2015年10月25日(日)に、社会・経済システム学会で発表した、「妖怪ウォッチ」の制作・販売会社レベルファイブの経営戦略に関するスライドです。
These slides presented at the Japan Association for Social and Economic Systems Studies on 25th October are about business strategies of "Level5", a game company, which has developed and sold "Yo-kai Watch".
2018年7月28日に、東北学院大学のオープンキャンパスで行った模擬授業「ゲームの社会学」のスライドです。
This is the slide of the trial lesson "Sociology of Games" which was presented at Tohoku Gakuin University open campus on July 28, 2018.
2021年8月12日に開催されたゲーム研究の国際会議『Replaying Japan 2021』での発表資料です。
This is a document presented at Replaying Japan 2021, an international conference on games research, held on August 12, 2021.
2015年10月25日(日)に、社会・経済システム学会で発表した、「妖怪ウォッチ」の制作・販売会社レベルファイブの経営戦略に関するスライドです。
These slides presented at the Japan Association for Social and Economic Systems Studies on 25th October are about business strategies of "Level5", a game company, which has developed and sold "Yo-kai Watch".
2018年7月28日に、東北学院大学のオープンキャンパスで行った模擬授業「ゲームの社会学」のスライドです。
This is the slide of the trial lesson "Sociology of Games" which was presented at Tohoku Gakuin University open campus on July 28, 2018.
2021年8月12日に開催されたゲーム研究の国際会議『Replaying Japan 2021』での発表資料です。
This is a document presented at Replaying Japan 2021, an international conference on games research, held on August 12, 2021.
日本デジタルゲーム学会2016年度年次大会で発表した「情報社会とデジタルゲーム――フィンランド・タンペレ大学における『位置情報ゲーム』研究の取り組み」のスライドです。
Location-based games which use information technologies such as mobile device, GPS and AR attract a lot of attention in the world in 2016. In Finland, the researches about games which people play by moving in the physical world have been conducted. This presentation reports the projects of Tampere University Game Research Lab about these games based on interview and book research.
日本デジタルゲーム学会2016年度年次大会で発表した「国際学術出版のプロセス――CFPから出版まで」のスライドです。
The purpose of this presentation is to provide the information about how to submit paper to call for book chapters and publish it. I introduce the actual case to stimulate the offering of Japanese game researches to the world.
These slides presented at "Replaying Japan 2015" on 22th May explains the characteristics of Doujin Game developers in Japan, by analyzing interviews with 76 Doujin game developers.