Aplikasi try out UN SMA berbasis web dirancang untuk memfasilitasi pelaksanaan try out secara online dan mengurangi biaya serta waktu penilaian. Aplikasi ini menawarkan soal-soal try out, jawaban, dan pembahasan untuk membantu persiapan siswa menghadapi UN.
Training Ujian Nasional 2016
"Ujian Nasional bukan untuk dtakuti tapi untuk dihadapi"
Ujian Nasional (UN) adalah sebuah kehormatan bagi siswa yang ingin melanjutkan jenjang pendidikan yang lebih tinggi. Maka harus dilalui dengan kehormatan untuk menghasilkan nilai yang layak dihormati.
Monggo untuk bapak/ibu guru, kepala sekolah, kepala yayasan pendidikan, orangtua yang menginginkan siswa/anak didiknya bersemangat dan totalitas dalam menyambut Ujian Nasional untuk memeperoleh hasil yang Optimal dan bermakna.
Hubungi kami Trustco Nusantara #TrainingUjianNasional2016
Office : Gg. Salak , Muntal, Gunungpati, Kota Semarang
Telp. (024) 76917578
Mobile : HP. 085741886214/085640750440
Email : trustco_jateng@yahoo.com
www.trustcojateng.com
#ShareInspire
Training Ujian Nasional 2016
"Ujian Nasional bukan untuk dtakuti tapi untuk dihadapi"
Ujian Nasional (UN) adalah sebuah kehormatan bagi siswa yang ingin melanjutkan jenjang pendidikan yang lebih tinggi. Maka harus dilalui dengan kehormatan untuk menghasilkan nilai yang layak dihormati.
Monggo untuk bapak/ibu guru, kepala sekolah, kepala yayasan pendidikan, orangtua yang menginginkan siswa/anak didiknya bersemangat dan totalitas dalam menyambut Ujian Nasional untuk memeperoleh hasil yang Optimal dan bermakna.
Hubungi kami Trustco Nusantara #TrainingUjianNasional2016
Office : Gg. Salak , Muntal, Gunungpati, Kota Semarang
Telp. (024) 76917578
Mobile : HP. 085741886214/085640750440
Email : trustco_jateng@yahoo.com
www.trustcojateng.com
#ShareInspire
1. APLIKASI TRY OUT UN SMA
BERBASIS WEB
Disusun Oleh :
Evi Destrriyani (09018118)
Ria Putri Kayanti (09018067)
Achicha Wahyunani (09018212)
Riyan Sintari (09018214)
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN
YOGYAKARTA
2012
2. A. IDE BISNIS
1. Nama Produk IT : Aplikasi try out UN SMA berbasis web
2. Jenis : Produk dalam bidang IT
3. Platform : Berbasis web
4. Latar Belakang Ide
Dalam pengelolaan data try out siswa di sekolah-sekolah maupun
di tempat-tempat bimbel masih dikelola secara manual, sehingga sering
terjadi keterlambatan dalam penyajian hasil ujian try out dan siswa harus
menunggu lama untuk dapat melihat hasil try outnya.
Mengacu dari sistem try out yang dilakukan secara manual yang
hanya menggunakan aplikasi Microsoft word dan excel untuk pembuatan
soal try out, dalam pelaksanaannya hanya menggunakan pensil, penghapus
dan selembaran kertas, maka kurang efektif seperti dalam pembagian soal
dan dalam mengevaluasi hasil try out membutuhakan waktu yang lama
sehingga perlu adanya media atau sistem baru untuk mendukung
pelaksanaan try out.
Dengan adanya permasalahan diatas, kami membangun sebuah
aplikasi try out UN SMA berbasis web. Aplikasi ini diharapkan dapat
membantu kinerja panitia try out, karena siswa dapat melaksanakan try out
di sekolah secara online. Dan jika ada halangan bisa dilakukan di luar
sekolah asal masih terdapat jaringan internet. Aplikasi juga membantu
proses penilaian try out dan pengukuran kemampuan siswa SMA. Siswa
juga dapat memperoleh informasi tentang soal-soal try out UN dan juga
soal-soal UN tahun-tahun sebelumnya sehingga bisa digunakan untuk
bahan belajar. Selain itu juga dapat meminimalisir biaya penyediaan print
out soal, lembar jawaban, meminimalisir alat pengoreksi lembar jawaban
dan tenaga pengoreksi lembar jawaban.
B. PROBLEM DAN SEGMEN PELANGGAN
1. Identifikasi Masalah
Adapun permasalahan yang akan diminimalisir dengan adanya aplikasi ini
diantaranya :
a) Biaya penyediaan print out soal dan lembar jawaban
b) Biaya alat pengoreksi lembar jawab dan tenaga pengoreksi lembar
jawaban
c) Keterlambatan penilaian dan penyajian hasil ujian try out
2. Solusi atau Cara Alternatif yang Sudah Tersedia
Untuk saat ini sudah ada solusi ataupun cara alternative yang dapat
menyelasaikan permasalahan di atas namun belum efektif. Solusi yang
sudah ada untuk saat ini diantaranya :
3. a) Try out online namun hanya ada soal-soal saja tanpa ada pembahasan.
b) Software Wondershare Quiz Creator (WQC). Software WQC
digunakan dalam membuat soal-soal latihan bagi siswa.
c) MS PowerPoint dengan memanfaatkan pemprograman VBA bagi
Powerpoint.
d) Digital Scoring System Adalah sebuah Software scanner pemeriksa
nilai ujian dari lembar jawaban komputer (LJK) dengan teknologi
Digital Mark Recognition yang memberikan sebuah konsep baru
dalam hal pembacaan data melalui media Lembar Jawab Komputer
(LJK).
3. Peran Dari Customer
Customer dari aplikasi ini adalah sekolah dan tempat bimbingan belajar.
Peran dari customer adalah membeli aplikasi dan juga mengupdate soal-
soal try out dan pembahasan-pembahasan soal,
4. Siapa Early Adopter Produk Anda
Spesifik pelanggan dari aplikasi ini adalah siswa SMA khususnya kelas 3
yang sangat membutuhkan latihan-latihan soal try out serta
pembahasannya.
C. UNIQUE VALUE PROPOSITION (UVP)
1. Keunikan Produk
Ada beberapa keunikan dari aplikasi ini, diantaranya :
a) Fasilitas chatting yang digunakan untuk pertanyaan langsung kepada
admin kalau ada kendala atau kesusahan dalam penggunaan aplikasi
ini.
b) Terdapat soal-soal dan jawaban UN tahun yang sudah lewat dan
pembahasan soal-soal try out.
2. Apa Perbedaan Utama dengan Produk Lain
Perbedaan utama dari aplikasi kami dengan aplikasi yang lainnya adalah :
a) Terdapatnya fasilitas chatting dan soal-soal serta pembahasan try out,
baik yang baru maupun yang tahun-tahun lalu.
b) Produk kami bersifat private, sehingga yang bukan member hanya
dapat mengerjakan soal-soal dan memperoleh score saja tanpa bisa
melihat pembahasan soal-soal dan soal-soal UN tahun lalu.
3. UVP Produk
TOTAL – Tetap Optimis dan Terus Antusias
4. D. SOLUSI DAN CHANNEL
1. Solusi Dari Permasalah
Solusi dari permasalah di atas diantaranya :
a) Membangun Try out UN SMA berbasis web sehingga dapat
melaksanakan try out di sekolah atau tempat bimbel secara online, dan
jika ada halangan bisa dilakukan di luar sekolah asal masih terdapat
jaringan internet
b) Digital Scoring System pemeriksa nilai ujian dari lembar jawaban
komputer (LJK) dengan teknologi Digital Mark Recognition.
c) Sama seperti point „a‟ membangun try out UN SMA berbasis web
dimana siswa yang sudah mengerjakan soal akan langsung
memperoleh nilainya sehingga tidak aka nada lagi keterlambatan
penilaian dan penyajian hasil try out.
2. Strategi Channel Promosi atau Pemasaran Produk
Startegi promosi yang akan diterapkan diantaranya :
a) Memberikan penawaran langsung pada sekolah-sekolah atau tempat
bimbingan belajar.
b) Membuat sebuah website penjualan aplikasi tersebut.
c) Promo melalui social networking.
E. REVENUE MODEL & COST STRUCTURE
1. Revenue Model atau Stream
Strategi cara pembayaran yang digunakan adalah one time buy yaitu beli
satu kali untuk selamanya. Jika ada barang atau aplikasi maka langsung
dibayar (ada uang ada barang). Jika maintenance dibutuhkan, maka
maintenance yang ditawarkan meliputi :
- Backup data : Akan melakukan pem-backup-an data sebulan sekali.
- Error handling : Jika terdapat kesalahan karena salah setting kami
akan memperbaikinya secepat mungkin.
- Pengubahan content dan menu : Mungkin jika Anda ingin mengubah
isi dan content serta daftar menu, kami akan membantu dalam
mengubahnya.
5. 2. Rencana Struktur Biaya (Cost Structure)
a) Struktur biaya modal
Sebagai “alat produksi” untuk menghasilkan produk/layanan, bisa
digunakan dalam jangka panjang.
Investasi Jumlah Biaya (Rp)
Komputer 1 paket 4.000.000
Laptop 2 buah 9.000.000
Modem & SIM Card 2 buah 400.000
Kursi 3 buah 300.000
Meja 3 buah 450.000
TOTAL 14.150.000
b) Struktur biaya rutin
Dikeluarkan secara rutin bisa harian/mingguan/bulanan/tahunan.
Biaya Biaya/bulan
Rutin Dikeluarkan Jumlah
(RP)
Programmer 1 org/mg 1.000.000 4.000.000
Designer 1 org/mg 800.000 2.400.000
Analis 1 org/mg 1.200.000 4.800.000
Internet 2 Mbps/bl 1.500.000 1.500.000
Listrik 900VA/bl 250.000 250.000
Bensin 3liter/hr 15.000 450.000
Hosting + Domain(2GB) 1 paket/th 500.000 500.000
TOTAL 13.900.000
c) BEF (break event point)
Kondisi balik pokok jumlah unit/layanan terjual bisa menutupi seluruh
biaya yang telah dikeluarkan.
Pengeluaran Modal Jumlah Biaya (Rp)
Biaya investasi 14.150.000
Biaya rutin dikeluarkan 13.900.000
TOTAL 28.050.000
Biaya harga jual produk 20% dari jumlah biaya modal awal,
maka :
Jumlah biaya modal awal = Rp. 28.050.000
Sehingga Harga jual produk = Rp. 5.610.000
Target penjualan : satu bulan 2 aplikasi yang terjual
Balik modal : karena target satu bulan 2 aplikasi yang terjual,
maka satu bulannya akan mendapatkan Rp. 11.220.000
sehingga akan balik modal dalam waktu 2,5 bulan
Laba : akan mendapatkan keuntungan/laba jika sudah 6 aplikasi
yang terjual.