SlideShare a Scribd company logo
APLIKASI TRY OUT UN SMA
           BERBASIS WEB




                       Disusun Oleh :
       Evi Destrriyani                  (09018118)
       Ria Putri Kayanti                (09018067)
       Achicha Wahyunani                (09018212)
       Riyan Sintari                    (09018214)



PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

  FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

   UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN

             YOGYAKARTA

                          2012
A. IDE BISNIS
    1. Nama Produk IT         : Aplikasi try out UN SMA berbasis web
    2. Jenis                  : Produk dalam bidang IT
    3. Platform               : Berbasis web
    4. Latar Belakang Ide
               Dalam pengelolaan data try out siswa di sekolah-sekolah maupun
       di tempat-tempat bimbel masih dikelola secara manual, sehingga sering
       terjadi keterlambatan dalam penyajian hasil ujian try out dan siswa harus
       menunggu lama untuk dapat melihat hasil try outnya.
               Mengacu dari sistem try out yang dilakukan secara manual yang
       hanya menggunakan aplikasi Microsoft word dan excel untuk pembuatan
       soal try out, dalam pelaksanaannya hanya menggunakan pensil, penghapus
       dan selembaran kertas, maka kurang efektif seperti dalam pembagian soal
       dan dalam mengevaluasi hasil try out membutuhakan waktu yang lama
       sehingga perlu adanya media atau sistem baru untuk mendukung
       pelaksanaan try out.
               Dengan adanya permasalahan diatas, kami membangun sebuah
       aplikasi try out UN SMA berbasis web. Aplikasi ini diharapkan dapat
       membantu kinerja panitia try out, karena siswa dapat melaksanakan try out
       di sekolah secara online. Dan jika ada halangan bisa dilakukan di luar
       sekolah asal masih terdapat jaringan internet. Aplikasi juga membantu
       proses penilaian try out dan pengukuran kemampuan siswa SMA. Siswa
       juga dapat memperoleh informasi tentang soal-soal try out UN dan juga
       soal-soal UN tahun-tahun sebelumnya sehingga bisa digunakan untuk
       bahan belajar. Selain itu juga dapat meminimalisir biaya penyediaan print
       out soal, lembar jawaban, meminimalisir alat pengoreksi lembar jawaban
       dan tenaga pengoreksi lembar jawaban.



B. PROBLEM DAN SEGMEN PELANGGAN
    1. Identifikasi Masalah
       Adapun permasalahan yang akan diminimalisir dengan adanya aplikasi ini
       diantaranya :
       a) Biaya penyediaan print out soal dan lembar jawaban
       b) Biaya alat pengoreksi lembar jawab dan tenaga pengoreksi lembar
           jawaban
       c) Keterlambatan penilaian dan penyajian hasil ujian try out

   2. Solusi atau Cara Alternatif yang Sudah Tersedia
      Untuk saat ini sudah ada solusi ataupun cara alternative yang dapat
      menyelasaikan permasalahan di atas namun belum efektif. Solusi yang
      sudah ada untuk saat ini diantaranya :
a) Try out online namun hanya ada soal-soal saja tanpa ada pembahasan.
       b) Software Wondershare Quiz Creator (WQC). Software WQC
          digunakan dalam membuat soal-soal latihan bagi siswa.
       c) MS PowerPoint dengan memanfaatkan pemprograman VBA bagi
          Powerpoint.
       d) Digital Scoring System Adalah sebuah Software scanner pemeriksa
          nilai ujian dari lembar jawaban komputer (LJK) dengan teknologi
          Digital Mark Recognition yang memberikan sebuah konsep baru
          dalam hal pembacaan data melalui media Lembar Jawab Komputer
          (LJK).

   3. Peran Dari Customer
      Customer dari aplikasi ini adalah sekolah dan tempat bimbingan belajar.
      Peran dari customer adalah membeli aplikasi dan juga mengupdate soal-
      soal try out dan pembahasan-pembahasan soal,

   4. Siapa Early Adopter Produk Anda
      Spesifik pelanggan dari aplikasi ini adalah siswa SMA khususnya kelas 3
      yang sangat membutuhkan latihan-latihan soal try out serta
      pembahasannya.



C. UNIQUE VALUE PROPOSITION (UVP)
   1. Keunikan Produk
      Ada beberapa keunikan dari aplikasi ini, diantaranya :
      a) Fasilitas chatting yang digunakan untuk pertanyaan langsung kepada
         admin kalau ada kendala atau kesusahan dalam penggunaan aplikasi
         ini.
      b) Terdapat soal-soal dan jawaban UN tahun yang sudah lewat dan
         pembahasan soal-soal try out.

   2. Apa Perbedaan Utama dengan Produk Lain
      Perbedaan utama dari aplikasi kami dengan aplikasi yang lainnya adalah :

      a) Terdapatnya fasilitas chatting dan soal-soal serta pembahasan try out,
         baik yang baru maupun yang tahun-tahun lalu.
      b) Produk kami bersifat private, sehingga yang bukan member hanya
         dapat mengerjakan soal-soal dan memperoleh score saja tanpa bisa
         melihat pembahasan soal-soal dan soal-soal UN tahun lalu.

   3. UVP Produk
      TOTAL – Tetap Optimis dan Terus Antusias
D. SOLUSI DAN CHANNEL
   1. Solusi Dari Permasalah
      Solusi dari permasalah di atas diantaranya :
      a) Membangun Try out UN SMA berbasis web sehingga dapat
          melaksanakan try out di sekolah atau tempat bimbel secara online, dan
          jika ada halangan bisa dilakukan di luar sekolah asal masih terdapat
          jaringan internet
      b) Digital Scoring System pemeriksa nilai ujian dari lembar jawaban
          komputer (LJK) dengan teknologi Digital Mark Recognition.
      c) Sama seperti point „a‟ membangun try out UN SMA berbasis web
          dimana siswa yang sudah mengerjakan soal akan langsung
          memperoleh nilainya sehingga tidak aka nada lagi keterlambatan
          penilaian dan penyajian hasil try out.

   2. Strategi Channel Promosi atau Pemasaran Produk
      Startegi promosi yang akan diterapkan diantaranya :
      a) Memberikan penawaran langsung pada sekolah-sekolah atau tempat
          bimbingan belajar.
      b) Membuat sebuah website penjualan aplikasi tersebut.
      c) Promo melalui social networking.


E. REVENUE MODEL & COST STRUCTURE
   1. Revenue Model atau Stream
      Strategi cara pembayaran yang digunakan adalah one time buy yaitu beli
      satu kali untuk selamanya. Jika ada barang atau aplikasi maka langsung
      dibayar (ada uang ada barang). Jika maintenance dibutuhkan, maka
      maintenance yang ditawarkan meliputi :
       - Backup data : Akan melakukan pem-backup-an data sebulan sekali.
       - Error handling : Jika terdapat kesalahan karena salah setting kami
          akan memperbaikinya secepat mungkin.
       - Pengubahan content dan menu : Mungkin jika Anda ingin mengubah
          isi dan content serta daftar menu, kami akan membantu dalam
          mengubahnya.
2. Rencana Struktur Biaya (Cost Structure)
   a) Struktur biaya modal
      Sebagai “alat produksi” untuk menghasilkan produk/layanan, bisa
      digunakan dalam jangka panjang.

               Investasi              Jumlah     Biaya (Rp)
        Komputer                      1 paket      4.000.000
        Laptop                         2 buah      9.000.000
        Modem & SIM Card               2 buah        400.000
        Kursi                          3 buah        300.000
        Meja                           3 buah        450.000
                     TOTAL                       14.150.000

   b) Struktur biaya rutin
      Dikeluarkan secara rutin bisa harian/mingguan/bulanan/tahunan.
                                                    Biaya       Biaya/bulan
           Rutin Dikeluarkan           Jumlah
                                                            (RP)
       Programmer                     1 org/mg     1.000.000       4.000.000
       Designer                       1 org/mg       800.000       2.400.000
       Analis                         1 org/mg     1.200.000       4.800.000
       Internet                      2 Mbps/bl     1.500.000       1.500.000
       Listrik                        900VA/bl       250.000         250.000
       Bensin                          3liter/hr      15.000         450.000
       Hosting + Domain(2GB)          1 paket/th     500.000         500.000
                               TOTAL                              13.900.000

   c) BEF (break event point)
      Kondisi balik pokok jumlah unit/layanan terjual bisa menutupi seluruh
      biaya yang telah dikeluarkan.
           Pengeluaran Modal           Jumlah Biaya (Rp)
        Biaya investasi                           14.150.000
        Biaya rutin dikeluarkan                   13.900.000
                  TOTAL                           28.050.000

          Biaya harga jual produk 20% dari jumlah biaya modal awal,
           maka :
           Jumlah biaya modal awal           = Rp. 28.050.000
           Sehingga Harga jual produk        = Rp. 5.610.000
          Target penjualan : satu bulan 2 aplikasi yang terjual
          Balik modal : karena target satu bulan 2 aplikasi yang terjual,
           maka satu bulannya akan mendapatkan Rp. 11.220.000
           sehingga akan balik modal dalam waktu 2,5 bulan
          Laba : akan mendapatkan keuntungan/laba jika sudah 6 aplikasi
           yang terjual.

More Related Content

Similar to Proposal tryout un sma berbasis web

Proposal penawaran aplikasi ujian online
Proposal penawaran aplikasi ujian onlineProposal penawaran aplikasi ujian online
Proposal penawaran aplikasi ujian online
kaji patik
 
Proposal apsi
Proposal apsiProposal apsi
Proposal apsi
asyandi andi
 
Ansis
AnsisAnsis
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web PercetakanProposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
subhan
 
[Fp] perencanaan proyek
[Fp]   perencanaan proyek[Fp]   perencanaan proyek
[Fp] perencanaan proyek
Rahmatin Nadia
 
Aplikasi penjualan barang bekas
Aplikasi penjualan barang bekas Aplikasi penjualan barang bekas
Aplikasi penjualan barang bekas
jodhysimanjuntak
 
Kak
KakKak
Misbahul hadi sistem pengolahan tabungan siswa
Misbahul hadi sistem pengolahan tabungan siswaMisbahul hadi sistem pengolahan tabungan siswa
Misbahul hadi sistem pengolahan tabungan siswa
misbahulhadi
 
Aplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsaAplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsa
helvypricilia
 
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKAplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Fitri Evi Nasution
 
Tugas 4 MPPL
Tugas 4 MPPLTugas 4 MPPL
Tugas 4 MPPL
MuhammadRyandaNM
 
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda AnggoroSIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
Ulan Anggoro
 
Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093
IvanRiansyah3
 
laporan proyek pengembangan software
laporan  proyek pengembangan softwarelaporan  proyek pengembangan software
laporan proyek pengembangan software
RadenBayu3
 
Tugas 3 MPPL
Tugas 3 MPPLTugas 3 MPPL
Tugas 3 MPPL
Fajri Salam
 
Proposal Planning
Proposal PlanningProposal Planning
Proposal Planning
Jonathan Lewerissa
 
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYPROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
Johan Nainggolan
 
Contoh_Proposal_Pendirian_Lembaga_Pendid.docx
Contoh_Proposal_Pendirian_Lembaga_Pendid.docxContoh_Proposal_Pendirian_Lembaga_Pendid.docx
Contoh_Proposal_Pendirian_Lembaga_Pendid.docx
savicmachtumi
 
Analisis Kos.pdf
Analisis Kos.pdfAnalisis Kos.pdf
Analisis Kos.pdf
ssuser057ab61
 
Sop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpendSop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpend
Farhan Badruzaman
 

Similar to Proposal tryout un sma berbasis web (20)

Proposal penawaran aplikasi ujian online
Proposal penawaran aplikasi ujian onlineProposal penawaran aplikasi ujian online
Proposal penawaran aplikasi ujian online
 
Proposal apsi
Proposal apsiProposal apsi
Proposal apsi
 
Ansis
AnsisAnsis
Ansis
 
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web PercetakanProposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
 
[Fp] perencanaan proyek
[Fp]   perencanaan proyek[Fp]   perencanaan proyek
[Fp] perencanaan proyek
 
Aplikasi penjualan barang bekas
Aplikasi penjualan barang bekas Aplikasi penjualan barang bekas
Aplikasi penjualan barang bekas
 
Kak
KakKak
Kak
 
Misbahul hadi sistem pengolahan tabungan siswa
Misbahul hadi sistem pengolahan tabungan siswaMisbahul hadi sistem pengolahan tabungan siswa
Misbahul hadi sistem pengolahan tabungan siswa
 
Aplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsaAplikasi penjualan pulsa
Aplikasi penjualan pulsa
 
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKAplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
 
Tugas 4 MPPL
Tugas 4 MPPLTugas 4 MPPL
Tugas 4 MPPL
 
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda AnggoroSIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
SIstem Informasi Pemesanan Barang - Wulanda Anggoro
 
Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093
 
laporan proyek pengembangan software
laporan  proyek pengembangan softwarelaporan  proyek pengembangan software
laporan proyek pengembangan software
 
Tugas 3 MPPL
Tugas 3 MPPLTugas 3 MPPL
Tugas 3 MPPL
 
Proposal Planning
Proposal PlanningProposal Planning
Proposal Planning
 
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYPROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
 
Contoh_Proposal_Pendirian_Lembaga_Pendid.docx
Contoh_Proposal_Pendirian_Lembaga_Pendid.docxContoh_Proposal_Pendirian_Lembaga_Pendid.docx
Contoh_Proposal_Pendirian_Lembaga_Pendid.docx
 
Analisis Kos.pdf
Analisis Kos.pdfAnalisis Kos.pdf
Analisis Kos.pdf
 
Sop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpendSop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpend
 

Proposal tryout un sma berbasis web

  • 1. APLIKASI TRY OUT UN SMA BERBASIS WEB Disusun Oleh : Evi Destrriyani (09018118) Ria Putri Kayanti (09018067) Achicha Wahyunani (09018212) Riyan Sintari (09018214) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA 2012
  • 2. A. IDE BISNIS 1. Nama Produk IT : Aplikasi try out UN SMA berbasis web 2. Jenis : Produk dalam bidang IT 3. Platform : Berbasis web 4. Latar Belakang Ide Dalam pengelolaan data try out siswa di sekolah-sekolah maupun di tempat-tempat bimbel masih dikelola secara manual, sehingga sering terjadi keterlambatan dalam penyajian hasil ujian try out dan siswa harus menunggu lama untuk dapat melihat hasil try outnya. Mengacu dari sistem try out yang dilakukan secara manual yang hanya menggunakan aplikasi Microsoft word dan excel untuk pembuatan soal try out, dalam pelaksanaannya hanya menggunakan pensil, penghapus dan selembaran kertas, maka kurang efektif seperti dalam pembagian soal dan dalam mengevaluasi hasil try out membutuhakan waktu yang lama sehingga perlu adanya media atau sistem baru untuk mendukung pelaksanaan try out. Dengan adanya permasalahan diatas, kami membangun sebuah aplikasi try out UN SMA berbasis web. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu kinerja panitia try out, karena siswa dapat melaksanakan try out di sekolah secara online. Dan jika ada halangan bisa dilakukan di luar sekolah asal masih terdapat jaringan internet. Aplikasi juga membantu proses penilaian try out dan pengukuran kemampuan siswa SMA. Siswa juga dapat memperoleh informasi tentang soal-soal try out UN dan juga soal-soal UN tahun-tahun sebelumnya sehingga bisa digunakan untuk bahan belajar. Selain itu juga dapat meminimalisir biaya penyediaan print out soal, lembar jawaban, meminimalisir alat pengoreksi lembar jawaban dan tenaga pengoreksi lembar jawaban. B. PROBLEM DAN SEGMEN PELANGGAN 1. Identifikasi Masalah Adapun permasalahan yang akan diminimalisir dengan adanya aplikasi ini diantaranya : a) Biaya penyediaan print out soal dan lembar jawaban b) Biaya alat pengoreksi lembar jawab dan tenaga pengoreksi lembar jawaban c) Keterlambatan penilaian dan penyajian hasil ujian try out 2. Solusi atau Cara Alternatif yang Sudah Tersedia Untuk saat ini sudah ada solusi ataupun cara alternative yang dapat menyelasaikan permasalahan di atas namun belum efektif. Solusi yang sudah ada untuk saat ini diantaranya :
  • 3. a) Try out online namun hanya ada soal-soal saja tanpa ada pembahasan. b) Software Wondershare Quiz Creator (WQC). Software WQC digunakan dalam membuat soal-soal latihan bagi siswa. c) MS PowerPoint dengan memanfaatkan pemprograman VBA bagi Powerpoint. d) Digital Scoring System Adalah sebuah Software scanner pemeriksa nilai ujian dari lembar jawaban komputer (LJK) dengan teknologi Digital Mark Recognition yang memberikan sebuah konsep baru dalam hal pembacaan data melalui media Lembar Jawab Komputer (LJK). 3. Peran Dari Customer Customer dari aplikasi ini adalah sekolah dan tempat bimbingan belajar. Peran dari customer adalah membeli aplikasi dan juga mengupdate soal- soal try out dan pembahasan-pembahasan soal, 4. Siapa Early Adopter Produk Anda Spesifik pelanggan dari aplikasi ini adalah siswa SMA khususnya kelas 3 yang sangat membutuhkan latihan-latihan soal try out serta pembahasannya. C. UNIQUE VALUE PROPOSITION (UVP) 1. Keunikan Produk Ada beberapa keunikan dari aplikasi ini, diantaranya : a) Fasilitas chatting yang digunakan untuk pertanyaan langsung kepada admin kalau ada kendala atau kesusahan dalam penggunaan aplikasi ini. b) Terdapat soal-soal dan jawaban UN tahun yang sudah lewat dan pembahasan soal-soal try out. 2. Apa Perbedaan Utama dengan Produk Lain Perbedaan utama dari aplikasi kami dengan aplikasi yang lainnya adalah : a) Terdapatnya fasilitas chatting dan soal-soal serta pembahasan try out, baik yang baru maupun yang tahun-tahun lalu. b) Produk kami bersifat private, sehingga yang bukan member hanya dapat mengerjakan soal-soal dan memperoleh score saja tanpa bisa melihat pembahasan soal-soal dan soal-soal UN tahun lalu. 3. UVP Produk TOTAL – Tetap Optimis dan Terus Antusias
  • 4. D. SOLUSI DAN CHANNEL 1. Solusi Dari Permasalah Solusi dari permasalah di atas diantaranya : a) Membangun Try out UN SMA berbasis web sehingga dapat melaksanakan try out di sekolah atau tempat bimbel secara online, dan jika ada halangan bisa dilakukan di luar sekolah asal masih terdapat jaringan internet b) Digital Scoring System pemeriksa nilai ujian dari lembar jawaban komputer (LJK) dengan teknologi Digital Mark Recognition. c) Sama seperti point „a‟ membangun try out UN SMA berbasis web dimana siswa yang sudah mengerjakan soal akan langsung memperoleh nilainya sehingga tidak aka nada lagi keterlambatan penilaian dan penyajian hasil try out. 2. Strategi Channel Promosi atau Pemasaran Produk Startegi promosi yang akan diterapkan diantaranya : a) Memberikan penawaran langsung pada sekolah-sekolah atau tempat bimbingan belajar. b) Membuat sebuah website penjualan aplikasi tersebut. c) Promo melalui social networking. E. REVENUE MODEL & COST STRUCTURE 1. Revenue Model atau Stream Strategi cara pembayaran yang digunakan adalah one time buy yaitu beli satu kali untuk selamanya. Jika ada barang atau aplikasi maka langsung dibayar (ada uang ada barang). Jika maintenance dibutuhkan, maka maintenance yang ditawarkan meliputi : - Backup data : Akan melakukan pem-backup-an data sebulan sekali. - Error handling : Jika terdapat kesalahan karena salah setting kami akan memperbaikinya secepat mungkin. - Pengubahan content dan menu : Mungkin jika Anda ingin mengubah isi dan content serta daftar menu, kami akan membantu dalam mengubahnya.
  • 5. 2. Rencana Struktur Biaya (Cost Structure) a) Struktur biaya modal Sebagai “alat produksi” untuk menghasilkan produk/layanan, bisa digunakan dalam jangka panjang. Investasi Jumlah Biaya (Rp) Komputer 1 paket 4.000.000 Laptop 2 buah 9.000.000 Modem & SIM Card 2 buah 400.000 Kursi 3 buah 300.000 Meja 3 buah 450.000 TOTAL 14.150.000 b) Struktur biaya rutin Dikeluarkan secara rutin bisa harian/mingguan/bulanan/tahunan. Biaya Biaya/bulan Rutin Dikeluarkan Jumlah (RP) Programmer 1 org/mg 1.000.000 4.000.000 Designer 1 org/mg 800.000 2.400.000 Analis 1 org/mg 1.200.000 4.800.000 Internet 2 Mbps/bl 1.500.000 1.500.000 Listrik 900VA/bl 250.000 250.000 Bensin 3liter/hr 15.000 450.000 Hosting + Domain(2GB) 1 paket/th 500.000 500.000 TOTAL 13.900.000 c) BEF (break event point) Kondisi balik pokok jumlah unit/layanan terjual bisa menutupi seluruh biaya yang telah dikeluarkan. Pengeluaran Modal Jumlah Biaya (Rp) Biaya investasi 14.150.000 Biaya rutin dikeluarkan 13.900.000 TOTAL 28.050.000  Biaya harga jual produk 20% dari jumlah biaya modal awal, maka : Jumlah biaya modal awal = Rp. 28.050.000 Sehingga Harga jual produk = Rp. 5.610.000  Target penjualan : satu bulan 2 aplikasi yang terjual  Balik modal : karena target satu bulan 2 aplikasi yang terjual, maka satu bulannya akan mendapatkan Rp. 11.220.000 sehingga akan balik modal dalam waktu 2,5 bulan  Laba : akan mendapatkan keuntungan/laba jika sudah 6 aplikasi yang terjual.