라이트브레인 UX 아카데미 8기과정의 네 번째 Open Project
라이트브레인 UX 아카데미 8기는 아카데미정글과 함께 개설한 UI/UX Design 정규과정으로 UI/UX 실무스킬을 높이고자 하는 직장인과 UX분야 취업준비생을 대상으로 진행되었습니다.
정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 공개합니다.
그 네 번째 결과물로 소개해 드릴 프로젝트는 '여행가이드 트리플 - UXUI 개선'입니다.
라이트브레인 UX 아카데미 8기가 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
라이트브레인 2020 UX 아카데미 10기 Open Project입니다.
이번에 소개해 드릴 결과물은 ‘Skyscanner – UX/UI 개선 프로젝트’입니다.
올해 초에 진행된 UX 아카데미 10기 교육 기간 동안 정규과정의 수업뿐만 아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개합니다.
라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트와 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
UX 아카데미 ‘라이트브레인 U –
미래의 UXer들을 위한 교육으로 UX전문가로서 성장할 수 있는 발판이 되는 교육입니다. UX에 대한 기초지식이 있는 학생과 직장인들을 대상으로 하며 정규 과정은 보통 15회 강의로 구성됩니다. UX 개념, 필드 리서치, 모델링, 서비스 디자인, 프로토타이핑과 같은 구성으로 UX디자인의 주요 프로세스를 모두 경험하고 최종 결과물을 발표하는 것을 목표로 합니다. 2019년 상반기 배출된 8기부터 아카데미 정글과 함께 UX Academy를 개설하여 보다 전문적이며, 밀도 있는 교육을 UX에 관심있는 분들에게 제공하고 있습니다.
라이트브레인 UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [Airbnb 어플리케이션 UX/UI개선 Design]RightBrain inc.
라이트브레인 UX 아카데미 8기과정의 첫 번째 Open Project 공개!
라이트브레인 UX 아카데미 8기는 아카데미정글과 함께 개설한 UI/UX Design 정규과정으로 UI/UX 실무스킬을 높이고자 하는 직장인과 UX분야 취업준비생을 대상으로 진행되었습니다.
정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 공개합니다.
그 첫 번째 결과물은 'Airbnb 어플리케이션 UX/UI개선 디자인안'입니다.
어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
사람들 자신이 여행지역의 카페들에서 2주간 일정을 공부하고 항공권은 스카이스캐너 호텔은 익스피디아 옵션전문회사에
예약합니다. 왜일까요?
사람들은 그게 가장 현명하게 여행하는 방법이라고 생각을 합니다. 그리고 손해를 보기 싫어합니다.
저희가 드릴수 있는 솔루션은 최저가 항공, 최저가 호텔, 최저가 투어비용으로 한번에 여행을 제시하는 것입니다.
자신의 여행성향과 일치하는 사람들의 추천 일정을 확인한후 그 일정을 했던 사람들의 후기를 보고
나에게 가장 잘 맞는 베스트 일정을 선택하여 항공 숙박 옵션을 한큐에 예약 및 결제하는 시스템
직원 10명의 타 여행사가 1년 3개월만에 200억의 매출을 발생 시킬 수 있었던 요인은
오로지 소비자의 '편리'를 위한 호텔과 투어의 통합 부킹 솔루션을 계발한 것입니다.
땡겨 닷컹은 이에 더해
여행객의 성향에 맞춘 일정 ,
일정을 공유하고 한번에 예약/결제하는 시스템 으로
매출 300억의 성장 가치를 보유한 솔루션입니다.
라이트브레인 UX 아카데미 8기과정의 네 번째 Open Project
라이트브레인 UX 아카데미 8기는 아카데미정글과 함께 개설한 UI/UX Design 정규과정으로 UI/UX 실무스킬을 높이고자 하는 직장인과 UX분야 취업준비생을 대상으로 진행되었습니다.
정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 공개합니다.
그 네 번째 결과물로 소개해 드릴 프로젝트는 '여행가이드 트리플 - UXUI 개선'입니다.
라이트브레인 UX 아카데미 8기가 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
라이트브레인 2020 UX 아카데미 10기 Open Project입니다.
이번에 소개해 드릴 결과물은 ‘Skyscanner – UX/UI 개선 프로젝트’입니다.
올해 초에 진행된 UX 아카데미 10기 교육 기간 동안 정규과정의 수업뿐만 아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개합니다.
라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트와 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
UX 아카데미 ‘라이트브레인 U –
미래의 UXer들을 위한 교육으로 UX전문가로서 성장할 수 있는 발판이 되는 교육입니다. UX에 대한 기초지식이 있는 학생과 직장인들을 대상으로 하며 정규 과정은 보통 15회 강의로 구성됩니다. UX 개념, 필드 리서치, 모델링, 서비스 디자인, 프로토타이핑과 같은 구성으로 UX디자인의 주요 프로세스를 모두 경험하고 최종 결과물을 발표하는 것을 목표로 합니다. 2019년 상반기 배출된 8기부터 아카데미 정글과 함께 UX Academy를 개설하여 보다 전문적이며, 밀도 있는 교육을 UX에 관심있는 분들에게 제공하고 있습니다.
라이트브레인 UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [Airbnb 어플리케이션 UX/UI개선 Design]RightBrain inc.
라이트브레인 UX 아카데미 8기과정의 첫 번째 Open Project 공개!
라이트브레인 UX 아카데미 8기는 아카데미정글과 함께 개설한 UI/UX Design 정규과정으로 UI/UX 실무스킬을 높이고자 하는 직장인과 UX분야 취업준비생을 대상으로 진행되었습니다.
정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 공개합니다.
그 첫 번째 결과물은 'Airbnb 어플리케이션 UX/UI개선 디자인안'입니다.
어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
사람들 자신이 여행지역의 카페들에서 2주간 일정을 공부하고 항공권은 스카이스캐너 호텔은 익스피디아 옵션전문회사에
예약합니다. 왜일까요?
사람들은 그게 가장 현명하게 여행하는 방법이라고 생각을 합니다. 그리고 손해를 보기 싫어합니다.
저희가 드릴수 있는 솔루션은 최저가 항공, 최저가 호텔, 최저가 투어비용으로 한번에 여행을 제시하는 것입니다.
자신의 여행성향과 일치하는 사람들의 추천 일정을 확인한후 그 일정을 했던 사람들의 후기를 보고
나에게 가장 잘 맞는 베스트 일정을 선택하여 항공 숙박 옵션을 한큐에 예약 및 결제하는 시스템
직원 10명의 타 여행사가 1년 3개월만에 200억의 매출을 발생 시킬 수 있었던 요인은
오로지 소비자의 '편리'를 위한 호텔과 투어의 통합 부킹 솔루션을 계발한 것입니다.
땡겨 닷컹은 이에 더해
여행객의 성향에 맞춘 일정 ,
일정을 공유하고 한번에 예약/결제하는 시스템 으로
매출 300억의 성장 가치를 보유한 솔루션입니다.
1-1. 프로젝트 개요
프로젝트명 : JAGOGA
분야 : 홈 쉐어링 서비스 플랫폼
컨셉 : 게스트와 호스트가 모두 안전하게 사용할 수 있는 국내 대상 홈셰어 플랫폼
차별성 : 강화된 보안과 검증시스템
필요성 : 검증된 안전한 홈셰어링 서비스 부족
타겟층 : 안전한 여행을 추구하는 국내여행객
제작기간 : 1개월
팀원 수 : 5명
2-1. 기획배경
- 국내여행객 상승
- 예약서비스 이용률 상승
- 범죄에 쉽게 노출되는 홈 셰어링 서비스 현황
2-2. 차별성
국내 대상 홈 셰어링 플랫폼.
회원가입 및 이용 과정에서 정책에 따라 철저한 검증을 실시한다. (신분확인, 실제주소 조회, 현장검증 등)
3-1. 서비스 개요
- 고객(게스트 & 호스트) 은 JAGOGA 의 검증시스템을 거쳐 안전한 정보서비스 이용과 수익창출을 도모.
- 3단계의 숙소 등급 검증 절차를 통해 보다 더 신뢰할 수 있는 숙소를 제공.
3-2. 기대효과
게스트
· 타사의 숙박시설보다 더욱 철저한 검증절차를 통해
보안문제를 해결함으로써 보다 안전한 여행을 할 수 있습니다.
· 지역민에게 유용한 지역 정보를 제공받을 수 있습니다.
호스트
· 수익 창출의 기회를 얻을 수 있습니다.
· 집의 빈 공간을 효율적으로 활용할 수 있습니다.
관리자
· 중개수수료 수익을 얻을 수 있습니다.
4-1. 기능분류
주요기능
- 고객
- 로그인/회원가입
- 호스팅
- 검증
- 예약
- 관리자
- 로그인/계정관리
- 회원관리
- 숙소관리
- 검증관리
부가기능
- 고객
- 개인정보 관리
- 검색
- 셰어하우스 검색
- 셰어하우스 추천
- 찜 목록 관리
- 고객센터 문의
- 관리자
- 관리자 계정 관리
- 공지 관리
- 결제 관리
- 보험 관리
- 통계 관리
'또바기'는 어제보다 더 나은 내가 되고 싶어 하는 현대인들을 위한
플래너 및 성취도 분석 APP입니다.
또바기는 아날로그 플래너와 연동 서비스를 제공합니다.
디지털페이퍼로 구성된 아날로그 플래너에 적은 기록이
스마트 펜을 통해 APP에 전송 및 저장됩니다.
아날로그 기록과 APP을 이용한 기록 모두 하나의 APP에서 관리하세요!
또한 또바기는 플래너에 기록한 내용을 토대로
사용자의 목표 성취도를 AI로 분석합니다.
이를 기반으로 직관적인 그래프와 일러스트와 함께 피드백을 제공합니다.
이를 통해 사용자는 손쉽게 자신의 상태를 점검할 수 있습니다.
주요 기능
1. 디데이, 할 일, 습관, 다이어리 기능의 플래너
2. 스마트 펜을 통한 아날로그 플래너와의 연동
3. ai 분석을 통해 사용자에게 목표 성취도를 점검하는 피드백 제공
-App Prototype : https://xd.adobe.com/view/32219669-63ca-4671-8f7e-a5f9091dd50c-6772/
-Promo Movie : https://youtu.be/40MQpHhFGAE
놀자GO는 위치기반으로 맛집 여행지 공연 축제를 추천받고 공유하는 놀이문화 놀팁 서비스이며, 사전 검증된 정보를 추천 공유하는 서비스이기에 타서비스에 비해 신뢰성이 높습니다.
더이상 포털 검색 사용하지 마시고 놀자GO에서 한큐에 Go!!
이제 무엇을 먹을까? 어떻게 놀까? 어디로 갈까? 고민하지 말고, 놀자GO에서 한번에 찾아 쉽게 이용하세요.
1-1. 프로젝트 개요
프로젝트명 : JAGOGA
분야 : 홈 쉐어링 서비스 플랫폼
컨셉 : 게스트와 호스트가 모두 안전하게 사용할 수 있는 국내 대상 홈셰어 플랫폼
차별성 : 강화된 보안과 검증시스템
필요성 : 검증된 안전한 홈셰어링 서비스 부족
타겟층 : 안전한 여행을 추구하는 국내여행객
제작기간 : 1개월
팀원 수 : 5명
2-1. 기획배경
- 국내여행객 상승
- 예약서비스 이용률 상승
- 범죄에 쉽게 노출되는 홈 셰어링 서비스 현황
2-2. 차별성
국내 대상 홈 셰어링 플랫폼.
회원가입 및 이용 과정에서 정책에 따라 철저한 검증을 실시한다. (신분확인, 실제주소 조회, 현장검증 등)
3-1. 서비스 개요
- 고객(게스트 & 호스트) 은 JAGOGA 의 검증시스템을 거쳐 안전한 정보서비스 이용과 수익창출을 도모.
- 3단계의 숙소 등급 검증 절차를 통해 보다 더 신뢰할 수 있는 숙소를 제공.
3-2. 기대효과
게스트
· 타사의 숙박시설보다 더욱 철저한 검증절차를 통해
보안문제를 해결함으로써 보다 안전한 여행을 할 수 있습니다.
· 지역민에게 유용한 지역 정보를 제공받을 수 있습니다.
호스트
· 수익 창출의 기회를 얻을 수 있습니다.
· 집의 빈 공간을 효율적으로 활용할 수 있습니다.
관리자
· 중개수수료 수익을 얻을 수 있습니다.
4-1. 기능분류
주요기능
- 고객
- 로그인/회원가입
- 호스팅
- 검증
- 예약
- 관리자
- 로그인/계정관리
- 회원관리
- 숙소관리
- 검증관리
부가기능
- 고객
- 개인정보 관리
- 검색
- 셰어하우스 검색
- 셰어하우스 추천
- 찜 목록 관리
- 고객센터 문의
- 관리자
- 관리자 계정 관리
- 공지 관리
- 결제 관리
- 보험 관리
- 통계 관리
'또바기'는 어제보다 더 나은 내가 되고 싶어 하는 현대인들을 위한
플래너 및 성취도 분석 APP입니다.
또바기는 아날로그 플래너와 연동 서비스를 제공합니다.
디지털페이퍼로 구성된 아날로그 플래너에 적은 기록이
스마트 펜을 통해 APP에 전송 및 저장됩니다.
아날로그 기록과 APP을 이용한 기록 모두 하나의 APP에서 관리하세요!
또한 또바기는 플래너에 기록한 내용을 토대로
사용자의 목표 성취도를 AI로 분석합니다.
이를 기반으로 직관적인 그래프와 일러스트와 함께 피드백을 제공합니다.
이를 통해 사용자는 손쉽게 자신의 상태를 점검할 수 있습니다.
주요 기능
1. 디데이, 할 일, 습관, 다이어리 기능의 플래너
2. 스마트 펜을 통한 아날로그 플래너와의 연동
3. ai 분석을 통해 사용자에게 목표 성취도를 점검하는 피드백 제공
-App Prototype : https://xd.adobe.com/view/32219669-63ca-4671-8f7e-a5f9091dd50c-6772/
-Promo Movie : https://youtu.be/40MQpHhFGAE
놀자GO는 위치기반으로 맛집 여행지 공연 축제를 추천받고 공유하는 놀이문화 놀팁 서비스이며, 사전 검증된 정보를 추천 공유하는 서비스이기에 타서비스에 비해 신뢰성이 높습니다.
더이상 포털 검색 사용하지 마시고 놀자GO에서 한큐에 Go!!
이제 무엇을 먹을까? 어떻게 놀까? 어디로 갈까? 고민하지 말고, 놀자GO에서 한번에 찾아 쉽게 이용하세요.
1. FITTour
여행후기가 있는
Seung Been Oh https://github.com/OhSeungBeen/bitcamp-fit-tour
seungbeenoh@gmail.com
현지투어 예약 시스템
2. 목차
1. 주제 선정 배경 (3-5p)
2. 현황 및 문제점 (6-10p)
3. 프로젝트 개발 및 기능상세
• 개발목표 (11p)
• 개발환경 (12p)
• 작업기간 (13p)
• UI 프로토타입 (14p)
• Usecase(15p)
• Usecase명세서 (16p)
• DB모델링 (17p)
• 시스템 구조도(18p)
• 주요기능 (19p – 52p)
• 시연영상 (53p)
4. 시스템 아키텍처 (54-55p)
3. 현지투어 예약 시스템주제 선정배경
개별 자유여행의 이유?
• 소득증가에 따른 여가활동으로 여행이나 관광 활동 잦아짐
• IT기술의 발달로 인한 여행 정보 습득이 용이
• 패키지여행상품 이용자가 불만족하여 자유여행상품을 이용
• 자신의 의견을 반영한 여행에서 만족감 느낌
가족여행 시 구매한 여행상품 개인여행 시 구매한 여 행 상
품
전체패키지 부분패키지 전체패키지 부분패키지
17.5 16.6 14.2 31.9
52.9 53.1
82.5 83.4 85.8 68.1
47.1 46.9
2015 2016 2017 2015 2016 2017
출처: 2017 국민여행 실태조사(2018.5발간)_문화체육관광부
4. 현지투어 예약 시스템주제 선정배경
자유여행객 증가로 인한 변화
• 온라인 여행사의 급성장
• 다양한 여행상품의 등장
• 기존 대기업여행사(ex.하나투어, 모두투어) 중심에서 FIT상품을 전문으로 하는 소규모 여행사들의 출현
5. 현지투어 예약 시스템주제 선정배경
자유여행객의 여행계획 트랜드
• 항공권과 호텔은 OTA(Online TravleAgency)나 메타서치를 기반으로 한 대형 기업에서 구매하고,
• 여행지에서의 현지 투어, 입장권, 패스등은 맞춤여행, 에어텔 등을 판매하던 자유여행 전문여행사에 문의
• 포털사이트 등을 통해 여행정보 검색
6. 현지투어 예약 시스템현황 분석
네이버 현지투어
• 호텔과 항공에 진출한 데 이어서 작년 7월 단품 메타서치로 영역 확장을 선언하고 네이버 현지투어 플랫폼을 선보임
• 마이리얼트립과 공동 개발한 중개서비스 플랫폼
• 실제 예약을 위해서는 별도 사이트로 이동해야 함 =>상품 탐색 과정에서 여러 사이트를 이동해야 하는 불편함
8. 마이리얼트립
• 한번 하위 카테고리로 들어가게 되면 다른 카테고리로 가기 위해서 상위 또는 메인 화면으로 돌아가야 한다는 불편함
• 가격대 별 검색, 차량투어, 워킹투어 등으로는 검색 불가
현지투어 예약 시스템현황 분석
9. 현지투어 예약 시스템현황 분석
유로자전거나라
• 대표적인 현지여행 투어 사이트
• 여행후기를 보고 해당 여행상품이 궁금해지더라도 링크가 연결되지 않음
=>실제 상품 구매로 이어질 수 있는 가능성을 놓치게 됨
10. 현지투어 예약 시스템현황 분석
• 여행자들의 활발한 정보 공유
• 자유로운 여행 수기 작성과 정보수집 가능하지만
• 정해진 양식이 없기 때문에 작성자가 제목에 잘 명시하지 않거나, 이용자가 꼼꼼히 제목을 읽지 않으면 원하는 지역의 여행
정보인지 파악 하기 어려움
• 투어상품의 직접적인 명시는 홍보글에 해당되어 간접적으로만 언급 되기 때문에 직관적인 정보를 얻기 어려움
11. 개발 목표 현지투어 예약 시스템
여행후
기 여행상
품 조회
상품예
약
여행자들이 자신의 경험을 공유하고
다른 여행자들의 경험을 토대로 여행상품을 탐색하고
여행후기와 여행상품이 연동되어 실제상품 구매에 이르도록
유도
15. Use- Case 현지투어 예약 시스템
회원가입 여행상품 조회
여행후기 조회
공지사항 조회
로그인
로그아웃
회원탈퇴
프로필관리
여행후기관리
위시리스트 관리
여행상품 예약관리
댓글관리
공지사항 관리
여행후기 관리 (조회, 삭제)
댓글 관리 (조회, 삭제)
여행상품 관리
예약관리
비회
원
회
원
관리
자
회원관리
16. Use-Case 명세서 현지투어 예약 시스템
•https://github.com/OhSeungBeen/bitcamp-fit-
tour/tree/master/FIT-Tour-doc/use-case
18. 현지투어 예약 시스템시스템 구조 – MVC 디자인패턴
애플리케이션의 구성할 때 구성요소를 세가지 역할
model, view, controller 나누어 개발
Model – 데이터이자 비즈니스 로직 (dao, domain, service)
View – 화면상의 윈도우(html,css,javascript)
Controller – 사용자의 요청을 받아 이를 수행하기 위한 비
즈니스 로직을 선택하고 호출하며 수행한 비즈니스 로직
의 결과를 뷰를 통해 보여준다.
19. 현지투어 예약 시스템주요 기능 사용자 -상품검색
•모든 페이지 상단에 검색창 위치
•여행 국가, 도시, 여행상품명으로 검색 가
능
•입력 필드에 Autocomplete 기능
20. 현지투어 예약 시스템주요 기능 사용자 -상품검색
•상단 navigationbar 에서 대륙, 국가, 도시별로 검색
•가격낮은순, 인기순, 후기순으로 상품 정렬
21. 현지투어 예약 시스템주요 기능 사용자 -상품검색
•원하는 가격대, 소요시간, 테마(중복선택 가능)로
정렬 가능하며,
•mouseup되면 새로고침 대신 상품리스트 섹션만
갱신 됨
22. 현지투어 예약 시스템주요 기능 사용자 –상품예약
•상품상세페이지에서 날짜와 인원을
선택하면 상품 가격이 자동 계산
•예약하기를 클릭하면 로그인 하지 않은
경우 로그인/회원가입 창으로연결
•로그인 한 회원은 예약진행
56. 결제정보와 ses
sion정보가 일
치하면 DB저장
불일치하
면 결제취
소
현지투어 예약 시스템
예약, 결제 흐름
도
시스템 아키텍쳐
결제요
청
결제요
청
결제번
호
3
3 4
결제번
호
4
결제번
호
5
6 결제번호요
청
결제정
보
7
1 예약정
보
2 주문번
호
8
결과전
송
9