KEMAMPUAN KOMPUTER
 Komputer merupakan sebuah mesin yang
fleksibel yang dapat melakukan berbagai
macam pekerjaan baik secara aritmatika
ataupun non aritmatika.
 Komputer mampu melaksanakan pekerjaan
dalam jumlah besar dalam waktu singkat dan
dengan hasil yang tepat dengan tingkat
ketelitian yang tinggi.
KEMAMPUAN KOMPUTER
(lanjutan)
 Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar,
seperti misalnya perhitungan, pertambahan atau
pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat,
yaitu dalam satuan millisecond, microsecond,
nanosecond atau picosecond.
 Komputer memiliki kapasitas pengingat untuk
menampung data dan instruksi serta hasil
pengolahannya dalam jumlah besar.
 Komputer dapat melakukan sekumpulan operasi
pengolahan data secara otomatis tanpa campur
tangan manusia lebih banyak.
KEMAMPUAN KOMPUTER
(2)
Satuan waktu kecepatan proses komputer
Satuan waktu Kecepatan
Mi11isecond (ms)
Microsecond (s)
Nanosecond (ns)
Picosecond (ps)
ribu operasi perdetik (1/1000)
juta operasi perdetik (1/1000.000)
milyard operasi perdetik (1/1000.000.000)
triliun operasi perdetik (1/1000.000.000.000)
KEMAMPUAN KOMPUTER
(3)
Berdasarkan ukurannya, komputer dapat
diklasifikan sebagai :
 komputer mikro (micro computer),
 komputer notebook
 komputer genggam (Personal Digital Assistant -
PDA)
 komputer mini (mini computer),
 komputer mainframe (dapat berupa small-scale
mainframe, medium-scale mainframe dan large-
scale main frame) dan
 komputer super (super computer).
KEMAMPUAN KOMPUTER
(4)
 Kecepatan komputer mikro diukur
dengan satuan MHz (megahertz),
 Kecepatan komputer mainframe dalam
satuan MIPS (million instructions per
second) dan
 Komputer super dengan satuan
kecepatan FLOPS (floating point
operations per second).
KEMAMPUAN KOMPUTER
(5)
BENTUK KOMPUTER MIKRO
1. Bentuk komputer menurut casingnya
 Model desktop (komputer meja)
 Model tower (diletakkan di lantai)
2. Komputer portable
 Komputer laptop
 Komputer notebook
 Komputer subnotebook
 Komputer pocket
KEMAMPUAN KOMPUTER
(6)
 Satu megahertz (MHz) menunjukkan
kemampuan melakukan kecepatan sebesar
satu juta siklus operasi per detik.
 Jika kecepatan komputer mikro adalah 500
MHz, ini berarti bahwa komputer ini dapat
melakukan 500.000.000 (500 juta) siklus
operasi per detiknya, atau satu siklus operasi
dapat dikerjakan selama 1/500.000.000 detik
atau 0,5 nanosecond.
KEMAMPUAN KOMPUTER
(7)
 Komputer mainframe dapat mempunyai
kecepatan sampai dengan lebih dan 1000
MIPS.
 Komputer dengan kecepatan 1000 MIPS dapat
mengolah sebanyak 1.000.000.000 (1 milyard)
instruksi perdetiknya.
KEMAMPUAN KOMPUTER
(8)
 Komputer super disebut juga dengan nama parallel
processor, karena sebenarnya komputer super
merupakan komputer mainframe yang mempunyai
banyak processor yang dipasang secara paralel.
 Kecepatan komputer super dapat beberapa kali
lipat dari kecepatan komputer mainframe,
tergantung dari berapa banyaknya processor yang
dipasang secara paralel.
 Komputer super dapat beroperasi dengan
kecepatan lebih dan 100 GLOP. Satu GLOP sama
dengan 1 giga (milyard) FLOP.
KEMAMPUAN KOMPUTER
(9)
Aplikasi-aplikasi yang memerlukan komputer
super
 Satellite image processing (pemrosesan gambar-
gambar yang diterima dari satelit)
 Inteligensi buatan (artificial intelligence)
 Dalam bidang pemetaan genetik dan rekayasa
genetik, astronomi, fisika nuklir, fisika plasma, dll
KEMAMPUAN KOMPUTER
(10)
 Kemampuan komputer lain yang menakjubkan adalah
ketepatannya.
 Kalau manusia lelah, maka mentalnya akan luluh (mental
fatique), yang akan berakibat kecenderungan untuk melakukan
kesalahan.
 Misalnya saja anda disuruh untuk melakukan perhitungan
sebanyak, katakanlah l00000 buah pertambahan, yang akan
anda selesaikan dalam waktu 1 hari terus menerus tanpa
berhenti, maka akan dijamin bahwa anda pasti akan melakukan
kesalahan.
 Sebaliknya, karena komputer tidak mempunyai mental dan
tidak mengenal lelah, maka komputer tidak akan mengalami
kesalahan.
KEMAMPUAN KOMPUTER
(11)
 Komputer akan mengalami kesalahan,
bilamana:
 Komponennya rusak (metal fatique).
 Data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan
salah.
 GIGO, singkatan dan Garbage in Garbage Out,
 sampah yang masuk, sampah pula yang keluar.
 kalau data yang dimasukkan salah, maka hasilnya
akan salah,
 bila data yang dimasukkan benar, maka hasilnya
akan benar (Gold in Gold Out, emas yang masuk,
emas pula yang keluar).
KEMAMPUAN KOMPUTER
(12)
 Komputer mempunyai memory yang besar.
 Walaupun kelihatannya komputer lebih unggul
dan manusia, tetapi ada beberapa ha! yang
tidak bisa menyamai manusia.
 Manusia mempunyai inisiatif dan dapat
beradaptasi terhadap situasi yang tertentu,
sedang komputer tidak dapat melakukan hal
tersebut, karena beroperasi secara pasti
menurut program yang diberikan.
 Keunggulan manusia yang lain adalah manusia
mempunyai perasaan untuk membuat
pertimbangan dan peramalan, sedang komputer
tidak mempunyai perasaan.
KEMAMPUAN KOMPUTER
(13)
Satuan kapasitas memori komputer
Satuan memori Kapasitas
1 Byte
1 KB (Kilobyte)
1 MB (Megabyte)
1 GB (Gigabyte)
1 Terabit
8 bit atau 1 karakter
1024 byte
1024 KB atau 1.048.576 byte
1024 MB atau 1.048.576 KB atau 1.073.741.824 byte
1.099.511.627.776 bit atau 137.438.953.472 byte
SISTEM BILANGAN DAN KODE
 Sistem bilangan (number system) adalah suatu cara untuk
mewakili besaran dari suatu item fisik
 Basis yang dipergunakan masing-masing system bilangan
tergantung dari jumlah nilai bilangan yang dipergunakan.
 Sistem bilangan desimal dengan basis 10 (deca berarti
10), menggunakan 10 macam simbol bilangan.
 Sistem bilangan binary dengan basis 2 (binary berarti 2),
menggunakan 2 macam simbol bilangan.
 Sistem bilangan oktal dengan basis 8 (octal berarti 8),
menggunakan 8 macam simbol bilangan.
 Sistem bilangan hexadesimal dengan basis 16 (hexa
berarti 6 dan deca berarti 10), menggunakan 16 macam
simbol bilangan
PENERAPAN KOMPUTER
Di bidang teknik dan ilmu pengetahuan
 Komputer dapat menyelesaikan perhitungan- perhitungan yang
sulit dan rumit dalam waktu yang sangat cepat.
 Perhitungan-perhitungan yang harus dilakukan secara trial dan
error yang biasanya sangat lama, sulit, dan membosankan,
bisa ditangani oleh komputer.
 Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bisa
dilakukan manusia dan membutuhkan biaya yang besar, dapat
dilakukan secara simulasi pada komputer.
 Komputer bisa digunakan pada bidang geologi untuk
mempelajari keadaan tanah serta kontur suatu daerah
PENERAPAN KOMPUTER
(2)
Di bidang teknik dan ilmu pengetahuan (lanjutan)
 Aplikasi Computer Aided Design (CAD) yaitu perancangan
yang memakai bantuan komputer banyak digunakan untuk
merancang bentuk-bentuk dalam bidang teknik, misalnya
merancang bentuk mobil yang paling efisien dan efektif atau
perancangan bentuk gedung atau susunan tata ruang dalam
bidang arsitektur.
 Pada bidang teknik sipil, perhitungan konstruksi gedung tingkat
tinggi yang rumit dapat dihasilkan oleh komputer
 Komputer super digunakan untuk melakukan simulasi-simulasi
yang rumit seperti prakiraan cuaca, penelitian senjata, dan
penelitian-penelitian ilmiah yang memerlukan kalkulasi besar
yang harus dikerjakan dalam waktu singkat.
PENERAPAN KOMPUTER
(3)
Di bidang bisnis
 Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat.
Bila informasi terlambat atau terhenti waktunya maka
sistem perusahaan akan menjadi lusuh.
 Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda
tergantung dari tingkatannya di dalam perusahaan.
 Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem
informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan-
perusahaan untuk menyediakan informasi yang
diperlukan oleh semua tingkat manajemen.
PENERAPAN KOMPUTER
(4)
Di bidang bisnis (lanjutan)
 Definisi Sistem Informasi Manajemen adalah suatu
sistem informasi yang didasarkan pada komputer,
dirancang untuk mendukung operasi, menyediakan
informasi kepada manajemen untuk tujuan
pengambilan keputusan dalam suatu organisasi
 Meningkatkan kecepatan dan keakuratan penyusunan
laporan manajerial
 Meningkatkan kualitas produk dan kecepatan layanan
konsumen
PENERAPAN
PENERAPAN
KOMPUTER
KOMPUTER
(5)
(5)
Strategic planning
Management c ontrol
O perational control
Upper managem ent
M iddle managem ent
Lower m anagem ent
Inform asi untuk pem buat k ebijaks anaan dan
penerapan strategi
Informas i untuk mengukur hasil kerja dan
m enetapkan tindak an pengendalian
Inform asi untuk pengawas an kegiatan
operasi s ehari-hari
Hirarki informasi pada Sistem Informasi Manajemen
PENERAPAN KOMPUTER
(6)
Di bidang industri
 Dengan adanya komputer, proses produksi di
dalam industri lebih efisien dan lebih efektif.
 Di dalam proses produksi, komputer dapat
digunakan untuk pengawasan numerik
(numerical control) atau pengawasan proses
(process control).
 Pengawasan numerik berarti pengawasan
secara otomatis terhadap posisi-posisi operasi
mesin-mesin yang dipergunakan, misalnya:
mesin pemotong, grenda, mesin press, dsb.
PENERAPAN KOMPUTER
(7)
Di bidang industri (lanjutan)
 Pengawasan proses berarti menyediakan
otomatisasi di dalam operasi pada industri
untuk mengatur secara otomatis variabel-
variabel yang mempengaruhi proses produksi
tersebut yang sulit dilakukan oleh manusia
secara serentak.
 Komputer ini banyak digunakan pada proses
produksi baja, penyulingan minyak, produksi
kertas, bahan-bahan kimia, semen, makanan,
dll.
PENERAPAN KOMPUTER
(8)
Di bidang Perbankan
 Komputer digunakan untuk menghasilkan informasi
bagi pihak manajemen bank sendiri dan juga untuk
meningkatkan pelayanan kepada nasabah bank.
Di bidang Pendidikan
 Banyak tersedia panel-panel program untuk membantu
di bidang pendidikan, misalnya paket program untuk
membantu di dalam mempelajari matematika, biologi,
bahasa Inggris, dll.
 Komputer bisa juga digunakan untuk membantu orang
tuli mempelajari bahasa kode.
PENERAPAN KOMPUTER
(9)
Di bidang Kedokteran
 Komputer banyak digunakan pada klinik-klinik
dan rumah-rumah sakit untuk membantu para
dokter mendiagnosa penyakit dan menemukan
obat yang tepat.
 Dengan memasukkan gejala-gejala penyakit
dari pasien ke komputer, dokter akan segera
mendapat hasil dari jenis penyakit pasien, dan
dapat menentukan obatnya.
PENERAPAN KOMPUTER
(10)
Di bidang Kedokteran (lanjutan)
 Komputer dapat digunakan untuk menganalisa
organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit
dilihat.
 Sistem CAT (Computerized Axial Tonography)
memungkinkan untuk mengambil gambar otak
dan organ tubuh lainnya.
 Mensimulasi denyut jantung manusia sehingga
membantu mereka untuk merancang katup-
katup jantung buatan yang lebih handal.
PENERAPAN KOMPUTER
(11)
Di bidang Penerbangan
 Komputer dapat digunakan untuk mengatur jadwal
penerbangan dan mengatur sistem pemesanan tiket.
Semua data penerbangan direkam pada komputer yang
biasanya terletak di kantor pusat.
Di bidang Kriminalitas
 Komputer dapat menghasilkan statistika kriminalitas di
suatu daerah sehingga dapat membantu pengaturan patroli
yang diperlukan.
 Crime Analysis Support System merupakan program yang
yang dapat mengidentifikasi suatu daerah yang
kemungkinan akan terjadi kriminalitas.
 Data mengenai sidik jari pun dapat disimpan di komputer
PENERAPAN KOMPUTER
(12)
Di bidang Perhotelan
 Perhotelan dapat menyajikan shooting ruang kamar hotel yang dapat
disajikan di internet, sehingga calon wisatawan dapat melihat-lihat
fasilitas yang dimiliki hotel tersebut.
Di bidang Permainan
 Permainan komputer dapat juga digunakan untuk membantu pasien
yang mempunyai kelemahan mental. Permainan ini menuntut pemain
dengan perhatian yang tinggi, mampu mengikuti petunjuk-petunjuk dari
komputer, berpikir dan bergerak dengan tangkas.
Di bidang Pariwisata
 Pariwisata berbasis multimedia dapat disimpan dan disajikan informasi
dalam bentuk gambar tempat-tempat pariwisata unggulan,lagu
tradisional dan film tentang lingkungan tempat wisata tersebut sehingga
dapat menarik calon wisatawan yang akan berkunjung ke wilayah itu.

PTI_Pengantar Teknologi Informpert 2.ppt

  • 1.
    KEMAMPUAN KOMPUTER  Komputermerupakan sebuah mesin yang fleksibel yang dapat melakukan berbagai macam pekerjaan baik secara aritmatika ataupun non aritmatika.  Komputer mampu melaksanakan pekerjaan dalam jumlah besar dalam waktu singkat dan dengan hasil yang tepat dengan tingkat ketelitian yang tinggi.
  • 2.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (lanjutan)  Komputerdapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan, pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond atau picosecond.  Komputer memiliki kapasitas pengingat untuk menampung data dan instruksi serta hasil pengolahannya dalam jumlah besar.  Komputer dapat melakukan sekumpulan operasi pengolahan data secara otomatis tanpa campur tangan manusia lebih banyak.
  • 3.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (2) Satuan waktukecepatan proses komputer Satuan waktu Kecepatan Mi11isecond (ms) Microsecond (s) Nanosecond (ns) Picosecond (ps) ribu operasi perdetik (1/1000) juta operasi perdetik (1/1000.000) milyard operasi perdetik (1/1000.000.000) triliun operasi perdetik (1/1000.000.000.000)
  • 4.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (3) Berdasarkan ukurannya,komputer dapat diklasifikan sebagai :  komputer mikro (micro computer),  komputer notebook  komputer genggam (Personal Digital Assistant - PDA)  komputer mini (mini computer),  komputer mainframe (dapat berupa small-scale mainframe, medium-scale mainframe dan large- scale main frame) dan  komputer super (super computer).
  • 5.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (4)  Kecepatankomputer mikro diukur dengan satuan MHz (megahertz),  Kecepatan komputer mainframe dalam satuan MIPS (million instructions per second) dan  Komputer super dengan satuan kecepatan FLOPS (floating point operations per second).
  • 6.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (5) BENTUK KOMPUTERMIKRO 1. Bentuk komputer menurut casingnya  Model desktop (komputer meja)  Model tower (diletakkan di lantai) 2. Komputer portable  Komputer laptop  Komputer notebook  Komputer subnotebook  Komputer pocket
  • 7.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (6)  Satumegahertz (MHz) menunjukkan kemampuan melakukan kecepatan sebesar satu juta siklus operasi per detik.  Jika kecepatan komputer mikro adalah 500 MHz, ini berarti bahwa komputer ini dapat melakukan 500.000.000 (500 juta) siklus operasi per detiknya, atau satu siklus operasi dapat dikerjakan selama 1/500.000.000 detik atau 0,5 nanosecond.
  • 8.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (7)  Komputermainframe dapat mempunyai kecepatan sampai dengan lebih dan 1000 MIPS.  Komputer dengan kecepatan 1000 MIPS dapat mengolah sebanyak 1.000.000.000 (1 milyard) instruksi perdetiknya.
  • 9.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (8)  Komputersuper disebut juga dengan nama parallel processor, karena sebenarnya komputer super merupakan komputer mainframe yang mempunyai banyak processor yang dipasang secara paralel.  Kecepatan komputer super dapat beberapa kali lipat dari kecepatan komputer mainframe, tergantung dari berapa banyaknya processor yang dipasang secara paralel.  Komputer super dapat beroperasi dengan kecepatan lebih dan 100 GLOP. Satu GLOP sama dengan 1 giga (milyard) FLOP.
  • 10.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (9) Aplikasi-aplikasi yangmemerlukan komputer super  Satellite image processing (pemrosesan gambar- gambar yang diterima dari satelit)  Inteligensi buatan (artificial intelligence)  Dalam bidang pemetaan genetik dan rekayasa genetik, astronomi, fisika nuklir, fisika plasma, dll
  • 11.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (10)  Kemampuankomputer lain yang menakjubkan adalah ketepatannya.  Kalau manusia lelah, maka mentalnya akan luluh (mental fatique), yang akan berakibat kecenderungan untuk melakukan kesalahan.  Misalnya saja anda disuruh untuk melakukan perhitungan sebanyak, katakanlah l00000 buah pertambahan, yang akan anda selesaikan dalam waktu 1 hari terus menerus tanpa berhenti, maka akan dijamin bahwa anda pasti akan melakukan kesalahan.  Sebaliknya, karena komputer tidak mempunyai mental dan tidak mengenal lelah, maka komputer tidak akan mengalami kesalahan.
  • 12.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (11)  Komputerakan mengalami kesalahan, bilamana:  Komponennya rusak (metal fatique).  Data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah.  GIGO, singkatan dan Garbage in Garbage Out,  sampah yang masuk, sampah pula yang keluar.  kalau data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah,  bila data yang dimasukkan benar, maka hasilnya akan benar (Gold in Gold Out, emas yang masuk, emas pula yang keluar).
  • 13.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (12)  Komputermempunyai memory yang besar.  Walaupun kelihatannya komputer lebih unggul dan manusia, tetapi ada beberapa ha! yang tidak bisa menyamai manusia.  Manusia mempunyai inisiatif dan dapat beradaptasi terhadap situasi yang tertentu, sedang komputer tidak dapat melakukan hal tersebut, karena beroperasi secara pasti menurut program yang diberikan.  Keunggulan manusia yang lain adalah manusia mempunyai perasaan untuk membuat pertimbangan dan peramalan, sedang komputer tidak mempunyai perasaan.
  • 14.
    KEMAMPUAN KOMPUTER (13) Satuan kapasitasmemori komputer Satuan memori Kapasitas 1 Byte 1 KB (Kilobyte) 1 MB (Megabyte) 1 GB (Gigabyte) 1 Terabit 8 bit atau 1 karakter 1024 byte 1024 KB atau 1.048.576 byte 1024 MB atau 1.048.576 KB atau 1.073.741.824 byte 1.099.511.627.776 bit atau 137.438.953.472 byte
  • 15.
    SISTEM BILANGAN DANKODE  Sistem bilangan (number system) adalah suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik  Basis yang dipergunakan masing-masing system bilangan tergantung dari jumlah nilai bilangan yang dipergunakan.  Sistem bilangan desimal dengan basis 10 (deca berarti 10), menggunakan 10 macam simbol bilangan.  Sistem bilangan binary dengan basis 2 (binary berarti 2), menggunakan 2 macam simbol bilangan.  Sistem bilangan oktal dengan basis 8 (octal berarti 8), menggunakan 8 macam simbol bilangan.  Sistem bilangan hexadesimal dengan basis 16 (hexa berarti 6 dan deca berarti 10), menggunakan 16 macam simbol bilangan
  • 16.
    PENERAPAN KOMPUTER Di bidangteknik dan ilmu pengetahuan  Komputer dapat menyelesaikan perhitungan- perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang sangat cepat.  Perhitungan-perhitungan yang harus dilakukan secara trial dan error yang biasanya sangat lama, sulit, dan membosankan, bisa ditangani oleh komputer.  Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bisa dilakukan manusia dan membutuhkan biaya yang besar, dapat dilakukan secara simulasi pada komputer.  Komputer bisa digunakan pada bidang geologi untuk mempelajari keadaan tanah serta kontur suatu daerah
  • 17.
    PENERAPAN KOMPUTER (2) Di bidangteknik dan ilmu pengetahuan (lanjutan)  Aplikasi Computer Aided Design (CAD) yaitu perancangan yang memakai bantuan komputer banyak digunakan untuk merancang bentuk-bentuk dalam bidang teknik, misalnya merancang bentuk mobil yang paling efisien dan efektif atau perancangan bentuk gedung atau susunan tata ruang dalam bidang arsitektur.  Pada bidang teknik sipil, perhitungan konstruksi gedung tingkat tinggi yang rumit dapat dihasilkan oleh komputer  Komputer super digunakan untuk melakukan simulasi-simulasi yang rumit seperti prakiraan cuaca, penelitian senjata, dan penelitian-penelitian ilmiah yang memerlukan kalkulasi besar yang harus dikerjakan dalam waktu singkat.
  • 18.
    PENERAPAN KOMPUTER (3) Di bidangbisnis  Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Bila informasi terlambat atau terhenti waktunya maka sistem perusahaan akan menjadi lusuh.  Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda tergantung dari tingkatannya di dalam perusahaan.  Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan- perusahaan untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen.
  • 19.
    PENERAPAN KOMPUTER (4) Di bidangbisnis (lanjutan)  Definisi Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem informasi yang didasarkan pada komputer, dirancang untuk mendukung operasi, menyediakan informasi kepada manajemen untuk tujuan pengambilan keputusan dalam suatu organisasi  Meningkatkan kecepatan dan keakuratan penyusunan laporan manajerial  Meningkatkan kualitas produk dan kecepatan layanan konsumen
  • 20.
    PENERAPAN PENERAPAN KOMPUTER KOMPUTER (5) (5) Strategic planning Management control O perational control Upper managem ent M iddle managem ent Lower m anagem ent Inform asi untuk pem buat k ebijaks anaan dan penerapan strategi Informas i untuk mengukur hasil kerja dan m enetapkan tindak an pengendalian Inform asi untuk pengawas an kegiatan operasi s ehari-hari Hirarki informasi pada Sistem Informasi Manajemen
  • 21.
    PENERAPAN KOMPUTER (6) Di bidangindustri  Dengan adanya komputer, proses produksi di dalam industri lebih efisien dan lebih efektif.  Di dalam proses produksi, komputer dapat digunakan untuk pengawasan numerik (numerical control) atau pengawasan proses (process control).  Pengawasan numerik berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi-posisi operasi mesin-mesin yang dipergunakan, misalnya: mesin pemotong, grenda, mesin press, dsb.
  • 22.
    PENERAPAN KOMPUTER (7) Di bidangindustri (lanjutan)  Pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi di dalam operasi pada industri untuk mengatur secara otomatis variabel- variabel yang mempengaruhi proses produksi tersebut yang sulit dilakukan oleh manusia secara serentak.  Komputer ini banyak digunakan pada proses produksi baja, penyulingan minyak, produksi kertas, bahan-bahan kimia, semen, makanan, dll.
  • 23.
    PENERAPAN KOMPUTER (8) Di bidangPerbankan  Komputer digunakan untuk menghasilkan informasi bagi pihak manajemen bank sendiri dan juga untuk meningkatkan pelayanan kepada nasabah bank. Di bidang Pendidikan  Banyak tersedia panel-panel program untuk membantu di bidang pendidikan, misalnya paket program untuk membantu di dalam mempelajari matematika, biologi, bahasa Inggris, dll.  Komputer bisa juga digunakan untuk membantu orang tuli mempelajari bahasa kode.
  • 24.
    PENERAPAN KOMPUTER (9) Di bidangKedokteran  Komputer banyak digunakan pada klinik-klinik dan rumah-rumah sakit untuk membantu para dokter mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat.  Dengan memasukkan gejala-gejala penyakit dari pasien ke komputer, dokter akan segera mendapat hasil dari jenis penyakit pasien, dan dapat menentukan obatnya.
  • 25.
    PENERAPAN KOMPUTER (10) Di bidangKedokteran (lanjutan)  Komputer dapat digunakan untuk menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.  Sistem CAT (Computerized Axial Tonography) memungkinkan untuk mengambil gambar otak dan organ tubuh lainnya.  Mensimulasi denyut jantung manusia sehingga membantu mereka untuk merancang katup- katup jantung buatan yang lebih handal.
  • 26.
    PENERAPAN KOMPUTER (11) Di bidangPenerbangan  Komputer dapat digunakan untuk mengatur jadwal penerbangan dan mengatur sistem pemesanan tiket. Semua data penerbangan direkam pada komputer yang biasanya terletak di kantor pusat. Di bidang Kriminalitas  Komputer dapat menghasilkan statistika kriminalitas di suatu daerah sehingga dapat membantu pengaturan patroli yang diperlukan.  Crime Analysis Support System merupakan program yang yang dapat mengidentifikasi suatu daerah yang kemungkinan akan terjadi kriminalitas.  Data mengenai sidik jari pun dapat disimpan di komputer
  • 27.
    PENERAPAN KOMPUTER (12) Di bidangPerhotelan  Perhotelan dapat menyajikan shooting ruang kamar hotel yang dapat disajikan di internet, sehingga calon wisatawan dapat melihat-lihat fasilitas yang dimiliki hotel tersebut. Di bidang Permainan  Permainan komputer dapat juga digunakan untuk membantu pasien yang mempunyai kelemahan mental. Permainan ini menuntut pemain dengan perhatian yang tinggi, mampu mengikuti petunjuk-petunjuk dari komputer, berpikir dan bergerak dengan tangkas. Di bidang Pariwisata  Pariwisata berbasis multimedia dapat disimpan dan disajikan informasi dalam bentuk gambar tempat-tempat pariwisata unggulan,lagu tradisional dan film tentang lingkungan tempat wisata tersebut sehingga dapat menarik calon wisatawan yang akan berkunjung ke wilayah itu.