The document describes a digital creation and production project from 2012-2013. It discusses design thinking, data love, and gamification as three pillars of the project. The design thinking process involves steps like defining challenges, research, inspiration, storytelling, finding meaning and opportunities.
O documento discute o conceito de Cross Media e seu potencial para se tornar uma estratégia de marketing promocional eficaz. Apresenta os objetivos e metodologia de um estudo sobre as expectativas de jovens em relação a um protótipo de site comunitário chamado Total Explorer, que visa compartilhar conteúdo sobre patrimônio cultural português. O estudo comparou as expectativas de jovens portugueses e brasileiros por meio de questionários online.
Este documento discute conceitos e processos relacionados ao design de interação e experiência do usuário. Ele aborda tópicos como personas, cenários, modelos mentais e como considerar os objetivos do usuário no desenvolvimento de interfaces digitais. O documento enfatiza a importância de pesquisar os usuários e entender suas necessidades para criar produtos e serviços que proporcionem boas experiências.
Cronogramas projeto Criação e Produção Digital 2013famecos2013
O documento descreve o cronograma de um projeto de criação e produção digital dividido em três trabalhos. O primeiro trabalho envolve design thinking para criar uma empresa digital. O segundo trabalho envolve curadoria de informações para uma causa. E o terceiro trabalho envolve gamificação para promover uma causa. Cada trabalho inclui apresentações, pesquisas, desenvolvimento de ideias e ações, e relatórios.
A Revolução Digital e o Futuro da Indústria da Mídia - decupando palestra de ...Carlos Nepomuceno (Nepô)
O documento resume os principais pontos da palestra de @adrianosilva29 sobre a revolução digital e o futuro da indústria da mídia. Algumas ideias-chave incluem: 1) a importância de montar equipes brilhantes com pessoas melhores do que você; 2) como a blogosfera preparou o terreno para as redes sociais, colocando o microfone na mão do consumidor; 3) a crise atual da mídia é de modelo de negócios, não de demanda.
The document describes a retail store that sells bedroom, dining room, bathroom, curtains and decor items. It has been in business for 65 years and operates using a franchise model with 32 stores in Rio Grande do Sul state. The target audience is younger adults and women aged 35-55 who enjoy home decor. The proposed Christmas campaign would promote family and home products with a budget of R$100k, offering prizes in a "Queen of Brides Christmas Raffle". Advertising would occur via radio, TV, newspaper, web and in-store with an online promotion and product giveaways.
O documento apresenta as etapas básicas para o planejamento de mídia online, incluindo: 1) briefing, 2) estratégia, 3) tática, 4) proposta. Ele descreve cada etapa listando seus principais elementos e fornecendo exemplos de como aplicá-los na prática.
O documento discute o conceito de Cross Media e seu potencial para se tornar uma estratégia de marketing promocional eficaz. Apresenta os objetivos e metodologia de um estudo sobre as expectativas de jovens em relação a um protótipo de site comunitário chamado Total Explorer, que visa compartilhar conteúdo sobre patrimônio cultural português. O estudo comparou as expectativas de jovens portugueses e brasileiros por meio de questionários online.
Este documento discute conceitos e processos relacionados ao design de interação e experiência do usuário. Ele aborda tópicos como personas, cenários, modelos mentais e como considerar os objetivos do usuário no desenvolvimento de interfaces digitais. O documento enfatiza a importância de pesquisar os usuários e entender suas necessidades para criar produtos e serviços que proporcionem boas experiências.
Cronogramas projeto Criação e Produção Digital 2013famecos2013
O documento descreve o cronograma de um projeto de criação e produção digital dividido em três trabalhos. O primeiro trabalho envolve design thinking para criar uma empresa digital. O segundo trabalho envolve curadoria de informações para uma causa. E o terceiro trabalho envolve gamificação para promover uma causa. Cada trabalho inclui apresentações, pesquisas, desenvolvimento de ideias e ações, e relatórios.
A Revolução Digital e o Futuro da Indústria da Mídia - decupando palestra de ...Carlos Nepomuceno (Nepô)
O documento resume os principais pontos da palestra de @adrianosilva29 sobre a revolução digital e o futuro da indústria da mídia. Algumas ideias-chave incluem: 1) a importância de montar equipes brilhantes com pessoas melhores do que você; 2) como a blogosfera preparou o terreno para as redes sociais, colocando o microfone na mão do consumidor; 3) a crise atual da mídia é de modelo de negócios, não de demanda.
The document describes a retail store that sells bedroom, dining room, bathroom, curtains and decor items. It has been in business for 65 years and operates using a franchise model with 32 stores in Rio Grande do Sul state. The target audience is younger adults and women aged 35-55 who enjoy home decor. The proposed Christmas campaign would promote family and home products with a budget of R$100k, offering prizes in a "Queen of Brides Christmas Raffle". Advertising would occur via radio, TV, newspaper, web and in-store with an online promotion and product giveaways.
O documento apresenta as etapas básicas para o planejamento de mídia online, incluindo: 1) briefing, 2) estratégia, 3) tática, 4) proposta. Ele descreve cada etapa listando seus principais elementos e fornecendo exemplos de como aplicá-los na prática.
Aula 04 de Comunicação Digital: análise de tendências no contexto digital.
Kevin Kelly: http://www.ted.com/talks/kevin_kelly_on_the_next_5_000_days_of_the_web
Industrial internet: http://www.ted.com/talks/marco_annunziata_welcome_to_the_age_of_the_industrial_internet
Filter bubble: http://www.ted.com/talks/eli_pariser_beware_online_filter_bubbles
O documento descreve o evento Social Media Week Shared que será realizado em Araraquara. O evento gratuito contará com palestras, painéis e oficinas sobre temas relacionados às mídias sociais. O objetivo é mostrar que profissionais do interior também se destacam nessa área e combater o "complexo do vira-lata".
Este documento discute o design de interação para produtos digitais. Apresenta conceitos como personas, jornada do usuário, motivação, requisitos funcionais e não funcionais, navegação, busca, metáforas versus expressões idiomáticas, e testes de usabilidade. O objetivo é entender melhor os usuários e criar interfaces intuitivas e eficientes.
Este documento fornece instruções para o planejamento de mídia integrada, incluindo a estrutura da apresentação com briefing, estratégia, tática e proposta. Deve-se definir o problema, público-alvo e contexto no briefing, o meio prioritário e objetivos de comunicação na estratégia, os canais e fluxo na tática e detalhes da proposta com cronograma e tabela. A entrega deve ser até 7 de junho.
O documento discute um projeto de criação e produção digital que os estudantes devem desenvolver em grupo. Eles devem escolher um tema para sua "empresa" que represente seu pensamento, seja relevante e diferenciado. O tema será o objeto de três trabalhos ao longo do semestre sobre design thinking, infografia e gamificação. Algumas sugestões de temas são apresentadas, como consumo consciente e bicicleta como transporte alternativo.
O documento discute o conceito de curadoria da informação, que é o ato de selecionar, editar, interpretar e distribuir informações relevantes para um grupo. Apresenta dados sobre a quantidade massiva de informações na internet e como buscadores e redes sociais exercem curadoria através de algoritmos e termos de uso. Também reflete sobre como a curadoria pode influenciar a percepção de lugares e como o design pode ajudar a melhorar a aquisição de informação.
Marketing Digital: Uma visão geral e como profissional de TI pode atuarNestor Soares
Nestor Soares apresenta sobre marketing digital, destacando a importância de estar na web devido ao alto número de pessoas que pesquisam online antes de consumir e confiam em opiniões online. Ele também discute as oportunidades trazidas por novos consumidores sempre conectados e que fazem negócios de qualquer dispositivo, além de profissionais em ascensão na área de tecnologia e marketing digital.
O documento discute como escolher uma área de atuação no mercado digital. Ele lista várias áreas possíveis como marketing digital, análise de dados, design e desenvolvimento de sites. O documento também discute como habilidades e formações diferentes se alinham melhor a diferentes áreas digitais e quais empresas contratam para cada posição. Finalmente, ele aborda potenciais barreiras para mudar para uma carreira digital e recursos para superá-las.
O documento discute o cross-media como uma estratégia de marketing promocional que permite a interatividade do consumidor através de tecnologias online e mídias tradicionais. Apesar de ser um processo novo que requer equipamentos sofisticados, seu alcance pode ser expandido para outros grupos sociais com a chegada da TV digital no Brasil. O documento também apresenta o site Incredibox, que permite aos usuários criarem suas próprias músicas de beatbox de forma interativa.
O documento descreve a evolução das mídias sociais desde os primórdios da humanidade até os dias atuais, mencionando marcos como o surgimento do serviço postal em 550 a.C., a invenção do telefone e rádio no século XIX, o desenvolvimento da internet nos anos 70 e a explosão das redes sociais na virada do século XXI com o surgimento do Friendster, Facebook, Twitter e outros.
Criterios avaliação 1 PROJETO DE CRIAÇÃO E PRODUÇÃO DIGITALfamecos2013
O documento apresenta os critérios para avaliação de um projeto de criação e produção digital, incluindo criatividade, informação, disseminação e apresentação, cada um avaliado de 1,5 a 2,5, onde abaixo de 1,5 é considerado insuficiente.
O documento discute a criação de um produto de mídia para o varejo no Natal em Porto Alegre. Ele fornece instruções sobre como elaborar um plano orientador de investimento para vender o produto, incluindo definir cotas de investimento, estimar a rentabilidade e prospectar possíveis anunciantes. O trabalho final deve ser entregue até 28 de junho.
Slideshow da palestra de Agnes Pires: Mercado Digital: desafios e oportunidadesAgnes Pires
O documento discute as oportunidades e desafios do mercado digital, incluindo o crescimento do mobile e da classe C, além de desafios como UX, transformar usuários em clientes, e a concorrência incompetente. Ele também fornece recomendações sobre como começar no mercado digital, pilares essenciais como presença online e geração de leads, e a importância da relevância, diálogo e negócios.
O documento discute a evolução do consumidor moderno e como as marcas precisam se comunicar de forma integrada e relevante em todos os pontos de contato com o consumidor. Destaca que os consumidores vivem online e não apenas usam a internet, e que a jornada do consumidor é única, não importa o canal. As marcas precisam parar de subestimar os consumidores e superestimar sua própria relevância.
Gestão do Relacionamento nas Mídias SociaisDanila Dourado
O documento discute estratégias de gestão de relacionamento em mídias sociais, enfatizando a importância de: 1) focar no engajamento do público através de conteúdo relevante, em vez de vendas; 2) desenvolver estratégias voltadas para os produtos/serviços da empresa; 3) concentrar-se nas necessidades dos clientes para atingir objetivos mútuos.
O documento discute a estratégia de mídia crossmedia e transmídia, abordando: 1) As características e limitações de diferentes meios de comunicação; 2) A importância da convergência entre meios para campanhas crossmedia; 3) A definição de objetivos de comunicação e mídia considerando o público-alvo e orçamento disponível.
O documento discute o aplicativo Foursquare, incluindo sua história, números de usuários, como empresas podem usar promoções especiais ("Specials") para atrair clientes, e como a Microsoft investiu US$ 15 milhões na plataforma.
e-Plan Conecta Novas Mídias com Sérgio DenicoliAgência e-Plan
O documento discute as oportunidades e desafios da televisão digital no Brasil e Portugal comparativamente. Sergio Denicoli argumenta que a televisão aberta ainda é útil para eventos de grande audiência, mas serviços como Netflix oferecem mais escolha ao espectador. Ele também diz que a televisão precisa se envolver melhor com os telespectadores e criar comunidades em torno dos programas.
The document outlines the structure and methodology of a digital creation and production project from 2012. It discusses three main pillars: design thinking, data love, and gamification. Design thinking is presented as the framework and creative process, involving empathizing with users, collaborating with partners, and experimenting with prototypes.
This document outlines an agenda and introduction to data visualization concepts and implementation using D3. It discusses why visualization is useful, challenges with versatile data and visualization, and how D3 is different by allowing the user to choose the visualization rather than prescribing a particular visualization. It then demonstrates basic D3 concepts like binding data to DOM elements and using scales to map data values to visual properties before discussing built-in visualization types, layouts, and providing resources for additional examples.
Aula 04 de Comunicação Digital: análise de tendências no contexto digital.
Kevin Kelly: http://www.ted.com/talks/kevin_kelly_on_the_next_5_000_days_of_the_web
Industrial internet: http://www.ted.com/talks/marco_annunziata_welcome_to_the_age_of_the_industrial_internet
Filter bubble: http://www.ted.com/talks/eli_pariser_beware_online_filter_bubbles
O documento descreve o evento Social Media Week Shared que será realizado em Araraquara. O evento gratuito contará com palestras, painéis e oficinas sobre temas relacionados às mídias sociais. O objetivo é mostrar que profissionais do interior também se destacam nessa área e combater o "complexo do vira-lata".
Este documento discute o design de interação para produtos digitais. Apresenta conceitos como personas, jornada do usuário, motivação, requisitos funcionais e não funcionais, navegação, busca, metáforas versus expressões idiomáticas, e testes de usabilidade. O objetivo é entender melhor os usuários e criar interfaces intuitivas e eficientes.
Este documento fornece instruções para o planejamento de mídia integrada, incluindo a estrutura da apresentação com briefing, estratégia, tática e proposta. Deve-se definir o problema, público-alvo e contexto no briefing, o meio prioritário e objetivos de comunicação na estratégia, os canais e fluxo na tática e detalhes da proposta com cronograma e tabela. A entrega deve ser até 7 de junho.
O documento discute um projeto de criação e produção digital que os estudantes devem desenvolver em grupo. Eles devem escolher um tema para sua "empresa" que represente seu pensamento, seja relevante e diferenciado. O tema será o objeto de três trabalhos ao longo do semestre sobre design thinking, infografia e gamificação. Algumas sugestões de temas são apresentadas, como consumo consciente e bicicleta como transporte alternativo.
O documento discute o conceito de curadoria da informação, que é o ato de selecionar, editar, interpretar e distribuir informações relevantes para um grupo. Apresenta dados sobre a quantidade massiva de informações na internet e como buscadores e redes sociais exercem curadoria através de algoritmos e termos de uso. Também reflete sobre como a curadoria pode influenciar a percepção de lugares e como o design pode ajudar a melhorar a aquisição de informação.
Marketing Digital: Uma visão geral e como profissional de TI pode atuarNestor Soares
Nestor Soares apresenta sobre marketing digital, destacando a importância de estar na web devido ao alto número de pessoas que pesquisam online antes de consumir e confiam em opiniões online. Ele também discute as oportunidades trazidas por novos consumidores sempre conectados e que fazem negócios de qualquer dispositivo, além de profissionais em ascensão na área de tecnologia e marketing digital.
O documento discute como escolher uma área de atuação no mercado digital. Ele lista várias áreas possíveis como marketing digital, análise de dados, design e desenvolvimento de sites. O documento também discute como habilidades e formações diferentes se alinham melhor a diferentes áreas digitais e quais empresas contratam para cada posição. Finalmente, ele aborda potenciais barreiras para mudar para uma carreira digital e recursos para superá-las.
O documento discute o cross-media como uma estratégia de marketing promocional que permite a interatividade do consumidor através de tecnologias online e mídias tradicionais. Apesar de ser um processo novo que requer equipamentos sofisticados, seu alcance pode ser expandido para outros grupos sociais com a chegada da TV digital no Brasil. O documento também apresenta o site Incredibox, que permite aos usuários criarem suas próprias músicas de beatbox de forma interativa.
O documento descreve a evolução das mídias sociais desde os primórdios da humanidade até os dias atuais, mencionando marcos como o surgimento do serviço postal em 550 a.C., a invenção do telefone e rádio no século XIX, o desenvolvimento da internet nos anos 70 e a explosão das redes sociais na virada do século XXI com o surgimento do Friendster, Facebook, Twitter e outros.
Criterios avaliação 1 PROJETO DE CRIAÇÃO E PRODUÇÃO DIGITALfamecos2013
O documento apresenta os critérios para avaliação de um projeto de criação e produção digital, incluindo criatividade, informação, disseminação e apresentação, cada um avaliado de 1,5 a 2,5, onde abaixo de 1,5 é considerado insuficiente.
O documento discute a criação de um produto de mídia para o varejo no Natal em Porto Alegre. Ele fornece instruções sobre como elaborar um plano orientador de investimento para vender o produto, incluindo definir cotas de investimento, estimar a rentabilidade e prospectar possíveis anunciantes. O trabalho final deve ser entregue até 28 de junho.
Slideshow da palestra de Agnes Pires: Mercado Digital: desafios e oportunidadesAgnes Pires
O documento discute as oportunidades e desafios do mercado digital, incluindo o crescimento do mobile e da classe C, além de desafios como UX, transformar usuários em clientes, e a concorrência incompetente. Ele também fornece recomendações sobre como começar no mercado digital, pilares essenciais como presença online e geração de leads, e a importância da relevância, diálogo e negócios.
O documento discute a evolução do consumidor moderno e como as marcas precisam se comunicar de forma integrada e relevante em todos os pontos de contato com o consumidor. Destaca que os consumidores vivem online e não apenas usam a internet, e que a jornada do consumidor é única, não importa o canal. As marcas precisam parar de subestimar os consumidores e superestimar sua própria relevância.
Gestão do Relacionamento nas Mídias SociaisDanila Dourado
O documento discute estratégias de gestão de relacionamento em mídias sociais, enfatizando a importância de: 1) focar no engajamento do público através de conteúdo relevante, em vez de vendas; 2) desenvolver estratégias voltadas para os produtos/serviços da empresa; 3) concentrar-se nas necessidades dos clientes para atingir objetivos mútuos.
O documento discute a estratégia de mídia crossmedia e transmídia, abordando: 1) As características e limitações de diferentes meios de comunicação; 2) A importância da convergência entre meios para campanhas crossmedia; 3) A definição de objetivos de comunicação e mídia considerando o público-alvo e orçamento disponível.
O documento discute o aplicativo Foursquare, incluindo sua história, números de usuários, como empresas podem usar promoções especiais ("Specials") para atrair clientes, e como a Microsoft investiu US$ 15 milhões na plataforma.
e-Plan Conecta Novas Mídias com Sérgio DenicoliAgência e-Plan
O documento discute as oportunidades e desafios da televisão digital no Brasil e Portugal comparativamente. Sergio Denicoli argumenta que a televisão aberta ainda é útil para eventos de grande audiência, mas serviços como Netflix oferecem mais escolha ao espectador. Ele também diz que a televisão precisa se envolver melhor com os telespectadores e criar comunidades em torno dos programas.
The document outlines the structure and methodology of a digital creation and production project from 2012. It discusses three main pillars: design thinking, data love, and gamification. Design thinking is presented as the framework and creative process, involving empathizing with users, collaborating with partners, and experimenting with prototypes.
This document outlines an agenda and introduction to data visualization concepts and implementation using D3. It discusses why visualization is useful, challenges with versatile data and visualization, and how D3 is different by allowing the user to choose the visualization rather than prescribing a particular visualization. It then demonstrates basic D3 concepts like binding data to DOM elements and using scales to map data values to visual properties before discussing built-in visualization types, layouts, and providing resources for additional examples.
From gut feeling to a structured, summative assessment of design competenciesJasper Schelling
This presentation goes with the paper 'From gut feeling to a structured, summative assessment of design competencies', presented at the 14th International Conference on Engineering and Product Design Education (E&PDE2012).
bibliographic reference:
Schelling, J.A., Leurs, B.L.F., Best, S.E. and Mulder, I., From Gut Feeling to a Structured, Summative Assessment of Design Competencies. In the 14th International Conference on Engineering and Product Design Education (E&PDE2012), Antwerp, 2012.
The document discusses how makers can share their physical designs openly online while still making money. It suggests that makers generate demand through knowledge by becoming thought leaders and creating online communities around their brands. This allows users to help develop new products that they will then buy. The document provides tips for makers on how to monetize their open designs such as making the designs easy to share, creating supportive ecosystems, and going to their target audiences through various mediums.
Segundo módulo do workshop Digital Pie, produzido pela OgilvyAction Brasil.
Este modulo apresenta conceitos básicos sobre linguagens de programação, explica como funciona a internet e os dispositivos eletrônicos.
Teams to Improve Functionality and User ExperienceJon Hays
Session focuses on efforts to tackle local implementation challenges using expertise of Instructional Designers, User Experience Designers, and Developers. We will describe our user research, needs analysis, design, and testing processes. Implications for engagement between Sakai Teaching & Learning and UX communities will also be discussed.
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