1. Lịch sử:
Ý tưởng đầu tiên: Bắt nguồn từ Johannes de Fontana vào năm 1420. Fontana đã vẽ những bức tranh lên
một màng mỏng đặt trên một khung kính mờ để ánh sáng từ bên trong có thể xuyên qua được và chiếu lên
trên một bề mặt nhẵn nào đó. Fontana đã thành công khi chiếu một bức tranh phác họa một thầy tu.
Nhưng do không sử dụng thấu kính để hội tụ ánh sáng nên máy chiếu của Fontana cho hình ảnh rất mờ và
không rõ nét.
Năm 1646: Kircher cho ra đời Magic Lantern(Đèn chiếu ma thuật).Dùng thấu kính đặt giữa đèn chiếu và
tấm phim slide
2. Năm 1663, Huygens đã bắt tay với Richard Reeves, một nhà kinh doanh thiết bị quang học để “thương
mại hóa” sản phẩm máy chiếu của mình tại một vài thành phố của châu Âu.
Vào nửa đầu thế kỷ 19, nhà bác học Faraday đã phát triển hệ thống ánh sáng ứng dụng vào trong các máy
chiếu. Hệ thống có sự dụng thêm thấu kính cùng với bộ lọc màu để lấy ánh sáng chiếu chuẩn bởi nguồn
sáng hội tụ quá mạnh. Phát minh này đánh dấu sự tiến bộ của máy chiếu và là bước nhảy cho những máy
chiếu tương lai.
DLP(Digital Light Processing)
Được phát triển bởi Larry Hornbeck Texas Instruments năm 1987
3.
4. Cấu trúc:
DMD: Trái tim của DLP
DMD(:Digital Micromirror Device -Thiết bị hiển thị số dung vi gương).
-Chip bán dẫn,hàng triệu vi gương
-1 vi gương= 1 điểm ảnh,Số vi gương tương ứng độ phân giải.
Ví dụ: Độ phân giải 1024*768 ứng với 1024×768=786432 vi gương
-Cấu tạo DMD:
Vi gương lắp trên một bản lề,tất cả đặt trên một đế CMOS
Hai trạng thái: On-gương phản xạ ánh sáng,Off-Gương ko phản xạ ánh sáng.
Vi gương sẽ dao động khoảng 5000 lần/s.Ánh sáng trắng: Số lần on>off sẽ tạo điểm ảnh có màu xám
nhạt,ngược lại cho màu xám đậm
5. Color wheel: Tạo màu cho hình ảnh
-Color wheel là một đĩa chứa 4 cung ( sector) với 3 màu cơ bản: Đỏ(red),xanh lam(blue) và xanh lá
mạ(green) và một sector để trống để tăng độ sáng.Với công nghệ BrilliantColor,3 màu cơ bản là Lục
lam(cyan),Magenta(đỏ tía) và Yellow(vàng) (Màu hiển thị sẽ rực rỡ hơn).
-Color wheel đặt giữa nguồn sáng và DMD để cung cung cấp màu cho hình ảnh
Nguyên lý tạo màu:
Trong đồ họa,color wheel là một vòng màu,thể hiện các màu cơ bản,màu cấp 2 và màu cấp 3
6. Trong LDP,color wheel được quay quang một trục với tốc độ rất cao,.Ánh sáng từ nguồn sáng,qua color
wheel tới DLP chip được đồng bộ với chip ,Trạng thái on/of của micromirror sẽ tương ứng với sự thâu
nhận các màu cơ bản theo tần sô (tỷ lệ) thích hợp
Nguyên lý hoạt động:
7. Trước khi vi gương quay.Chip đọc chuỗi lệnh điều khiển mã hóa hình ảnh.Thay đổi kích thước để phù
hợp với màn.Đưa ra lệnh điều khiên hình ảnh,màu sắc,độ sáng→ Chuyển tới vi gương (16 µs)
Từ tín hiệu đồng bộ với color wheel,chip sẽ đưa ra tín hiệu điều khiển vi gương ở chế độ on/off với tần số
được tính toán
Với công nghệ 3 chip,ánh sáng từ nguồn được cho qua một lăng kính,tách thành 3 màu.Mỗi màu sẽ chiếu
tới một DMD riêng biệt→ Hình ảnh trung thực,lộng lẫy,độ sáng cao hơn
Đặc điểm:
Ưu điểm:
-Linh động: Nhỏ hơn,dễ vận chuyển hơn
-Tương phản cao: Màu đen có độ sâu cao
-Tuổi thọ cao hơn
-Màu sáng hơn( Do có màu trắng):Giảm sắc độ→Bổ sung thành 7,8 màu→Giảm độ sáng.Do đó LPD thích
hợp phòng tối hơn
Khuyết điểm:
Độ bão hòa màu thấp: Do sư trộn màu cơ học
Hiệu ứng cầu vồng: Vết sáng như cầu vồng lóe lên ,thường theo sau các vật thể sáng,khi nhìn từ cạnh này
sang cạnh kia,hay từ hình ảnh chiếu từ màn hình qua các hình ảnh khác.Do tốc độ bộ lọc màu
Hiệu ứng vầng hào quang: Dải xám xung quanh rìa hình ảnh.Do ánh sáng bị nhiễu xạ khi chạm cạnh của
các vi gương
3LCD-Liquid crystal display
8. - light source: nguồn sáng
- red dichroic mirror: gương sắc đỏ
- blue dichroic mirror: gương sắc xanh
- dichroic mirror "wavelength selector": gương chọn lọc bước sóng
- mirror: guơng phản chiếu
- LCD: bộ phận hiển thị tinh thể lỏng
- dichroic combiner cube(Dichroic prism): thành phần tổng hợp 3 sắc đỏ, xanh lục, xanh
- lens: thấu kính
LCD:
HTPS viêt tắt của High Temperature Poly-Silicon là một transitor trường (TFT).Một active matrix
transmissive LCD
Cấu trúc gồm 6 lớp:
9. Dichroic prism( Lăng kính lưỡng sắc): Tạo bởi 4 lăng kính tam giác đơn lẻ
Nguyên lý hoạt động:
Nguồn sáng qua kính lưỡng sắc tách thành 3 nguồn đơn sắc: Red,green,blue→3 tấm LCD độc lập
Chip điều khiển đóng mở điểm ảnh theo chương trình.Nếu điểm ảnh trên LCD đóng,điểm ảnh trên màn
hình là đen.Nếu mở,xuất hiện ảnh trên màn hình với độ sáng tùy thuộc độ mở
3 tấm LCD→3 ảnh đơn sắc theo hệ màu RGB.Cuối cùng,3 ảnh tổng hợp trong lăng kính lưỡng sắc theo
cơ chế tổng hợp tự nhiên
10. Đặc điểm
Ưu:
LCD có "hiệu quả ánh sáng" hơn DLP
độ bão hoà màu cao
hình ảnh sắc nét hơn
Nhược:
Hiện tượng điểm chết
Hiệu ứng caro
Kém linh động hơn LDP