Προβλήματα
Μας ενδιαφέρουν ταυπολογιστικά προβλήματα, εκείνα δηλαδή
τα προβλήματα για τα οποία ζητάμε να βρούμε έναν αλγόριθμο.
Το πρόβλημα του Euler Το πρόβλημα του Hamilton
11.
Αλγόριθμοι
Μία πεπερασμένη σειράενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και
εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο, που στοχεύουν στην
επίλυση ενός προβλήματος.
Quicksort Αλγόριθμος του Ευκλείδη
Προγράμματα
Μία συγκεκριμένη ακολουθίαεντολών τις οποίες πρέπει να
εκτελέσει ένας υπολογιστής για να παραγάγει το επιθυμητό για
το χρήστη αποτέλεσμα.
Πρόγραμμα σε Python Πρόγραμμα σε Scratch
Λειτουργικά συστήματα
Μία συλλογήβασικών
προγραμμάτων, η οποία
ελέγχει τη λειτουργία του
υπολογιστή συνολικά και
χρησιμοποιείται ως υπόβαθρο
για την εκτέλεση όλων των
υπόλοιπων προγραμμάτων, τη
διαχείριση των περιφερειακών
συσκευών και την εξασφάλιση
της επικοινωνίας μεταξύ
χρήστη και υπολογιστή.
16.
Βάσεις δεδομένων
Μία συλλογήαπό σχετιζόμενα δεδομένα στα οποία είναι δυνατή
η ανάκτηση δεδομένων μέσω αναζήτησης κατ' απαίτηση.
Βάσεις
Δεδομένων
Τεχνητή νοημοσύνη
Ασχολείται μετη σχεδίαση ευφυών υπολογιστικών συστημάτων,
δηλ. συστημάτων που επιδεικνύουν χαρακτηριστικά που
σχετίζονται με τη νοημοσύνη στην ανθρώπινη συμπεριφορά.
Μηχανική όραση Επεξεργασία φυσικής γλώσσας