Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料

193 views

Published on

Unityインターハイ2018プレゼン発表会本選で使われたプレゼン資料です。

Published in: Technology
  • The professtional essay writer are having more knowledege about the writing papers. The professional essay writer are providing the best essay writing services papers to the students. The writeersity writing company had to providing the more writing papers for the professtionalist. The papers should be very quality and possible to acedemic success. HelpWriting.net Good luck!
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Be the first to like this

【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料

  1. 1. ゲーム紹介
  2. 2. ルナ&マロン 主人公
  3. 3. 「耳」を使ったアクション ルナ&マロン 主人公 攻撃 草木を切る 滑空 ワイヤーに掴まる など
  4. 4. 冒険の「案内役」 ルナ&マロン 主人公 ヒントが必要な際に 登場する
  5. 5. ゲームの流れ 月のカケラ 大妖精 魔王の巣食う城
  6. 6. ゲームの流れ プレイヤーはどのステージ からでもプレイ可能 プレイヤー個々で様々な 攻略ルートが生み出せる 飽きさせないゲームデザイン
  7. 7. 時間の推移 時間 → 1つのステージで 2つの風景が楽しめる! 時間を使った仕掛け ゲーム全体のボリューム
  8. 8. やりこみ要素 ショップ 各地方限定のコスチューム、 おみやげを購入可能 おみやげ → 家に飾る クリア後も遊ぶことが可能! コスチューム → きせかえ
  9. 9. 制作面
  10. 10. 制作のしやすさ 心がけたこと
  11. 11. 大がかりなものは 難しい! 開発人数 1人 開発期間 1年 心がけたこと 作業効率が作品の クオリティを左右する!
  12. 12. 作業効率UPのために… マルチプラットフォーム 簡単にUI/テキスト等を 変更可能 Windows ↔ Android 開発PCのみで動作確認可能
  13. 13. 作業効率UPのために… 自作アセット →クラウドストレージに保存 「スキマ時間」の活用 外出時などでも空いた時間に 作業が出来る!
  14. 14. 開発人数 1人 開発期間 1年 少しの工夫 ボリュームのあるゲームを実現

×