SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Mängude rakendamine
õppetöös
Õpimängu disain
Martin Sillaots
# 2
Integreeri mängu eesmärgid
õpieesmärkidega
Strateegiad 1
• Kasuta kommertsmänge õpieesmärkide
saavutamiseks
• Kasuta tõsimänge õpieesmärkide saavutamiseks
• Loo uusi mänge, millel on õpieesmärgid
• Õpilased loovad õpimänge
• Kasuta üksikuid mänguelemente - mängusta
Näited
Harry Potter’i mäng
• Mängi kodus
• Vali üks tegelane
• Kirjuta essee
Gazzilionaire
Gazzilionaire
• www.lavamind.com/gaz.html
• Mängu eesmärk: lenda kosmoses, kauple, teeni
gazillion kubarit, võida mäng
• Majanduse õpieesmärk: osta odavalt, müü kallilt,
teeni kasumit
• http://youtu.be/X7HEUE8qt9A
Gazzilionaire
Titan
Titan
• http://newtitan.ja.org/
• Majanduse õpieesmärgid (Titan’i poolt
toetatud):
– Nõudmine, pakkumine ja turutasakaal
– Tootlikus
– Marketing
– Arendus ja uurimistegevus
– Finantsaruandlus
• http://youtu.be/iKg-9Qb8N1k
Time Mesh History Game
www.timemesh.eu
Mäng Euroopa ajaloost
Ajaloo õpieesmärgid
• Huvi tekitamine
• Ajaloo terminoloogia mõistmine
• Kronoloogilise raamistiku omandamine
• Kaardi tundmine
• Mineviku ja oleviku vahelise seose mõistmine
• Ajaloosündmuste vaheliste seoste mõistmine
• Sama sündmuse erinevate tõlgenduste leppimine
• Isikliku arvamuse selgitamise oskuse omandamine
• Minevikus elanud inimeste olukorra mõistmine
Euroopa viimase 600 aasta olulisemad
protsessid
• Reformatsioon
• Prantsuse revolutsioon
• Tööstusrevolutsioon
• Rahvusriikide teke
• Koloniaalajastu
• I maailmasõda
• II maailmasõda
• Külm sõda
• Euroopa Liit
• Nõukogude Liidu lagunemine
Time Mesh – Tööstusrevolutsioon – Stseen 2
Time Mesh mängu eesmärgid
• Mängureaalsus erineb pärisreaalsusest. Näiteks:
lapsed töötavad ja ei käi koolis
• Mingid olulised sündmused jäid minevikus
toimumata
• Mängija peab ajas tagasi minema ja ajalugu
taastama
• Samal ajal õpivad ajalugu
• http://youtu.be/1iBETuFUKIU
Õpilased loovad õpimänge
• Projektipõhine õpe
• iTEC projekt - itec.eun.org
• Õpistsenaariumid - itec.aalto.fi/scenarios
• Õpilased loovad õpimänge
Õpilased loovad õpimänge
• Harivate mängude tutvustamine
• Mängude hindamiskriteeriumide määratlemine
• Õppekava teema valimine
• Mängu kavandamine
• Mängu arendamine Näiteks <eAdventure>
• Ekspertide kaasamine
• Mängu avaldamine
• Hindamine
• Mängu testimine nooremate õpilaste poolt
Õpilaste poolt tutvustatud mängud
• Eesti lauamäng
• Listen CD sõnade õppimise mäng
• Domino lauamäng
• Professor Layton - professorlayton.nintendo.com
• LA Noire - www.rockstargames.com/lanoire
• Sims 3 - www.thesims3.com
• Little Big Planet - www.littlebigplanet.com
• NBA 2k12 - www.2ksports.com/games/nba2k12
• FIFA11 - www.ea.com/soccer/fifa
• Portal 2 - www.thinkwithportals.com
Õpilaste mängukavandid
• Põgenemine loomaaiast
• Kuri koer
• Koerte lauamäng
e-adventure.e-ucm.es
Seo mängimine õpitegevustega
Strateegiad 2
• Sissejuhatus – näiteks Gazzilionaire
• Boonus kursuse lõpus
• Üks teema õppekavast – mängupõhine tund
• Mängul või simulaatoril baseeruv kursus –
näiteks Titan
• Kodutöö
• Klassiväline tegevus – õpimängude klubi
• Õpilased loovad õpimänge – e.g. iTEC
Ülesanne
Paku idee uue õpi- või tõsimängu
jaoks
Uue mängu idee
• Lühikirjeldus
• Mis on mängu eesmärk?
– Õpieesmärk
– Meelelahutuslik eesmärk
• Mida mängija peab tegema?
• Kes on sihtgrupp?
• Järgmises tunnis – tutvusta oma mängu ideed
(kiiresitlus – 2-3 minutit)
Rakendamise lõpp
martinsillaots@gmail.com

More Related Content

More from Martin Sillaots (20)

Game Monetisation and Marketing
Game Monetisation and MarketingGame Monetisation and Marketing
Game Monetisation and Marketing
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
User Interface
User InterfaceUser Interface
User Interface
 
Level Design
Level DesignLevel Design
Level Design
 
Story
StoryStory
Story
 
Characters
CharactersCharacters
Characters
 
Game World
Game WorldGame World
Game World
 
Game Balancing
Game BalancingGame Balancing
Game Balancing
 
Core Mechanics
Core MechanicsCore Mechanics
Core Mechanics
 
Gameplay
GameplayGameplay
Gameplay
 
Game Concept
Game ConceptGame Concept
Game Concept
 
Game Idea
Game IdeaGame Idea
Game Idea
 
Game Design Process
Game Design ProcessGame Design Process
Game Design Process
 
Game Elements
Game ElementsGame Elements
Game Elements
 
Introduction to Game Design
Introduction to Game DesignIntroduction to Game Design
Introduction to Game Design
 
Project Closing
Project ClosingProject Closing
Project Closing
 
Project Control
Project ControlProject Control
Project Control
 
Project Execution
Project ExecutionProject Execution
Project Execution
 
Project Plan Presentation Example
Project Plan Presentation ExampleProject Plan Presentation Example
Project Plan Presentation Example
 
Project Integration Management
Project Integration ManagementProject Integration Management
Project Integration Management
 

Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

  • 3. Strateegiad 1 • Kasuta kommertsmänge õpieesmärkide saavutamiseks • Kasuta tõsimänge õpieesmärkide saavutamiseks • Loo uusi mänge, millel on õpieesmärgid • Õpilased loovad õpimänge • Kasuta üksikuid mänguelemente - mängusta
  • 5. Harry Potter’i mäng • Mängi kodus • Vali üks tegelane • Kirjuta essee
  • 7. Gazzilionaire • www.lavamind.com/gaz.html • Mängu eesmärk: lenda kosmoses, kauple, teeni gazillion kubarit, võida mäng • Majanduse õpieesmärk: osta odavalt, müü kallilt, teeni kasumit • http://youtu.be/X7HEUE8qt9A
  • 10. Titan • http://newtitan.ja.org/ • Majanduse õpieesmärgid (Titan’i poolt toetatud): – Nõudmine, pakkumine ja turutasakaal – Tootlikus – Marketing – Arendus ja uurimistegevus – Finantsaruandlus • http://youtu.be/iKg-9Qb8N1k
  • 11. Time Mesh History Game www.timemesh.eu Mäng Euroopa ajaloost
  • 12. Ajaloo õpieesmärgid • Huvi tekitamine • Ajaloo terminoloogia mõistmine • Kronoloogilise raamistiku omandamine • Kaardi tundmine • Mineviku ja oleviku vahelise seose mõistmine • Ajaloosündmuste vaheliste seoste mõistmine • Sama sündmuse erinevate tõlgenduste leppimine • Isikliku arvamuse selgitamise oskuse omandamine • Minevikus elanud inimeste olukorra mõistmine
  • 13. Euroopa viimase 600 aasta olulisemad protsessid • Reformatsioon • Prantsuse revolutsioon • Tööstusrevolutsioon • Rahvusriikide teke • Koloniaalajastu • I maailmasõda • II maailmasõda • Külm sõda • Euroopa Liit • Nõukogude Liidu lagunemine
  • 14. Time Mesh – Tööstusrevolutsioon – Stseen 2
  • 15. Time Mesh mängu eesmärgid • Mängureaalsus erineb pärisreaalsusest. Näiteks: lapsed töötavad ja ei käi koolis • Mingid olulised sündmused jäid minevikus toimumata • Mängija peab ajas tagasi minema ja ajalugu taastama • Samal ajal õpivad ajalugu • http://youtu.be/1iBETuFUKIU
  • 16. Õpilased loovad õpimänge • Projektipõhine õpe • iTEC projekt - itec.eun.org • Õpistsenaariumid - itec.aalto.fi/scenarios • Õpilased loovad õpimänge
  • 17. Õpilased loovad õpimänge • Harivate mängude tutvustamine • Mängude hindamiskriteeriumide määratlemine • Õppekava teema valimine • Mängu kavandamine • Mängu arendamine Näiteks <eAdventure> • Ekspertide kaasamine • Mängu avaldamine • Hindamine • Mängu testimine nooremate õpilaste poolt
  • 18. Õpilaste poolt tutvustatud mängud • Eesti lauamäng • Listen CD sõnade õppimise mäng • Domino lauamäng • Professor Layton - professorlayton.nintendo.com • LA Noire - www.rockstargames.com/lanoire • Sims 3 - www.thesims3.com • Little Big Planet - www.littlebigplanet.com • NBA 2k12 - www.2ksports.com/games/nba2k12 • FIFA11 - www.ea.com/soccer/fifa • Portal 2 - www.thinkwithportals.com
  • 19. Õpilaste mängukavandid • Põgenemine loomaaiast • Kuri koer • Koerte lauamäng
  • 22. Strateegiad 2 • Sissejuhatus – näiteks Gazzilionaire • Boonus kursuse lõpus • Üks teema õppekavast – mängupõhine tund • Mängul või simulaatoril baseeruv kursus – näiteks Titan • Kodutöö • Klassiväline tegevus – õpimängude klubi • Õpilased loovad õpimänge – e.g. iTEC
  • 23. Ülesanne Paku idee uue õpi- või tõsimängu jaoks
  • 24. Uue mängu idee • Lühikirjeldus • Mis on mängu eesmärk? – Õpieesmärk – Meelelahutuslik eesmärk • Mida mängija peab tegema? • Kes on sihtgrupp? • Järgmises tunnis – tutvusta oma mängu ideed (kiiresitlus – 2-3 minutit)