Presentation of #interfacegame workshop at WUD Russia 2010
Игрофком - Продукт - Чёрные паруса
1.
2. Сюжетная командообразующая игра
с индивидуальными командными маршрутами
и нелинейным сюжетом.
Игра в пиратской тематике — настоящий корабль,
пушки, пистолеты и сабли, поиски сокровищ.
Пляски и песни, игрища и развлечения.
Большой пиратский пир.
Накопление пиастров и получение призов.
Игра начинается за неделю в офисе,
продолжается сутки на природе и
доставляет в офис довольных
сотрудников.
3. префикс
В Офисе :
За несколько дней до мероприятия все участники
получают конверты с чёрными метками, которые
приглашают их занять места в экипажах кораблей.
Корабли появляются в определённом месте офиса,
на них необходимо разместить себя. В результате
мы получаем экипажи по 10 человек.
Экипажам заполненных кораблей выдаются
предварительные задания – придумать название и
девиз, разучить песню. Этим они смогут заработать
первые пиастры ещё до начала основного
мероприятия.
4. 21:00 8:00
10:00-
14:00
14:00-
15:00
15:00-
19:00
19:00-
23:00
23:00-
7:00
Размещение
в гостинице
ужин
Подъём,
Доставка к месту
событий
Пиратский завтрак
Получение командами
маршрутных листов
День ЧВдохновляющая
речь от Главного
Первая часть
Путешествий команд
по Испытаниям
Сбор пиастров
и ключей
Промежуточные итоги
Пиратский обед
Обмен ключей на Карты
СуперПриключений
Выделение бойцов
на Арену
Вторая часть
Путешествий команд
по Испытаниям и
СуперПриключениям
Сбор пиастров
Подведение итогов
Раздача призов
Подъём Флага
Пиратский Пир
Отъезд желающих
Ночной пикник
Пляски и песни
Пиратские забавы
Казино Тортуга
5. Испытания
Все команды, соревнуясь, проходит череду
Испытаний-Приключений.
Каждое из них направлено на быстрое принятие
командных решений и слаженную работу на результат.
Испытания могут требовать участие всех участников
команды или выделения нескольких, наиболее
подходящих для данного испытания.
Испытания могут быть:
1. Боевые
2. На ловкость и силу
3. Технологические
4. Интеллектуальные
6. Маршруты
команд
Команды идут каждая по
своему маршруту.
На каждом Испытании
Команда может
выиграть пиастры
и кусочки карты – ключи,
необходимые для
получения
СуперПриключения.
7. Испытания«Боевые»
Стрельба из мушкетов и пистолей
Игроки стреляют по разнообразным
мишеням из реплик старинного
огнестрельного оружия.
Стрельба из пушек
Корабельные орудия стреляют
теннисными мячами с грохотом и
дымом.
Туземный тир
Участники стреляют из луков и
духовых трубок, метают копья на
точность и дальность.
8. Испытания«Технологические»
Испытание «Добыча огня»
Две группы игроков вращают бревно, чтобы трением добыть
огонь, необходимый для дальнейшего продвижения.
Испытание «Старый механизм»
Необходимо построить работающую зубчатую передачу из
деревянных шестеренок, чтобы добраться до трофея
Испытание «Печатный пресс»
Используя собранные в других испытаниях части штампа,
игроки при помощи старинного пресса печатают нужное им
изображение или текст.
9. Испытания«На ловкость и силу»
• Переберись вместе через препятствие – варианты
• Выберись из ловушек, пройди лабиринт – варианты
• Пронеси груз через препятствия – варианты
• Собери туземного идола, хранящего сокровища
• Передвижение по такелажу, спуск, «тарзанка» - варианты
• Установи и сверни парус
• Завяжи и развяжи морские узлы
• Метай якорь на дальность
• Попади «ядром» в чужую крюйт-камеру
• Переоденься в нужную форму на скорость
• Сложи кораблик из бумаги и задуй его «в порт»
10. Испытания«Интеллектуальные»
• Викторины морские и пиратские со
старым морским волком
• Крути туземный барабан и отвечай на
вопросы вождя
• Разгадай ребус с минимумом подсказок
и получи кусок карты
• Сыграй в Морской бой с адмиралом
• Отгадай что в чёрном ящике
• Выиграй в «Змеи и лестницы» или
другие древние настольные игры
• Нарисуй пирата, спой песенку,
придумай стих
• Решай задание, которое тебе вытянет
попугай
• Передай сообщение флажковой азбукой
11. СуперПриключения
Собрав части карты (ключи) команда может заявиться
На СуперПриключение. К примеру – гонку на туземных
слонах (антуражный джиппинг) или поездку на корабле.
Наш корабль
«Маргретта»
Историческая реконструкция
12-весёльного корабля
12. Арена
Команда может направить бойца или бойцов на Арену,
где они будут сражаться за деньги и славу на благо
команды. Сражения происходят на антуражном
безопасном LARP-оружии.
13. Развлечения«ИГРАЛЬНЫЙ ДОМ»
Специальное пиратское
казино с играми в карты
и кости.
«БОРДЕЛЬ»
Массажный салон для уставших
за день пиратских тел.
«ПИРАТСКИЕ ПЕСНИ»
Специально приглашённые
певцы-менестрели.
«КАЛЬЯННАЯ»
Трубки и кальяны
с ароматным табаком.
14. Развлечения
«РЕТРОФОТОГРАФИЯ»
Съёмки на антуражную
старую фотокамеру прямо
на бумагу в единственном
экземпляре!
Профессиональная фото и
видео-съёмка, по итогам
создание фильма и клипа
на пиратскую песню.
Создание личных пиратских
альбомов.
15. Питание• «Утренний бриз» - пиратский завтрак
• «В середине погони» - пиратский обед
• «Большой куш» - итоговый Пир с
трофеем на вертеле
• «Тортуга» - бар с выпивкой
16. Золотой логотип
По результатам мероприятия
каждый участник получает
Особый Знак - свою часть большого
логотипа Компании.
Логотип может быть собран как пазл
из всех частей, выданных всем
участникам на последующих
мероприятиях Компании.
Это олицетворяет причастность
и единство персонала Компании.
Каждый год логотип может быть
распределён по-новому в связи с
ростом «экипажа».
17. Итоги
Сплочение команд и Команды в
целом, налаживание горизонтальных
связей.
Снятие стресса, эмоциональная
разрядка, доставление удовольствия.
Создание живых корпоративных
ритуалов и артефактов.
Настрой сотрудников на будущее:
Лидерство и Свобода через
активность и находчивость!