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Palestra 
Per 
la 
Mente 
ONLUS 
2 
o2obre 
2014 
info@palestraperlamente.it
Chi 
siamo 
• “Palestra 
per 
la 
Mente 
ONLUS” 
è 
un’associazione 
di 
promozione 
sociale 
che 
si 
propone 
come 
palestra 
creaGva 
per 
la 
mente 
in 
cui 
colGvare 
e 
diffondere 
un 
approccio 
alternaGvo 
alla 
conoscenza 
delle 
materie 
scienGfiche 
e 
tecnologiche. 
• Come? 
Impegnandosi 
nella 
promozione 
del 
pensiero 
scienGfico, 
nella 
diffusione 
di 
tecnologie 
innovaGve, 
nella 
sperimentazione 
di 
nuove 
forme 
di 
interazione 
e 
apprendimento.
Aree 
d’intervento 
Cause 
civiche 
Supportare 
la 
PA 
nell’adozione 
di 
best 
pracGces 
per 
la 
condivisione 
degli 
asset 
digitali 
Indirizzo 
e 
valorizzazione 
nella 
fruizione 
della 
tecnologia 
digitale 
per 
la 
Società 
Divulgazione 
tecnico-­‐scienGfica 
Per 
i 
bambini 
ed 
i 
ragazzi: 
-­‐ 
Proge2o 
“CoderDojo” 
-­‐ 
Proge2o 
“Open 
Technology 
School” 
Per 
gli 
insegnanG: 
-­‐ 
Proge2o 
“Digital 
Angel” 
Divulgazione 
psico-­‐pedagogica 
Per 
insegnanG 
e 
genitori: 
-­‐ 
Proge2o 
“Assistente 
educaGvo 
nelle 
scuole” 
Indirizzo 
trasversale 
delle 
aWvità 
tecnico-­‐scienGfiche 
promosse 
Proge2azione 
sociale 
ProgeW 
di 
alfabeGzzazione 
tecnologica 
in 
aree 
territoriali 
con 
disagi 
socio-­‐economici 
Supporto 
alle 
scuole 
per 
l’abbaWmento 
del 
divario 
digitale 
tra 
il 
nord 
ed 
il 
sud 
Italia
DiparGmenG 
Palestra 
Per 
la 
Mente 
ONLUS 
Polo 
tecnologico 
Knowledge 
transfer 
Workshop 
CoderDojo 
Sviluppo 
soware 
Centro 
psico-­‐pedagogico 
Knowledge 
transfer 
Workshop 
Sportello 
d’ascolto 
Redazione 
linee 
guida 
Ufficio 
proge2azione 
sociale 
Euro-­‐proge2azione 
Responsabilità 
sociale 
d’impresa 
Open 
& 
Social 
InnovaGon 
Fundraising 
Amministrazione 
Ufficio 
stampa 
Editoria 
cartacea 
QuoGdiani 
Riviste 
Editoria 
digitale, 
Media 
partnership 
social 
media 
& 
radio 
Ufficio 
legale 
Diri2o 
alla 
privacy 
sul 
web 
Lo2a 
al 
copyright 
sui 
contenuG 
editoriali 
digitali
ATTIVITÀ
Proge2o 
CoderDojo 
e 
Open 
Technology 
School 
• Promuoviamo 
a 
Catania 
il 
proge2o 
“CoderDojo”, 
laboratori 
di 
informaGca 
ed 
ele2ronica 
per 
bambini 
dai 
6 
ai 
10 
anni 
in 
cui 
viene 
ado2ato 
un 
approccio 
praGco 
e 
sperimentale 
nell’insegnamento 
delle 
tecnologie 
definito 
“learn 
by 
doing”, 
mutuato 
da 
esperienze 
formaGve 
d’avanguardia 
(un 
esempio 
su 
tuW 
i 
corsi 
di 
tecnologia 
della 
Stanford 
University). 
Sono 
staG 
organizzaG 
più 
di 
25 
incontri 
laboratoriali, 
coinvolgendo 
circa 
500 
bambini, 
alcuni 
anche 
con 
problemi 
di 
apprendimento 
(DSA) 
e 
difficoltà 
cogniGve. 
Il 
laboratorio 
non 
rappresenta 
soltanto 
un 
primo 
incontro 
con 
le 
tecnologie 
digitali, 
ma 
aiuta 
bambini 
e 
ragazzi 
a 
ragionare 
in 
maniera 
creaGva, 
ad 
analizzare 
con 
sistemaGcità̀ 
i 
problemi 
ed 
a 
collaborare 
con 
successo. 
I 
laboratori 
CoderDojo 
sono 
momenG 
creaGvi, 
i 
partecipanG 
si 
me2ono 
all'opera 
sGmolando 
fantasia 
e 
proge2ualità̀: 
programmare 
un 
soware 
significa 
anzitu2o 
prefiggersi 
un 
risultato 
e 
trovare 
le 
soluzioni 
migliori 
per 
realizzarlo. 
• L’Associazione 
fa 
parte, 
unica 
realtà 
in 
Italia, 
del 
network 
internazionale 
OpenTechSchool, 
movimento 
no-­‐profit 
che 
propone 
workshop 
di 
programmazione 
del 
soware 
per 
ragazzini 
dagli 
11 
ai 
16 
anni. 
• Video 
delle 
a2vità 
– h2ps://www.youtube.com/watch?v=pB9sz3OzIhM 
– h2ps://www.youtube.com/watch?v=UcOcFPydnQg 
– h2ps://www.youtube.com/watch?v=9KjI0AxZEe0 
– h2ps://www.youtube.com/watch?v=nKIu9yen5nc 
• Sito 
web: 
h2p://www.coderdojocatania.it 
• Facebook: 
h2p://www.facebook.com/coderdojo.catania 
• EstraW 
stampa: 
– h2p://catania.realpost.it/news/sociale/2013/11/8/post/dateci-­‐un-­‐pensiero-­‐logico-­‐e-­‐vi-­‐ri-­‐ 
costruiremo-­‐il-­‐ 
mondo-­‐286.html 
– h2p://ctzen.it/2013/10/04/coderdojo-­‐e-­‐linformaGca-­‐a-­‐misura-­‐di-­‐bimbi-­‐per-­‐imparare-­‐a-­‐ 
programmare-­‐divertendosi/
Perché 
imparare 
l’informaGca? 
• favorisce 
lo 
sviluppo 
della 
crea/vità 
-­‐ 
per 
la 
molteplicità 
di 
modi 
che 
offre 
per 
affrontare 
e 
risolvere 
un 
problema 
• è 
costru3va 
-­‐ 
la 
proge2azione 
di 
algoritmi 
è 
un’aWvità 
ingegnerisGca 
che 
produce 
risultaG 
visibili 
nelle 
nostre 
vite 
• aiuta 
a 
padroneggiare 
la 
complessità 
-­‐ 
imparare 
a 
risolvere 
problemi 
informaGci 
aiuta 
a 
risolvere 
problemi 
complessi 
in 
altre 
aree 
• sviluppa 
il 
ragionamento 
logico 
-­‐ 
la 
scri2ura 
di 
soware 
che 
funziona 
bene 
richiede 
precisione 
in 
ogni 
de2aglio 
Per 
le 
altre 
scienze 
l'informaGca 
gioca 
il 
ruolo 
di 
tecnologia 
abilitante, 
simile 
a 
quello 
giocato 
dalla 
matemaGca. 
Le 
tecniche 
e 
gli 
strumenG 
informaGci 
sono 
oggi 
essenziali 
in 
tu2e 
le 
discipline, 
dall'ingegneria 
alla 
le2eratura, 
dalle 
scienze 
naturali 
all'archite2ura. 
Anche 
nell'arte 
l'informaGca 
è 
spesso 
la 
chiave 
dell'innovazione.
Proge2o 
Digital 
Angel 
• Cos’è? 
Un 
proge2o 
per 
la 
formazione 
ed 
il 
supporto 
del 
personale 
docente 
delle 
scuole 
sulle 
nuove 
tecnologie 
per 
la 
didaWca 
(lavagna 
ele2ronica, 
tablets, 
strumenG 
2.0) 
• Stato 
dei 
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una 
prima 
sperimentazione 
è 
stata 
eseguita 
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successo 
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insegnanG 
dell’IsGtuto 
Italo 
Calvino 
a 
Catania. 
• Estra2 
stampa: 
– h2p://ctzen.it/2014/09/20/registri-­‐e-­‐lavagne-­‐digitali-­‐lincubo-­‐ 
dei-­‐prof-­‐alla-­‐scuola-­‐italo-­‐calvino-­‐un-­‐esempio-­‐virtuoso/ 
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scuola-­‐volontari-­‐per-­‐maestri-­‐2-­‐0_309080/
Proge2o 
“Assistente 
educaGvo” 
• Cos’è? 
Un 
team 
di 
aWvisG 
psicologi 
volontari 
ed 
esperG 
nel 
tra2amento 
dei 
disturbi 
dell’apprendimento 
nell’età 
evoluGva 
operano 
a 
supporto 
di 
insegnanG 
e 
genitori 
per 
aiutare 
bambini 
e 
ragazzini 
con 
difficoltà 
comportamentali. 
– sportello 
d’ascolto: 
è 
un 
servizio 
gratuito 
il 
cui 
obieWvo 
è 
informare, 
orientare 
e 
supportare 
i 
genitori 
di 
bambini 
con 
difficoltà 
quali 
l’auGsmo 
e 
il 
disturbo 
da 
deficit 
di 
a2enzione 
ed 
iperaWvità 
(ADHD). 
La 
presenza 
di 
un 
figlio 
con 
problemaGche 
richiede 
una 
riorganizzazione 
della 
famiglia 
stessa 
modificando 
priorità, 
esigenze 
e 
sistema 
educaGvo. 
Lo 
sportello 
nasce 
come 
spazio 
di 
accoglienza 
in 
cui 
è 
possibile 
esprimere 
dubbi, 
incertezze, 
senGmenG 
ed 
emozioni 
– trasferimento 
della 
conoscenza: 
data 
la 
complessità 
di 
quesG 
disturbi, 
il 
team 
è 
impegnato 
conGnuamente 
nella 
stesura 
di 
linee 
guida 
che 
possano 
aiutare 
i 
genitori 
a 
gesGre 
i 
problemi 
del 
comportamento 
che 
spesso 
quesG 
bambini 
manifestano 
– Aiuto 
ed 
indirizzo 
sui 
supporB 
tecnologici 
compensaBvi 
per 
bambini 
con 
DSA, 
ADHD, 
Asperger
Partnership 
h2p://developersitalia.blogspot.it/2013/10/ 
google-­‐for-­‐entrepreneurs-­‐week-­‐in-­‐italia.html
ContaW 
• Indirizzo: 
via 
Guardia 
della 
Carvana 
17, 
95128 
– 
Catania 
• Telefono: 
3471134202 
• Email: 
info@palestraperlamente.it 
• Web: 
www.palestraperlamente.it 
• Facebook: 
h2p://www.facebook.com/ 
palestraperlamente

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PALESTRA PER LA MENTE ONLUS

  • 1. Palestra Per la Mente ONLUS 2 o2obre 2014 info@palestraperlamente.it
  • 2. Chi siamo • “Palestra per la Mente ONLUS” è un’associazione di promozione sociale che si propone come palestra creaGva per la mente in cui colGvare e diffondere un approccio alternaGvo alla conoscenza delle materie scienGfiche e tecnologiche. • Come? Impegnandosi nella promozione del pensiero scienGfico, nella diffusione di tecnologie innovaGve, nella sperimentazione di nuove forme di interazione e apprendimento.
  • 3. Aree d’intervento Cause civiche Supportare la PA nell’adozione di best pracGces per la condivisione degli asset digitali Indirizzo e valorizzazione nella fruizione della tecnologia digitale per la Società Divulgazione tecnico-­‐scienGfica Per i bambini ed i ragazzi: -­‐ Proge2o “CoderDojo” -­‐ Proge2o “Open Technology School” Per gli insegnanG: -­‐ Proge2o “Digital Angel” Divulgazione psico-­‐pedagogica Per insegnanG e genitori: -­‐ Proge2o “Assistente educaGvo nelle scuole” Indirizzo trasversale delle aWvità tecnico-­‐scienGfiche promosse Proge2azione sociale ProgeW di alfabeGzzazione tecnologica in aree territoriali con disagi socio-­‐economici Supporto alle scuole per l’abbaWmento del divario digitale tra il nord ed il sud Italia
  • 4. DiparGmenG Palestra Per la Mente ONLUS Polo tecnologico Knowledge transfer Workshop CoderDojo Sviluppo soware Centro psico-­‐pedagogico Knowledge transfer Workshop Sportello d’ascolto Redazione linee guida Ufficio proge2azione sociale Euro-­‐proge2azione Responsabilità sociale d’impresa Open & Social InnovaGon Fundraising Amministrazione Ufficio stampa Editoria cartacea QuoGdiani Riviste Editoria digitale, Media partnership social media & radio Ufficio legale Diri2o alla privacy sul web Lo2a al copyright sui contenuG editoriali digitali
  • 6.
  • 7. Proge2o CoderDojo e Open Technology School • Promuoviamo a Catania il proge2o “CoderDojo”, laboratori di informaGca ed ele2ronica per bambini dai 6 ai 10 anni in cui viene ado2ato un approccio praGco e sperimentale nell’insegnamento delle tecnologie definito “learn by doing”, mutuato da esperienze formaGve d’avanguardia (un esempio su tuW i corsi di tecnologia della Stanford University). Sono staG organizzaG più di 25 incontri laboratoriali, coinvolgendo circa 500 bambini, alcuni anche con problemi di apprendimento (DSA) e difficoltà cogniGve. Il laboratorio non rappresenta soltanto un primo incontro con le tecnologie digitali, ma aiuta bambini e ragazzi a ragionare in maniera creaGva, ad analizzare con sistemaGcità̀ i problemi ed a collaborare con successo. I laboratori CoderDojo sono momenG creaGvi, i partecipanG si me2ono all'opera sGmolando fantasia e proge2ualità̀: programmare un soware significa anzitu2o prefiggersi un risultato e trovare le soluzioni migliori per realizzarlo. • L’Associazione fa parte, unica realtà in Italia, del network internazionale OpenTechSchool, movimento no-­‐profit che propone workshop di programmazione del soware per ragazzini dagli 11 ai 16 anni. • Video delle a2vità – h2ps://www.youtube.com/watch?v=pB9sz3OzIhM – h2ps://www.youtube.com/watch?v=UcOcFPydnQg – h2ps://www.youtube.com/watch?v=9KjI0AxZEe0 – h2ps://www.youtube.com/watch?v=nKIu9yen5nc • Sito web: h2p://www.coderdojocatania.it • Facebook: h2p://www.facebook.com/coderdojo.catania • EstraW stampa: – h2p://catania.realpost.it/news/sociale/2013/11/8/post/dateci-­‐un-­‐pensiero-­‐logico-­‐e-­‐vi-­‐ri-­‐ costruiremo-­‐il-­‐ mondo-­‐286.html – h2p://ctzen.it/2013/10/04/coderdojo-­‐e-­‐linformaGca-­‐a-­‐misura-­‐di-­‐bimbi-­‐per-­‐imparare-­‐a-­‐ programmare-­‐divertendosi/
  • 8. Perché imparare l’informaGca? • favorisce lo sviluppo della crea/vità -­‐ per la molteplicità di modi che offre per affrontare e risolvere un problema • è costru3va -­‐ la proge2azione di algoritmi è un’aWvità ingegnerisGca che produce risultaG visibili nelle nostre vite • aiuta a padroneggiare la complessità -­‐ imparare a risolvere problemi informaGci aiuta a risolvere problemi complessi in altre aree • sviluppa il ragionamento logico -­‐ la scri2ura di soware che funziona bene richiede precisione in ogni de2aglio Per le altre scienze l'informaGca gioca il ruolo di tecnologia abilitante, simile a quello giocato dalla matemaGca. Le tecniche e gli strumenG informaGci sono oggi essenziali in tu2e le discipline, dall'ingegneria alla le2eratura, dalle scienze naturali all'archite2ura. Anche nell'arte l'informaGca è spesso la chiave dell'innovazione.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Proge2o Digital Angel • Cos’è? Un proge2o per la formazione ed il supporto del personale docente delle scuole sulle nuove tecnologie per la didaWca (lavagna ele2ronica, tablets, strumenG 2.0) • Stato dei lavori: una prima sperimentazione è stata eseguita con successo su 120 insegnanG dell’IsGtuto Italo Calvino a Catania. • Estra2 stampa: – h2p://ctzen.it/2014/09/20/registri-­‐e-­‐lavagne-­‐digitali-­‐lincubo-­‐ dei-­‐prof-­‐alla-­‐scuola-­‐italo-­‐calvino-­‐un-­‐esempio-­‐virtuoso/ – h2p://www.newsicilia.it/tecnologia/web-­‐2-­‐0-­‐i-­‐professori-­‐ scuola-­‐per-­‐imparare/12968 – h2p://catania.livesicilia.it/2014/09/18/la-­‐tecnologia-­‐va-­‐a-­‐ scuola-­‐volontari-­‐per-­‐maestri-­‐2-­‐0_309080/
  • 15.
  • 16. Proge2o “Assistente educaGvo” • Cos’è? Un team di aWvisG psicologi volontari ed esperG nel tra2amento dei disturbi dell’apprendimento nell’età evoluGva operano a supporto di insegnanG e genitori per aiutare bambini e ragazzini con difficoltà comportamentali. – sportello d’ascolto: è un servizio gratuito il cui obieWvo è informare, orientare e supportare i genitori di bambini con difficoltà quali l’auGsmo e il disturbo da deficit di a2enzione ed iperaWvità (ADHD). La presenza di un figlio con problemaGche richiede una riorganizzazione della famiglia stessa modificando priorità, esigenze e sistema educaGvo. Lo sportello nasce come spazio di accoglienza in cui è possibile esprimere dubbi, incertezze, senGmenG ed emozioni – trasferimento della conoscenza: data la complessità di quesG disturbi, il team è impegnato conGnuamente nella stesura di linee guida che possano aiutare i genitori a gesGre i problemi del comportamento che spesso quesG bambini manifestano – Aiuto ed indirizzo sui supporB tecnologici compensaBvi per bambini con DSA, ADHD, Asperger
  • 18. ContaW • Indirizzo: via Guardia della Carvana 17, 95128 – Catania • Telefono: 3471134202 • Email: info@palestraperlamente.it • Web: www.palestraperlamente.it • Facebook: h2p://www.facebook.com/ palestraperlamente