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Internetopoli premio forum pa 2017

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Slide di presentazione del progetto Internetopoli per il premio 10x10 ForumPA 2017

Published in: Education
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Internetopoli premio forum pa 2017

  1. 1. Internetopoli Alla scoperta della Rete!
  2. 2. Istituto di Informatica e Telematica del Consiglio Nazionale delle Ricerche Scuola e educazione digitale Internetopoli Alla scoperta della Rete! Premio FORUM PA 2017: 10x10 = cento progetti per cambiare la PA
  3. 3. Premio FORUM PA 2017: 10x10 = cento progetti per cambiare la PA Ing. Anna Vaccarelli – Primo Tecnologo del CNR, Responsabile del progetto Ludoteca del Registro .it e del progetto Internetopoli Dott. Beatrice Lami – Coll. Enti di Ricerca CNR, Responsabile dei laboratori didattici della Ludoteca del Registro .it Dott. Giorgia Bassi - Coll. Enti di Ricerca CNR, Responsabile del progetto di peer education Let'sBit! della Ludoteca del Registro .it Dott. Claudia Mazzanti - Coll. Enti di Ricerca CNR, collaboratrice dei progetti Ludoteca del Registro .it, Internetopoli, Let'sBit! Dott. Manuela Moretti- Coll. Enti di Ricerca CNR, collaboratrice dei progetti Ludoteca del Registro .it, Internetopoli, Let'sBit! Dott. Gian Mario Scanu- Coll. Enti di Ricerca CNR, collaboratrice dei progetti Ludoteca del Registro .it, Internetopoli, Let'sBit! Presentazione del gruppo di lavoro
  4. 4. Premio FORUM PA 2017: 10x10 = cento progetti per cambiare la PA • È uno strumento ludico-didattico (ambiente di apprendimento innovativo) per gli insegnanti della scuola primaria (7-11 anni) dedicato alla “città di Internet”, ideato come web-app da usare in classe, con il supporto di una LIM. • Propone un percorso da "navigare" in classe, alla scoperta degli aspetti importanti della Rete attraverso otto livelli di gioco che includono testi, quiz interattivi, video tutorial, cartoni animati, inserti di film. • Ogni insegnante può imparare a usarla autonomamente grazie a una guida ad hoc Presentazione del progetto/prodotto 1/2
  5. 5. Premio FORUM PA 2017: 10x10 = cento progetti per cambiare la PA Presentazione del progetto/prodotto 2/2 • Contribuisce a migliorare la conoscenza e le competenze necessarie a muoversi del mondo digitale e sfruttare le opportunità che esso offre • I principali destinatari sono gli scolari dai 7 agli 11 anni, per cui gli strumenti di educazione digitale non sono ancora molto diffusi • Il progetto è lo strumento ludico-didattico messo a disposizione degli insegnanti per guidarli in un percorso educativo "digitale" verso i loro scolari • Se inserito in un progetto di "peer education" in partnership con le scuole superiori, stimola gli studenti delle superiori all'approfondimento (non scontato) di questi temi.
  6. 6. Premio FORUM PA 2017: 10x10 = cento progetti per cambiare la PA Per ulteriori approfondimenti • www.Registro.it, l'anagrafe dei nomi a dominio, gestito dall'Istituto di Informatica e Telematica del CNR, ha promosso e sostenuto il progetto. • www.ludotecaregistro.it, Il progetto di formazione del Registro .it dedicato alle scuole • www.internetopoli.it: il sito del progetto candidato • www.ludotecaregistro.it/lets-bit/: il progetto di peer education collegato a Internetopoli.
  7. 7. Premio FORUM PA 2017: 10x10 = cento progetti per cambiare la PA Ing. Anna Vaccarelli Istituto di Informatica e Telematica del CNR Via Moruzzi, 1 56124 Pisa anna.vaccarelli@iit.cnr.it

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