‘ROOT’
Artwork by Michaël Segers
Hoe zou onze beschaving eruit zien
moest deze gedomineerd worden door
natuur?




                                     Is de mens in staat om in deze vijandige omgeving te overleven?
‘AFTERMATH’
SETTING VAN ‘ROOT’
‘WE BUILD OUR OWN STORY’ MAIN QUEST / SIDE QUESTS
‘LOOK N’ FEEL’
‘ART STYLE’
‘A TREACHEROUS ENVIRONMENT’
LEVEL DESIGN
‘DEAD MAN WALKING’
ENEMY DESIGN
‘THE HUNTED’ CHARACTER DESIGN
‘REINVENTING FEAR’ ONDERZOEK NAAR ANGST



   - ‘EXPECT THE UNEXPECTED’ Integratie van kleurenblindheid
                                  ‘BESEF VAN HET ENVIRONMENT’ Meer aandacht voor het Environment




                                    MASTERSTUDIO
                            TOOLBOX
                            - Grafische elementen voor kleurenblinden
                            		o	Figuratie
                            		       o	 Ruimtes / Environment

                            - Muziek / Geluid / Soundassets



                                                                                      BEELDANALYSE
                                     CONCEPTUEEL / EXPERIMENTEEL
‘GOAL’


   - ‘3D LEVEL DESIGN’ Uitwerking van een Environment en een Enemy (OF ENEMIES)

   - ‘ART BOOK’ Compleet naslagwerk van Oorspronkelijk idee tot Eindresultaat




   - ‘REINVENTING SURVIVAL HORROR’ Bekomen van een Innoverend Game Concept

   - ‘BESEF VAN HET ENVIRONMENT’ Meer aandacht voor het Environment
Bedankt voor uw aandacht

Presentatie 'ROOT'