Usabilita' e accessibilità caratteristiche definizioni e differenze.
Progetto creato all'interno del corso Tecnologie dei media digitali 12/13 del corso di laurea Teorie e metodologie dell'e-learning e della media education
Università di Padova
Impatto Tecnologie Indossabili Sulla Comunicazione AziendaleLuca Leonardini
È evidente come il modello di business dell’intermediario, del ricarico sul servizio abbia ormai perso efficacia e valore. I nuovi modelli di business che creano ricchezza sono diretti, personali, empatici, indispensabili. Ecco quindi che nella comunicazione di oggi e nei nuovi modelli di business occorre empatia per imparare a: “Comunicare agli altri ciò che vorremmo (e come vorremmo) che fosse comunicato a noi.”
In conclusione, dal punto di vista dell’azienda, l’impatto delle tecnologie (incluse quelle indossabili) sulla comunicazione porterà a massimizzare gli sforzi per empatizzare in modo autentico e trasparente con i consumatori attraverso relazioni dirette, profilate basate sulla fiducia.
Report sul libro di Rudy Bandiera, Rischi e opportunità del Web 3.0 e delle tecnologie che lo compongono, Dario Flaccovio Editore, Palermo, 2014
Il libro scritto da Rudy Bandiera, con il contributo di numerosi esperti di settore, ci invita a riflettere sulle strategie delle aziende oggi leader di settore e a gettare uno sguardo sulle tecnologie che saranno forse centrali nell’internet e nel web di domani (il Web 3.0).
All’orizzonte si profila una vera e propria rivoluzione copernicana: principalmente non sarà più l’utente a cercare le informazioni in modo autonomo, ma saranno le informazioni a proporsi attivamente all’utente in base al contesto e all’esperienza che avranno maturato nei suoi confronti, mirando a influenzarne i processi decisionali e a sostituirsi nell’esecuzione di determinati compiti.
Comunicazione, business e marketing al tempo del Social WebFederico Fioretti
Questa tesi nasce principalmente con l'obiettivo di analizzare la recente evoluzione degli strumenti del Web le loro implicazioni verso l'impresa in termini di comunicazione, business, marketing e cambiamento di processi e pratiche organizzative. (aggiornata Marzo 2013)
Come cambia il web e il contesto. Nel 2015 gli utenti da mobile supereranno quelli da desktop. Le strutture dei siti devono essere sempre più liquide, e adattarsi al device dal quale vengono visualizzati.
Responsive design: la rivoluzione del mobile applicata ai siti webJservice
Oggi il web è diventata un'esperienza che dipende in modo essenziale dal dispositivo da cui viene fruita. Sito web o sito responsive, per le aziende? Quali sono i vantaggi di un sito mobile e le sue peculiarità? Come cambiano i comportamenti dell'utente, a seconda che navighi da smartphone o da desktop.
Usabilita' e accessibilità caratteristiche definizioni e differenze.
Progetto creato all'interno del corso Tecnologie dei media digitali 12/13 del corso di laurea Teorie e metodologie dell'e-learning e della media education
Università di Padova
Impatto Tecnologie Indossabili Sulla Comunicazione AziendaleLuca Leonardini
È evidente come il modello di business dell’intermediario, del ricarico sul servizio abbia ormai perso efficacia e valore. I nuovi modelli di business che creano ricchezza sono diretti, personali, empatici, indispensabili. Ecco quindi che nella comunicazione di oggi e nei nuovi modelli di business occorre empatia per imparare a: “Comunicare agli altri ciò che vorremmo (e come vorremmo) che fosse comunicato a noi.”
In conclusione, dal punto di vista dell’azienda, l’impatto delle tecnologie (incluse quelle indossabili) sulla comunicazione porterà a massimizzare gli sforzi per empatizzare in modo autentico e trasparente con i consumatori attraverso relazioni dirette, profilate basate sulla fiducia.
Report sul libro di Rudy Bandiera, Rischi e opportunità del Web 3.0 e delle tecnologie che lo compongono, Dario Flaccovio Editore, Palermo, 2014
Il libro scritto da Rudy Bandiera, con il contributo di numerosi esperti di settore, ci invita a riflettere sulle strategie delle aziende oggi leader di settore e a gettare uno sguardo sulle tecnologie che saranno forse centrali nell’internet e nel web di domani (il Web 3.0).
All’orizzonte si profila una vera e propria rivoluzione copernicana: principalmente non sarà più l’utente a cercare le informazioni in modo autonomo, ma saranno le informazioni a proporsi attivamente all’utente in base al contesto e all’esperienza che avranno maturato nei suoi confronti, mirando a influenzarne i processi decisionali e a sostituirsi nell’esecuzione di determinati compiti.
Comunicazione, business e marketing al tempo del Social WebFederico Fioretti
Questa tesi nasce principalmente con l'obiettivo di analizzare la recente evoluzione degli strumenti del Web le loro implicazioni verso l'impresa in termini di comunicazione, business, marketing e cambiamento di processi e pratiche organizzative. (aggiornata Marzo 2013)
Come cambia il web e il contesto. Nel 2015 gli utenti da mobile supereranno quelli da desktop. Le strutture dei siti devono essere sempre più liquide, e adattarsi al device dal quale vengono visualizzati.
Responsive design: la rivoluzione del mobile applicata ai siti webJservice
Oggi il web è diventata un'esperienza che dipende in modo essenziale dal dispositivo da cui viene fruita. Sito web o sito responsive, per le aziende? Quali sono i vantaggi di un sito mobile e le sue peculiarità? Come cambiano i comportamenti dell'utente, a seconda che navighi da smartphone o da desktop.
2. There was an awareness of Usability
before the Web, but business
executives and engineers thought
anyone could do it.
The Web made people realize that
Usability was desirable but not easy.
“ David Gilmore
Senior UX Scientist
- -
4. PROBLEMA
Il problema riguarda la
possibilità di consultare
le notizie del giornale
in mobilità
permettendo all’utente di
raggiungere i proprio bisogni
ma mixandoli alle
specificità del mobile
12. METODO
Obiettivi Sito
Requisiti Utente
Requisiti di Contenuto
Specifiche Funzionali
Progettazione Interazioni
Architettura Informazione
Progettazione UI
Progettazione
Navigazione
Progettazione
Informazione
Progettazione Visuale
Concreto
Astratto
Completamento
Concezione
Tempo
Strategia
Scopi
Struttura
Skeleton
Visual
13. STRATEGIA
Definizione:
• Output: mockup homepage
e pagina dettaglio prodotto
e architettura
dell’informazione
• Brainstorming e briefing
• Strategia, schedulazione
attività e compiti
16. ITERAZIONE 1
• Fase grezza:implementazione
e sviluppo mockup lo-fi.
• Fast paper prototyping
• Output: mockup homepage,
pagina dettaglio prodotto
e architettura informazione
17. IA
Card Sorting per testare l’attuale architettura dell’informazione
e raccolta evidenze per sistemazione dell'alberatura
18. ITERAZIONE II
!
• Definizione modalità di
interazione, quindi della
modalità di presentazione
informazioni, navigazione e
interfaccia
• Implementazione
architettura dell’informazione