SlideShare a Scribd company logo
Projekt
Transmissionsspil
Energinet.dk
Maria Loman
Dagens program
• Hvad går projektet ud på?
• Kort om Maria og hendes rolle i projektet
• Projektplan
– Planen
– Vigtige datoer
• Præsentation spilideer
• Workshop 1 (ca. 30 min)
• Workshop 2 (ca. 30 min)
• Afslutning
Hvad går projektet ud på?
• Mål:
– ”Der er behov for et messeprodukt, som tiltrækker de
studerendes interesse og nysgerrighed samt legelyst,
lærelyst og konkurrencelyst og får dem til at stå i kø
for at høre nærmere om mulighederne i Energinet.dk”
• Projektet:
– ”… baserer sig på at lave et spil, som simulerer den
virkelighed og de projekter som Energinet.dk løser
dagligt.”
Kort om Maria og hendes rolle
• Maria Loman
• Læser Medievidenskab (KA) i Odense
• Drevet af faglig interesse i projektet
– Spildesign
• Erfaring:
– Teoretisk: designprocesser, grafik/æstetik, brugertests, formidling
– Praktisk: kodning af et adventure spil og en platformer
• Interesse:
– Spillet computerspil siden jeg var 8 år gammel, kodningsnerd
– Ingeniør?
Projektplan
• Projektet løber fra d. 1. september – d. 19.
december 2014.
• Der bliver udviklet en funktionel prototype med
(mindst) en bane, som kan fremvises på messer
og bygges videre på i fremtiden.
• Maria arbejder mest hjemmefra, men fremviser
undervejs forskellige versioner af spillet og
udfører brugertests blandt studerende (bl.a.
ingeniør- og kommunikationsstuderende)
• Løbende statusopdateringer til Jes og
interessenter
Vigtige datoer
• 3/9 Introduktion projekt og workshop
• 8 og 11/9 Research, møder omkring tekniske detaljer
• 18/9 Præsentation Prototype 1 visuelt
design, farvebrug, ikoner etc., , feedback
• 16/10 Præsentation Prototype 2,
midtvejsevaluering
• 20/11 Præsentation Prototype 3
• 15/12 Præsentation endelige spil, slutevaluering
Spil ideer
• Forskellige muligheder
– Via telefon med J
– Møde i juli med J og P
• Skitser
Ide 1. Topdown puzzle
Ide 2. Topdown strategispil
på makroniveau - krisestyring
Ide 3. Sidescroll puzzle
Visuelt design
• Gør brug af Energinets ikoner og farver
Spørgsmål indtil videre?
Workshop 1
• Tænk over, hvilke af de tre muligheder du mener ville
være bedst med henblik på formålet (messeprodukt),
og skriv gerne din argumentation ned (ca. 5 minutter)
• Diskuter i gruppen (ca. 15 minutter). Prøv at stå åben
for alt! (J tager tiden, Maria skriver ned hvad der bliver
sagt)
• Tag en kort pause (ca. 5 minutter), lad det synke ind
• Afstemning (alle minus Maria)
Workshop 2
• Forestil dig at der ikke kun skulle lave én bane,
men et helt spil. Hvad kunne du tænke dig skulle
være med? Skriv i 5 minutter alt ned, som du kan
tænke på. (Det kan være alt fra elektriske
komponenter til tegnestil, farver, brug af
tidselement, konkurrencemulighed, økonomi…)
• Diskuter i gruppen (15-20 minutter). Maria
skriver alt ned der bliver sagt.
Afslutning
• Hvad sker der nu?
– Maria analyserer
– Maria tager evt. undervejs kontakt med Puk og
Tina omkring det praktiske (brug på messer og
visuelt design)
– (Telefon/mail) Møder omkring spillets indhold:
• Hvordan vil I gerne fremover involveres i projektet?
(mail, telefon, møde?)
Spørgsmål?
Tak for i dag!

More Related Content

Viewers also liked

Marketing Management Chapter 3 Segmentation
Marketing Management Chapter 3 SegmentationMarketing Management Chapter 3 Segmentation
Marketing Management Chapter 3 Segmentation
Dr. John V. Padua
 
Principles of Management Chapter 1 Business in General
Principles of Management Chapter 1 Business in GeneralPrinciples of Management Chapter 1 Business in General
Principles of Management Chapter 1 Business in General
Dr. John V. Padua
 
Principle Management Chapter 9 Management Information Systems
Principle Management Chapter 9 Management Information SystemsPrinciple Management Chapter 9 Management Information Systems
Principle Management Chapter 9 Management Information Systems
Dr. John V. Padua
 
Culture, management styles and business systems
Culture, management styles and business systemsCulture, management styles and business systems
Culture, management styles and business systems
luispachon
 
Photolithography
PhotolithographyPhotolithography
Photolithography
tabirsir
 
Principles of Management Chapter 5 Staffing
Principles of Management Chapter 5 StaffingPrinciples of Management Chapter 5 Staffing
Principles of Management Chapter 5 Staffing
Dr. John V. Padua
 
Principles of Management Chapter 6 Directing
Principles of Management Chapter 6 DirectingPrinciples of Management Chapter 6 Directing
Principles of Management Chapter 6 Directing
Dr. John V. Padua
 
Realism
RealismRealism
Mga uri ng pagsusulit ayon sa pamamaraan
Mga uri ng pagsusulit ayon sa pamamaraanMga uri ng pagsusulit ayon sa pamamaraan
Mga uri ng pagsusulit ayon sa pamamaraan
Kareen Mae Adorable
 
Escuela de fútbol jimmy pozo
Escuela de fútbol jimmy pozoEscuela de fútbol jimmy pozo
Escuela de fútbol jimmy pozo
jimmy pozo
 
Buwanang pagsusulit sa filipino 10
Buwanang pagsusulit  sa filipino 10Buwanang pagsusulit  sa filipino 10
Buwanang pagsusulit sa filipino 10
manongmanang18
 

Viewers also liked (11)

Marketing Management Chapter 3 Segmentation
Marketing Management Chapter 3 SegmentationMarketing Management Chapter 3 Segmentation
Marketing Management Chapter 3 Segmentation
 
Principles of Management Chapter 1 Business in General
Principles of Management Chapter 1 Business in GeneralPrinciples of Management Chapter 1 Business in General
Principles of Management Chapter 1 Business in General
 
Principle Management Chapter 9 Management Information Systems
Principle Management Chapter 9 Management Information SystemsPrinciple Management Chapter 9 Management Information Systems
Principle Management Chapter 9 Management Information Systems
 
Culture, management styles and business systems
Culture, management styles and business systemsCulture, management styles and business systems
Culture, management styles and business systems
 
Photolithography
PhotolithographyPhotolithography
Photolithography
 
Principles of Management Chapter 5 Staffing
Principles of Management Chapter 5 StaffingPrinciples of Management Chapter 5 Staffing
Principles of Management Chapter 5 Staffing
 
Principles of Management Chapter 6 Directing
Principles of Management Chapter 6 DirectingPrinciples of Management Chapter 6 Directing
Principles of Management Chapter 6 Directing
 
Realism
RealismRealism
Realism
 
Mga uri ng pagsusulit ayon sa pamamaraan
Mga uri ng pagsusulit ayon sa pamamaraanMga uri ng pagsusulit ayon sa pamamaraan
Mga uri ng pagsusulit ayon sa pamamaraan
 
Escuela de fútbol jimmy pozo
Escuela de fútbol jimmy pozoEscuela de fútbol jimmy pozo
Escuela de fútbol jimmy pozo
 
Buwanang pagsusulit sa filipino 10
Buwanang pagsusulit  sa filipino 10Buwanang pagsusulit  sa filipino 10
Buwanang pagsusulit sa filipino 10
 

More from Maria Loman

ROC Nijmegen Openbaar Bestuur
ROC Nijmegen Openbaar BestuurROC Nijmegen Openbaar Bestuur
ROC Nijmegen Openbaar BestuurMaria Loman
 
VHIC I-faculty Records Manager
VHIC I-faculty Records ManagerVHIC I-faculty Records Manager
VHIC I-faculty Records ManagerMaria Loman
 
Novi Diploma Aankomend Records Manager forside
Novi Diploma Aankomend Records Manager forsideNovi Diploma Aankomend Records Manager forside
Novi Diploma Aankomend Records Manager forsideMaria Loman
 
Projekt Gridbuilder
Projekt GridbuilderProjekt Gridbuilder
Projekt GridbuilderMaria Loman
 
Visuelle mockups 18-9-14
Visuelle mockups 18-9-14Visuelle mockups 18-9-14
Visuelle mockups 18-9-14Maria Loman
 

More from Maria Loman (7)

ROC Nijmegen Openbaar Bestuur
ROC Nijmegen Openbaar BestuurROC Nijmegen Openbaar Bestuur
ROC Nijmegen Openbaar Bestuur
 
VHIC I-faculty Records Manager
VHIC I-faculty Records ManagerVHIC I-faculty Records Manager
VHIC I-faculty Records Manager
 
Novi Diploma Aankomend Records Manager forside
Novi Diploma Aankomend Records Manager forsideNovi Diploma Aankomend Records Manager forside
Novi Diploma Aankomend Records Manager forside
 
Projekt Gridbuilder
Projekt GridbuilderProjekt Gridbuilder
Projekt Gridbuilder
 
Visuelle mockups 18-9-14
Visuelle mockups 18-9-14Visuelle mockups 18-9-14
Visuelle mockups 18-9-14
 
poster
posterposter
poster
 
Flyers
FlyersFlyers
Flyers
 

PPT workshop 3.9.14

  • 2. Dagens program • Hvad går projektet ud på? • Kort om Maria og hendes rolle i projektet • Projektplan – Planen – Vigtige datoer • Præsentation spilideer • Workshop 1 (ca. 30 min) • Workshop 2 (ca. 30 min) • Afslutning
  • 3. Hvad går projektet ud på? • Mål: – ”Der er behov for et messeprodukt, som tiltrækker de studerendes interesse og nysgerrighed samt legelyst, lærelyst og konkurrencelyst og får dem til at stå i kø for at høre nærmere om mulighederne i Energinet.dk” • Projektet: – ”… baserer sig på at lave et spil, som simulerer den virkelighed og de projekter som Energinet.dk løser dagligt.”
  • 4. Kort om Maria og hendes rolle • Maria Loman • Læser Medievidenskab (KA) i Odense • Drevet af faglig interesse i projektet – Spildesign • Erfaring: – Teoretisk: designprocesser, grafik/æstetik, brugertests, formidling – Praktisk: kodning af et adventure spil og en platformer • Interesse: – Spillet computerspil siden jeg var 8 år gammel, kodningsnerd – Ingeniør?
  • 5. Projektplan • Projektet løber fra d. 1. september – d. 19. december 2014. • Der bliver udviklet en funktionel prototype med (mindst) en bane, som kan fremvises på messer og bygges videre på i fremtiden. • Maria arbejder mest hjemmefra, men fremviser undervejs forskellige versioner af spillet og udfører brugertests blandt studerende (bl.a. ingeniør- og kommunikationsstuderende) • Løbende statusopdateringer til Jes og interessenter
  • 6. Vigtige datoer • 3/9 Introduktion projekt og workshop • 8 og 11/9 Research, møder omkring tekniske detaljer • 18/9 Præsentation Prototype 1 visuelt design, farvebrug, ikoner etc., , feedback • 16/10 Præsentation Prototype 2, midtvejsevaluering • 20/11 Præsentation Prototype 3 • 15/12 Præsentation endelige spil, slutevaluering
  • 7. Spil ideer • Forskellige muligheder – Via telefon med J – Møde i juli med J og P • Skitser
  • 8. Ide 1. Topdown puzzle
  • 9. Ide 2. Topdown strategispil på makroniveau - krisestyring
  • 11. Visuelt design • Gør brug af Energinets ikoner og farver
  • 13. Workshop 1 • Tænk over, hvilke af de tre muligheder du mener ville være bedst med henblik på formålet (messeprodukt), og skriv gerne din argumentation ned (ca. 5 minutter) • Diskuter i gruppen (ca. 15 minutter). Prøv at stå åben for alt! (J tager tiden, Maria skriver ned hvad der bliver sagt) • Tag en kort pause (ca. 5 minutter), lad det synke ind • Afstemning (alle minus Maria)
  • 14. Workshop 2 • Forestil dig at der ikke kun skulle lave én bane, men et helt spil. Hvad kunne du tænke dig skulle være med? Skriv i 5 minutter alt ned, som du kan tænke på. (Det kan være alt fra elektriske komponenter til tegnestil, farver, brug af tidselement, konkurrencemulighed, økonomi…) • Diskuter i gruppen (15-20 minutter). Maria skriver alt ned der bliver sagt.
  • 15. Afslutning • Hvad sker der nu? – Maria analyserer – Maria tager evt. undervejs kontakt med Puk og Tina omkring det praktiske (brug på messer og visuelt design) – (Telefon/mail) Møder omkring spillets indhold: • Hvordan vil I gerne fremover involveres i projektet? (mail, telefon, møde?)
  • 17. Tak for i dag!

Editor's Notes

  1. tænke på. (Det kan være alt fra elektriske komponenter til tegnestil, farver, brug af tidselement, økonomi…) Diskutter i gruppen. Maria skriver alt ned der bliver sagt.