SlideShare a Scribd company logo
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK)
  JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
  FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR




                Mata Kuliah

INTERAKSI MANUSIA DAN
      KOMPUTER
Tujuan:

Diharapkan mahasiswa dapat merancang
sistem interaksi dengan memperhatikan
kaidah interaksi dan komunikasi
Ruang lingkup
• Membahas prinsip dasar perancangan sistem
interaksi
• Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif
(pengertian)
• Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat
bantu sistem interaksi
Materi

•
Human/manusia
• Computer / Komputer

• The Interaction Human-Computer

• Interactive Design dan Interactive style
Interaksi manusia dan
Komputer
   Interaksi Manusia dan komputer, yang secara
    umum adalah mempelajari suatu interaksi
    yang terjadi antara manusia dan komputer
   Antara manusia dengan manusia terjadi suatu
    interaksi; yang beragam cara berinteraksinya
    dapat secara berdialog, menggunakan suatu
    bahasa yang di kenal antar manusia atau
    melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh
    manusia itu sendiri.
PROSES PERANCANGAN
              (DESAIN)
Tujuan umum… Software engineering memberikan
suatu      cara     untuk memahami struktur proses
perancangan (desain), dimana proses tersebut dapat
mendu-kung efektivitas perancangan sistem interaktif.
Aturan-aturan perancangan (design rules) dalam
bentuk standard dan guidelines membe-rikan arah
perancangan, baik dalam bentuk umum maupun dalam
bentuk kongkrit, dalam rangka meningkatkan sifat-sifat
interaktif dari sistem.
   Usability engineering (rekayasa dayaguna)
    menawarkan penggunaan kriteria            secara
    eksplisit untuk menilai (judge) keberhasilan
    suatu produk dalam bentuk dayagunanya.
   Perancangan iterative memungkinkan kerja
    sama antara customer dengan perancang
    (designer)   untuk     mendapatkan      feedback
    (umpan balik) yang berbentuk keputusan yang
    kritis yang mempengaruhi dayaguna, di awal
    proses perancangan
   Perancangan melibatkan pengambilan berba-gai
    keputusan diantara sejumlah alternatif.
Desain Iteratif dan Prototyping

Tiga pendekatan utama prototyping:
• Throw-away : prototype dibuat dan ditest. Pengalaman yang
   diperoleh dari pembuatan prototype tersebut digunakan untuk
   membuat produk akhir (final), sementara prototype tersebut
   dibuang (tak dipakai)

•   Incremental : produk finalnya dibuat sebagai komponen-
    komponen yang terpisah. Desain produk finalnya secara
    keseluruhan hanya ada satu, tetapi dibagi-bagi dalam
    komponen-komponen lebih kecil yang terpisah (independent)

• Evolutionary : Dalam metode ini, prototypenya tidak dibuang
  tetapi digunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini,
  sistem atau produk yang sebenarnya dipandang sabagai evolusi
  dari versi awal yang sangat terbatas menuju produk final atau
  produk akhir.
TERIMA KASIH
   

More Related Content

Viewers also liked

The cells power point
The cells power pointThe cells power point
The cells power pointsilviaprofe56
 
What’s new in Swarm 1.1
What’s new in Swarm 1.1What’s new in Swarm 1.1
What’s new in Swarm 1.1
k z
 
и.в.курчатов
и.в.курчатови.в.курчатов
и.в.курчатов
МКОУ СОШ № 1 г. Сим
 
Il manuale degli standard professionali per la promozione della salute - Comp...
Il manuale degli standard professionali per la promozione della salute - Comp...Il manuale degli standard professionali per la promozione della salute - Comp...
Il manuale degli standard professionali per la promozione della salute - Comp...
Giuseppe Fattori
 
Cyber safety 2014withlinks
Cyber safety 2014withlinksCyber safety 2014withlinks
Cyber safety 2014withlinkskellieromine
 
Successful Business Sponsorship of Agile IT Projects
Successful Business Sponsorship of Agile IT ProjectsSuccessful Business Sponsorship of Agile IT Projects
Successful Business Sponsorship of Agile IT Projects
Chris Mundy
 
The Five Senses
The Five SensesThe Five Senses
The Five Senses
María Jesús Sánchez
 
Gimnasio Heavy Duty
Gimnasio Heavy DutyGimnasio Heavy Duty
Gimnasio Heavy Dutyjujoru
 

Viewers also liked (13)

The cells power point
The cells power pointThe cells power point
The cells power point
 
Pertemuan 14
Pertemuan 14Pertemuan 14
Pertemuan 14
 
Sol2.
Sol2.Sol2.
Sol2.
 
Taksirat final gallery
Taksirat final galleryTaksirat final gallery
Taksirat final gallery
 
Курская битва.
Курская битва.Курская битва.
Курская битва.
 
What’s new in Swarm 1.1
What’s new in Swarm 1.1What’s new in Swarm 1.1
What’s new in Swarm 1.1
 
и.в.курчатов
и.в.курчатови.в.курчатов
и.в.курчатов
 
Il manuale degli standard professionali per la promozione della salute - Comp...
Il manuale degli standard professionali per la promozione della salute - Comp...Il manuale degli standard professionali per la promozione della salute - Comp...
Il manuale degli standard professionali per la promozione della salute - Comp...
 
Cyber safety 2014withlinks
Cyber safety 2014withlinksCyber safety 2014withlinks
Cyber safety 2014withlinks
 
Successful Business Sponsorship of Agile IT Projects
Successful Business Sponsorship of Agile IT ProjectsSuccessful Business Sponsorship of Agile IT Projects
Successful Business Sponsorship of Agile IT Projects
 
Navega con rumbo
Navega con rumboNavega con rumbo
Navega con rumbo
 
The Five Senses
The Five SensesThe Five Senses
The Five Senses
 
Gimnasio Heavy Duty
Gimnasio Heavy DutyGimnasio Heavy Duty
Gimnasio Heavy Duty
 

Similar to Pertemuan 8

Rpp pdo kelas x tokr teknik otomotif revisi 2017 terbaru
Rpp pdo kelas  x tokr teknik otomotif revisi 2017 terbaruRpp pdo kelas  x tokr teknik otomotif revisi 2017 terbaru
Rpp pdo kelas x tokr teknik otomotif revisi 2017 terbaru
sriagunggb
 
Rpp gtl-pertemuan genap 8-10 (3.8 & 4.8)
Rpp gtl-pertemuan genap 8-10 (3.8 & 4.8)Rpp gtl-pertemuan genap 8-10 (3.8 & 4.8)
Rpp gtl-pertemuan genap 8-10 (3.8 & 4.8)
subadah
 
9. SILABUS PKWU-Rekayasa SMA.docx
9. SILABUS PKWU-Rekayasa SMA.docx9. SILABUS PKWU-Rekayasa SMA.docx
9. SILABUS PKWU-Rekayasa SMA.docx
LusianaFransiska1
 
Teknologi layanan jaringan kls 2
Teknologi layanan jaringan kls 2Teknologi layanan jaringan kls 2
Teknologi layanan jaringan kls 2
smk n 4 surakarta
 
5302411032-S.pdf
5302411032-S.pdf5302411032-S.pdf
5302411032-S.pdf
apalahu3
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanRizqy Kurniawan
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanRizqy Kurniawan
 
Kerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasiKerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasi
deyvive
 
9b. silabus pkwu rekayasa smk
9b. silabus pkwu rekayasa smk9b. silabus pkwu rekayasa smk
9b. silabus pkwu rekayasa smk
EKO SUPRIYADI
 

Similar to Pertemuan 8 (20)

Pertemuan 7
Pertemuan 7Pertemuan 7
Pertemuan 7
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Pertemuan 6
Pertemuan 6Pertemuan 6
Pertemuan 6
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 4
Pertemuan 4Pertemuan 4
Pertemuan 4
 
Pertemuan 5
Pertemuan 5Pertemuan 5
Pertemuan 5
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
 
Pertemuan tiga
Pertemuan tigaPertemuan tiga
Pertemuan tiga
 
Pertemuan 8
Pertemuan 8Pertemuan 8
Pertemuan 8
 
Rpp pdo kelas x tokr teknik otomotif revisi 2017 terbaru
Rpp pdo kelas  x tokr teknik otomotif revisi 2017 terbaruRpp pdo kelas  x tokr teknik otomotif revisi 2017 terbaru
Rpp pdo kelas x tokr teknik otomotif revisi 2017 terbaru
 
Rpp gtl-pertemuan genap 8-10 (3.8 & 4.8)
Rpp gtl-pertemuan genap 8-10 (3.8 & 4.8)Rpp gtl-pertemuan genap 8-10 (3.8 & 4.8)
Rpp gtl-pertemuan genap 8-10 (3.8 & 4.8)
 
9. SILABUS PKWU-Rekayasa SMA.docx
9. SILABUS PKWU-Rekayasa SMA.docx9. SILABUS PKWU-Rekayasa SMA.docx
9. SILABUS PKWU-Rekayasa SMA.docx
 
Teknologi layanan jaringan kls 2
Teknologi layanan jaringan kls 2Teknologi layanan jaringan kls 2
Teknologi layanan jaringan kls 2
 
Pemrograman1 01
Pemrograman1 01Pemrograman1 01
Pemrograman1 01
 
5302411032-S.pdf
5302411032-S.pdf5302411032-S.pdf
5302411032-S.pdf
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
 
Kerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasiKerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasi
 
9b. silabus pkwu rekayasa smk
9b. silabus pkwu rekayasa smk9b. silabus pkwu rekayasa smk
9b. silabus pkwu rekayasa smk
 

More from mutmainnamaruru (20)

Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 8
Pertemuan 8Pertemuan 8
Pertemuan 8
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 11
Pertemuan 11Pertemuan 11
Pertemuan 11
 
Pertemuan 12
Pertemuan 12Pertemuan 12
Pertemuan 12
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 8
Pertemuan 8Pertemuan 8
Pertemuan 8
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Pertemuan 11
Pertemuan 11Pertemuan 11
Pertemuan 11
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 

Pertemuan 8

  • 1. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Mata Kuliah INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 2. Tujuan: Diharapkan mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan kaidah interaksi dan komunikasi
  • 3. Ruang lingkup • Membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi • Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif (pengertian) • Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat bantu sistem interaksi
  • 4. Materi • Human/manusia • Computer / Komputer • The Interaction Human-Computer • Interactive Design dan Interactive style
  • 6. Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer  Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.
  • 7. PROSES PERANCANGAN (DESAIN) Tujuan umum… Software engineering memberikan suatu cara untuk memahami struktur proses perancangan (desain), dimana proses tersebut dapat mendu-kung efektivitas perancangan sistem interaktif. Aturan-aturan perancangan (design rules) dalam bentuk standard dan guidelines membe-rikan arah perancangan, baik dalam bentuk umum maupun dalam bentuk kongkrit, dalam rangka meningkatkan sifat-sifat interaktif dari sistem.
  • 8. Usability engineering (rekayasa dayaguna) menawarkan penggunaan kriteria secara eksplisit untuk menilai (judge) keberhasilan suatu produk dalam bentuk dayagunanya.  Perancangan iterative memungkinkan kerja sama antara customer dengan perancang (designer) untuk mendapatkan feedback (umpan balik) yang berbentuk keputusan yang kritis yang mempengaruhi dayaguna, di awal proses perancangan  Perancangan melibatkan pengambilan berba-gai keputusan diantara sejumlah alternatif.
  • 9. Desain Iteratif dan Prototyping Tiga pendekatan utama prototyping: • Throw-away : prototype dibuat dan ditest. Pengalaman yang diperoleh dari pembuatan prototype tersebut digunakan untuk membuat produk akhir (final), sementara prototype tersebut dibuang (tak dipakai) • Incremental : produk finalnya dibuat sebagai komponen- komponen yang terpisah. Desain produk finalnya secara keseluruhan hanya ada satu, tetapi dibagi-bagi dalam komponen-komponen lebih kecil yang terpisah (independent) • Evolutionary : Dalam metode ini, prototypenya tidak dibuang tetapi digunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem atau produk yang sebenarnya dipandang sabagai evolusi dari versi awal yang sangat terbatas menuju produk final atau produk akhir.
  • 10. TERIMA KASIH 