1. Pengenalan Dunia Komputer
2. Internet dan World Wide Web
3. Peranti Lunak Aplikasi
4. Pengenalan Komponen Komputer
5. Perangkat Input dan Perangkat Output
6. Pengenalan Sistem Operasi dan Program Utiliti
7. Pengenalan Media Penyimpanan
8. Komunikasi dan Jaringan
9. Sistem Informasi dan keamanan sistem informasi
10. Etika dan dampak sosial teknologi informasi
1. Pengenalan Dunia Komputer
2. Internet dan World Wide Web
3. Peranti Lunak Aplikasi
4. Pengenalan Komponen Komputer
5. Perangkat Input dan Perangkat Output
6. Pengenalan Sistem Operasi dan Program Utiliti
7. Pengenalan Media Penyimpanan
8. Komunikasi dan Jaringan
9. Sistem Informasi dan keamanan sistem informasi
10. Etika dan dampak sosial teknologi informasi
3. Pengertian.....
Komputer adalah mesin penghitung elektronik
yang cepat dan dapat menerima informasi
input digital, kemudian memprosesnya sesuai
dengan program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan output berupa
informasi
4. Beberapa Tugas Komputer
• Menerima input
• Memproses input sesuai dengan programnya
• Menyimpan perintah-perintah dari hasil
pengolahan
• Menyediakan output dalam bentuk informasi
5. Pengertian Aplikasi Komputer
Aplikasi berasal dari kata application
yaitu bentuk benda dari kata kerja to
apply yang dalam bahasa Indonesia
berarti pengolah.
6. Pengertian Aplikasi Komputer......
Secara istilah, aplikasi komputer adalah suatu
subkelas perangkat lunak komputer yang
menggunakan kemampuan komputer langsung
untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
pemakai.
Contoh : Media Player, Ms. Office, Media lainnya.
7. Suite Aplikasi (application suite)
Suatu penggabungan aplikasi yang menjadikan
satu paket, bertujuan untuk memudahkan si
pengguna untuk mempelajari dan
menggunakan tiap aplikasinya.
Contohnya : Ms. Office, Adobe, Windows MP
8. Jenis Aplikasi
1. Individual Worker
Sebagai aplikasi yang biasa digunakan untuk
mengolah/edit data oleh tiap individu.
Contoh : Ms.Office, Photoshop, Acrobat
Reader dll.
9. Jenis Aplikasi.....
2. Aplikasi Akses Konten
Adalah aplikasi yang digunakan oleh individu
(hanya) untuk mengakses konten tanpa
kemampuan untuk mengolah/mengedit
datanya melainkan hanya melakukan
kustomisasi terbatas. Contoh : Games, Media
Player, Web Browser.
10. Jenis Aplikasi,.....
3. Aplikasi Pendidikan (education)
Biasanya berbentuk simulasi dan mengandung
konten yang spesifik untuk pembelajaran
11. Jenis Aplikasi.....
4. Aplikasi Pengembangan Media
Berfungsi untuk mengolah/mengembangkan
media biasanya untuk kepentingan komersial,
hiburan dan pendidikan.
Contoh : Digital Animation Software,
AudioVideo Converter dll.