SlideShare a Scribd company logo
1 of 48
Download to read offline
ALGORITMA PEMROGRAMAN
DASAR
PENEMU ALGORITMA
Perangko dari Rusia pada
Gambar di samping ini bergambar
seorang pria dengan nama
Muhammad ibn Mลซsฤ al-
Khwฤrizmฤซ. Bagi kalian yang
sedang berkecimpung dalam
dunia komputer maka seharusnya
mengetahui siapa orang di
samping ini. Dia adalah seorang
ilmuwan Islam yang
karyakaryanya dalam bidang
matematika, astronomi, astrologi
dan geografi banyak menjadi
dasar perkembangan ilmu
modern. Dan dari namanya istilah
yang akan kita pelajari dalam bab
ini muncul. Dari Al-Khawarizmi
kemudian berubah menjadi
algorithm dalam Bahasa Inggris
dan diterjemahkan menjadi
algoritma dalam Bahasa
Indonesia.
V A R I A B E L
๐Ÿž† Variabel adalah tempat dimana kita dapat
mengisi atau mengosongkan nilainya dan
memanggil kembali apabila dibutuhkan. Setiap
variabel akan mempunyai nama (identifier) dan
nilai. Perhatikan contoh berikut.
username = โ€œjoniโ€
Nama = โ€œAl-Khawarizmiโ€
Harga = 2500
HargaTotal = 34000
CONTOH PENAMAAN VARIABEL
K O N S T A N T A
๐Ÿž† Konstanta adalah variabel yang nilai datanya bersifat
tetap dan tidak bisa diubah.
๐Ÿž† konstanta adalah juga variabel bedanya adalah pada nilai
yang disimpannya.
๐Ÿž† Jika nilai datanya sepanjang program berjalan tidak
berubahubah, maka sebuah varibel lebih baik diperlakukan
sebagai konstanta.
๐Ÿž† Pada sebuah kode program, biasanya nilai data dari
konstanta diberikan langsung di bagian deklarasi
konstanta.
๐Ÿž† Sebagai contoh, jika kita membuat program perhitungan
matematik yang menggunakan nilai pi (3.14159) yang
mungkin akan muncul dibanyak tempat pada kode program,
kita dapat membuat pi sebagai konstanta. Penggunaan
konstanta pi akan lebih memudahkan penulisan kode
program dibanding harus mengetikkan nilai 3.14159
berulang-ulang.
TIPE DATA
๐Ÿž† Tipe data adalah jenis data yang dapat diolah
oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam
pemrograman komputer.
๐Ÿž† Setiap variabel atau konstanta yang ada dalam
kode program, sebaiknya kita tentukan dengan
pasti tipe datanya.
๐Ÿž† Ketepatan pemilihan tipe data pada variabel atau
konstanta akan sangat menentukan pemakaian
sumberdaya komputer (terutama memori
komputer)
๐Ÿž† Salah satu tugas penting seorang programmer
adalah memilih tipe data yang sesuai untuk
menghasilkan program yang efisien dan
berkinerja tinggi.
PENGELOMPOKKAN TIPE DATA
TIPE DATA NUMERIC
๐Ÿž† Tipe data numeric digunakan pada variabel
atau konstanta untuk menyimpan nilai dalam
bentuk bilangan atau angka.
๐Ÿž† Semua bahasa pemrograman menyediakan tipe
data numeric, hanya berbeda dalam jenis
numeric yang diakomodasi.
๐Ÿž† Jenis yang termasuk dalam tipe data numeric
antara lain integer (bilangan bulat), dan float
(bilangan pecahan).
๐Ÿž† Tipe data Single adalah tipe data untuk
bilangan pecahan dengan presisi yang terbatas.
๐Ÿž† Tipe data Double adalah tipe data untuk
bilangan pecahan dengan presisi yang lebih
akurat
PENGGUNAAN TIPE DATA
NUMERIC
CHARACTER
๐Ÿž† Character merupakan tipe data yang
paling banyak digunakan.
๐Ÿž† Tipe data character kadang disebut
sebagai char atau string.
๐Ÿž† Tipe data string hanya dapat
digunakan menyimpan teks atau
apapun sepanjang berada dalam
tanda petik dua (โ€œโ€ฆโ€) atau petik
tunggal (โ€˜โ€ฆโ€™).
PENGGUNAAN TIPE DATA
CHARACTER
BOOLEAN
๐Ÿž† Tipe data Boolean digunakan untuk
menyimpan nilai True/False
(Benar/Salah).
๐Ÿž† Pada sebagian besar bahasa pemrograman
nilai selain 0 menunjukkan True dan 0
melambangkan False.
๐Ÿž† Tipe data ini banyak digunakan untuk
pengambilan keputusan pada struktur
percabangan dengan IF โ€ฆ THEN atau IF
โ€ฆ THEN โ€ฆ ELSE.
ARRAY
๐Ÿž† Array atau sering disebut sebagai larik
adalah tipe data yang sudah terstruktur
dengan baik, meskipun masih sederhana.
๐Ÿž† Array mampu menyimpan sejumlah data
dengan tipe yang sama (homogen) dalam
sebuah variabel.
๐Ÿž† Setiap lokasi data array diberi nomor
indeks yang berfungsi sebagai alamat dari
data tersebut.
RECORD ATAU STRUCT
๐Ÿž† Record atau Struct adalah termasuk tipe data
komposit. Record dikenal dalam bahasa
Pascal/Delphi sedangkan Struct dikenal dalam
bahasa C++. Berbeda dengan array, tipe data
record mampu menampung banyak data dengan
tipe data berbeda-beda (heterogen).
๐Ÿž† Sebagai ilustrasi array mampu menampung
banyak data namun dengan satu tipe data yang
sama, misalnya integer saja.
๐Ÿž† Sedangkan dalam record, kita bisa menggunakan
untuk menampung banyak data dengan tipe data
yang berbeda, satu bagian integer, satu bagian
lagi character, dan bagian lainnya Boolean
DEKLARASI TIPE DATA RECORD PADA
DELPHI
IMAGE
๐Ÿž† Image atau gambar atau citra merupakan tipe
data grafik.
๐Ÿž† Misalnya : grafik perkembangan jumlah siswa
SMK, foto keluarga kita, video perjalanan dan
lain-lain.
๐Ÿž† Pada bahasa-bahasa pemrograman modern
terutama yang berbasis visual tipe data ini telah
didukung dengan sangat baik.
DATE TIME
๐Ÿž† Nilai data untuk tanggal (Date) dan waktu (Time)
secara internal disimpan dalam format yang
spesifik.
๐Ÿž† Variabel atau konstanta yang dideklarasikan
dengan tipe data Date dapat digunakan untuk
menyimpan baik tanggal maupun jam.
๐Ÿž† Tipe data ini masuk dalam kelompok tipe data
composite karena merupakan bentukan dari
beberapa tipe data.
๐Ÿž† Berikut ini contoh tipe data dalam Visual Basic.
Dim WaktuLahir As Date
WaktuLahir = โ€œ01/01/1997โ€
WaktuLahir = โ€œ13:03:05 AMโ€
WaktuLahir = โ€œ02/23/1998 13:13:40 AMโ€
WaktuLahir = #02/23/1998 13:13:40 AM#
TIPE DATA LAIN
๐Ÿž† Subrange
Tipe data subrange merupakan tipe data bilangan yang mempunyai
jangkauan nilai tertentu sesuai dengan yang ditetapkan programmer.
Biasanya tipe data ini mempunyai nilai batas minimum dan nilai batas
maksimum.
Tipe data ini didukung dengan sangat baik dalam Delphi. Berikut ini
contoh deklarasi tipe data subrange dalam Delphi.
๐Ÿž† Enumerasi
๐Ÿž† Object
๐Ÿž† Variant
Tipe data hanya ada di Visual Basic.
Tipe ini adalah tipe data yang paling fleksibel di antara tipe data
yang lain, karena dapat mengakomodasi semua tipe data yang lain
seperti telah dijelaskan.
STRUKTUR ALGORITMA PEMROGRAMAN
๐Ÿž† Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis
penyelesaian masalah yang disusun secara
sistematis.
๐Ÿž† Algoritma menghitung luas segitiga :
๐Ÿž† Hasil perbaikan algoritma perhitungan luas
segitiga
CARA PENULISAN ALGORITMA
๐Ÿž† Structured English (SE)
SE merupakan alat yang cukup baik untuk
menggambarkan suatu algoritma. Dasar dari SE
adalah Bahasa Inggris, namun kita dapat
memodifikasi dengan Bahasa Indonesia sehingga
kita boleh menyebutnya sebagai Structured
Indonesian (SI).
๐Ÿž† Pseudocode
Pseudo berarti imitasi atau tiruan atau
menyerupai, sedangkan code menunjuk pada kode
program. Sehingga pseudocode adalah kode yang
mirip dengan instruksi kode program sebenarnya.
FLOWCHART
๐Ÿž† Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan (chart)
yang menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu
program secara logika.
๐Ÿž† Flowchart merupakan alat yang banyak digunakan
untuk menggambarkan algoritma dalam bentu notasi-
notasi tertentu.
๐Ÿž† Simbol-simbol yang digunakan dalam flowchart.
SIMBOL-SIMBOL YANG DIGUNAKAN DALAM
FLOWCHART
PROGRAM FLOWCHART
STRUKTUR ALGORITMA
BERURUTAN
FLOWCHART ALGORITMA
BERURUTAN
STRUKTUR ALGORITMA
PERCABANGAN
๐Ÿž† Sebuah program tidak selamanya akan berjalan
dengan mengikuti struktur berurutan, kadang-kadang
kita perlu merubah urutan pelaksanaan program dan
menghendaki agar pelaksanaan program meloncat ke
baris tertentu.
๐Ÿž† Peristiwa ini kadang disebut sebagai
percabangan/pemilihan atau keputusan.
STRUKTUR PERCABANGAN UNTUK MASALAH BATASAN
UMUR.
๐Ÿž† Sebuah aturan untuk menonton
sebuah film tertentu adalah
sebagai berikut, jika usia
penonton lebih dari 17 tahun
maka penonton diperbolehkan
dan apabila kurang dari 17
tahun maka penonton tidak
diperbolehkan nonton.
JAWABAN :
STRUKTUR PERCABANGAN UNTUK PERHITUNGAN DUA BUAH
BILANGAN.
๐Ÿž† Dalam suatu perhitungan
nilai P = X + Y. Jika P positif,
maka Q = X * Y, sedangkan
jika negative maka nilai Q =
X/Y. Buatlah flowchart untuk
mencari nilai P dan Q
JAWABAN :
STRUKTUR PERCABANGAN BERSARANG UNTUK MASALAH
FOTOKOPI
๐Ÿž† Sebuah usaha fotokopi mempunyai aturan
sebagai berikut :
โฎš jika yang fotokopi statusnya adalah langganan,
maka berapa lembar pun dia fotokopi, harga
perlembarnya Rp. 75,-
โฎš jika yang fotokopi bukan langganan, maka jika
dia fotokopi kurang dari 100 lembar harga
perlembarnya Rp. 100,-. Sedangkan jika lebih
atau sama dengan 100 lembar maka harga
perlembarnya Rp. 85,-.
JAWABAN :
STRUKTUR PERCABANGAN BERSARANG UNTUK MASALAH
KELULUSAN SISWA
๐Ÿž† Aturan kelulusan siswa pada mata
pelajaran Pemrograman Web diterapkan
sebagai berikut :
โฎš Jika nilai ujian tengah semester (UTS)
lebih besar dari 70 maka siswa dinyatakan
lulus dan Nilai Akhir sama dengan nilai
UTS.
โฎš Jika nilai UTS kurang atau sama dengan
70 maka siswa dinyatakan lulus jika Nilai
Akhir lebih besar atau sama dengan 60
dimana Nilai Akhir = (nilai UTS x 40%) +
(nilai UAS x 60%).
JAWABAN :
STRUKTUR ALGORITMA
PENGULANGAN
๐Ÿž† Dalam banyak kasus seringkali kita dihadapkan pada
sejumlah pekerjaan yang harus diulang berkali.
๐Ÿž† Salah satu contoh yang gampang kita jumpai adalah
balapan mobil seperti tampak pada gambar ini Mobil-
mobil peserta harus mengelilingi lintasan sirkuit
berkali-kali sesuai yang ditetapkan dalam aturan
lomba. Siapa yang mencapai garis akhir paling cepat,
dialah yang menang.
STRUKTUR PENGULANGAN
๐Ÿž† Kondisi pengulangan, yaitu syarat yang
harus dipenuhi untuk melaksanakan
pengulangan. Syarat ini biasanya
dinyatakan dalam ekspresi Boolean yang
harus diuji apakah bernilai benar (true)
atau salah (false)
๐Ÿž† Badan pengulangan (loop body), yaitu
satu atau lebih instruksi yang akan
diulang
STRUKTUR PENGULANGAN
DENGAN FOR
๐Ÿž† Pengulangan dengan menggunakan For, merupakan
salah teknik pengulangan yang paling tua dalam
bahasa pemrograman.
๐Ÿž† Hampir semua bahasa pemrograman menyediakan
metode ini, meskipun sintaksnya mungkin berbeda.
๐Ÿž† Pada struktur For kita harus tahu terlebih dahulu
seberapa banyak badan loop akan diulang.
๐Ÿž† Struktur ini menggunakan sebuah variable yang biasa
disebut sebagai loopโ€™s counter, yang nilainya akan
naik atau turun selama proses pengulangan.
STRUKTUR ALGORITMA PENGULANGAN
DENGAN FOR
ALGORITMA UNTUK MENCETAK PERNYATAAN SEBANYAK
100 KALI
MENENTUKAN HASIL DARI SUATU FLOWCHART
PENGULANGAN
STRUKTUR PENGULANGAN
DENGAN WHILE
๐Ÿž† Struktur While akan
mengulang pernyataan pada
badan loop sepanjang kodisi
pada While bernilai benar.
๐Ÿž† Dalam artian kita tidak perlu
tahu pasti berapa kali
diulang.
๐Ÿž† Yang penting sepanjang
kondisi pada While dipenuhi
maka pernyataan pada badan
loop akan diulang.
๐Ÿž† Flowchart umum untuk
struktur While dapat dilihat
pada Gambar ini :
PENGELOLAAN ARRAY
๐Ÿž† Variabel-variabel yang kita gunakan selama ini adalah
variable biasa yang memiliki sifat bahwa sebuah nama
variable hanya dapat menyatakan sebuah nilai
numeric atau string pada suatu saat
๐Ÿž† Array adalah struktur data yang menyimpan
sekumpulan elemen yang bertipe sama, setiap elemen
diakses langsung melalui indeksnya
PENULISAN ARRAY PADA C++ DAN
VISUAL BASIC
PENCARIAN DATA DALAM ARRAY
PENGURUTAN DATA PADA ARRAY
๐Ÿž† Ada beberapa algoritma yang dapat digunakan untuk
mengurutkan sekumpulan bilangan, antara lain bubble
sort, selection sort, shell sort, quick sort, dan lain-lain.
FLOWCHART
TUGAS - 6
๐Ÿž† BUATLAH FLOWCHART UNTUK :
1. Rumus-rumus Fisika/Matematika sebanyak 5 rumus
2. Kehidupan sehari-hari
3. Proposal yg telah anda kumpulkan
๐Ÿž† Kumpul Tgl : 25 Mei 2010 ke Email :
dahlanrpl@yahoo.com
๐Ÿž† Judul : Tugas 6
๐Ÿž† Isi : NIM & Nama Lengkap
TERIMA KASIH

More Related Content

Similar to P6-Algoritma-Dasar pemrogran database.pdf

Algoritma-Dasar.ppt
Algoritma-Dasar.pptAlgoritma-Dasar.ppt
Algoritma-Dasar.pptAnakAmazing
ย 
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR  UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR  UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...chaerulanwar35
ย 
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptx
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptxALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptx
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptxameltiksmada
ย 
Algoritma pemrograman
Algoritma pemrogramanAlgoritma pemrograman
Algoritma pemrogramanFebri Fazain
ย 
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptx
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptxTIPE DATA PEMROGRAMAN.pptx
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptxssuser2693661
ย 
bab3_alpro1.pptx
bab3_alpro1.pptxbab3_alpro1.pptx
bab3_alpro1.pptxssuser40a4611
ย 
Variabel, Tipe Data dan Operator - Pemrograman I
Variabel, Tipe Data dan Operator - Pemrograman IVariabel, Tipe Data dan Operator - Pemrograman I
Variabel, Tipe Data dan Operator - Pemrograman IIfan Ok
ย 
4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator javaSaprudin Eskom
ย 
Dasar dasar turbo pascal
Dasar dasar turbo pascalDasar dasar turbo pascal
Dasar dasar turbo pascalDuriani
ย 
Dasar dasar algoritma - 2
Dasar dasar algoritma - 2Dasar dasar algoritma - 2
Dasar dasar algoritma - 2Rachmat Narendra
ย 
DASAR - DASAR ALGORITMA
DASAR - DASAR ALGORITMADASAR - DASAR ALGORITMA
DASAR - DASAR ALGORITMAWalid_1234
ย 
Tugas produktif ( melinda )
Tugas produktif   ( melinda )Tugas produktif   ( melinda )
Tugas produktif ( melinda )Kholis October's
ย 
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunus
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunusTifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunus
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunusTifanie Indah
ย 
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunus
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunusTifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunus
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunusTifanie Indah
ย 
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchartlistiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchartMaryanto Sumringah SMA 9 Tebo
ย 
Pengenalan Visual Basic 6.0
Pengenalan Visual Basic 6.0Pengenalan Visual Basic 6.0
Pengenalan Visual Basic 6.0Ahmadi Edy
ย 
Bahasa pemograman
Bahasa pemograman Bahasa pemograman
Bahasa pemograman EDIS BLOG
ย 
Bahasa Pmrograman
Bahasa PmrogramanBahasa Pmrograman
Bahasa Pmrogramandanitkja
ย 

Similar to P6-Algoritma-Dasar pemrogran database.pdf (20)

Algoritma-Dasar.ppt
Algoritma-Dasar.pptAlgoritma-Dasar.ppt
Algoritma-Dasar.ppt
ย 
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR  UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR  UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...
ย 
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptx
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptxALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptx
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptx
ย 
Algoritma pemrograman
Algoritma pemrogramanAlgoritma pemrograman
Algoritma pemrograman
ย 
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptx
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptxTIPE DATA PEMROGRAMAN.pptx
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptx
ย 
bab3_alpro1.pptx
bab3_alpro1.pptxbab3_alpro1.pptx
bab3_alpro1.pptx
ย 
Variabel, Tipe Data dan Operator - Pemrograman I
Variabel, Tipe Data dan Operator - Pemrograman IVariabel, Tipe Data dan Operator - Pemrograman I
Variabel, Tipe Data dan Operator - Pemrograman I
ย 
4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java
ย 
Dasar dasar turbo pascal
Dasar dasar turbo pascalDasar dasar turbo pascal
Dasar dasar turbo pascal
ย 
Dasar dasar algoritma - 2
Dasar dasar algoritma - 2Dasar dasar algoritma - 2
Dasar dasar algoritma - 2
ย 
DASAR - DASAR ALGORITMA
DASAR - DASAR ALGORITMADASAR - DASAR ALGORITMA
DASAR - DASAR ALGORITMA
ย 
Tugas produktif ( melinda )
Tugas produktif   ( melinda )Tugas produktif   ( melinda )
Tugas produktif ( melinda )
ย 
04 type of data
04 type of data04 type of data
04 type of data
ย 
Wisnu
WisnuWisnu
Wisnu
ย 
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunus
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunusTifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunus
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunus
ย 
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunus
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunusTifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunus
Tifanieindahyulianti 1610530183 tugasperulangan_algoritma_muhammadyunus
ย 
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchartlistiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
ย 
Pengenalan Visual Basic 6.0
Pengenalan Visual Basic 6.0Pengenalan Visual Basic 6.0
Pengenalan Visual Basic 6.0
ย 
Bahasa pemograman
Bahasa pemograman Bahasa pemograman
Bahasa pemograman
ย 
Bahasa Pmrograman
Bahasa PmrogramanBahasa Pmrograman
Bahasa Pmrograman
ย 

Recently uploaded

Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
ย 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
ย 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
ย 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsAdePutraTunggali
ย 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
ย 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
ย 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
ย 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
ย 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
ย 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
ย 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
ย 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
ย 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
ย 
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfdemontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfIndri117648
ย 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
ย 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
ย 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
ย 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
ย 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
ย 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
ย 

Recently uploaded (20)

Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
ย 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
ย 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
ย 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public Relations
ย 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
ย 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
ย 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
ย 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
ย 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
ย 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
ย 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
ย 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
ย 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
ย 
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfdemontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
ย 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
ย 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
ย 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
ย 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
ย 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ย 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
ย 

P6-Algoritma-Dasar pemrogran database.pdf

  • 2. PENEMU ALGORITMA Perangko dari Rusia pada Gambar di samping ini bergambar seorang pria dengan nama Muhammad ibn Mลซsฤ al- Khwฤrizmฤซ. Bagi kalian yang sedang berkecimpung dalam dunia komputer maka seharusnya mengetahui siapa orang di samping ini. Dia adalah seorang ilmuwan Islam yang karyakaryanya dalam bidang matematika, astronomi, astrologi dan geografi banyak menjadi dasar perkembangan ilmu modern. Dan dari namanya istilah yang akan kita pelajari dalam bab ini muncul. Dari Al-Khawarizmi kemudian berubah menjadi algorithm dalam Bahasa Inggris dan diterjemahkan menjadi algoritma dalam Bahasa Indonesia.
  • 3. V A R I A B E L ๐Ÿž† Variabel adalah tempat dimana kita dapat mengisi atau mengosongkan nilainya dan memanggil kembali apabila dibutuhkan. Setiap variabel akan mempunyai nama (identifier) dan nilai. Perhatikan contoh berikut. username = โ€œjoniโ€ Nama = โ€œAl-Khawarizmiโ€ Harga = 2500 HargaTotal = 34000
  • 5. K O N S T A N T A ๐Ÿž† Konstanta adalah variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah. ๐Ÿž† konstanta adalah juga variabel bedanya adalah pada nilai yang disimpannya. ๐Ÿž† Jika nilai datanya sepanjang program berjalan tidak berubahubah, maka sebuah varibel lebih baik diperlakukan sebagai konstanta. ๐Ÿž† Pada sebuah kode program, biasanya nilai data dari konstanta diberikan langsung di bagian deklarasi konstanta. ๐Ÿž† Sebagai contoh, jika kita membuat program perhitungan matematik yang menggunakan nilai pi (3.14159) yang mungkin akan muncul dibanyak tempat pada kode program, kita dapat membuat pi sebagai konstanta. Penggunaan konstanta pi akan lebih memudahkan penulisan kode program dibanding harus mengetikkan nilai 3.14159 berulang-ulang.
  • 6. TIPE DATA ๐Ÿž† Tipe data adalah jenis data yang dapat diolah oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam pemrograman komputer. ๐Ÿž† Setiap variabel atau konstanta yang ada dalam kode program, sebaiknya kita tentukan dengan pasti tipe datanya. ๐Ÿž† Ketepatan pemilihan tipe data pada variabel atau konstanta akan sangat menentukan pemakaian sumberdaya komputer (terutama memori komputer) ๐Ÿž† Salah satu tugas penting seorang programmer adalah memilih tipe data yang sesuai untuk menghasilkan program yang efisien dan berkinerja tinggi.
  • 8. TIPE DATA NUMERIC ๐Ÿž† Tipe data numeric digunakan pada variabel atau konstanta untuk menyimpan nilai dalam bentuk bilangan atau angka. ๐Ÿž† Semua bahasa pemrograman menyediakan tipe data numeric, hanya berbeda dalam jenis numeric yang diakomodasi. ๐Ÿž† Jenis yang termasuk dalam tipe data numeric antara lain integer (bilangan bulat), dan float (bilangan pecahan). ๐Ÿž† Tipe data Single adalah tipe data untuk bilangan pecahan dengan presisi yang terbatas. ๐Ÿž† Tipe data Double adalah tipe data untuk bilangan pecahan dengan presisi yang lebih akurat
  • 10. CHARACTER ๐Ÿž† Character merupakan tipe data yang paling banyak digunakan. ๐Ÿž† Tipe data character kadang disebut sebagai char atau string. ๐Ÿž† Tipe data string hanya dapat digunakan menyimpan teks atau apapun sepanjang berada dalam tanda petik dua (โ€œโ€ฆโ€) atau petik tunggal (โ€˜โ€ฆโ€™).
  • 12. BOOLEAN ๐Ÿž† Tipe data Boolean digunakan untuk menyimpan nilai True/False (Benar/Salah). ๐Ÿž† Pada sebagian besar bahasa pemrograman nilai selain 0 menunjukkan True dan 0 melambangkan False. ๐Ÿž† Tipe data ini banyak digunakan untuk pengambilan keputusan pada struktur percabangan dengan IF โ€ฆ THEN atau IF โ€ฆ THEN โ€ฆ ELSE.
  • 13. ARRAY ๐Ÿž† Array atau sering disebut sebagai larik adalah tipe data yang sudah terstruktur dengan baik, meskipun masih sederhana. ๐Ÿž† Array mampu menyimpan sejumlah data dengan tipe yang sama (homogen) dalam sebuah variabel. ๐Ÿž† Setiap lokasi data array diberi nomor indeks yang berfungsi sebagai alamat dari data tersebut.
  • 14. RECORD ATAU STRUCT ๐Ÿž† Record atau Struct adalah termasuk tipe data komposit. Record dikenal dalam bahasa Pascal/Delphi sedangkan Struct dikenal dalam bahasa C++. Berbeda dengan array, tipe data record mampu menampung banyak data dengan tipe data berbeda-beda (heterogen). ๐Ÿž† Sebagai ilustrasi array mampu menampung banyak data namun dengan satu tipe data yang sama, misalnya integer saja. ๐Ÿž† Sedangkan dalam record, kita bisa menggunakan untuk menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda, satu bagian integer, satu bagian lagi character, dan bagian lainnya Boolean
  • 15. DEKLARASI TIPE DATA RECORD PADA DELPHI
  • 16. IMAGE ๐Ÿž† Image atau gambar atau citra merupakan tipe data grafik. ๐Ÿž† Misalnya : grafik perkembangan jumlah siswa SMK, foto keluarga kita, video perjalanan dan lain-lain. ๐Ÿž† Pada bahasa-bahasa pemrograman modern terutama yang berbasis visual tipe data ini telah didukung dengan sangat baik.
  • 17. DATE TIME ๐Ÿž† Nilai data untuk tanggal (Date) dan waktu (Time) secara internal disimpan dalam format yang spesifik. ๐Ÿž† Variabel atau konstanta yang dideklarasikan dengan tipe data Date dapat digunakan untuk menyimpan baik tanggal maupun jam. ๐Ÿž† Tipe data ini masuk dalam kelompok tipe data composite karena merupakan bentukan dari beberapa tipe data. ๐Ÿž† Berikut ini contoh tipe data dalam Visual Basic. Dim WaktuLahir As Date WaktuLahir = โ€œ01/01/1997โ€ WaktuLahir = โ€œ13:03:05 AMโ€ WaktuLahir = โ€œ02/23/1998 13:13:40 AMโ€ WaktuLahir = #02/23/1998 13:13:40 AM#
  • 18. TIPE DATA LAIN ๐Ÿž† Subrange Tipe data subrange merupakan tipe data bilangan yang mempunyai jangkauan nilai tertentu sesuai dengan yang ditetapkan programmer. Biasanya tipe data ini mempunyai nilai batas minimum dan nilai batas maksimum. Tipe data ini didukung dengan sangat baik dalam Delphi. Berikut ini contoh deklarasi tipe data subrange dalam Delphi. ๐Ÿž† Enumerasi ๐Ÿž† Object ๐Ÿž† Variant Tipe data hanya ada di Visual Basic. Tipe ini adalah tipe data yang paling fleksibel di antara tipe data yang lain, karena dapat mengakomodasi semua tipe data yang lain seperti telah dijelaskan.
  • 19. STRUKTUR ALGORITMA PEMROGRAMAN ๐Ÿž† Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. ๐Ÿž† Algoritma menghitung luas segitiga : ๐Ÿž† Hasil perbaikan algoritma perhitungan luas segitiga
  • 20. CARA PENULISAN ALGORITMA ๐Ÿž† Structured English (SE) SE merupakan alat yang cukup baik untuk menggambarkan suatu algoritma. Dasar dari SE adalah Bahasa Inggris, namun kita dapat memodifikasi dengan Bahasa Indonesia sehingga kita boleh menyebutnya sebagai Structured Indonesian (SI). ๐Ÿž† Pseudocode Pseudo berarti imitasi atau tiruan atau menyerupai, sedangkan code menunjuk pada kode program. Sehingga pseudocode adalah kode yang mirip dengan instruksi kode program sebenarnya.
  • 21. FLOWCHART ๐Ÿž† Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan (chart) yang menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu program secara logika. ๐Ÿž† Flowchart merupakan alat yang banyak digunakan untuk menggambarkan algoritma dalam bentu notasi- notasi tertentu. ๐Ÿž† Simbol-simbol yang digunakan dalam flowchart.
  • 22. SIMBOL-SIMBOL YANG DIGUNAKAN DALAM FLOWCHART
  • 26. STRUKTUR ALGORITMA PERCABANGAN ๐Ÿž† Sebuah program tidak selamanya akan berjalan dengan mengikuti struktur berurutan, kadang-kadang kita perlu merubah urutan pelaksanaan program dan menghendaki agar pelaksanaan program meloncat ke baris tertentu. ๐Ÿž† Peristiwa ini kadang disebut sebagai percabangan/pemilihan atau keputusan.
  • 27. STRUKTUR PERCABANGAN UNTUK MASALAH BATASAN UMUR. ๐Ÿž† Sebuah aturan untuk menonton sebuah film tertentu adalah sebagai berikut, jika usia penonton lebih dari 17 tahun maka penonton diperbolehkan dan apabila kurang dari 17 tahun maka penonton tidak diperbolehkan nonton.
  • 29. STRUKTUR PERCABANGAN UNTUK PERHITUNGAN DUA BUAH BILANGAN. ๐Ÿž† Dalam suatu perhitungan nilai P = X + Y. Jika P positif, maka Q = X * Y, sedangkan jika negative maka nilai Q = X/Y. Buatlah flowchart untuk mencari nilai P dan Q
  • 31. STRUKTUR PERCABANGAN BERSARANG UNTUK MASALAH FOTOKOPI ๐Ÿž† Sebuah usaha fotokopi mempunyai aturan sebagai berikut : โฎš jika yang fotokopi statusnya adalah langganan, maka berapa lembar pun dia fotokopi, harga perlembarnya Rp. 75,- โฎš jika yang fotokopi bukan langganan, maka jika dia fotokopi kurang dari 100 lembar harga perlembarnya Rp. 100,-. Sedangkan jika lebih atau sama dengan 100 lembar maka harga perlembarnya Rp. 85,-.
  • 33. STRUKTUR PERCABANGAN BERSARANG UNTUK MASALAH KELULUSAN SISWA ๐Ÿž† Aturan kelulusan siswa pada mata pelajaran Pemrograman Web diterapkan sebagai berikut : โฎš Jika nilai ujian tengah semester (UTS) lebih besar dari 70 maka siswa dinyatakan lulus dan Nilai Akhir sama dengan nilai UTS. โฎš Jika nilai UTS kurang atau sama dengan 70 maka siswa dinyatakan lulus jika Nilai Akhir lebih besar atau sama dengan 60 dimana Nilai Akhir = (nilai UTS x 40%) + (nilai UAS x 60%).
  • 35. STRUKTUR ALGORITMA PENGULANGAN ๐Ÿž† Dalam banyak kasus seringkali kita dihadapkan pada sejumlah pekerjaan yang harus diulang berkali. ๐Ÿž† Salah satu contoh yang gampang kita jumpai adalah balapan mobil seperti tampak pada gambar ini Mobil- mobil peserta harus mengelilingi lintasan sirkuit berkali-kali sesuai yang ditetapkan dalam aturan lomba. Siapa yang mencapai garis akhir paling cepat, dialah yang menang.
  • 36. STRUKTUR PENGULANGAN ๐Ÿž† Kondisi pengulangan, yaitu syarat yang harus dipenuhi untuk melaksanakan pengulangan. Syarat ini biasanya dinyatakan dalam ekspresi Boolean yang harus diuji apakah bernilai benar (true) atau salah (false) ๐Ÿž† Badan pengulangan (loop body), yaitu satu atau lebih instruksi yang akan diulang
  • 37. STRUKTUR PENGULANGAN DENGAN FOR ๐Ÿž† Pengulangan dengan menggunakan For, merupakan salah teknik pengulangan yang paling tua dalam bahasa pemrograman. ๐Ÿž† Hampir semua bahasa pemrograman menyediakan metode ini, meskipun sintaksnya mungkin berbeda. ๐Ÿž† Pada struktur For kita harus tahu terlebih dahulu seberapa banyak badan loop akan diulang. ๐Ÿž† Struktur ini menggunakan sebuah variable yang biasa disebut sebagai loopโ€™s counter, yang nilainya akan naik atau turun selama proses pengulangan.
  • 39. ALGORITMA UNTUK MENCETAK PERNYATAAN SEBANYAK 100 KALI
  • 40. MENENTUKAN HASIL DARI SUATU FLOWCHART PENGULANGAN
  • 41. STRUKTUR PENGULANGAN DENGAN WHILE ๐Ÿž† Struktur While akan mengulang pernyataan pada badan loop sepanjang kodisi pada While bernilai benar. ๐Ÿž† Dalam artian kita tidak perlu tahu pasti berapa kali diulang. ๐Ÿž† Yang penting sepanjang kondisi pada While dipenuhi maka pernyataan pada badan loop akan diulang. ๐Ÿž† Flowchart umum untuk struktur While dapat dilihat pada Gambar ini :
  • 42. PENGELOLAAN ARRAY ๐Ÿž† Variabel-variabel yang kita gunakan selama ini adalah variable biasa yang memiliki sifat bahwa sebuah nama variable hanya dapat menyatakan sebuah nilai numeric atau string pada suatu saat ๐Ÿž† Array adalah struktur data yang menyimpan sekumpulan elemen yang bertipe sama, setiap elemen diakses langsung melalui indeksnya
  • 43. PENULISAN ARRAY PADA C++ DAN VISUAL BASIC
  • 45. PENGURUTAN DATA PADA ARRAY ๐Ÿž† Ada beberapa algoritma yang dapat digunakan untuk mengurutkan sekumpulan bilangan, antara lain bubble sort, selection sort, shell sort, quick sort, dan lain-lain.
  • 47. TUGAS - 6 ๐Ÿž† BUATLAH FLOWCHART UNTUK : 1. Rumus-rumus Fisika/Matematika sebanyak 5 rumus 2. Kehidupan sehari-hari 3. Proposal yg telah anda kumpulkan ๐Ÿž† Kumpul Tgl : 25 Mei 2010 ke Email : dahlanrpl@yahoo.com ๐Ÿž† Judul : Tugas 6 ๐Ÿž† Isi : NIM & Nama Lengkap