Theodorou ”Federico II“
38. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
1 Introduzione
2 Alcune tecniche implementate
3 Simulazione di un ambiente naturale
4 Conclusioni
A. Theodorou ”Federico II“
39. Sommario Introduzione Alcune tecniche implementate Simulazione di un ambiente naturale Conclusioni
Conclusioni
Risultati e sviluppi
Risultati
Due effetti grafici ”moderni“ adattati per architetture pi` modeste
u
con compromessi di resa e prestazioni accettabili
Sviluppi futuri
Porting su Nintendo R WiiTM
Organizzazione spaziale dei dati della scena
Ombre dinamiche in base alla posizione del sole
Sistema di LoD e detail texturing per il terreno
A. Theodorou ”Federico II“