2. Programma
• Inleiding
– Serious Games
– De Serious Game Gemeente Schoon
• Aan de slag! (in twee rondes)
• Gebruik van de Serious Game
3. Serious Games
• Kennisoverdracht door te doen
• Instrument om beleid te ontwikkelen voor ingewikkelde
vraagstukken (meerdere stakeholders, afhankelijkheden)
• Inzicht krijgen in elkaars belangen en mogelijkheden
• Een veilige omgeving, dus kans om keuzes ‘uit te proberen’;
testen van processcenario’s.
Voorbeeld: Ambtenaren spelen Krimpgame in Ulrum
4. Doelen van deze serious game
• Kennis Gemeente Schoon inzichtelijk maken voor
verschillende instanties binnen een gemeente;
• Inzicht te geven in de belangen, doelstellingen en middelen
van de verschillende partijen, om een efficiënte en effectieve
samenwerking te bevorderen;
• Perceptie mee laten wegen in zwerfafvalbeleid.
9. Spelsessie-light (1)
• 3 groepen:
− Wethouder
− Coördinator Zwerfafval
− Coördinator Reinigingsdienst
• Elke groep:
– Lijst met maatregelen
– Budget
• Overleg + kies de beste 3 maatregelen (10 min)
10. Spelsessie-light (2)
• Elke groep licht zijn maatregelen toe.
• De maatregelen worden in de game gezet.
• Wat is het effect van de maatregelen?
11. Tot slot
Interesse? Meld je aan bij Gemeente Schoon:
info@gemeenteschoon.nl
Met dank aan:
Gemeente Schoon
Andre Rusch (Almere) en Catrinus Mak (A’dam)
Joris van Dijk en William van Velzen (Tygron)