SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
프라우드넷 Embedded 제품 소개서
Copyright ⓒ 2017 Nettention Inc. All rights reserved.
1. 프라우드넷 Embedded 소개
2. 프라우드넷 Embedded 의 기능
3. 프라우드넷 Embedded 의 장점
4. 검증된 성능과 안정성
5. 프라우드넷 Embedded 적용사례
Contents
프라우드넷 Embedded 소개
1. ProudNet Embedded는 기기간 네트워킹을 위한 미들웨어입니다.
2. 여러분의 전자 제품이 설정 없이 서버 역할을 할 수 있게 해줍니다.
3. 언제 어디서나 자유롭게 모니터링을 가능하게 해줍니다.
프라우드넷 Embedded의 기능
1.홀펀칭 기능
2.연결회복기능
3.RMI기능
4.최대동시보기기능
프라우드넷 Embedded의 기능
기능 설명
1 홀펀칭 기능
설명
공유기 설정없이 외부망에서 모니터링이 가능 하도록 하는 기능 입니다.
따라서 기기 설정을 위한 A/S 출장이나 A/S 상담을 위한 인력 동원을 절감할
수 있습니다.
2 연결회복기능
설명 WIFi ↔ LTE 망전환에도 연결이 유지 되는 기능 입니다.
3 RMI기능
설명 통신 프로토콜을 손쉽게 만들게 하는 기능 입니다.
4 최대동시보기기능
설명 하나의 카메라에서 최대 20명 이상 동시 모니터링이 가능 하도록 하는 기능 입니다.
dlna나 UPnP를 이용하면 공유기 밑단과의 통신은 쉽습니다.
Penetrating
프라우드넷 Embedded의 장점
그렇지만 dlna나 UPnP는 해킹에 취약합니다.
프라우드넷 Embedded의 장점
dlna나 UPnP가 없으면 NAT는 어떻게 통과할까요?
프라우드넷 Embedded의 장점
Penetrating
프라우드넷 Embedded의 장점
프라우드넷 Embedded는 아무런 설정 없이
외부에서 영상을 볼 수 있습니다.
프라우드넷은 UPnP가 없어도
NAT를 뚫습니다!
검증된 성능과 안정성
1. 13개국 이상에서 ProudNet 기반의 서버들이 작동 중 입니다.
2. 서로 다른 네트워크 특성의 여러 게임 장르에 성공적으로 도입되었습니다.
 대규모의 유저가 같은 공간에서 진행하는 MMORPG 게임
 빠른 반응성이 중요한 FPS, 액션, 스포츠, 레이싱 게임
3. 다양한 플랫폼의 게임에 성공적으로 탑재되었습니다.
 Windows, ORBIS, SteamOS, Ubuntu, Debian, Android, Mac OSX, iOS
프라우드넷 Embedded 적용사례
바티오사의 포뷰픽시
Tel
+82 2-6082-1991
평가판 신청
및
구매 문의
Copyright ⓒ 2017 Nettention Inc. All rights reserved.
E-mail
contact@nettention.com
Fax
+82 2-6008-7290
Web Site
www.nettention.com

More Related Content

Viewers also liked

웹서버와 ProudNet 서버간 상호작용 가이드
웹서버와 ProudNet 서버간 상호작용 가이드웹서버와 ProudNet 서버간 상호작용 가이드
웹서버와 ProudNet 서버간 상호작용 가이드Hyunjik Bae
 
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다Dae Kim
 
Game Server Middleware 'ProudNet'
Game Server Middleware 'ProudNet'Game Server Middleware 'ProudNet'
Game Server Middleware 'ProudNet'Nettention
 
게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망gueste9d250
 
프라우드넷 사용법 훑어보기
프라우드넷 사용법 훑어보기프라우드넷 사용법 훑어보기
프라우드넷 사용법 훑어보기Hyun-jik Bae
 
[160530 D.CAMP Healthcare D.PARTY] 비비비 (BBB)_ 최재규 대표
[160530 D.CAMP Healthcare D.PARTY] 비비비 (BBB)_ 최재규 대표[160530 D.CAMP Healthcare D.PARTY] 비비비 (BBB)_ 최재규 대표
[160530 D.CAMP Healthcare D.PARTY] 비비비 (BBB)_ 최재규 대표D.CAMP
 
Py conkr 20150829_docker-python
Py conkr 20150829_docker-pythonPy conkr 20150829_docker-python
Py conkr 20150829_docker-pythonEric Ahn
 
Unity에서 회전하는 cube 만드는 법
Unity에서 회전하는 cube 만드는 법Unity에서 회전하는 cube 만드는 법
Unity에서 회전하는 cube 만드는 법Hyunjik Bae
 
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C#  혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C#  혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계Sungkyun Kim
 
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기iFunFactory Inc.
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개GAMENEXT Works
 
모바일 게임 보안
모바일 게임 보안모바일 게임 보안
모바일 게임 보안TOAST_NHNent
 
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들MinGeun Park
 
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기iFunFactory Inc.
 
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCPSeungmo Koo
 
Docker로 서버 개발 편하게 하기
Docker로 서버 개발 편하게 하기Docker로 서버 개발 편하게 하기
Docker로 서버 개발 편하게 하기Dronix
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?GAMENEXT Works
 
[Gaming on AWS] 넥슨 - AWS를 활용한 모바일 게임 서버 개발: 퍼즐 주주의 사례
[Gaming on AWS] 넥슨 - AWS를 활용한 모바일 게임 서버 개발: 퍼즐 주주의 사례[Gaming on AWS] 넥슨 - AWS를 활용한 모바일 게임 서버 개발: 퍼즐 주주의 사례
[Gaming on AWS] 넥슨 - AWS를 활용한 모바일 게임 서버 개발: 퍼즐 주주의 사례Amazon Web Services Korea
 
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트Dae Kim
 

Viewers also liked (20)

ProudNet IoT 제품소개서
ProudNet IoT 제품소개서ProudNet IoT 제품소개서
ProudNet IoT 제품소개서
 
웹서버와 ProudNet 서버간 상호작용 가이드
웹서버와 ProudNet 서버간 상호작용 가이드웹서버와 ProudNet 서버간 상호작용 가이드
웹서버와 ProudNet 서버간 상호작용 가이드
 
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
 
Game Server Middleware 'ProudNet'
Game Server Middleware 'ProudNet'Game Server Middleware 'ProudNet'
Game Server Middleware 'ProudNet'
 
게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망게임 서버 기술 현황 및 전망
게임 서버 기술 현황 및 전망
 
프라우드넷 사용법 훑어보기
프라우드넷 사용법 훑어보기프라우드넷 사용법 훑어보기
프라우드넷 사용법 훑어보기
 
[160530 D.CAMP Healthcare D.PARTY] 비비비 (BBB)_ 최재규 대표
[160530 D.CAMP Healthcare D.PARTY] 비비비 (BBB)_ 최재규 대표[160530 D.CAMP Healthcare D.PARTY] 비비비 (BBB)_ 최재규 대표
[160530 D.CAMP Healthcare D.PARTY] 비비비 (BBB)_ 최재규 대표
 
Py conkr 20150829_docker-python
Py conkr 20150829_docker-pythonPy conkr 20150829_docker-python
Py conkr 20150829_docker-python
 
Unity에서 회전하는 cube 만드는 법
Unity에서 회전하는 cube 만드는 법Unity에서 회전하는 cube 만드는 법
Unity에서 회전하는 cube 만드는 법
 
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C#  혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C#  혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
 
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
 
모바일 게임 보안
모바일 게임 보안모바일 게임 보안
모바일 게임 보안
 
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
 
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기
 
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
 
Docker로 서버 개발 편하게 하기
Docker로 서버 개발 편하게 하기Docker로 서버 개발 편하게 하기
Docker로 서버 개발 편하게 하기
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
 
[Gaming on AWS] 넥슨 - AWS를 활용한 모바일 게임 서버 개발: 퍼즐 주주의 사례
[Gaming on AWS] 넥슨 - AWS를 활용한 모바일 게임 서버 개발: 퍼즐 주주의 사례[Gaming on AWS] 넥슨 - AWS를 활용한 모바일 게임 서버 개발: 퍼즐 주주의 사례
[Gaming on AWS] 넥슨 - AWS를 활용한 모바일 게임 서버 개발: 퍼즐 주주의 사례
 
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
 

Similar to ProudNet Embedded 제품소개서

Apani 소개자료 20110713
Apani 소개자료 20110713Apani 소개자료 20110713
Apani 소개자료 20110713JaeWoo Wie
 
Web rtc meetup_korea_1st(20161115)
Web rtc meetup_korea_1st(20161115)Web rtc meetup_korea_1st(20161115)
Web rtc meetup_korea_1st(20161115)Rang-Hyuck Lee
 
NETSCOUT nGeniusPULSE for Client/Branch/SaaS/Cloud
NETSCOUT nGeniusPULSE for Client/Branch/SaaS/CloudNETSCOUT nGeniusPULSE for Client/Branch/SaaS/Cloud
NETSCOUT nGeniusPULSE for Client/Branch/SaaS/CloudJay Hong
 
NFV플랫폼 아테네_아토리서치
NFV플랫폼 아테네_아토리서치NFV플랫폼 아테네_아토리서치
NFV플랫폼 아테네_아토리서치ATTO Research
 
리모트뷰(RemoteView) 원격 제어 소개 자료
리모트뷰(RemoteView) 원격 제어 소개 자료리모트뷰(RemoteView) 원격 제어 소개 자료
리모트뷰(RemoteView) 원격 제어 소개 자료RSUPPORT
 
Azure Global(2022)-by-ZIGI-배포용.pdf
Azure Global(2022)-by-ZIGI-배포용.pdfAzure Global(2022)-by-ZIGI-배포용.pdf
Azure Global(2022)-by-ZIGI-배포용.pdf재성 고
 
Cisco Meraki Wireless WiFi Network (Korean)
Cisco Meraki Wireless WiFi Network (Korean)Cisco Meraki Wireless WiFi Network (Korean)
Cisco Meraki Wireless WiFi Network (Korean)JAE PIL KO
 
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0PLUS-i_dev
 
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0PLUS-i_dev
 
m-Station Channel Xpander5 020325
m-Station Channel Xpander5 020325m-Station Channel Xpander5 020325
m-Station Channel Xpander5 020325sbroh
 
모바일에서 Ble pxp
모바일에서 Ble pxp모바일에서 Ble pxp
모바일에서 Ble pxpETRIBE_STG
 
모바일에서 Ble pxp
모바일에서 Ble pxp모바일에서 Ble pxp
모바일에서 Ble pxpETRIBE_STG
 
[OpenStack Day in Korea 2015] Track 2-4 - Towards Programmable Network (Conce...
[OpenStack Day in Korea 2015] Track 2-4 - Towards Programmable Network (Conce...[OpenStack Day in Korea 2015] Track 2-4 - Towards Programmable Network (Conce...
[OpenStack Day in Korea 2015] Track 2-4 - Towards Programmable Network (Conce...OpenStack Korea Community
 
한드림넷회사소개 V2 080926(최).Rev5
한드림넷회사소개 V2 080926(최).Rev5한드림넷회사소개 V2 080926(최).Rev5
한드림넷회사소개 V2 080926(최).Rev5Annie Hwang
 
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 쉽고 빠른 IoT 클라우드 서비스
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 쉽고 빠른 IoT 클라우드 서비스[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 쉽고 빠른 IoT 클라우드 서비스
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 쉽고 빠른 IoT 클라우드 서비스VentureSquare
 
MSA(Service Mesh), MDA(Data Mesh), MIA(Inference Mesh) 기술동향 소개-박문기@메ᄀ...
MSA(Service Mesh), MDA(Data Mesh), MIA(Inference Mesh) 기술동향 소개-박문기@메ᄀ...MSA(Service Mesh), MDA(Data Mesh), MIA(Inference Mesh) 기술동향 소개-박문기@메ᄀ...
MSA(Service Mesh), MDA(Data Mesh), MIA(Inference Mesh) 기술동향 소개-박문기@메ᄀ...문기 박
 
[2017 Windows on AWS] AWS를 활용한 그룹웨어 구축 방안
[2017 Windows on AWS] AWS를 활용한 그룹웨어 구축 방안[2017 Windows on AWS] AWS를 활용한 그룹웨어 구축 방안
[2017 Windows on AWS] AWS를 활용한 그룹웨어 구축 방안Amazon Web Services Korea
 

Similar to ProudNet Embedded 제품소개서 (20)

Apani 소개자료 20110713
Apani 소개자료 20110713Apani 소개자료 20110713
Apani 소개자료 20110713
 
Web rtc meetup_korea_1st(20161115)
Web rtc meetup_korea_1st(20161115)Web rtc meetup_korea_1st(20161115)
Web rtc meetup_korea_1st(20161115)
 
LTE Direct
LTE Direct LTE Direct
LTE Direct
 
NETSCOUT nGeniusPULSE for Client/Branch/SaaS/Cloud
NETSCOUT nGeniusPULSE for Client/Branch/SaaS/CloudNETSCOUT nGeniusPULSE for Client/Branch/SaaS/Cloud
NETSCOUT nGeniusPULSE for Client/Branch/SaaS/Cloud
 
NFV플랫폼 아테네_아토리서치
NFV플랫폼 아테네_아토리서치NFV플랫폼 아테네_아토리서치
NFV플랫폼 아테네_아토리서치
 
리모트뷰(RemoteView) 원격 제어 소개 자료
리모트뷰(RemoteView) 원격 제어 소개 자료리모트뷰(RemoteView) 원격 제어 소개 자료
리모트뷰(RemoteView) 원격 제어 소개 자료
 
Azure Global(2022)-by-ZIGI-배포용.pdf
Azure Global(2022)-by-ZIGI-배포용.pdfAzure Global(2022)-by-ZIGI-배포용.pdf
Azure Global(2022)-by-ZIGI-배포용.pdf
 
Cisco Meraki Wireless WiFi Network (Korean)
Cisco Meraki Wireless WiFi Network (Korean)Cisco Meraki Wireless WiFi Network (Korean)
Cisco Meraki Wireless WiFi Network (Korean)
 
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0
 
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0
ShieldOne UTM + 무선AP 소개서 v1.0
 
OSGi
OSGiOSGi
OSGi
 
헬프원
헬프원헬프원
헬프원
 
m-Station Channel Xpander5 020325
m-Station Channel Xpander5 020325m-Station Channel Xpander5 020325
m-Station Channel Xpander5 020325
 
모바일에서 Ble pxp
모바일에서 Ble pxp모바일에서 Ble pxp
모바일에서 Ble pxp
 
모바일에서 Ble pxp
모바일에서 Ble pxp모바일에서 Ble pxp
모바일에서 Ble pxp
 
[OpenStack Day in Korea 2015] Track 2-4 - Towards Programmable Network (Conce...
[OpenStack Day in Korea 2015] Track 2-4 - Towards Programmable Network (Conce...[OpenStack Day in Korea 2015] Track 2-4 - Towards Programmable Network (Conce...
[OpenStack Day in Korea 2015] Track 2-4 - Towards Programmable Network (Conce...
 
한드림넷회사소개 V2 080926(최).Rev5
한드림넷회사소개 V2 080926(최).Rev5한드림넷회사소개 V2 080926(최).Rev5
한드림넷회사소개 V2 080926(최).Rev5
 
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 쉽고 빠른 IoT 클라우드 서비스
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 쉽고 빠른 IoT 클라우드 서비스[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 쉽고 빠른 IoT 클라우드 서비스
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 쉽고 빠른 IoT 클라우드 서비스
 
MSA(Service Mesh), MDA(Data Mesh), MIA(Inference Mesh) 기술동향 소개-박문기@메ᄀ...
MSA(Service Mesh), MDA(Data Mesh), MIA(Inference Mesh) 기술동향 소개-박문기@메ᄀ...MSA(Service Mesh), MDA(Data Mesh), MIA(Inference Mesh) 기술동향 소개-박문기@메ᄀ...
MSA(Service Mesh), MDA(Data Mesh), MIA(Inference Mesh) 기술동향 소개-박문기@메ᄀ...
 
[2017 Windows on AWS] AWS를 활용한 그룹웨어 구축 방안
[2017 Windows on AWS] AWS를 활용한 그룹웨어 구축 방안[2017 Windows on AWS] AWS를 활용한 그룹웨어 구축 방안
[2017 Windows on AWS] AWS를 활용한 그룹웨어 구축 방안
 

Recently uploaded

(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?
(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?
(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?Jay Park
 
JMP를 활용한 가속열화 분석 사례
JMP를 활용한 가속열화 분석 사례JMP를 활용한 가속열화 분석 사례
JMP를 활용한 가속열화 분석 사례JMP Korea
 
JMP를 활용한 전자/반도체 산업 Yield Enhancement Methodology
JMP를 활용한 전자/반도체 산업 Yield Enhancement MethodologyJMP를 활용한 전자/반도체 산업 Yield Enhancement Methodology
JMP를 활용한 전자/반도체 산업 Yield Enhancement MethodologyJMP Korea
 
JMP가 걸어온 여정, 새로운 도약 JMP 18!
JMP가 걸어온 여정, 새로운 도약 JMP 18!JMP가 걸어온 여정, 새로운 도약 JMP 18!
JMP가 걸어온 여정, 새로운 도약 JMP 18!JMP Korea
 
공학 관점에서 바라본 JMP 머신러닝 최적화
공학 관점에서 바라본 JMP 머신러닝 최적화공학 관점에서 바라본 JMP 머신러닝 최적화
공학 관점에서 바라본 JMP 머신러닝 최적화JMP Korea
 
JMP 기능의 확장 및 내재화의 핵심 JMP-Python 소개
JMP 기능의 확장 및 내재화의 핵심 JMP-Python 소개JMP 기능의 확장 및 내재화의 핵심 JMP-Python 소개
JMP 기능의 확장 및 내재화의 핵심 JMP-Python 소개JMP Korea
 
실험 설계의 평가 방법: Custom Design을 중심으로 반응인자 최적화 및 Criteria 해석
실험 설계의 평가 방법: Custom Design을 중심으로 반응인자 최적화 및 Criteria 해석실험 설계의 평가 방법: Custom Design을 중심으로 반응인자 최적화 및 Criteria 해석
실험 설계의 평가 방법: Custom Design을 중심으로 반응인자 최적화 및 Criteria 해석JMP Korea
 
데이터 분석 문제 해결을 위한 나의 JMP 활용법
데이터 분석 문제 해결을 위한 나의 JMP 활용법데이터 분석 문제 해결을 위한 나의 JMP 활용법
데이터 분석 문제 해결을 위한 나의 JMP 활용법JMP Korea
 

Recently uploaded (8)

(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?
(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?
(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?
 
JMP를 활용한 가속열화 분석 사례
JMP를 활용한 가속열화 분석 사례JMP를 활용한 가속열화 분석 사례
JMP를 활용한 가속열화 분석 사례
 
JMP를 활용한 전자/반도체 산업 Yield Enhancement Methodology
JMP를 활용한 전자/반도체 산업 Yield Enhancement MethodologyJMP를 활용한 전자/반도체 산업 Yield Enhancement Methodology
JMP를 활용한 전자/반도체 산업 Yield Enhancement Methodology
 
JMP가 걸어온 여정, 새로운 도약 JMP 18!
JMP가 걸어온 여정, 새로운 도약 JMP 18!JMP가 걸어온 여정, 새로운 도약 JMP 18!
JMP가 걸어온 여정, 새로운 도약 JMP 18!
 
공학 관점에서 바라본 JMP 머신러닝 최적화
공학 관점에서 바라본 JMP 머신러닝 최적화공학 관점에서 바라본 JMP 머신러닝 최적화
공학 관점에서 바라본 JMP 머신러닝 최적화
 
JMP 기능의 확장 및 내재화의 핵심 JMP-Python 소개
JMP 기능의 확장 및 내재화의 핵심 JMP-Python 소개JMP 기능의 확장 및 내재화의 핵심 JMP-Python 소개
JMP 기능의 확장 및 내재화의 핵심 JMP-Python 소개
 
실험 설계의 평가 방법: Custom Design을 중심으로 반응인자 최적화 및 Criteria 해석
실험 설계의 평가 방법: Custom Design을 중심으로 반응인자 최적화 및 Criteria 해석실험 설계의 평가 방법: Custom Design을 중심으로 반응인자 최적화 및 Criteria 해석
실험 설계의 평가 방법: Custom Design을 중심으로 반응인자 최적화 및 Criteria 해석
 
데이터 분석 문제 해결을 위한 나의 JMP 활용법
데이터 분석 문제 해결을 위한 나의 JMP 활용법데이터 분석 문제 해결을 위한 나의 JMP 활용법
데이터 분석 문제 해결을 위한 나의 JMP 활용법
 

ProudNet Embedded 제품소개서

  • 1. 프라우드넷 Embedded 제품 소개서 Copyright ⓒ 2017 Nettention Inc. All rights reserved.
  • 2. 1. 프라우드넷 Embedded 소개 2. 프라우드넷 Embedded 의 기능 3. 프라우드넷 Embedded 의 장점 4. 검증된 성능과 안정성 5. 프라우드넷 Embedded 적용사례 Contents
  • 3. 프라우드넷 Embedded 소개 1. ProudNet Embedded는 기기간 네트워킹을 위한 미들웨어입니다. 2. 여러분의 전자 제품이 설정 없이 서버 역할을 할 수 있게 해줍니다. 3. 언제 어디서나 자유롭게 모니터링을 가능하게 해줍니다.
  • 4. 프라우드넷 Embedded의 기능 1.홀펀칭 기능 2.연결회복기능 3.RMI기능 4.최대동시보기기능
  • 5. 프라우드넷 Embedded의 기능 기능 설명 1 홀펀칭 기능 설명 공유기 설정없이 외부망에서 모니터링이 가능 하도록 하는 기능 입니다. 따라서 기기 설정을 위한 A/S 출장이나 A/S 상담을 위한 인력 동원을 절감할 수 있습니다. 2 연결회복기능 설명 WIFi ↔ LTE 망전환에도 연결이 유지 되는 기능 입니다. 3 RMI기능 설명 통신 프로토콜을 손쉽게 만들게 하는 기능 입니다. 4 최대동시보기기능 설명 하나의 카메라에서 최대 20명 이상 동시 모니터링이 가능 하도록 하는 기능 입니다.
  • 6. dlna나 UPnP를 이용하면 공유기 밑단과의 통신은 쉽습니다. Penetrating 프라우드넷 Embedded의 장점
  • 7. 그렇지만 dlna나 UPnP는 해킹에 취약합니다. 프라우드넷 Embedded의 장점
  • 8. dlna나 UPnP가 없으면 NAT는 어떻게 통과할까요? 프라우드넷 Embedded의 장점
  • 9. Penetrating 프라우드넷 Embedded의 장점 프라우드넷 Embedded는 아무런 설정 없이 외부에서 영상을 볼 수 있습니다. 프라우드넷은 UPnP가 없어도 NAT를 뚫습니다!
  • 10. 검증된 성능과 안정성 1. 13개국 이상에서 ProudNet 기반의 서버들이 작동 중 입니다. 2. 서로 다른 네트워크 특성의 여러 게임 장르에 성공적으로 도입되었습니다.  대규모의 유저가 같은 공간에서 진행하는 MMORPG 게임  빠른 반응성이 중요한 FPS, 액션, 스포츠, 레이싱 게임 3. 다양한 플랫폼의 게임에 성공적으로 탑재되었습니다.  Windows, ORBIS, SteamOS, Ubuntu, Debian, Android, Mac OSX, iOS
  • 12. Tel +82 2-6082-1991 평가판 신청 및 구매 문의 Copyright ⓒ 2017 Nettention Inc. All rights reserved. E-mail contact@nettention.com Fax +82 2-6008-7290 Web Site www.nettention.com