Ciljevi predmeta
- Naučitiosnove programiranja i razumijevanja koda
- Upoznati osnove programskog jezika C
- Konceptualno razumijevanje strategija za rješavanje
problema koristeći algoritamski pristup
●Da li je programiranje teško?
5.
Šta je toprogramiranje?
●Na osnovu opisa problema formirati opis rješenja
●Prevesti opis rješenja u jezik koji razumije računar
●Potrebno je sebi precizno predstaviti šta želimo da računar
uradi, odnosno korake koje treba da obavi
●Potrebno je „programersko razmišljanje“
−dobro definisati ulaze i izlaze
−rastaviti zadatak na podzadatke
−predvidjeti sve moguće situacije
6.
Šta znači „znatiprogramirati“?
●Sposobnost rješavanja proizvoljnog problema
1) sposobnost
2) rješavanja
3) proizvoljnog
4) problema
● Programski jezik, okruženje itd. nije bitno
7.
Kako naučiti programirati?
●Samostalnorješavanje problema
●Učenje na greškama
●Tražite pomoć!
●Probati što više različitih stvari
●Čitanje, istraživanje, google-anje (ali prvo naučiti kako!)
●Učenje se nikada ne završava...
Zašto C?
●Jedan odnajpopularnijih jezika svih vremena
●Stvari koje učimo su dovoljno jednostavne da jezik i nije
bitan
●Najbolje podržan jezik na svim
platformama
●Jezici nalik na C (C-like)
−C++, C#, Java,
PHP, JavaScript…
Nedostaci C-a
●Okruženje nećeupozoriti na mnoge vrste grešaka
−Program radi... ponekad
−Krahiranje, memorijske greške,
neočekivani (besmisleni)
rezultati...
12.
Literatura
Osnovna:
- Slajdovi iskripte sa predavanja
- Ljubović, Pajić, "Uvod u programiranje - C i C++",
Sarajevo, 2018.
Dodatno:
13.
Alati
Na predmetu ćese koristiti: razvojno okruženje Theia IDE
C9ETF WebIDE https://c9.etf.unsa.ba/
Autor: Vedran Ljubović
Kontakt u slučaju tehničkih poteškoća: vljubovic@etf.unsa.ba
Uputstvo za korištenje c9
Dodatna razvojna okruženja (IDE):
Code::Blocks
14.
Način provjere znanja
Aktivnostna predmetu :
UUP Game 10 bodova
Kviz 5 bodova
Aktivnost na vježbama 12+3 bodova
izrada vježbi unaprijed + prezentacija zadataka (min 3)
Parcijalni ispit 30 bodova
Završni ispit 30 bodova
Usmeni ispit 10 bodova
(Preduslov za izlazak na završni ispit je ostvareno
minimalno 15 bodova na parcijalnom!)
UKUPNO: 100 bodova
Laboratorijske vježbe -Aktivnost
● Prisustvo na vježbama, izrada zadataka i aktivno praćenje
nosi 12 bodova
● Vježbu je potrebno samostalno probati uraditi kroz c9.
Saradnici imaju uvid u ono što ste i kada radili
● Prezentacija rješenja nosi 3 boda - obvezna aktivnost
● Unutar jedne vježbe samo jedno izlaganje je moguće
● Studenti moraju izlagati bar jednom u toku semestra inače
postoji mogućnost da izgube i ostalih 12 bodova
● Na drugom satu studenti dobijaju zadatak za samostalni
rad
● Vježbe su predviđene za pomoć (dva časa po 45 minuta)
● Studenti mogu postavljati pitanja vezana za zadatke
isključivo preko foruma s ciljem povećanja
17.
Aktivnost
● 10 bodovaza aktivnost stiču se kroz interaktivnu igru UUP
GAME gdje osvajate bodove i pojačanja i ujedno učite
programirati.
● Kroz igru dobijate različite programske zadatke (svako
dobija unikatne zadatke! nema prepisivanja!)
● Svaki program koji napišete se automatski testira.
● Ukupno 10 nivoa po 1 bod, u sklopu svake lekcije
rješavate 6 zadataka (za lakše zadatke oko 10 minuta, za
najteže do 1 sat vremena izrade)
● UUP Game se radi isključivo do kraja semestra. Nakon
toga se bodovi anuliraju. Nema produžetka roka.
● Ostatak trajanja vježbi služi za pomoć studentima oko
zadataka iz UUP GAME
Aktivnost za dodatnebodove
● Sudjelovanje u korisničkoj studiji o razumijevanju načina
korištenja i utjecaja alata umjetne inteligencije na učenje
programiranja
● Studija traje cijeli semestar i sastoji se od 4 vrste upitnika,
za čije popunjavanje je potrebno od 2 do 15 minuta:
1. Kratki upitnik o prethodnom znanju programiranja i
korištenja alata umjetne inteligencije
2. Test ličnosti i test preferiranog načina učenja
3. Sedmični upitnik o korištenju alata umjetne inteligencije i
radu na predmetu
4. Finalni upitnik na kraju semestra o korištenju alata umjetne
inteligencije na predmetu i stavovima u vezi njihove
pomoći u učenju programiranja
20.
Parcijalni ispit
●Rješavanje programskihzadataka na papiru + analiza
koda + teoretska pitanja
●Bitno je i ispravno razumijevanje zadatka
●Parcijalno bodovanje
●Tolerišu se sitne greške (tipfeleri, zagrade, tačka-zarezi)
osim ako se vidi da student ne razumije
●Završni ispit: na računaru!
● Svako ponavljanje ispita poništava prethodni rezultat
21.
Komunikacija sa nastavnim
ansamblom
●Forum na c2 - sva pitanja vezana za gradivo, tutorijale,
UUP game isključivo se postavljaju na forum.
● U jako malo slučajeva studenti trebaju slati pitanja direktno
saradnicima na predmetu - jedino u slučaju poruka
osjetljivog pitanja- npr. ljekarsko opravdanje za izostanak
● Email (ako ne spada u prethodne kategorije)
○ Zaglavlje emaila [UUP] Pitanje za…
○ Sadrzaj:
■ Ime i prezime studenta
■ godina i odsjek
■ predmet na koji se odnosi pitanje
■ konkretno pitanje (bez izvinjenja)
● Emailovi koji nemaju zaglavlje vjerovatno neće biti
pročitani
22.
Opterećenje na predmetu
●Svipredmeti:
30 ECTS kredita
* 25 sati kredit =
750 sati u semestru
/ 20 sedmica =
37,5 sati sedmično
23.
Opterećenje na predmetuUUP
●Uvod u programiranje
6 ECTS kredita
* 25 sati kredit =
150 sati u semestru
/ 20 sedmica =
7,5 sati sedmično
24.
Opterećenje na predmetuUUP
●Uvod u programiranje
7,5 sati sedmično
- 3 sata predavanja
- 2 sata tutorijala
- 2,5 sata samostalnog
rada kod kuće (UUP GAME)
25.
Opterećenje na predmetuUUP
● UUP Game se sastoji od 10 lekcija pri čemu iz svake
lekcije radite po 15 zadataka, tri skupine po pet zadataka:
○ lagani zadaci - 10-15 minuta po zadatku
○ srednji zadaci - 15-40 minuta po zadatku
○ teški zadaci - 40-60 minuta po zadatku. Ipak, na
pojedinim zadacima ćete (zbog neiskustva) izgubiti i
100 ili više minuta
● Sveukupno prosječno vrijeme za zadatke na UUP GAME
je oko 45 minuta po zadatku