Submit Search
Upload
Õpimängu disain - õpieesmärgid
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
516 views
Martin Sillaots
Follow
Mängude kavandamine sidumine õpivaldkonnaga (teooriad, eesmärgid, sisu ja tegevused)
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 15
Download now
Recommended
Gamification
Gamification
Martin Sillaots
Õpimängu disain - sissejuhatus
Õpimängu disain - sissejuhatus
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängu lugu
Õpimängu disain - mängu lugu
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängu kontseptsioon
Õpimängu disain - mängu kontseptsioon
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängu reeglid
Õpimängu disain - mängu reeglid
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängu tegelased
Õpimängu disain - mängu tegelased
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös
Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängu väljakutsed
Õpimängu disain - mängu väljakutsed
Martin Sillaots
Recommended
Gamification
Gamification
Martin Sillaots
Õpimängu disain - sissejuhatus
Õpimängu disain - sissejuhatus
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängu lugu
Õpimängu disain - mängu lugu
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängu kontseptsioon
Õpimängu disain - mängu kontseptsioon
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängu reeglid
Õpimängu disain - mängu reeglid
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängu tegelased
Õpimängu disain - mängu tegelased
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös
Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängu väljakutsed
Õpimängu disain - mängu väljakutsed
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängu olemus ja naited
Õpimängu disain - mängu olemus ja naited
Martin Sillaots
Projektijuhtimise kiirkursus
Projektijuhtimise kiirkursus
Martin Sillaots
Game Startup Competence Model
Game Startup Competence Model
Martin Sillaots
Serious Games in Tallinn University
Serious Games in Tallinn University
Martin Sillaots
Õpimängu disain - disaini protsess
Õpimängu disain - disaini protsess
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängumaailm
Õpimängu disain - mängumaailm
Martin Sillaots
Gamification and Flow
Gamification and Flow
Martin Sillaots
Digital Game Based Learning
Digital Game Based Learning
Martin Sillaots
eAdventureEN
eAdventureEN
Martin Sillaots
Documents
Documents
Martin Sillaots
Game Monetisation and Marketing
Game Monetisation and Marketing
Martin Sillaots
Prototyping
Prototyping
Martin Sillaots
User Interface
User Interface
Martin Sillaots
Level Design
Level Design
Martin Sillaots
Story
Story
Martin Sillaots
Characters
Characters
Martin Sillaots
Game World
Game World
Martin Sillaots
Game Balancing
Game Balancing
Martin Sillaots
Core Mechanics
Core Mechanics
Martin Sillaots
Gameplay
Gameplay
Martin Sillaots
Game Concept
Game Concept
Martin Sillaots
Game Idea
Game Idea
Martin Sillaots
More Related Content
Viewers also liked
Õpimängu disain - mängu olemus ja naited
Õpimängu disain - mängu olemus ja naited
Martin Sillaots
Projektijuhtimise kiirkursus
Projektijuhtimise kiirkursus
Martin Sillaots
Game Startup Competence Model
Game Startup Competence Model
Martin Sillaots
Serious Games in Tallinn University
Serious Games in Tallinn University
Martin Sillaots
Õpimängu disain - disaini protsess
Õpimängu disain - disaini protsess
Martin Sillaots
Õpimängu disain - mängumaailm
Õpimängu disain - mängumaailm
Martin Sillaots
Gamification and Flow
Gamification and Flow
Martin Sillaots
Digital Game Based Learning
Digital Game Based Learning
Martin Sillaots
Viewers also liked
(8)
Õpimängu disain - mängu olemus ja naited
Õpimängu disain - mängu olemus ja naited
Projektijuhtimise kiirkursus
Projektijuhtimise kiirkursus
Game Startup Competence Model
Game Startup Competence Model
Serious Games in Tallinn University
Serious Games in Tallinn University
Õpimängu disain - disaini protsess
Õpimängu disain - disaini protsess
Õpimängu disain - mängumaailm
Õpimängu disain - mängumaailm
Gamification and Flow
Gamification and Flow
Digital Game Based Learning
Digital Game Based Learning
More from Martin Sillaots
eAdventureEN
eAdventureEN
Martin Sillaots
Documents
Documents
Martin Sillaots
Game Monetisation and Marketing
Game Monetisation and Marketing
Martin Sillaots
Prototyping
Prototyping
Martin Sillaots
User Interface
User Interface
Martin Sillaots
Level Design
Level Design
Martin Sillaots
Story
Story
Martin Sillaots
Characters
Characters
Martin Sillaots
Game World
Game World
Martin Sillaots
Game Balancing
Game Balancing
Martin Sillaots
Core Mechanics
Core Mechanics
Martin Sillaots
Gameplay
Gameplay
Martin Sillaots
Game Concept
Game Concept
Martin Sillaots
Game Idea
Game Idea
Martin Sillaots
Game Design Process
Game Design Process
Martin Sillaots
Game Elements
Game Elements
Martin Sillaots
Introduction to Game Design
Introduction to Game Design
Martin Sillaots
Project Closing
Project Closing
Martin Sillaots
Project Control
Project Control
Martin Sillaots
Project Execution
Project Execution
Martin Sillaots
More from Martin Sillaots
(20)
eAdventureEN
eAdventureEN
Documents
Documents
Game Monetisation and Marketing
Game Monetisation and Marketing
Prototyping
Prototyping
User Interface
User Interface
Level Design
Level Design
Story
Story
Characters
Characters
Game World
Game World
Game Balancing
Game Balancing
Core Mechanics
Core Mechanics
Gameplay
Gameplay
Game Concept
Game Concept
Game Idea
Game Idea
Game Design Process
Game Design Process
Game Elements
Game Elements
Introduction to Game Design
Introduction to Game Design
Project Closing
Project Closing
Project Control
Project Control
Project Execution
Project Execution
Õpimängu disain - õpieesmärgid
1.
Mängu õpieesmärgid Õpimängu Disain Martin
Sillaots # 5
2.
Mängu ja õppe
integreerimise tasemed • Mängimise ja pedagoogiliste teooriate integreerimine • Mängu- ja õpieesmärkide integreerimine • Mängu- ja õpitegevuste integreerimine • Mängu- ja õpisisu integreerimine
3.
Õpiteooria näited • Õpilaskeskne
lähenemine • Probleemipõhine õpe • Motiveerimine • Aktiivõpe • ...
4.
Õpieesmärgid
5.
Õpieesmärgid • Muutus tegevuses •
Muutus käitumises • Produktiivsuse suurenemine • Omandatud oskus, teadmine • Kogutud informatsioon • …
6.
Eesmärkide tasemed Kuidas eesmärke
liigitada?
7.
Näiteks Bloom’i taksonoomia •
Faktide teadmine • Seoste mõistmine • Rakendamine • Analüüsimine • Sünteesimine • Hindamine
8.
Näiteks Konstruktivistlik teooria •
Sisu • Koostöö • Suhtlus
9.
Mängu kavandamine sõltub eesmärgi
tasemest
10.
Teadmiste tasemed • Faktiteadmised •
Teadmistevahelised seosed • Reeglid • Protseduurid
11.
Faktiteadmised Õpimeetodid • Informatsiooni seostamine •
Korrastamine • Seostamine • Kordamine Mängu kavandamise elemendid • Faktide sidumine looga • Grupeerimisülesanne • Mõistete ja objektide seostamine • Korduv mängimine
12.
Teadmistevahelised seosed Õpimeetodid • Kujundlikkus •
Näited • Antinäited • Tunnuste grupeerimine Mängukavandamise elemendid • Objektide grupeerimine tunnuste alusel
13.
Reeglitel baseeruvad teadmised Õpimeetodid •
Näidete pakkumine • Rollimängud Mängu elemendid • Mis juhtub siis kui? • Simulaatorid • Objektide grupeerimine reeglite alusel
14.
Protseduuridel baseeruvad teadmised Õpimeetodid •
Tervikpildi loomine • Miks ja kuidas Mängu elemendid • Simulaatorid • Eesmärkide saavutamine järgides protseduurireegleid • Erinevad raskusastmed
15.
Õpieesmärkide lõpp martinsillaots@gmail.com
Editor's Notes
Mänguteooria – muu asi – mat teooria konflikitide lahendamisest
Not necessarily the Game theory
- Knowledge - knowing facts, … - Comprehension - Understanding connections, … - Application - using and adopting knowledge, … - Analysis - identifying patterns, trends, … - Synthesis - creating new ideas, … - Evaluation - Assessing theories, self evaluation, …
Download now