2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
This article is all about what AI trends will emerge in the field of creative operations in 2024. All the marketers and brand builders should be aware of these trends for their further use and save themselves some time!
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
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ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
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How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
This article is all about what AI trends will emerge in the field of creative operations in 2024. All the marketers and brand builders should be aware of these trends for their further use and save themselves some time!
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
During this webinar, Anand Bagmar demonstrates how AI tools such as ChatGPT can be applied to various stages of the software development life cycle (SDLC) using an eCommerce application case study. Find the on-demand recording and more info at https://applitools.info/b59
Key takeaways:
• Learn how to use ChatGPT to add AI power to your testing and test automation
• Understand the limitations of the technology and where human expertise is crucial
• Gain insight into different AI-based tools
• Adopt AI-based tools to stay relevant and optimize work for developers and testers
* ChatGPT and OpenAI belong to OpenAI, L.L.C.
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
This session highlights best practices and lessons learned for U.S. Bike Route System designation, as well as how and why these routes should be integrated into bicycle planning at the local and regional level.
Presenters:
Presenter: Kevin Luecke Toole Design Group
Co-Presenter: Virginia Sullivan Adventure Cycling Association
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...DevGAMM Conference
Has your project been caught in a storm of deadlines, clashing requirements, and the need to change course halfway through? If yes, then check out how the administration team navigated through all of this, relocating 160 people from 3 countries and opening 2 offices during the most turbulent time in the last 20 years. Belka Games’ Chief Administrative Officer, Katerina Rudko, will share universal approaches and life hacks that can help your project survive unstable periods when there seem to be too many tasks and a lack of time and people.
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
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5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
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Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Pensamentos sobre a Visual Novel Saya no Uta.docx
1. Pensamentos sobre a Visual Novel
Saya no Uta
Nitroplus; Gen Urobuchi
Saya no Uta (沙耶の唄 lit. Canção de Saya) é uma Visual Novel de terror criada pela Nitro+. O
enredo original foi escrito por Gen Urobuchi, que se inspirou na leitura dos romances de H.P
Lovecraft durante um período de solidão de sua vida.
Em 24 de Fevereiro de 2009 foi terminada uma patch de tradução para o inglês, ainda que
requerindo a compra do jogo original. Em 6 de Março de 2013, JAST USA, lançado, a versão
oficial em inglês. Em 12 de Agosto de 2019, o jogo foi lançado na Steam. A tradução em
português – BR foi feito pelo grupo ZeroForce.
Saya no Uta é uma visual novel complexa, que possui profundas reflexões sobre a percepção, a
ética e a moralidade, e a natureza humana. Também aborda tópicos psicológicos como
transtornos mentais, agnosia extrema e severa e apatia.
Saya no Uta possui inspirações no autor Howard Phillips Lovecraft e seus contos de terror que
envolvem temática de pavor cósmico, conhecimento proibido e perigoso, loucura e influências
não-humanas sobre a humanidade.
2. História
Fuminori Sakisaka é um jovem estudante de medicina cuja vida muda quando ele e seus pais se
envolvem em um acidente de carro, sendo Fuminori o único sobrevivente. Devido a um efeito
colateral de seu ferimento na cabeça e de uma cirurgia cerebral que salvou sua vida, ele
percebe seu ambiente e as pessoas ao seu redor como pedaços horríveis de carne e órgãos; as
palavras faladas soam como grunhidos e guinchos, as refeições normais têm gosto e cheiro
horríveis e repugnantes e seu sentido do tato fica prejudicado. Com o tempo, a percepção
grotesca do mundo de Fuminori afeta sua saúde mental e ele cai em grave depressão. Um dia,
ao pensar em suicídio durante uma internação no hospital, ele conhece Saya, que ele vê como
uma linda jovem vestida de branco. Na realidade, Saya é uma criatura monstruosa e carnívora
cuja hediondez leva o espectador comum à loucura. Fuminori, desesperado para fazer contato
com qualquer coisa que se assemelhe à humanidade, e Saya, maravilhada com a reação de
Fuminori a ela, tornam-se amantes e vão morar juntos. Eventualmente, eles se tornam
profundamente dependentes um do outro.
Fuminori fica cada vez mais frio e distante de seus amigos, expressando principalmente seu
desgosto por Yoh depois que ela confessa seus sentimentos românticos por ele. O amigo de
Yoh, Omi, enfurecido, entra na casa de Fuminori para confrontá-lo por sua agressividade e
acaba sendo assassinado e comido por Saya. Saya então prepara parte do cadáver de Omi para
Fuminori sem o seu conhecimento, e ele acha a aparência e o sabor da carne humana
deliciosos. Enquanto Koji investiga o comportamento cada vez mais estranho de Fuminori, Saya
visita o vizinho de Fuminori, Yosuke, e muda sua percepção para a mesma de Fuminori como
um experimento. Yosuke, enlouquecido, mata sua família e estupra Saya antes de ser
capturado e morto por Fuminori.
A partir daqui, Saya se oferece para consertar o cérebro de Fuminori. Se Fuminori aceitar, sua
percepção equivocada desaparece, mas Saya o abandona, pois deseja que ele não veja sua
verdadeira forma. Fuminori é preso e confinado em um hospital psiquiátrico. Saya vai procurar
seu “pai” desaparecido, o professor Ogai, enquanto Fuminori jura esperar para sempre pelo
seu retorno.
Se Fuminori recusar a oferta de Saya, ele descobrirá que matou seu vizinho e comeu carne
humana. Fuminori decide cuidar do suspeito Koji, levando-o até a cabana de Ogai na
montanha e tentando matá-lo empurrando-o para dentro de um poço. Saya ataca Yoh antes
de transformá-la no mesmo ser de Saya como parte de um plano para dar uma "família" a
Fuminori. Este ato faz Yoh passar por horas de dor torturante, e ela é reduzida a uma escrava
sexual para os desejos de Fuminori e Saya.
A neurologista de Fuminori, Dra. Ryoko Tanbo, salva Koji do poço, ciente de Saya e já
investigando Ogai. Os dois descobrem uma câmara secreta no poço e encontram o cadáver de
Ogai e sua pesquisa sobre Saya e sua espécie. Em seguida, Koji vai até a casa de Fuminori e
descobre a carne de Omi e da família Suzumi em sua geladeira. A partir daqui, Koji pode ligar
para Ryoko ou Fuminori. Se Koji ligar para Fuminori, os dois se enfrentarão em um santuário
abandonado. Koji tenta matar Fuminori, mas em vez disso encontra Yoh, que implora para que
ele a mate e acabe com sua dor. Koji, enlouquecido por sua aparência monstruosa, atira nela e
a espanca até a morte com um cano de aço antes de se envolver com Fuminori. Ele domina
Fuminori, mas Saya intervém e o mata. Saya então desmaia e revela que está grávida. Ela
libera suas pétalas de flores como seu "último presente" para Fuminori, que observa com
alegria enquanto as "pétalas" se espalham pelo mundo, transformando a humanidade nos
3. mesmos seres que Saya. Ryoko, escondida na cabana de montanha de Ogai, termina de
transcrever a pesquisa, aprendendo tudo o que pode sobre Saya e sua raça antes de se resignar
ao seu destino de mutação.
Se Koji ligar para Ryoko, os dois confrontarão Fuminori. Koji ainda mata Yoh durante a luta,
mas antes que Saya possa matá-lo, Ryoko chega e dá nitrogênio líquido a Koji, que ele joga em
Saya, congelando-a. Apesar de ter sido mortalmente ferida por Fuminori, Ryoko ainda
consegue atirar em Saya com uma espingarda e quebra seu corpo congelado. Ao ver Saya se
despedaçar, Fuminori comete suicídio, após o que Saya gravemente ferida rasteja para morrer
ao lado dele enquanto Koji a espanca até a morte. O incidente bizarro deixa Koji, o único
sobrevivente, com grave transtorno de estresse pós-traumático. Sofrendo de alucinações e
pesadelos, ele também se pergunta se existem outras aberrações como Saya nos cantos
escuros do mundo. Ele compra uma única bala para seu revólver na esperança de cometer
suicídio e encontrar consolo na morte quando não puder mais seguir em frente.
Personagens
Fuminori Sakisaka (匂坂 郁紀 Sakisaka Fuminori?)
Voz de: Hikaru Midorikawa (Hikaru nos creditos)
Fuminori Sakisaka é o protagonista do jogo, um jovem estudante de medicina que sofreu um
acidente de carro onde perdeu toda a sua família, mas, apesar de ter continuado vivo, não saiu
ileso. Para sobreviver, teve que passar por uma operação de risco no cérebro que
intencionalmente acabou causando-lhe uma agnosia, fazendo com que todos os seus sentidos
fossem "deformados". A partir daquele momento, tudo que Fuminori via parecia ser feito de
sangue e órgãos, mesmo as pessoas, até suas vozes soavam de forma monstruosa, assim como
o cheiro incessante dos corpos como se estivessem decompondo-se. Não aguentando mais o
estado de insanidade que se encontrava, resolveu se suicidar, porém, uma noite, uma
misteriosa garota vai falar com ele, e em contraste com tudo a sua volta, ela tinha uma
aparência humana, o que fez com que Fuminori desejasse manter-se ao seu lado, foi visitado
novamente todas as noites por ela, que se apresentou como Saya. E, quando estava perto de
deixar o hospital, convidou-a para ir morar com ele, e o convite foi aceito. Com o tempo,
Fuminori passa a depender e viver apenas para Saya, manteve-se quieto quanto a sua
verdadeira situação, o que fez com que seus amigos passassem a notar cada vez mais
diferenças em sua atitude, demonstrando-se cada vez mais frio, chegando a, por exemplo,
aceitar o fato de seus pais terem morrido pois caso contrário não poderia viver com Saya.
Tentou realmente viver isolado da sociedade e ignorar todos os "monstros" a sua volta,
fazendo apenas de sua casa seu local de conforto: Como, junto de Saya, tendo pintado as
paredes de seu quarto de forma a não lhe ficar muito desagradáveis (embora a olhos normais,
fosse uma horrível mistura de cores embaralhadas) e procurado uma comida que gostasse, que
por acaso, era a mesma comida favorita de Saya: Órgãos humanos reais. Tudo que era normal
para Fuminori pareciam-lhe órgãos, o que realmente eram órgãos, eram-lhe coisas normais.
A medida do tempo, começou a achar que a melhor saída da desconfiança de seus amigos era
os matar, começou por Kouji, a quem pediu carona para a suposta casa isolada de Masahiko
Ougai (o "pai" de Saya), porém, após chegarem, atirou Kouji dentro de um poço e voltou
caminhado para casa, na onde Saya já havia feito algo semelhante à Yoh, outra amiga de
Fuminori. No final, ao descobrir que Kouji estava vivo, fugiu para a construção abandonada um
4. manicômio, na onde combinou de encontrá-lo novamente e junto de Saya, matou-o
definitivamente.
Saya (沙耶 Saya?)
Voz de: Naoko Takano (Midori Kawamura nos creditos)
Saya é uma misteriosa garota que apareceu no quarto de Fuminori no hospital, estranhou por
não ter assustado-se com ela e pedido-lhe coisas como que deixasse segurar sua mão, de certo
modo, foi o que a fez voltar para falar com ele todas as noites. Apresentou-se e explicou estar
naquele lugar por estar procurando por seu "pai": Masahiko Ougai. Porém, mais tarde, "muda-
se" para a casa de Fuminori, que ofereceu-lhe fazer o possível para encontrar Ougai. Ela é a
única que sabe da situação de Fuminori e por isso ajuda-o em tudo que seja possível, além de
notavelmente desejar ter relações sexuais frequentes com Fuminori argumentando querer um
filho com ele. Apesar de tudo, coisas estranhas são feitas por Saya, como por exemplo, ter
matado Oumi, uma amiga de Fuminori que foi na casa dele e ter começado a alimentar-se
dela. Ou ainda quando modificou o cérebro do vizinho deles, fazendo-o ver tudo da mesma
forma de Fuminori, mas não tendo saído como planejou, foi estuprada devido ao seu estado de
insanidade por ser igualmente a única coisa "comum" que via. Após Fuminori salvá-la, Saya
explica-lhe melhor sobre essa "habilidade" de mudar o corpo e o cérebro das pessoas, que
inclusive chegou a usá-la novamente em outra amiga de Fuminori que foi visitar sua casa: Yoh.
Mudou-lhe a aparência para que também fosse humana para Fuminori e lhe ofereceu como um
"animal de estimação" que servia apenas para satisfazê-lo sexualmente, sendo incapaz de falar
ou de agir. Mais tarde, ao Ryouko decifrar o diário de Ougai, descobre-se mais sobre Saya: Ela
na verdade é uma forma de vida inteligente craida por Ougai, que buscou aprender tudo o que
podia através de Ougai, principalmente sobre os humanos e a questão da reprodução,
tornando-se evidente que o que realmente queria era espalhar sua espécie pelo planeta,
porém, sua aparência real assemelha-se aos monstros que Fuminori vê, e por isso, nunca
encontrou ninguém antes com o qual pudesse ter a chance de alguma relação para isso, o que
explica o motivo de tanto querê-lo com Fuminori. E no final, realmente chega ao seu último
estágio, assim morrendo e liberando esporos por todo o globo com agentes capazes de
transformar os seres humanos na mesma espécie que ela.
Kōji Tonoo (戸尾 耕司 Tonoo Kōji?)
Voz de: Yasunori Matsumoto (Dajitoro Kataoka nos créditos)
Kōji Tonoo era o namorado de Oumi e o melhor amigo de Fuminori (antes de sofrer o acidente).
Chegou a desistir devido a nova atitude que Fuminori apresentava, mas aceitou-lhe o pedido de
levá-lo de carro até uma misteriosa casa afastada cujo donatário era o excêntrico médico e
cientista Masahiko Ougai, enquanto Fuminori procurava, Kouji recebeu uma ligação que
parecia ser de sua amiga Yoh a pedir-lhe ajuda, porém, nesse instante de distração, Kouji foi
atirado dentro de um poço que havia lá perto por Fuminori, a partir desse momento, passou a
ver quem realmente ele era e decidiu vingança, apesar de não ter conseguido sair daquele
lugar. Porém, para sua sorte, algumas horas depois, Ryouko Tanbo, a médica de Fuminori,
aparece também interessada em procurar mais sobre Ougai. Descobre-se que a passagem
estava dentro do poço, tendo assim acesso aos escritos de Ougai, que chegam a descobrir algo
5. sobre uma estranha criatura chamada "Saya". Após sair de lá, Kouji resolve ir para a casa de
Fuminori procurar por Oumi e Yoh, não encontrando ninguém lá, decide vasculhar tudo: Chega
a espantar-se ao ver o quarto pintado por tantas cores de forma insana e o pior ainda: Ao ver
pedaços de pessoas dentro da geladeira, e entre eles, uma mão com o mesmo anel de sua
namorado; não tendo mais dúvidas, considerou Fuminori como um assassino e ligou-lhe.
Porém, Fuminori diz estar com Yoh, e combinam um local para encontrarem-se. Kouji é
recebido por um estranho monstro que sabia seu nome e lembrava-lhe Yoh, pedia para que a
matasse, mas, mais tomado pelo medo, bateu-lhe tanto até já não notar nenhum movimento
por parte da estranha criatura. De todo modo, logo a seguir foi morto por Fuminori e Saya.
Apesar de no "Final Ruim" ele é o único a permanecer vivo, embora tenha ficado
completamente insano, como tendo todas as noites o mesmo pesadelo em que conversava com
seus amigos já mortos e que quando percebia, ele era um monstro, ou "vendo" o cadáver de
Ryouko falando com ele. Tentou matar-se diversas vezes, mas não chegou realmente a fazê-lo.
Yō Tsukuba (津久葉 瑶 Tsukuba Yoh?)
Voz de: Mio Yasuda (Izumi Yazawa nos créditos)
Yoh Tsukuba era uma das amigas de Fuminori e por quem era apaixonada. Preocupada com o
estado em que ele se encontrava, foi falar com ele e oferecer ajuda, mas ao contrário do que
esperava, Fuminori rejeitou sua bondade e pediu para que não falasse mais com ele. Abalada
com isso, evitou de tentar estar novamente com ele. Todavia, após alguns dias do
desaparecimento de Oumi, Yoh recebe uma mensagem no celular cujo remetente era o mesmo
número sua amiga que lhe perguntava se queria saber a verdade sobre Sakisaka Fuminori,
pensando ainda poder salvar Oumi, superou seu medo e foi até lá, na onde foi atacada por
uma estranha criatura (Saya), e não demorou a perceber que foi quem enviou-lhe as
mensagens a principio. Ligou para Kouji enquanto ainda tinha consciência para pedir-lhe ajuda,
mas não adiantou-lhe muito, logo foi resumida apenas a um animal de estimação, sendo
mantida nua e apenas com uma coleira, incapaz de falar e agir, apenas como uma mera
marionete nas mãos de Fuminori e Saya, foi uma espécie de "presente" que Saya deu à
Fuminori cuja utilidade era usar de seu corpo para satisfazer Fuminori sexualmente,
normalmente com a ajuda de Saya, apesar de aos poucos começar a aprender novamente a
usar algumas palavras, mas todas referentes à aceitar Fuminori como seu mestre. Foi morta
mais tarde por Kouji, ao ter assustado-se por sua forma atual (um monstro em olhos
humanos).
Ōmi Takahata (高畠 青海 Takahata Oumi?)
Voz de: Hyo-sei (Erena Kaibara nos créditos)
Ōmi Takahata é a namorada de Kouji e melhor amiga de Yoh. Foi quem mais chateou-se a
princípio pela atitude de Fuminori e foi lá falar com ele em sua casa, porém foi atacada e serviu
de alimento para Saya. Sua mão ainda ficou conservada na geladeira, o que mais tarde serviu
para Kouji como principal identificação de que havia sido morta ali.
6. Ryōko Tanbo (丹保 凉子 Tanbo Ryouko?)
Voz de: Mitsuki Saiga (Makoto Sato nos créditos)
Ryōko Tanbo é médica que acompanhava as mudanças na condição de Fuminori e percebeu
que ele escondia alguma coisa dela durante seus checkups de rotina.
Masahiko Ogai (奥涯 雅彦 Ōgai Masahiko?)
Masahiko Ogai é o antigo doutor do hospital, que desapareceu depois de um incidente no
hospital. Saya e Fuminori tentam encontra-lo, antes de desistirem.
Yosuke Suzumi (鈴見 洋祐 Suzumi Yōsuke?)
Voz de: Masayuki Onizawa
Yosuke Suzumi é um dos vizinhos de Fuminori, um homem bondoso, mas um pouco crítico que
gosta de pintar. Vive com a sua mulher e filha num estilo de vida feliz e livre de carências.
Contudo, a vida de Yosuke é virada do avesso quando Saya muda o seu cérebro para o mesmo
que o de Fuminori numa experiência. Yosuke fica então louco, mata a sua mulher e filha, que
ele agora percebe como monstros repugnantes, antes de violar Saya. Ele acaba por ser
assassinando por Fuminori.
Finais
Saya no Uta tem finais diferentes que variam das decisões tomadas. Estes são:
1. O final "Bom".
Obtido ao escolher a primeira opção da primeira pergunta, no qual Fuminori diz para Saya que
prefere ver as coisas normais como antes. Ela ajuda-o a voltar ao normal, mas deixa-o
rapidamente por não querer revelar sua verdadeira forma. Fuminori contata a polícia e é
acusado de assassinato, mas é considerado não sendo capaz de responder por seus atos e é
confinado em um hospital psiquiátrico pelo resto de sua vida. Saya visita Fuminori uma vez e se
comunica usando mensagens de texto pelo celular, quando Fuminori confessa seu amor e
promete confortá-la a qualquer hora, Saya deixa-o sozinho, que continua aguardando uma
nova mensagem.
2. O final "Verdadeiro".
Obtido ao escolher a segunda opção da primeira pergunta, no qual Fuminori diz para Saya que
prefere deixar tudo como está. E mais tarde, a primeira opção da segunda pergunta, enquanto
Kouji está na casa de Fuminori e decide ligar para ele, eles combinam um local para se
encontrarem e Saya e Fuminori matam Kouji juntos. Posteriormente, Saya chega ao último
estágio e objetivo de vida: reprodução. Saya morre e, com isso, libera esporos que se espalham
por toda a atmosfera mutando os humanos com o agente criado a partir de suas relações
7. sexuais com Fuminori. O agente é espalhado por todo o globo e lentamente toda a população é
transformada em criaturas semelhantes à Saya.
3. O final "Ruim".
Obtido ao escolher a segunda opção da primeira pergunta, no qual Fuminori diz para Saya que
prefere deixar tudo como está. E, mais tarde, a segunda opção da segunda pergunta, enquanto
Kouji está na casa de Fuminori e decide ligar para Ryouko. Saya é morta por Ryouko, Fuminori
comete suicídio devido à morte de Saya, e Kouji é consumido pela insanidade, sua vida se torna
quase insuportável e sempre pensa em se matar, mas não chega a fazê-lo.
Músicas
Em 27 de fevereiro de 2004, foi lançada a trilha sonora em CD. [6] Contendo 15 faixas, sendo a
faixa 14,"Song of Saya", e a 15, "Glass Slipper", cantada por Kanako Itō.
N.º Título Duração
1. "Schizophrenia”...........................................................................................................3:31
2. "Sabbath”....................................................................................................................2:20
3. "Seek"..........................................................................................................................3:12
4. "Spooky Scape”............................................................................................................2:21
5. "Song of Saya I"...........................................................................................................3:26
6. "Song of Saya II"..........................................................................................................3:27
7. "Sin”.............................................................................................................................3:51
8. "Sunset".......................................................................................................................3:38
9. "Shapeshift".................................................................................................................3:03
10. "Scare Shadow”...........................................................................................................2:56
11. "Scream"......................................................................................................................2:49
12. "Savage"......................................................................................................................3:28
13. "Silent Sorrow"............................................................................................................2:49
14. "Song of Saya".............................................................................................................5:15
15. "Glass Slipper”.............................................................................................................5:18
8. Pensamentos
Assustadoramente belo.
Essa são as duas frases que vem à minha cabeça quando eu penso sobre Saya no Uta.
A introdução ao jogo é feita de uma forma brusca e abrupta: vemos a realidade assustadora de
Fuminori Sakisaka se apresentar diante dos nossos olhos, monstros carnudos e suas vozes
distorcidas, trêmulas e incompreensíveis perturbam os nossos ouvidos, sentimos na pele a
tenebrosa condição de Fuminori. Como se não pudesse ficar pior, a música que toca nesta
cena, “Schizophrenia” faz nossos ouvidos escutarem uma melodia extremamente perturbadora
e distorcida de uma maneira peculiarmente perigosa, a guitarra ao fundo reverbera de uma
maneira perturbadora, logo ficamos à par da visão que Fuminori tem sobre o mundo e as
pessoas ao seu redor, dessa forma, somos brutalmente introduzidos à dura realidade que cerca
Fuminori. Estas criaturas grotescas e carnudas são seus amigos, e, querendo ou não, ele
precisa se adaptar para ser incluso na sociedade como uma pessoa normal. Esta é a condição
em que Fuminori está vivendo todos os dias, desde que esteve envolvido naquele trágico
acidente que tirou a vida de seus pais.
O diagnóstico de Sakisaka Fuminori também é algo que vale a pena ser mencionado, durante
toda a duração do jogo Saya no Uta, Fuminori possui essa visão deturpada, perturbadora e
sinistra sobre a realidade, grotescas emulsificações de carnes, viscosidades, gosmas, entranhas
e monstros grotescos são tudo o que ele consegue ver. A cor vermelha da carne deixa a sua
marca na realidade de Fuminori. Fuminori, assim que aconteceu o acidente, teve uma contusão
cerebral que seria fatal se não fosse tratada imediatamente, desta forma, realizou um dos
procedimentos mais avançados da neurocirurgia que era disponível apenas no Japão, em uma
universidade. Os doutores estavam preocupados, pois ainda era um procedimento muito
recente e que poderia acarretar riscos e problemas cerebrais pós-operatórios. Quando Fuminori
pergunta sobre a sua imagiologia por ressonância magnética de seu cérebro, Ryoko responde
que não houve nenhuma diferença ou anormalidade. Inicialmente, Fuminori se assustou muito
com a realidade que o cercava, Kouji remarca que durante a visita que fizeram para ver
Fuminori pela primeira vez desde o acidente, ele estava terrivelmente aterrorizado com a
presença deles, enlouqueceu completamente e teve que ser amarrado à cama. Enfim, com o
tempo, Fuminori foi se acostumando com a sua perturbadora e dura realidade em que vivia.
Até que ele conheceu uma garota, chamada “Saya”.
Uma cena que eu gostaria de citar é uma cena onde Fuminori faz esta pergunta à Saya: “Saya
– –afinal, quem é você?”, e Saya se vira para Fuminori, e menciona a flor dente-de-leão, e fala
sobre como ela espalha suas sementes ao vento para muito, muito distantes de onde
nasceram. Saya fala sobre a possibilidade de uma dessas flores ir até um deserto, sem uma
única grama crescendo ao redor. Saya fala que se você conseguir imaginar como essa flor se
sentirá sozinha, então você saberá entender o que Saya realmente é. Ela fala sobre a
possibilidade de a flor crescer e procriar, a fim de tornar o deserto inteiro em um campo cheio
de dentes de leão. Mas no fim, ela fala sobre o que pode dar forças para a semente ser capaz
disso tudo. “Tudo o que ela precisa...... é ser amada por uma única pessoa deste deserto. Tudo
o que ela precisa é ouvir como os dentes-de-leão são lindos.” Em uma metáfora brilhante que
Saya faz, ela fala sobre o dente-de-leão e a sua semelhança com si mesma, e também fala
sobre o poder do amor.
Sobre a inteligência abnormal de Saya, vou deixar para que o próprio leitor descubra sobre esse
aspecto no decorrer do jogo. Irei falar apenas os aspectos gerais. Saya, originalmente não
9. possuía um nome nem identidade, então era descrito apenas como “ser”. Ogai Masahiko deixa
claro que o ser que ele estava estudando todo esse tempo, era algo que não era desse mundo.
O professor Ogai Masahiko, diz que, aparentemente, o ser possui um apetite por sabedoria que
é insaciável, e a sua eficiência e eficácia no aprendizado das coisas e das áreas do
conhecimento humano é algo que é além da compreensão humana, e que não havia limites
sobre a sua aprendizagem. Ogai também confirma que seu intelecto ultrapassa o de qualquer
humano. Ogai Masahiko pode descrever o ser como tendo uma sede insaciável por sabedoria.
Nos finais verdadeiro e ruim, onde respectivamente Saya se reproduz e Kouji pensa em se
matar, desistindo no fim, teve duas cenas que cativaram a minha atenção e me fizeram ficar
apreensivo. No final verdadeiro foi a cena em que Saya dolorosamente começa o processo da
sua reprodução, que me fez ficar atônito e fascinado pela beleza que a cena estava
representando, Saya inicialmente se contorce de dor nos braços de Fuminori, e ele fica
preocupado, mas Saya acalma ele, falando que é um sinal do início de sua reprodução. Como
leitores, ficamos muito preocupados também, mas ao decorrer da cena, somos lembrados que
este é o início de um belo e indescritível processo. A descrição que o jogo dá para esta cena
reflete verdadeiramente a beleza desta cena: “É lindo – incrivelmente e dolorosamente lindo.”
Logo, Saya ganha pétalas de flores como asas em suas costas, que brilham indescritivelmente
por conta das incontáveis escamas pequenas que cobriam cada pétala como partículas de luz.
E logo após a ascensão de Saya, o jogo paira na perspectiva de Ryouko Tanbo, e o resto é
história. Eu confesso que lacrimejei um pouco nesta cena, pois eu achei tão belo que não pude
me conter. A outra cena que eu gostaria de citar, que também floresceu sentimentos em mim,
foi a cena da derrota de Saya e Fuminori por Kouji e Ryoko, a cena do final ruim, Saya é
brutalmente baleada pela doutora Ryoko, que, através de sua espingarda calibre 12 de cano
duplo serrada, conseguiu atirar em seu alvo. A destruição é total. O corpo frágil de Saya, que
estava vitimizada pelo nitrogênio líquido, é destroçada em pedaços pelo tiro que levou da
espingarda de Ryoko. “As partículas congeladas da carne despedaçada de Saya se espalham no
chão como se fossem neve.”. De repente, a música “Silent Sorrow” começa a tocar em uma
melodia que combina tragédia, tristeza e pesar, e Fuminori se vê diante de uma Saya que está
despedaçada, ele olha para o resto de carne aos seus pés de uma maneira completamente
desprovida de emoções, e, de maneira brutal, se mata com o seu machado. Nessa cena, eu
senti compaixão pela primeira vez em muito tempo. De certa maneira eu fiquei com pena por
Fuminori ter tido um fim tão trágico e Saya ser brutalmente assassinada na sua frente, mas as
coisas são como são, e não há muito o que dizer sobre isso. É um final trágico. O resto da
história se passa na visão de Kouji e detalha a sua precária condição e os pesadelos que ele tem
tido desde então.
As cenas pornográficas e eróticas de Saya no Uta são usualmente esquecidas e deixadas de
lado, mas elas também possuem a sua complexidade e ardor que não podem ser deixadas de
lado. As cenas em que Fuminori e Saya fazem sexo mostram o quão forte é a ligação entre
Fuminori e Saya, e nos mostra como eles se relacionam e interagem. É amor puro, mesmo
sendo um amor pervertido por parte de Fuminori e deturpado por parte de Saya. Outra cena
pornográfica que revela um aspecto mais sinistro e sombrio é a cena em que Yoh é feita de
animal de estimação de Saya e Fuminori. Essa cena de certa maneira fez com que eu sentisse
repulsa e fez com que eu desejasse que passasse logo de uma vez. De alguma forma, ver Yoh
naquele estado, estúpida e irracional fez com que eu sentisse certa repulsa.
Saya no Uta despertou em mim muitos sentimentos, e me fez simpatizar com o Fuminori e com
a Saya, e me fez, de certa maneira, compreendê-los em seu modo de pensar e agir.
10. Aparentemente eles estão do lado do mal, ou seja, eles são os vilões, mas eu prefiro pensar de
outra maneira: prefiro não referi-los por sua distorção grotesca da moralidade, mas por uma
análise explicitamente complexa, onde analiso as motivações, as causas, o modo de pensar e
agir, a racionalidade e a mente de Saya e Fuminori. Por isso mesmo eu digo que não há como
afirmar que Fuminori e Saya são os vilões, pois não podemos ter conclusões precipitadas sobre
conceituações que merecem o nosso repensar. Talvez eu até considere eles serem os vilões
sobre a perspectiva da maioria e o que consideramos ser normal, mas para a realidade em que
Fuminori vive, ele já está além de moralidade ou qualquer outro tipo de racionalidade.
Saya no Uta é uma visual novel que faz as pessoas pensarem profundamente sobre questões
que envolvem a moralidade. Moralidade é um conceito de tom cinzento e vago em Saya no
Uta, pois aborda questões de como a nossa percepção sobre as coisas pode causar diretamente
influência no nosso sentido de moralidade, como é o caso de agnosia severa de Fuminori
Sakisaka, que faz com que toda a sua realidade se distorça e se apresente como grotescas
carnes, viscosidades e tripas vermelhas e faz com que os seres humanos de sua realidade
apareçam como monstros e criaturas grotescas. A questão de moralidade, e o que é certo e o
que é errado se apresentam em Saya no Uta de maneira aparente e sucinta, fazendo com que
o leitor reflita sobre as suas concepções de moralidade.
Considerações Finais
Saya no Uta traz em si uma mensagem indescritível.
Saya no Uta é uma visual novel que traz elementos de horror cósmico, de terror e de suspense.
O terror que Saya no Uta descreve em sua obra é algo puramente irracional, grotesco, sinistro,
assustador e que claramente não é deste mundo, desconhecido. O leitor muitas vezes pode se
sentir enojado e sentir ânsia apenas ao ver as imagens explícitas que são mostradas no
decorrer do jogo.
Continuo a dizer que Saya no Uta é tão fascinante que me envolveu na história de certa forma
que foi como se eu estivesse lá, acompanhando os personagens nas suas respectivas cenas, o
diálogo e as ações que os personagens fazem são tão bem detalhados na escrita do texto que é
como se acompanhássemos em uma imersão em tempo real que é além do comum.
A sua introdução, o seu desenvolvimento e a sua conclusão são bem descritos e bem
elaborados. Os personagens são notáveis por suas características, aparência e suas vozes. O
clímax é elaborado de forma perfeita e em sincronia com os personagens e com as ações dos
jogadores. Eu com certeza total recomendaria esse jogo para outras pessoas.