Аттракцион "Видеоскачки" (тотализатор) - прекрасное решение для корпоративной вечеринки, дня рождения, посиделок с друзьями. Азартно, необычно, занимательно.
Как составить техническое задание, которое работает на вас, а не против вас? Как соптимизировать работу со звукорежиссёром и сэкономить время-деньги-нервы? Как стать идеальным заказчиком и найти идеального исполнителя? Копилка секретов и лайфхаков.
На примере сети Одноклассники будет рассказано о том, почему социальный кэжуал стал очень вкусной и популярной темой. Когда произошёл перелом, что это дало разработчикам социальных игр? 10 способов, как сделать самую плохую социальную казуальную игру. Case study основных ошибок разработчиков, которые совершаются при разработке игр на Одноклассниках. А так же форватор поля граблей.
This document discusses gamification and how game thinking can be applied to brands. It provides examples of how tangible rewards, cash incentives, and virtual rewards have been used historically to build loyalty. Game mechanics like objectives, rules, win conditions, and obstacles are examined. Types of gamers called achievers, explorers, socializers, and killers are described. The document also outlines how to structure a brand using game mechanics, and provides cases studies of how the Swedish Army and a charter company successfully gamified their brands to increase engagement.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like depression and anxiety.
В этой презентации рассказывается о чем будут говорить Игорь Манн и Виталий Мышляев 3 апреля 2013 года в Тюмене на новом авторском семинаре iМаркетинг 2.1.
Creating a Collaborative Culture - SideraWorksXVA Labs
Learn why the common denominator for "social business" is really about internal communication and collaboration and, why the key to the future is creating organizations that can work better together inside their own walls.
For information on this or other SideraWorks workshops on social collaboration, contact us at info@sideraworks.com or at sideraworks.com.
Вы создали сайт только для того, чтобы его просматривали 2 минуты? Только для того, чтобы его посещало 280 человек в день. Вы даете рекламу в контекстных сетях, чтобы иметь CTR 13%? Рекламируетесь на медийных площадках, чтобы баннер посмотрело 500 000 человек "М 25-35"?
Аттракцион "Видеоскачки" (тотализатор) - прекрасное решение для корпоративной вечеринки, дня рождения, посиделок с друзьями. Азартно, необычно, занимательно.
Как составить техническое задание, которое работает на вас, а не против вас? Как соптимизировать работу со звукорежиссёром и сэкономить время-деньги-нервы? Как стать идеальным заказчиком и найти идеального исполнителя? Копилка секретов и лайфхаков.
На примере сети Одноклассники будет рассказано о том, почему социальный кэжуал стал очень вкусной и популярной темой. Когда произошёл перелом, что это дало разработчикам социальных игр? 10 способов, как сделать самую плохую социальную казуальную игру. Case study основных ошибок разработчиков, которые совершаются при разработке игр на Одноклассниках. А так же форватор поля граблей.
This document discusses gamification and how game thinking can be applied to brands. It provides examples of how tangible rewards, cash incentives, and virtual rewards have been used historically to build loyalty. Game mechanics like objectives, rules, win conditions, and obstacles are examined. Types of gamers called achievers, explorers, socializers, and killers are described. The document also outlines how to structure a brand using game mechanics, and provides cases studies of how the Swedish Army and a charter company successfully gamified their brands to increase engagement.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like depression and anxiety.
В этой презентации рассказывается о чем будут говорить Игорь Манн и Виталий Мышляев 3 апреля 2013 года в Тюмене на новом авторском семинаре iМаркетинг 2.1.
Creating a Collaborative Culture - SideraWorksXVA Labs
Learn why the common denominator for "social business" is really about internal communication and collaboration and, why the key to the future is creating organizations that can work better together inside their own walls.
For information on this or other SideraWorks workshops on social collaboration, contact us at info@sideraworks.com or at sideraworks.com.
Вы создали сайт только для того, чтобы его просматривали 2 минуты? Только для того, чтобы его посещало 280 человек в день. Вы даете рекламу в контекстных сетях, чтобы иметь CTR 13%? Рекламируетесь на медийных площадках, чтобы баннер посмотрело 500 000 человек "М 25-35"?
31. «Привезем артиста вместе»
Выбери квест: проголосуй за любимого музыканта
Участвуй: собери ресурсы для выбранного квеста
и позови друзей (промо-код) до указанного
дедлайна
Ресурсы собраны? Квест открыт: готовим концерт
Квест почти завершен: приходи на концерт!
Хочешь еще? Собери сет концертов и открой
бейджи («фанат», «меломан», «+100 к карме:
определи квест»)
И этого мало? Играй в тотализатор: сделай ставку,
угадай, кто из музыкантов выиграет в
голосовании?
2