Webinar Acelera la velocidad de tu software con Metodologías ÁgilesGlobe Testing
Las empresas se enfrentan a diario a numerosos desafíos y la competencia y los clientes no dan tregua, esto obliga a adoptar respuestas rápidas sin margen de error, la solución más efectiva es gestionar los proyectos a través de metodologías ágiles.
Los expertos de Globe Testing te ayudamos a integrar el proceso de testing dentro de las metodologías ágiles con la herramienta líder de Hewlett Packard Enterprise, HPE Agile Manager, que te permite planificar, ejecutar y hacer un seguimiento de los proyectos Agile potenciando las mejor prácticas y promoviendo la mejora continua de los equipos.
Webinar Acelera la velocidad de tu software con Metodologías ÁgilesGlobe Testing
Las empresas se enfrentan a diario a numerosos desafíos y la competencia y los clientes no dan tregua, esto obliga a adoptar respuestas rápidas sin margen de error, la solución más efectiva es gestionar los proyectos a través de metodologías ágiles.
Los expertos de Globe Testing te ayudamos a integrar el proceso de testing dentro de las metodologías ágiles con la herramienta líder de Hewlett Packard Enterprise, HPE Agile Manager, que te permite planificar, ejecutar y hacer un seguimiento de los proyectos Agile potenciando las mejor prácticas y promoviendo la mejora continua de los equipos.
Engaging the Academic Community: Library as Storytelling PlatformMike Nutt
Social media engagement with your academic community can be more than just 'likes.' The “My #HuntLibrary photo project encourages visitors to publicize the Hunt Library through the photo-sharing platform Instagram, helping to foster a sense of community ownership of the new building. Images from this crowdsourced documentation effort will be selected to become part of our permanent digital collections.
Learn About the Google / GeoEye Insurance Solution Set - Webinar SlidesDigitalGlobe
Did you miss our Google / GeoEye Insurance Solution Set Webinar? Google is teaming with GeoEye to help insurance organizations more effectively address risk management and crisis event response. Check out the presentation slides here!
Engaging the Academic Community: Library as Storytelling PlatformMike Nutt
Social media engagement with your academic community can be more than just 'likes.' The “My #HuntLibrary photo project encourages visitors to publicize the Hunt Library through the photo-sharing platform Instagram, helping to foster a sense of community ownership of the new building. Images from this crowdsourced documentation effort will be selected to become part of our permanent digital collections.
Learn About the Google / GeoEye Insurance Solution Set - Webinar SlidesDigitalGlobe
Did you miss our Google / GeoEye Insurance Solution Set Webinar? Google is teaming with GeoEye to help insurance organizations more effectively address risk management and crisis event response. Check out the presentation slides here!
1. ELEMEN MULTIMEDIA
HOME
TEXT
GRAPHICS
SOUND
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
2. ELEMEN MULTIMEDIA
TEXT GRAPHICS SOUND
HOME
TEXT
GRAPHICS
SOUND
VIDEO
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
ANIMATION INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
3. TEXT
Text dalam bentuk perkataan , ayat dan
HOME
perenggan
TEXT
GRAPHICS
Menyatakan pemikiran , idea dan fakta.
SOUND
VIDEO
Keberkesanan adalah bergantung ANIMATION
kepada cara penggunaan
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
4. TEXT
Ringkas &
Padat HOME
TEXT
Font yang
Boleh dibaca
sesuai GRAPHICS
SOUND
VIDEO
ANIMATION
Selaras Saiz Font
INTERACTIVITY
Format dan
warna
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
5. GRAPHICS
HOME
TEXT
GRAPHICS
SOUND
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
6. GRAPHICS
Merupakan tulang belakang sesuatu produk HOME
multimedia
TEXT
GRAPHICS
SOUND
Meliputi gambar , clip art , foto , dan line art
VIDEO
ANIMATION
Graphics diwujudkan dengan menggunakan
pelbagai alatan (tools) termasuklah paint dan INTERACTIVITY
software lukisan
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
7. GRAPHICS
• Manusia • Bangunan • Rajah yang HOME
, tempat (floor plan) , digambarkan
TEXT
, gambar peralatan menggunakan
(blueprint) garisan dan GRAPHICS
warna
SOUND
Diagrams Charts and
Pictures VIDEO
(Gambarajah graph (Carta
(Gambar)
) dan Graf) ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
8. GRAPHICS
HOME
TEXT
GRAPHICS
SOUND
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
9. GRAPHICS
HOME
TEXT
GRAPHICS
SOUND
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
10. GRAPHICS
HOME
TEXT
GRAPHICS
SOUND
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
11. SOUND
HOME
Suara
Muzik TEXT
GRAPHICS
Efek
bunyi SOUND
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
12. SOUND
Suara di definasikan sebagai percakapan
HOME
bukan nyanyian
TEXT
GRAPHICS
Dihasilkan pada frekuensi SOUND
yang rendah daripada muzik
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
13. SOUND
Muzik boleh terhasil daripada nyanyian
manusia atau peralatan muzik. HOME
TEXT
Biasanya dirakam dan dimainkan dalam GRAPHICS
stereo
SOUND
VIDEO
Kualiti muzik lebih tinggi berbanding ANIMATION
suara
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
14. SOUND
Efek bunyi boleh terdiri daripada suara atau muzik
tetapi lebih kepada bunyi yang natural. HOME
TEXT
Terdiri daripada pelbagai nada , pitch dan GRAPHICS
waktu
SOUND
VIDEO
Contoh bunyi : Pintu dihempas atau guruh
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
15. VIDEO
Gabungan grafik dan audio untuk HOME
menghasilkan produk multimedia
TEXT
yang dinamik
GRAPHICS
Dirakam menggunakan kamera SOUND
video
VIDEO
ANIMATION
Boleh di edit dan disesuaikan
dengan penggunaan INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
16. VIDEO
HOME
TEXT
GRAPHICS
SOUND
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
17. ANIMATION
Paparan pantas susunan
imej-imej 2-D & 3-D atau HOME
posisi model – hasilkan ilusi
TEXT
gerakan
GRAPHICS
Merupakan ilusi optik
pergerakan disebabkan SOUND
penerusan penglihatan
VIDEO
Boleh dihasilkan dan ANIMATION
didemostrasi dalam
pelbagai cara. INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
18. ANIMATION
HOME
TEXT
GRAPHICS
Animasi ini bertukar 10 kali
dalam sesaat SOUND
VIDEO
Untuk menghasilkan ANIMATION
gerakan bola
melantun INTERACTIVITY
memerlukan 6 frame
Animasi ini bertukar 2 kali
dalam sesaat
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
19. ANIMATION
HOME
TEXT
GRAPHICS
SOUND
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
20. ANIMATION
HOME
TEXT
GRAPHICS
SOUND
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
21. ANIMATION
HOME
TEXT
GRAPHICS
SOUND
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
22. ANIMATION
HOME
TEXT
GRAPHICS
SOUND
VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
23. INTERACTIVITY
Noninteractive
HOME
Slaid tiada hubungan dengan slaid sebelumnya
TEXT
GRAPHICS
Reactive SOUND
Slaid hanya mempunyai hubungan dengan slaid sebelumnya sahaja VIDEO
ANIMATION
INTERACTIVITY
Interactive
Slaid mempunyai hubungan dengan slaid sebelumnya dan hubungan
antara satu sama lain
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE
24. INTERACTIVITY
Gunakan HOME
template
rekabentuk TEXT
Binaan yang Sediakan
selaras maklumbalas GRAPHICS
SOUND
VIDEO
Jadikan ia
ANIMATION
ringkas , mudah Garispanduan
Sediakan Choices
difahami dan rekabentuk
interactive dan Escape INTERACTIVITY
mudah
digunakan
DEFINISI ELEMEN KEGUNAAN TEORI GAGNE