SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Mängu õpieesmärgid
Õpimängu Disain
Martin Sillaots
# 5
Mängu ja õppe integreerimise tasemed
• Mängimise ja pedagoogiliste teooriate
integreerimine
• Mängu- ja õpieesmärkide integreerimine
• Mängu- ja õpitegevuste integreerimine
• Mängu- ja õpisisu integreerimine
Õpiteooria näited
• Õpilaskeskne lähenemine
• Probleemipõhine õpe
• Motiveerimine
• Aktiivõpe
• ...
Õpieesmärgid
Õpieesmärgid
• Muutus tegevuses
• Muutus käitumises
• Produktiivsuse suurenemine
• Omandatud oskus, teadmine
• Kogutud informatsioon
• …
Eesmärkide tasemed
Kuidas eesmärke liigitada?
Näiteks Bloom’i taksonoomia
• Faktide teadmine
• Seoste mõistmine
• Rakendamine
• Analüüsimine
• Sünteesimine
• Hindamine
Näiteks Konstruktivistlik teooria
• Sisu
• Koostöö
• Suhtlus
Mängu kavandamine sõltub
eesmärgi tasemest
Teadmiste tasemed
• Faktiteadmised
• Teadmistevahelised seosed
• Reeglid
• Protseduurid
Faktiteadmised
Õpimeetodid
• Informatsiooni seostamine
• Korrastamine
• Seostamine
• Kordamine
Mängu kavandamise elemendid
• Faktide sidumine looga
• Grupeerimisülesanne
• Mõistete ja objektide
seostamine
• Korduv mängimine
Teadmistevahelised seosed
Õpimeetodid
• Kujundlikkus
• Näited
• Antinäited
• Tunnuste grupeerimine
Mängukavandamise elemendid
• Objektide grupeerimine
tunnuste alusel
Reeglitel baseeruvad teadmised
Õpimeetodid
• Näidete pakkumine
• Rollimängud
Mängu elemendid
• Mis juhtub siis kui?
• Simulaatorid
• Objektide grupeerimine
reeglite alusel
Protseduuridel baseeruvad teadmised
Õpimeetodid
• Tervikpildi loomine
• Miks ja kuidas
Mängu elemendid
• Simulaatorid
• Eesmärkide saavutamine
järgides protseduurireegleid
• Erinevad raskusastmed
Õpieesmärkide lõpp
martinsillaots@gmail.com

More Related Content

Viewers also liked

Õpimängu disain - mängu olemus ja naited
Õpimängu disain -  mängu olemus ja naitedÕpimängu disain -  mängu olemus ja naited
Õpimängu disain - mängu olemus ja naitedMartin Sillaots
 
Projektijuhtimise kiirkursus
Projektijuhtimise kiirkursusProjektijuhtimise kiirkursus
Projektijuhtimise kiirkursusMartin Sillaots
 
Game Startup Competence Model
Game Startup Competence ModelGame Startup Competence Model
Game Startup Competence ModelMartin Sillaots
 
Serious Games in Tallinn University
Serious Games in Tallinn UniversitySerious Games in Tallinn University
Serious Games in Tallinn UniversityMartin Sillaots
 
Õpimängu disain - disaini protsess
Õpimängu disain - disaini protsessÕpimängu disain - disaini protsess
Õpimängu disain - disaini protsessMartin Sillaots
 
Õpimängu disain - mängumaailm
Õpimängu disain - mängumaailmÕpimängu disain - mängumaailm
Õpimängu disain - mängumaailmMartin Sillaots
 
Digital Game Based Learning
Digital Game Based LearningDigital Game Based Learning
Digital Game Based LearningMartin Sillaots
 

Viewers also liked (8)

Õpimängu disain - mängu olemus ja naited
Õpimängu disain -  mängu olemus ja naitedÕpimängu disain -  mängu olemus ja naited
Õpimängu disain - mängu olemus ja naited
 
Projektijuhtimise kiirkursus
Projektijuhtimise kiirkursusProjektijuhtimise kiirkursus
Projektijuhtimise kiirkursus
 
Game Startup Competence Model
Game Startup Competence ModelGame Startup Competence Model
Game Startup Competence Model
 
Serious Games in Tallinn University
Serious Games in Tallinn UniversitySerious Games in Tallinn University
Serious Games in Tallinn University
 
Õpimängu disain - disaini protsess
Õpimängu disain - disaini protsessÕpimängu disain - disaini protsess
Õpimängu disain - disaini protsess
 
Õpimängu disain - mängumaailm
Õpimängu disain - mängumaailmÕpimängu disain - mängumaailm
Õpimängu disain - mängumaailm
 
Gamification and Flow
Gamification and FlowGamification and Flow
Gamification and Flow
 
Digital Game Based Learning
Digital Game Based LearningDigital Game Based Learning
Digital Game Based Learning
 

More from Martin Sillaots (20)

eAdventureEN
eAdventureENeAdventureEN
eAdventureEN
 
Documents
DocumentsDocuments
Documents
 
Game Monetisation and Marketing
Game Monetisation and MarketingGame Monetisation and Marketing
Game Monetisation and Marketing
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
User Interface
User InterfaceUser Interface
User Interface
 
Level Design
Level DesignLevel Design
Level Design
 
Story
StoryStory
Story
 
Characters
CharactersCharacters
Characters
 
Game World
Game WorldGame World
Game World
 
Game Balancing
Game BalancingGame Balancing
Game Balancing
 
Core Mechanics
Core MechanicsCore Mechanics
Core Mechanics
 
Gameplay
GameplayGameplay
Gameplay
 
Game Concept
Game ConceptGame Concept
Game Concept
 
Game Idea
Game IdeaGame Idea
Game Idea
 
Game Design Process
Game Design ProcessGame Design Process
Game Design Process
 
Game Elements
Game ElementsGame Elements
Game Elements
 
Introduction to Game Design
Introduction to Game DesignIntroduction to Game Design
Introduction to Game Design
 
Project Closing
Project ClosingProject Closing
Project Closing
 
Project Control
Project ControlProject Control
Project Control
 
Project Execution
Project ExecutionProject Execution
Project Execution
 

Õpimängu disain - õpieesmärgid

Editor's Notes

  1. Mänguteooria – muu asi – mat teooria konflikitide lahendamisest
  2. Not necessarily the Game theory
  3. - Knowledge - knowing facts, … - Comprehension - Understanding connections, … - Application - using and adopting knowledge, … - Analysis - identifying patterns, trends, … - Synthesis - creating new ideas, … - Evaluation - Assessing theories, self evaluation, …